8/4 (목) 밸런스 조정 사전 안내 [114]
안녕하세요. 에픽세븐입니다.
항상 에픽세븐에 보내주시는 계승자 여러분의 관심과 성원에 진심으로 감사드립니다.
이번 내용은 8월 4일 업데이트 후 적용될 정기 밸런스 조정 대상 영웅 9종(전직 1종 포함) 및 아티팩트 2종에 대한 사전 안내입니다.
1. 밸런스 조정 대상
이번 업데이트에는 활용도가 부족했던 영웅의 스킬 밸런스와 아티팩트에 대한 개선이 진행됩니다.
8월 4일에 밸런스 상향 진행 예정인 영웅 및 아티팩트 내역은 다음과 같습니다.
영웅
등급 | 이름 |
월광 ★5 | 불신자 리디카 |
성약 ★5 | 바캉스 유피네 |
성약 ★5 | 에르발렌 |
성약 ★5 | 셰나 |
월광 ★4 | 대족장 카와나 |
월광 ★3 | 리코리스 |
월광 ★3 | 선봉대장 리코리스 |
월광 ★3 | 윤령 |
월광 ★3 | 아로웰 |
아티팩트
등급 | 이름 |
★5 | 알렌시녹스의 역린 |
★5 | 양날검 디크레센트 |
※ 밸런스 조정에 기재된 발생 확률 및 턴 수는 최대 스킬 강화 기준입니다.
※ 별도 쿨타임 변동사항 표기가 없는 스킬은 기존과 동일합니다.
※ 이번 사전 안내에 기재된 수치와 스킬 설명은 실제 업데이트 시 변동될 수 있습니다.
1-1. 영웅 밸런스 조정
1-1-1. 월광 / ★5
불신자 리디카
락스퍼 (전) | 락스퍼 (후) |
| 피해량 증가 |
락스퍼 (각성) (전) | 락스퍼 (각성) (후) |
검으로 적 전체를 옭아매어 100% 확률로 강화효과를 1개 해제한 후, 자신의 행동 게이지를 대상 수 x 25%만큼 증가시키고 자신을 제외한 아군 전체의 행동 게이지를 대상 수 x 5%만큼 증가시킵니다. 이 공격으로는 반격이 발생하지 않습니다. | 검으로 적 전체를 옭아매어 100% 확률로 강화효과를 1개 해제하고 치명타 발생 시 강화효과를 1개 더 해제합니다. 자신의 행동 게이지를 대상 수 x 25%만큼 증가시킵니다. 이 공격으로는 반격이 발생하지 않습니다. |
| 피해량 증가 |
히스테리아 (전) | 히스테리아 (후) |
무차별하게 적을 공격하여 스킬 쿨타임을 최대치로 증가시킵니다. 치명타 발생 시, 아군 전체에게 스킬 대미지 무효 1회를 발생시킵니다. | 무차별하게 적을 공격하여 스킬 쿨타임을 최대치로 증가시키고 아군 전체의 행동 게이지를 25% 증가시킵니다. 치명타 발생 시 아군 전체에게 스킬 대미지 무효 1회를 발생시킵니다. |
불신자 리디카는 락스퍼 스킬로 적들의 강화효과를 제거한 뒤 빠르게 히스테리아 스킬을 사용해 전투 초반에 승기를 가져오는 방식으로 활용되어 왔습니다. 하지만 첫 공격에서 원하는 결과를 내지 못할 경우에는 쉽게 무력화되는 약점이 있었습니다. 이번 조정을 통해 락스퍼(각성) 스킬에 있던 아군의 행동 게이지 증가 효과는 히스테리아 스킬로 이관되며 행동 게이지 증가량도 고정된 수치로 소폭 상향됩니다. 대신 락스퍼(각성) 스킬은 치명타 발생 시 적의 강화효과를 1개 더 해제하고 피해량 또한 증가합니다.
이를 통해 락스퍼 스킬과 히스테리아 스킬 중 어떤 스킬을 사용할지 전투 상황에 따라 선택할 수 있어 활용도가 향상될 것으로 기대합니다.
1-1-2. 성약 / ★5
바캉스 유피네
한입에 와앙~♡ (전) | 한입에 와앙~♡ (후) |
| 피해량 증가 |
같이 먹을래? (전) | 같이 먹을래? (후) |
아군 전체가 받는 행동 게이지 감소 효과가 50% 감소합니다. 동일한 이름의 패시브 효과와 중복되지 않습니다. 회피가 20% 증가하고 생명력이 최대라면 회피가 추가로 50% 증가합니다. | 아군 전체가 받는 행동 게이지 감소 효과가 50% 감소합니다. 동일한 이름의 패시브 효과와 중복되지 않습니다. 회피가 35% 증가하고 생명력이 최대라면 회피가 추가로 35% 증가합니다. |
유피네☆스페셜 (전) | 유피네☆스페셜 (후) |
아군 전체의 약화효과를 2개 해제하고 야시장 한복판에서 적 전체를 공격한 후 자신에게 2턴 간 공격력 증가(대)를 발생시킵니다. | 아군 전체의 약화효과를 2개 해제하고 야시장 한복판에서 적 전체를 공격합니다. 아군 전체에게 2턴 간 공격력 증가를 발생시킵니다. |
유피네☆스페셜 (각성) (전) | 유피네☆스페셜 (각성) (후) |
아군 전체의 약화효과를 2개 해제하고 야시장 한복판에서 적 전체를 공격한 후 자신에게 2턴 간 공격력 증가(대)를 발생시킵니다. 아군 전체의 행동 게이지를 20% 증가시킵니다. | 아군 전체의 약화효과를 2개 해제하고 야시장 한복판에서 적 전체를 공격합니다. 아군 전체에게 2턴 간 공격력 증가를 발생시키고 행동 게이지를 20% 증가시킵니다. |
바캉스 유피네는 전투 초반에 적의 공격을 받아낸 후 유피네☆스페셜 스킬로 아군의 약화효과를 해제하고 행동 게이지를 증가시키는 용도로 사용되어 왔으나 초반 이후 상황에서 전투 기여도가 낮아지는 아쉬움이 있었습니다. 이를 보완해 장기적으로 아군 전체에 기여할 수 있도록 다음과 같이 스킬을 조정했습니다.
이번 개선으로 유피네☆스페셜 스킬은 자신만이 아닌 아군 전체에게 공격력 증가 효과를 발생시키도록 변경되어 아군의 공격 성능을 올려주게 됩니다. 대신 아군 전체의 공격력을 올려주므로 공격력 증가(대)는 공격력 증가 효과로 변경되며, 이에 따라 한입에 와앙~♡ 스킬의 피해량이 소폭 상향됩니다. 같이 먹을래? 패시브 스킬의 회피 효과는 최대치 기준으로는 동일하지만 생명력이 최대가 아닐 때 수치가 더 높게 변경됩니다.
앞으로 바캉스 유피네가 아군의 공격 전개에 도움을 주고, 이후 이어지는 전투에서도 활약할 수 있을 것입니다.
에르발렌
복수 (전) | 복수 (후) |
빠르게 적을 공격하고 50% 확률로 2턴 간 방어력 감소를 발생시킵니다. | 빠르게 적을 공격하고 50% 확률로 2턴 간 방어력 감소를 발생시킵니다. |
| 소울번(10): 효과 발생 확률이 100%로 증가합니다. |
증오의 검 (전) | 증오의 검 (후) |
연속으로 적을 공격합니다. 대상의 최대 생명력이 자신의 최대 생명력보다 높을수록 자신의 행동 게이지가 증가하며, 최대 30%까지 증가합니다. | 연속으로 적을 공격합니다. 대상이 엘리트, 보스라면 자신에게 추가 턴이 발생합니다. |
| 피해량 감소 |
쿨타임 2턴 | 쿨타임 4턴 |
증오의 검 (각성) (전) | 증오의 검 (각성) (후) |
연속으로 적을 공격하고 자신에게 1턴 간 면역을 발생시킵니다. 대상의 최대 생명력이 자신의 최대 생명력보다 높을수록 자신의 행동 게이지가 증가하며, 최대 30%까지 증가합니다. | 연속으로 적을 공격하고 자신에게 2턴 간 공격력 증가를 발생시킵니다. 대상이 엘리트, 보스라면 자신에게 추가 턴이 발생합니다. |
| 피해량 감소
|
쿨타임 2턴 | 쿨타임 4턴 |
왕위 계승 (전) | 왕위 계승 (후) |
검으로 적을 공격하고 자신에게 2턴 간 반격과 보호막을 발생시킵니다. 대상의 최대 생명력이 자신의 최대 생명력보다 높을수록 피해량이 증가하며, 최대 60%까지 증가합니다. 보호막은 자신의 공격력에 비례해 증가합니다. | 검으로 적을 공격하고 자신에게 2턴 간 속도 증가, 보호막을 발생시킵니다. 대상의 최대 생명력이 자신의 최대 생명력보다 높을수록 피해량이 증가하며, 최대 60%까지 증가합니다. 보호막은 자신의 공격력에 비례해 증가합니다. |
소울번(20): 왕위 계승의 강화효과를 1턴 연장하고, 추가 턴이 발생합니다. |
|
| 피해량 감소 |
에르발렌은 자신보다 최대 생명력이 높은 대상을 상대로 높은 피해를 줄 수 있도록 설계됐으나 다른 영웅에 비해 특출한 강점이 부족했습니다. 이에 토벌 보스나 엘리트 몬스터와 같은 강적과의 전투에서 에르발렌이 더욱 능동적이며 공격적인 역할을 수행할 수 있도록 스킬을 대폭 변경했습니다.
대상이 엘리트, 보스라면 증오의 검 스킬을 사용한 뒤 추가 턴을 획득해 왕위 계승 스킬을 연계해 사용할 수 있게 개선되며, 자동 전투 시에도 증오의 검 스킬을 우선 사용하도록 AI 또한 변경됩니다. 면역과 반격 대신 공격력 증가와 속도 증가 효과를 자신에게 부여하도록 했습니다. 이에 맞춰 소울번 효과는 복수 스킬의 확률 증가로 변경되어 이전보다 확실하게 방어력 감소를 발생시킬 수 있게 될 것입니다.
연계를 통한 활용도가 증가함에 따라 각 스킬의 피해량이 감소하고 증오의 검 스킬의 쿨타임은 4턴으로 늘어납니다.
셰나
불굴의 투지 (전) | 불굴의 투지 (후) |
공격력이 30%, 치명저항이 50%증가합니다. 공격 시 치명타가 발생하지 않습니다. 피격 시 치명타가 발생하지 않았다면 공격자에게 자신의 공격력에 비례한 피해를 발생시킨 후, 전장의 가호를 사용합니다. 전장의 가호는 2턴에 1번만 발생합니다. 전장의 가호: 아군 전체에게 1턴 간 무작위 강화효과를 발생시킵니다. | 공격력이 30%, 치명저항이 50%증가합니다. 공격 시 치명타가 발생하지 않습니다. 피격 시 치명타가 발생하지 않았다면 공격자에게 자신의 공격력에 비례한 피해를 발생시킨 후, 전장의 가호를 사용합니다. 전장의 가호는 2턴에 1번만 발생합니다. 전장의 가호: 아군 전체에게 2턴 간 보호막, 자신에게 2턴 간 속도 증가를 발생시킵니다. 보호막은 자신의 공격력에 비례해 증가합니다. |
용살자의 일격 (전) | 용살자의 일격 (후) |
창을 내리꽂아 적 전체를 공격하고 100% 확률로 2턴 간 명중 감소를 발생시킵니다. | 창을 내리꽂아 적 전체를 공격하고 100% 확률로 2턴 간 명중 감소, 85% 확률로 1턴 간 도발을 발생시킵니다. |
용살자의 일격 (각성) (전) | 용살자의 일격 (각성) (후) |
창을 내리꽂아 적 전체를 공격하고 100% 확률로 2턴 간 명중 감소를 발생시킵니다. 자신에게 2턴 간 반격을 발생시킵니다. | 창을 내리꽂아 적 전체를 공격하고 100% 확률로 2턴 간 명중 감소, 85% 확률로 1턴 간 도발을 발생시킵니다. 자신에게 3턴 간 반격을 발생시킵니다. |
셰나는 불굴의 투지 패시브 스킬에서 발생하는 전장의 가호 효과의 불확실성을 없애고 자신과 아군에게 정해진 강화효과를발생시켜 안정적으로 효율을 낼 수 있도록 개선됩니다. 또한, 용살자의 일격 스킬에 도발 효과를 추가하고 반격 효과의 지속 턴을 증가시켜 불굴의 투지 패시브 스킬과 반격 효과의 활용도가 높아지도록 변경됩니다.
이번 밸런스 조정에 맞춰 셰나의 전용 장비 2번과 3번의 효과가 아래와 같이 조정됩니다.
전용 장비 2번 옵션 (전) | 전용 장비 2번 옵션 (후) |
전장의 가호로 발생하는 무작위 강화효과의 지속 턴 수가 1턴 증가합니다. | 전장의 가호의 보호막이 20% 증가합니다. |
전용 장비 3번 옵션 (전) | 전용 장비 3번 옵션 (후) |
용살자의 일격 사용 후 자신에게 2턴 간 공격력 증가(대)를 발생시킵니다. (반격보다 우선 적용) | 용살자의 일격 사용 후 자신에게 3턴 간 공격력 증가(대)를 발생시킵니다. (반격보다 우선 적용) |
2번 전용 장비 효과가 변경됨에 따라 해당 전용 장비 옵션 변경이 밸런스 조정 업데이트 이후 2주간 제공됩니다. 옵션 변경이 가능한 전용 장비는 업데이트 이후 기존과 옵션이 달라진 전용 장비에 한하며, 업데이트 이후에 획득한 전용 장비는 옵션 변경 대상에 포함되지 않습니다. 옵션이 변경된 전용 장비는 기존의 능력치가 그대로 유지되며, 한번 변경한 전용 장비 옵션은 다시 변경할 수 없습니다.
1-1-3. 월광 / ★4
대족장 카와나
동기부여 (전) | 동기부여 (후) |
치명확률이 30% 증가합니다. 아군 누군가 협공에 피격 시 자신의 공격력이 15% 증가합니다. 공격력 증가 효과는 최대 5회 중첩됩니다. | 치명확률이 30% 증가합니다. 아군 누군가 협공에 피격 시 자신의 공격력이 25% 증가합니다. 공격력 증가 효과는 최대 3회 중첩됩니다. |
대족장 카와나는 카이데스 토벌 등 PvE 콘텐츠에서 사용성을 더욱 높이는 방향으로 개선됩니다. 이번 밸런스 조정을 통해 동기부여 패시브 스킬의 공격력 증가 수치가 상향되어 자신의 공격력 최대치까지 이전보다 빠르게 증가할 수 있도록 조정됩니다. 이에 따라, 공격력 증가 효과의 최대 중첩 횟수는 3회로 조정되며, 공격력 증가 최대치는 기존과 동일합니다.
1-1-4. 월광 / ★3
리코리스
섬광 가르기 (전) | 섬광 가르기 (후) |
충격파를 일으켜 적 전체를 공격하여 100% 확률로 강화효과를 1개 해제합니다. | 아군 전체의 약화효과를 1턴 감소시키고 충격파를 일으켜 적 전체를 공격하여 각각 80% 확률로 2턴 간 속도 감소, 속박을 발생시킵니다. |
| 피해량 증가 |
쿨타임 3턴 | 쿨타임 5턴 |
선봉대장 리코리스
최강창술 (전) | 최강창술 (후) |
창술로 적 전체를 공격하여 100% 확률로 강화효과를 1개 해제한 후 75% 확률로 2턴 간 속박을 발생시킵니다. 명중 여부와 상관 없이 행동 게이지가 가장 높은 적을 75% 확률로 1턴 간 기절시키고, 자신의 생명력을 회복합니다. 회복량은 자신의 최대 생명력에 비례해 증가합니다. | 아군 전체의 약화효과를 2턴 감소시키고 창술로 적 전체를 공격하여 각각 80% 확률로 2턴 간 속도 감소, 속박을 발생시킵니다. |
| 피해량 증가 |
쿨타임 3턴 | 쿨타임 5턴 |
건강의 룬 (전) | 건강의 룬 (후) |
생명력이 20% 증가합니다. | 공격력이 15% 증가합니다. |
암석의 룬 (전) | 암석의 룬 (후) |
방어력이 15% 증가합니다. | 치명확률이 10% 증가합니다. |
언어의 룬 (전) | 언어의 룬 (후) |
아군 전체의 명중이 5% 증가합니다. | 아군 전체의 공격력이 5% 증가합니다. |
성취의 룬 (전) | 성취의 룬 (후) |
암 속성인 대상 공격 시 피해량이 20% 증가합니다. | 빠른 찌르기의 피해량이 10% 증가합니다. |
쐐기의 룬 (전) | 쐐기의 룬 (후) |
빠른 찌르기 사용 시 대상이 암 속성일 경우, 30% 확률로 추가 피해를 발생시킵니다. 피해량은 자신의 공격력에 비례해 증가합니다. | 빠른 찌르기 사용 시 100% 확률로 피해량의 5%만큼 회복합니다. |
용기의 룬 (전) | 용기의 룬 (후) |
최강창술의 회복량이 200% 증가합니다. | 최강창술의 모든 효과 발생 확률이 20% 증가합니다. |
희생의 룬 (전) | 희생의 룬 (후) |
턴 시작 시, 자신의 생명력이 20% 이하일 경우 100% 확률로 자신이 가진 약화효과를 1개 해제합니다. | 응원 사용 시 10% 확률로 속도 증가의 지속 턴 수가 3턴이 됩니다. |
빙결의 룬 (전) | 빙결의 룬 (후) |
자신의 생명력이 절반 이하일 경우, 공격력과 방어력이 20% 증가합니다. | 턴 시작 시 자신이 약화효과 상태가 아니라면 100% 확률로 1턴 간 공격력 증가를 발생시킵니다. |
선봉대장 리코리스는 다소 활용하기 어려웠던 룬 효과를 개편하고, 카이데스 토벌을 비롯한 PvE 콘텐츠에서 더욱 공격적인 딜러로 활약할 수 있도록 스킬 효과를 변경했습니다. 최강창술 스킬은 적 전체의 강화효과를 해제하는 대신 아군 전체의 약화효과를 2턴 감소시키며, 기절은 적 전체의 속도를 감소시키는 효과로 변경됩니다. 약화효과 발생 확률과 스킬 피해량도 증가하며 이에 따라 최강창술 스킬의 쿨타임은 5턴으로 조정됩니다.
윤령
전장의 함성 (전) | 전장의 함성 (후) |
아군 전체의 사기를 북돋아 2턴 간 면역을 발생시킵니다. | 아군 전체의 사기를 북돋아 2턴 간 면역을 발생시키고 약화효과를 1턴 감소시킵니다. |
전장의 함성 (각성) (전) | 전장의 함성 (각성) (후) |
아군 전체의 사기를 북돋아 2턴 간 속도 증가, 면역을 발생시킵니다. | 아군 전체의 사기를 북돋아 2턴 간 공격력 증가, 면역을 발생시키고 약화효과를 1턴 감소시킵니다. |
윤령은 전장의 함성 스킬로 아군에게 부여하던 효과가 속도 증가에서 공격력 증가로 변경되고, 추가로 약화효과를 1턴 감소시키도록 개선됩니다. 이번 개선으로 아군을 보조하는 능력이 강화되어 다양한 PvE 콘텐츠에서 활용도가 높아질 것으로 기대합니다.
아로웰
방패 밀치기 (전) | 방패 밀치기 (후) |
검과 방패로 적을 공격하여 75% 확률로 강화효과를 2개 해제합니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다. | 검과 방패로 적을 공격하여 각각 75% 확률로 강화효과를 2개 해제합니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다. |
| 피해량 증가 |
| 소울번(10): 효과 발생 확률이 100%로 증가합니다. |
호위 (전) | 호위 (후) |
전투 시작 시와 자신의 턴 시작 시 생명력 상황이 가장 나쁜 아군에게 2턴 간 보호막을 발생시킵니다. 보호막은 자신의 최대 생명력에 비례해 효과가 증가합니다. | 전투 시작 시와 턴 종료 시 자신에게 1턴 간 호위를 발생시킵니다. 자신을 제외한 아군이 단일 공격 피격 후 자신의 행동 게이지를 10% 증가시킵니다. |
방어 태세 유지 (전) | 방어 태세 유지 (후) |
대상을 공격하여 100% 확률로 1턴 간 기절시킵니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다. | 대상을 공격하여 100% 확률로 1턴 간 기절을 발생시킵니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다. |
| 공격력 계수 감소 |
방어 태세 유지 (각성) (전) | 방어 태세 유지 (각성) (후) |
대상을 공격하여 100% 확률로 1턴 간 기절시키고 행동 게이지를 30% 감소시킵니다. 행동 게이지 감소 효과는 효과저항을 무시합니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다. | 대상을 공격하여 100% 확률로 1턴 간 기절을 발생시키고 아군 전체에게 2턴 간 보호막을 발생시킵니다. 피해량과 보호막은 자신의 최대 생명력에 비례해 증가합니다. |
| 공격력 계수 감소 |
소울번(20): 효과저항을 무시합니다. |
|
아로웰은 생명력 위주로 세팅할 시 더욱 효율이 향상될 수 있도록 피해량 계수가 조정됩니다. 방패 밀치기 스킬의 강화효과 해제 효과 또한 개선되어 아군을 보호하는 역할이 강화됩니다.
1-2. 아티팩트 밸런스 조정
1-2-1. 아티팩트 / ★5
알렌시녹스의 역린
옵션 (전) | 옵션 (후) |
누군가 턴 시작 시 자신의 치명확률이 1-2% 증가합니다. 해당 효과는 최대 20회 중첩됩니다. | 치명확률이 15% 증가합니다. 자신의 턴에 추가 공격 후 행동 게이지가 10-20% 증가합니다. |
알렌시녹스의 역린은 치명확률을 증가시켜주는 아티팩트이지만, 최대 효율을 보기까지 소요되는 시간이 긴 문제가 있었습니다. 이번 조정을 통해 치명확률이 고정된 값으로 증가하도록 조정되며, 추가 공격을 사용하는 영웅과 새로운 시너지를 가질 수 있도록 활용도를 확장했습니다.
양날검 디크레센트
옵션 (전) | 옵션 (후) |
단일 공격 후 자신의 공격력을 5-10% 증가시키고, 대상에게 15-30% 확률로 1턴 간 침묵을 발생시킵니다. 공격력 증가 효과는 최대 3회 중첩됩니다. | 회피가 20% 증가합니다. 피격 시 공격이 빗나갔다면 15-30% 확률로 반격합니다. |
양날검 디크레센트는 단일 공격의 조건과 낮은 침묵 발생 확률로 인해 사용성이 모호했습니다. 이번 개선으로 도적 영웅이 더 적극적으로 활용할 수 있는 회피 효과로 변경되며, 변수를 만들 수 있도록 반격 효과가 추가됩니다.
8월 4일에 진행될 정기 밸런스 조정에 대한 소식은 여기까지입니다. 커뮤니티를 통해 보내주시는 계승자 여러분의 소중한 의견은 밸런스 조정 과정에서 항상 검토하고 있습니다. 계승자님들의 변치 않는 관심과 응원에 감사드리며, 앞으로도 다양한 전략과 조합을 통해 다채로운 재미를 느끼실 수 있도록 더욱 주의 깊게 살피고 나아가는 에픽세븐이 되겠습니다.
감사합니다.

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벨런스 패치 수정 공지 언제 올라오냐고요. 당장 이번주 목요일인데 에르발렌 PVP로 내놓고 왜 갑자기 성능을 PVE로 한정해놓고 상향이라고 거짓말 치나요 미친거 아닌가요? 이정도 급이면 솔직히 소보원 신고감 아닌가요..? 이렇게 갑자기 성능을 막 바꿔도 되는거냐구요. 빨리 정정 공지 내세요.
에르발렌 밸런스패치 이렇게 계속 갈거면 목록에서 빼고 지금상태로 놔주세요 리콜도 필요없음 난 지금 상태로도 잘 쓰고 있으니까ㅋㅋㅋ 밸런스가 아쉬운 게 아니라 말이 안돼서 건의넣고 댓글쓰는 건데 꿋꿋이 밀고나가겠다면 뭐 할말없네요 스토리도 밸런스도 날로먹고 스트레스만 받는 거 굳이 할 이유도 없네요
멍청한것들이 자리에 앉아서 개판치는것도 정도껏해야지.... 밸패를 이따위로하냐? 죄다 개념 ㅈ박은 밸패네? 6개월동안 다져진 내실의 결과물이 이거임? 또 일부 유저 니즈 맞춰주는거라고 남탓할려나
밸패도 ㅈㄴ 느리게 하면서 심지어 의미도 없음 불디카 애초에 개느려서 쓰지도 못하는데 스킬만 옆그레이드 시키면 누가 쓰냐
이딴식으로 할거면 화영도 PVE로 좌천보내라 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
에르발렌 쓰지도 않지만 너프같아보이긴하네
벨패를 왜 하는거임..?? **** 캐릭 더 시궁창으로 만들어 버리네 무슨생각임 대체 ㅎㅎ 어이가 없어서 에르발렌은 아예 던전만 돌리고 못 받아버리네 그럴려고 5성뽐음? 장비만 좋으면 3-4성으로도 충분히돌아 벨패 이딴식으로 할거면 그냥 섭종하세요
이딴식으로 밸패할꺼면 회사나 바꿔 머리에 든거 없는 수준이잖아
에르발렌 애정캐로 잘 쓰고 있던 사람들 의문의 너프 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
제발 게임좀 해보고 만들어 ㅠㅠ
에르발렌 잘 쓰던 거 왜 저렇게 너프함? 이겜 너프 안한다며? 리콜권이나 쳐내놔라
에르발렌은 쓰기 어려워서 많이는 안쓰였어도 PVP에서 탱커 잡으라고 내놓은 죽창 캐릭터임
그리고 그 용도로 잘 쓴 사람도 물몸캐라 실레나나 방덱에는 못써서 그렇지 생각보다 있었음 나도 그랬음
나는 그래서 상향이라길래 아예 딜을 더 주거나 생존력 올려줄거라고 생각했음
근데 PVP에서 안쓰이는 거 같다고 캐릭터 하나의 개성과 좋은점 다 자르고 밴시원툴 똥캐 만듬?? 것도 5성을?
원래 사람도 잡고 밴시도 잡고 막국수도 잡던 캐가 밴시만 잡는 캐 됐는데 이게 상향임?
사용률같은거 조사했을때 PVP보다 PVE 사용률이 높았음? 근데 그러면 PVP겸용인 지금상태 유지해도 PVE에 쓸수있는 스킬셋이라고는 왜 생각을 안해봄?
저 스킬셋으로 PVP에서 뭘 할수있다고 생각함? 뎀도 쳐까놓고?
상향이라고 하면 컨셉은 유지하고 더 잘쓰게 해줘야하는 거 아님??
이럴거면 화라비 조웨릭 상향도 카이데스 원펀캐로 하지 그랬음?
아직 진행하기전에 취소하길바람
7월까지 밸런스잡는데매
이럴꺼면 왜 큰소리쳤냐;
불디카의 가장 큰 문제점은 기본 속도라고 봄.
바피네도 같음. 속도가 진짜 너무 느림.
란/페이라/암시더 처럼 미친듯한 속도를 바라는게 아니라.. 최소 120정도만 해줬면 소원이 없을듯.
아니면 월광실크 처럼 전장 추가해주고 속도10 넣어주던가
캐릭 마음대로 바꿔서 하향시켜놓고 상향이라고 우기고 불디카는 캐릭 이해도 아예 하나도 없고...진짜 밸패 수준 너무 심각한데...? 콜라보로 머리 깨졌던거 다시 봉합됐다 악의로 똘똘 뭉쳐있거나, 진짜로 너무나 머리가 멍청하거나 혹은 둘 다인게 명확하게 보인다
아무리 봐도 에르발렌은 바이켄 없는 사람들 바이켄처럼 벤시에 쓰라고 아예 스킬셋을 바꿔버린거 같은 데.. 이게 맞는 지는 글쎄..
밸패팀이 게임을 안하는건 진작 알고있지만
[락스퍼 스킬과 히스테리아 스킬 중 어떤 스킬을 사용할지 전투 상황에 따라 선택할 수 있어 활용도가 향상될 것으로 기대합니다]
지금의 파워밸런스 속에서 1인분하려면 선택적 사용이 아니고 페이라처럼 추가턴을 가져서 둘다 한턴에 써야 1인분이 되는 환경이다
기본속도도 느려서 쓸라면 속템 몰빵해야하는데 거기가 치확100 강제? 활용도는 무슨 개풀뜯어쳐먹는소리 하고있어.
이번 밸패에서 건질건 딱하나, 알렌 역린밖에없음
양날검? 회피 암만 줘봐야 그래서 화영킥+어금니 딜 버팀? 이거로 그냥 끝남
다른 PVP 캐릭 패치사항도 [그래서 화영+어금니 버팀?] 무조건 가불기 걸림
에르발렌은 아예 신캐낸 정도라 리콜급이고
뭐하냐 진짜 니네?
이게 맞냐...
에르발렌 너프인듯..
대족장 카와나는 도대체 뭔정신머리로한것..?pve해줄꺼면 더해줘
에르발렌을 쓰라고 낸겁니까?
사용성을 PVE로 강제 하면 지금껏 PVP에서 반격 으로 플레이 하던 유저들은 이제 이거 버리란건가?
지난번 밸런스 패치도 전장 ㅈ같이 선 디버프 후 버프 해제 이따위로 내더니 결국 이도저도 아닌 ㅈ패치로
상향 기다리고 기대하던 사람들 뒷통수 치는게 이게 밸런스 패치인가?
PVE에만 스일캐 낼꺼면 차라리 PVP캐 PVE캐 따로 나눠서 출시하던가. 누가 에르발렌 PVE 상향을 원했나요? 사
람들이 PVE에서 쓴다고 상향해달라 하는사람있었나? 솔직히 지금 이정도 상향해서 에르발렌 뽑아서 벤시 돌바에
다른 캐들로 도나 큰차이 없어보이는데? 이정도 상향 가지고 생색낼꺼면 왜 밸런스패치해? 진짜 개발진 이도저도 생각 없이 패치하는게 눈에 보여서 정말 이골난다 시발. 이게임에 투자한 제 돈과 시간이 아까울지경
이게 상향이냐 걍 똥통에 쳐박은 하향이지
너프는 없다며 내 에르발렌 살려놔라 이놈들아
에르발렌은 리메이크수준인데 키운사람들은 리콜해야되는거 아닌가요 셰나밸패는 좋은데 약화효과에 너무 취약해서 지금보다 잘쓸지는 잘모르겠네요