에픽세븐

OFFICIALMOBILE턴제 RPG스마일게이트 메가포트

건의 사항

절대저항/저항 표시를 구분지어 줬으면 좋겠습니다. [1]

에픽은 장비의 세밀한 수치 하에 승패가 좌지우지하는 게임입니다.


속도의 경우 좌측 속도바를 통해 파악 가능하고

각 캐릭터의 체력수치 데미지 표식을 보고 상대 캐릭터의 체방유무등 여러 정보를 확인합니다.


효효 옵션의 경우 단순히 저항만 표시됩니다.

이로인해 본인 적중 스팩이 부족한지 단순 운에 의한 것인지 구별하는것이 불가능합니다. 

분명 고적중을 투자했는데 상대방이 저항이 발생한다면 저항이 높은 캐릭인지 아닌지 파악이 어렵기 때문에

(ex 효저월캔, 저항챙긴 화영)

경기를 진행하면서 정보획득이 다른 요소에 비해 불확실 합니다. 

한턴한턴이 중요하기에 이러한 정보획득은 경기 영향에 크게 작용할 것입니다. 





댓글 1

  • images
    2022.05.14 17:03 (UTC+0)

    구분 지어버리면 애초에 절대저항을 만든 의도와 다르게 흘러가는거라 안하는게 맞는거 같네요. 공격자가 너무 유리해질듯? 그리고 변수예측도 쉬워져서 게임도 재미없어질거 같음.

건의 사항의 글

STOVE 추천 컨텐츠