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[영웅] 여샬?해샬?물샬? 실험 후기 평가

  • RANK70
  • ASKANDAL[ASKANDAL]
  • 2022.07.28 19:08 (UTC+0)
  • 조회수 280

잔비 루엘이 다한건가 싶기도 헌데 ㅋㅋ 1퍼센트로 중간에 치명 안터졌네 ㅆ



지릴 여살의 대표적인 카운터 기믹을 가진 사첼,로엔나 상대로 이겼음
물론 잔비가 빡딜 넣긴 했지만 여살의 방깎 뿌리기가 큰 역할 한거기도함.
중간에 화영 기절로 잔비 지키기도 했구



단점
1. 2스 자체 투지 수급이 절망적임 모든 장점을 잡아먹는 느낌.

향후 밸패 or 핫픽스로 투지 수급량을 늘려줘야함.
2스 투지 100 채우는거 겜전체에 한번 겨우 있는 상황임. 3스에 투지를 넣어주던가 매턴 투지 획득하던가
1,2스 투지 얻는 양을 늘리던가.. 해야함.


그래서 지릴,모라스 등의 의존도가 좀 많이 심한거 같음.추가턴에 협공 뽀록 한두번 터져주면
투지 수급은 극복하긴함.

특히 지릴은 거의 남세와 심뜨별의 관계 같음.


2. 홍씨낀 훠라비 디게 못잡는다
용증 훠라비도 못잡긴 헌디 홍씨는 진짜 못잡는거 같음.
1턴 방깎 걸어놓고 3스 쓰면 잘 잡을꺼같은데 그각을 볼수가 없음 훠라비 행게증가 +홍씨 떄문에


3. 아군 죽으면 안그래도 빡빡한 2스 사이클에 큰 지장이 옴. 1번이랑 일맥상통하는 부분인데
자체 수급이 구린애가 수급 도와줄 애도 잃어버리면... ㅋㅋ,,


4.강불에 매우 취약함. 4턴마다 얻는 15투지보다 4턴마다 협공 충전해서 투지 20씩 모으는게 더 크다보니
강불 빨리 치워 줘야함.

이게 2스 로 해제 하면 그만이지 ㅎㅎ 하기전에 2스 발동을 못하게 해버려서 문제


5. 스탯이 빡빡함

옛날 옛적 찰스가 op이던 시절 스탯 조금이라도 챙길려고 몸을 비틀던 나를 발견함
요즘처럼 생비례라는 딜과 탱을 다잡은 유행을 역행해서

공 체 방 치확 치피 속 다챙겨야하는 캐릭임 - 참고로 위 캐릭의 부옵 평균은 65 즘이다


장점
1. 얘가 물속이니 당연히 풀비를 잡지는 못하는데 비교적 자유로웠음
반격무시라 눈치는 안봐도 되는편임


2. 방깎 걸고 협공 쾅찍으면 하면 현재 딜 11000에서 12000씩 광역으로 뽑아냄. 딜이 꽤 괜찮음
스작 덜 되있는거 감안하면 쌘거 같은데? 자체 광역 방깎,공증 , 단일 극딜 갖춘애가 몇이나 되겠음


3. 리무르 생각보단 안아픔 아티가 좋은건가 싶기도 하고, 외부적 요인이 큰데

캐릭 조합 특성상 엄청 많은 버프를 두르질 않거나 아우리우스를 든든하게 챙겨서 사실 지릴 캐리긴한데 ㅋ


4.불샬이 환테 잘패듯 물샬도 잘패

5. 협공 연달아치는각이 잘나옴
협공 강화 상태에서도 2스 패시브 스택 계속 채워짐

ex ) 협공강화 보유 상태에서 2~3스택 채우고 평타로 1협공으로 방깎 묻힌후 그다음턴 2협공 연속
보통 이선에서 겜 터지는데 + 자기턴 와서 3스로 확정킬내기


6. 속덱이랑 연계 잘 될수도? 있음 
내가 속조쿠 운영을 비선호 하는편이긴 한데
란  페이라 파벨 뚀미 플랑 같이 추가턴이 섞여있는 속도 피스가 많다 보니 +2깔창 메타를 해하지 않는 선에서 적당히 섞여 들어갈순 잇을듯. 


그래서 템세팅 어떡하라고
1. 속도:

아예 버린 세팅으로 하면 뭔가 언럭키 렘 된 기분이었음.
영상에서 처럼 화영 3스 한템포 어긋나게 기절로 한턴 미루는 모습 이런거 좀 크게 작용하는거 같음. 
옛날 반교집 찰스 하듯이 속도 적어도 160은 넘기는게 맞는거 같은데..?
2. 탱:


나는 흡혈셋이다보니 협공치면 피 자체수급이 되서 원~투킬 안날정도의 적당한 튼튼함 체15000 방 1200을 기준으로 했음.
근데 공 3000으로 방깎 광역1스 11000~14000 씩 뜨는거 보니깐 더 낮춰도 될꺼 같기도 하고;


후자 느낌으로다가? 남들 18000렘쓸떄 난 25000렘 쓰던 사람이라 개인취향인듯.


3. 아티: 본인 아티 걍 무난쓰 좋았음.
개벽의창이 더 좋아보이는거 같기도 하고...?
공용으론 당연히 결속,용증이겠지.


결론

화라비, 화영 쓰던거 써라
근데 딜만 보면 그렇게 쓰레기는 아님
다만 버프 필요하긴함ㅋㅋ 2스가 좀 너무 나사 빠져있음

이거 하나 때문에 3스 쿨초로 인한 연속 기절+ 디버프 준 면역 이라는 특색이 안살아남
그리고 어짜피 강불 같은 디버프 걸려있으면 투지 찰 가능성이 거의 전무 하기 때문에 디버프 해제라는 메리트를
충분히 누리지 못하는 구조적 문제가 있음.

차라리 디리벳 2스를 좀 참조해서 그에 걸맞는 투지 수급과 행게증 동시에 디버프해제 를 가졌다면 캐릭 특징이라는게
생겼을꺼 같음


툴팁 커뮤 보면 알겠지만 사람의 설명 이해가 갈렸음
누가 맞다 틀리다를 떠나서 이런 혼란이 생긴 시점에서 그 설명은 실패한 설명인것.  툴팁 알아서 빨리 고쳐라...

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