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공격력 증가와 피해량 증가 차이점 [4]
데미지 계산할때,
서로 기준이 어떻게 다른거지 ㅇㅇ?
댓글 4
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계산은 윗분들이 잘설명했고 그럼 둘중 뭐가좋냐 하면
보통 퓨어딜러는 공증이 좋고 딜탱은 피해량증가가 좋음
특히 딜탱중에서도 체력비례뎀이나 방비례뎀인경우 피증이 효율좋음
공격력 증가 : 영웅에 보시면 나오는 공격력 : 0000 이게 증가하는겁니다. 공증50% 면 0000X1.5
피해량 증가 : 최종데미지X피해량(%) 증가량만큼 오름
공증은 데미지 받는쪽 패시브(데미지 감소)에 영향을 받고 피해량 증가는 최종데미지에 영향을 받는다라고 아시면됨
공격력만 영향받는 영웅으로 간단하게
[(공격력×계수)/(방어력공식)]*계수*치피
라서, 굳이 따지면
치명피해% 상한선이 있는것도 그렇고
치피%에 +50%되는 치피증버프보다
현재공격력의 ×50%되는 공증이 좋습니다.
별개로 아티에 종종 보이는 피해량 증가는
데미지 결과값을 그만큼 증가
그래도
피해량50%증가 아티같은건 없으니
그래도 공증
공격력은 영웅 능력치에 있는 공격력이 오르는거고
데미지는 최종데미지 산출 * 데미지증가일껄요?