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중국 게임들이 기대 받는걸까 [9]

  • STOVE91136027
  • 2022.07.20 19:03 (UTC+0)
  • 조회수 710


잘 만드는거 같기도





내가 생각하는 한국의 대항마

이외에 또 있을까 (잘 몰라서 물어봄)





근데 왕자영요 월드 영상 보니까 한국겜은 안될 것 같다




댓글 9

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    2022.07.20 23:48 (UTC+0)

    투자금이 다름

    그리고 중국애들 표절이니 이딴거 신경안씀

    돈되면 머든지함 

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    2022.07.21 01:00 (UTC+0)

    중국 장점이 잘나가는 남의 거 똑같이 만든 후 개선하는거임 ㅋㅋ


    거기에 자본도 장난아니고 내수로 버는 돈도 어마어마해서 ㄷㄷ

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    2022.07.21 01:03 (UTC+0)

    중국의 깡은 무시못함. 일단 베끼고 보고 대게 정부에서 커버 쳐주거든 ㅋㅋㅋ. 그에 반해 우리나라는? 거 조금만 비슷해도 악착같이 까재끼는데 가능할리가 ㅋㅋ 애초에 투자규모가 다르기도하고.

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    2022.07.21 01:25 (UTC+0)

    차이점은 일단 개발비가 무한맵임.

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      작성자 2022.07.22 08:11 (UTC+0)

      히스파티실사화 3D가 성공 조건이라는게 무슨 말인가요

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      2022.07.22 08:19 (UTC+0)

      STOVE91136027넥슨 이번에 모바일 rpg신작 나옴


      히트 2라고

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    2022.07.21 02:38 (UTC+0)

    윗 댓글처럼 중국이 표절을 많이 하긴하지 그런데 에픽도 말이 멘치마킹이지 대부분 서머너즈워나 다른 게임에 있는 시스템 파쿠리해오는데 남말 할 처지는 아닌듯 에전부터 컷신이나 일러 표절 논란도 간간히 있었고

    난 오히려 투자를 더 많이하는게 부럽다

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    2022.07.21 03:54 (UTC+0)

    돈이 많은게 좋긴 하지만 한국양산형게임은 돈이 문제가 아님, 시스템에 문제가 있음 모바일게임은 PC,비디오 게임보다도 훨씬 상업적인 상품으로 취급되긴하지만 그것 때문에 마케팅팀 입김이 쌔기는 이상한 상황이 발생함. 이게 왜 문제냐면 게임을 1도 모르고 비즈니스모델 뽑아서 매출나오면 자기들이 일을 잘한건줄 아는데 그렇지 않음. 근데 사장은 매출보고 마케팅팀 힘실어주면 진짜 ㅈ 되는건데 현실은 그렇게됨 이게 무슨 상황이냐면 A제품을 기똥차게 만들어서 시장에 내놨는데 포스터 몇장 그린놈들이 지들이 그 상품 만든거 마냥 제품 피드백도 지들이하면서 깝치는거임.

    결론적으로 말하면 유저들은 본인이 하는 게임의 매력때문에 상품을 구매하는거고 패키지상품의 가성비가 좋아서 패키지를 구매하는건데 지들이 잘만들어서 팔리는건줄암. 소비자에게 구매욕을 생기게 한 기여도로 따지면 못해도 개발팀95% 마케팅5%임 다른말로하면 패키지 구성은 얼마든지 바껴도됨 즉 운영에 따라 비즈니스 모델을 수정해나가면서 매출을 발생시키는 것이 마케팅 부서가 해야할 일 인데 주객이 전도되서 비즈니스 모델을 기준으로 운영을 패치해라함 디렉터는ㅈ 망할거 뻔히 아는데 자기 의도대로 패치해서 매출 떨어지면 감당이 안되서 마지못해 들어줌 악순환반복 모바일게임회사에서 흔히 있는 일입니다. 

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