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2/17 (목) 밸런스 조정 사전 안내 [95]


안녕하세요. 에픽세븐입니다.

 

희망찬 새해가 밝았습니다. 2022년에는 모든 계승자 분들께 행복과 건강이 깃들기를 기원합니다.

올 한 해도 에픽세븐을 많이 사랑해주시기를 부탁드립니다.

 

오늘 안내드릴 내용은 2월 17일 업데이트 후 적용될 정기 밸런스 조정 대상 영웅 9종 및 아티팩트 3종에 대한 사전 안내입니다.

 

 

1. 밸런스 조정 대상

 

이번 업데이트에는 활용도가 부족했던 영웅의 스킬 밸런스와 아티팩트에 대한 개선이 진행됩니다.

2월 17일에 밸런스 상향 진행 예정인 영웅 및 아티팩트 내역은 다음과 같습니다.

 

영웅

등급

이름

월광 ★5

설국의 솔리타리아

월광 ★5

디자이너 릴리벳

성약 ★5

클로에

성약 ★5

셀린

성약 ★5

릴리벳

월광 ★4

죄악의 안젤리카

월광 ★3

아이노스

성약 ★3

루시

성약 ★3

아딘

 

아티팩트

등급

이름

★5

생명의 요람

★5

작은 여왕의 거대 왕관

★4

엘의 주먹

 

※ 밸런스 조정에 기재된 발생 확률 및 턴 수는 최대 스킬 강화 기준입니다.

※ 별도 쿨타임 변동사항 표기가 없는 스킬은 기존과 동일합니다.

※ 이번 사전 안내에 기재된 수치와 스킬 설명은 실제 업데이트 시 변동될 수 있습니다.

 

 

1-1. 영웅 밸런스 조정

 

1-1-1. 월광 / ★5

 

설국의 솔리타리아

슈우웅~! (전)

슈우웅~! (후)

마력으로 적을 공격하고 25% 확률로 1턴 간 기절을 발생시킵니다.

자신의 턴에 사용 시 슈우웅~!이 전체 공격으로 변경됩니다. 변경된 공격은 협공이 발생하지 않습니다.

지팡이로 적을 공격하고 75% 확률로 강화효과를 1개 해제합니다. 자신이 망상 상태라면 샤라라랑~ 팡!을 추가로 사용합니다.

샤라라랑~ 팡! : 마력으로 적 전체를 공격하여 25% 확률로 1턴 간 기절을 발생시킵니다.

 

슈우웅~! 피해량 감소
 
(샤라라랑~ 팡! 기존 전체 공격인 슈우웅~! 과 피해량 동일)

방으로 돌아갈래… (전)

방으로 돌아갈래… (후)

적의 집중 획득량을 100% 감소시킵니다.

턴 시작 시 자신이 강화효과 상태라면 100% 확률로 1턴 간 망상을 발생시킵니다.

적의 집중 획득량을 100% 감소시킵니다.

턴 시작 시 100% 확률로 1턴 간 망상을 발생시키고 턴 종료 시 100% 확률로 1턴 간 은신을 발생시킵니다.

콰앙~! 별빛 낙하! (전)

콰앙~! 별빛 낙하! (후)

적 대상의 강화효과를 1턴 감소시킨 후 별빛으로 공격하여 행동 게이지를 30% 감소시킵니다. 자신에게 2턴 간 은신을 발생시킵니다.

적 대상의 강화효과를 1턴 감소시키고 별빛으로 공격하여 행동 게이지를 30% 감소시킵니다. 자신에게 2턴 간 보호막을 발생시킵니다. 보호막은 자신의 최대 생명력에 비례해 증가합니다.

콰앙~! 별빛 낙하! (각성) (전)

콰앙~! 별빛 낙하! (각성) (후)

적 대상의 강화효과를 1턴 감소시킨 후 별빛으로 공격하여 1턴 간 기절을 발생시킨 후, 행동 게이지를 30% 감소시킵니다. 자신에게 2턴 간 은신을 발생시킵니다.

적 대상의 강화효과를 1턴 감소시키고 별빛으로 공격하여 1턴 간 기절을 발생시킨 후, 행동 게이지를 30% 감소시킵니다. 자신에게 2턴 간 보호막을 발생시킵니다. 보호막은 자신의 최대 생명력에 비례해 증가합니다.

 

  설국의 솔리타리아는 망상으로 강화된 슈우웅~! 스킬로 전체 공격을 할 수 있는 영웅으로 기획되었지만 

반격에 취약하고, 은신 및 망상 효과의 유지가 쉽지 않아 활용하는데 부담이 많았습니다. 

이번 개선을 통해 설국의 솔리타리아는 슈우웅~! 스킬의 구조가 변경되어 단일 공격 후 망상 효과의 유무에 따라 추가로 전체 공격이 발동하도록 변경됩니다. 

또, 은신과 망상 효과를 더 쉽게 유지할 수 있도록 패시브 스킬인 방으로 돌아갈래…가 개선됩니다. 

은신 효과가 패시브 스킬로 이관되면서 3스킬인 콰앙~! 별빛 낙하! 에는 은신 효과와 시너지가 높은 보호막 효과가 추가될 예정입니다.

  앞으로 설국의 솔리타리아는 다양한 상황에서 자신의 능력을 한층 발휘할 수 있을 것으로 기대합니다.

 

디자이너 릴리벳

긴급 재봉 (전)

긴급 재봉 (후)

적 누군가 턴 종료 시 아군 전체의 약화효과 개수 x 5만큼 투지를 획득합니다.

첫 전투 시작 시 투지를 50 획득합니다.

누군가 턴 종료 시 자신의 투지가 최대라면, 모두 소모하여 자신의 약화효과를 전부 해제하고 행동 게이지가 40% 증가합니다.

첫 전투 시작 시 투지를 50 획득합니다.

적이 턴 종료 시 아군 전체의 약화효과 개수 x 10만큼 투지를 획득하고 투지가 최대라면, 모두 소모하여 자신의 약화효과를 전부 해제하고 1턴 간 방어력 증가를 발생시킨 후, 행동 게이지를 40% 증가시킵니다.

모델 실격 (전)

모델 실격 (후)

아군 전체의 약화효과를 2턴 감소시키고 무대 위 적 전체를 공격합니다. 자신의 방어력에 비례해 피해량이 증가합니다.

아군 전체의 약화효과를 2턴 감소시키고 무대 위 적 전체를 공격합니다. 자신을 제외한 아군 전체의 행동 게이지를 15% 증가시킵니다. 자신의 방어력에 비례해 피해량이 증가합니다.

모델 실격 (각성) (전)

모델 실격 (각성) (후)

아군 전체의 약화효과를 2턴 감소시키고 무대 위 적 전체를 공격하여 스킬 쿨타임을 1턴 증가시킵니다. 자신의 방어력에 비례해 피해량이 증가합니다.

아군 전체의 약화효과를 2턴 감소시키고 무대 위 적 전체를 공격하여 스킬 쿨타임을 1턴 증가시킵니다. 자신을 제외한 아군 전체의 행동 게이지를 15% 증가시킵니다. 자신의 방어력에 비례해 피해량이 증가합니다.

 

  디자이너 릴리벳은 기존 역할을 유지하면서 활용도를 높일 수 있도록 개선될 예정입니다. 

투지 획득량을 증가시켜 약화효과를 많이 사용하는 적을 상대할 때 투지를 더욱 빨리 획득할 수 있도록 변경됩니다. 

투지가 최대일 때 긴급 재봉 스킬의 효과가 발동되는 타이밍이 적의 턴 종료로 변경되어 

적의 행동 이후에 자신의 약화효과 해제와 행동 게이지 증가 효과를 받을 수 있도록 개선되며, 

추가로 투지가 최대일 때 자신에게 1턴 간 방어력 증가가 발생되어 생존력과 공격 능력이 모두 향상됩니다. 

모델 실격 스킬은 사용 후 자신을 제외한 다른 아군의 행동 게이지를 증가시켜 

전투 시 아군에게 유리한 상황을 만드는데 도움이 될 것으로 기대합니다.

  이번 조정을 통해 디자이너 릴리벳은 약화효과를 사용하거나 공격력이 강한 적을 상대할 때, 

공수 양면에서 활약할 수 있게 되어, 아군의 승리에 더욱 기여할 수 있는 매력적인 영웅으로 거듭날 것이라 기대합니다.

 

 

1-1-2. 성약 / ★5

 

클로에

마법 못 발사 (전)

마법 못 발사 (후)

적에게 3턴 간 마법 못을 박습니다.

적을 공격하여 3턴 간 마법 못을 발생시킨 후 자신의 행동 게이지를 50% 증가시킵니다.

 

피해량 증가

마법 못 발사 (각성) (전)

마법 못 발사 (각성) (후)

적에게 3턴 간 마법 못을 박습니다. 해당 효과는 저항이 불가능합니다.

적을 공격하여 3턴 간 마법 못을 발생시킨 후 자신의 행동 게이지를 50% 증가시킵니다. 효과저항을 무시합니다. 

 

피해량 증가

초강타 (전)

초강타 (후)

하늘로 높이 날아올라 대상을 공격하여 1턴 간 기절시킵니다. 대상이 마법 못에 걸려있다면, 피해량이 증가합니다.

하늘로 높이 날아올라 대상을 공격하여 1턴 간 기절시킵니다. 대상이 마법 못 상태라면 피해량이 증가합니다.

쿨타임 4턴

피해량 감소

쿨타임 3턴 

 

  클로에는 특별한 약화효과인 마법 못을 사용하는 영웅입니다. 

이제 마법 못 발사 스킬을 사용하면 자신의 행동 게이지를 50% 증가시키게 되며, 

초강타 스킬은 쿨타임이 1턴 감소하여 활용도가 높아질 수 있도록 개선됩니다.

 

  이에 맞춰 전용 장비 1번의 효과가 아래와 같이 변경됩니다.

 

전용 장비 1번 옵션 (전)

전용 장비 1번 옵션 (후)

마법 못 발사 사용 시 50% 확률로 추가 턴이 발생합니다.

마법 못 발사 사용 시 자신에게 2턴 간 공격력 증가를 발생시킵니다.

 

  전용 장비 1번 옵션의 경우 기존 효과와 유사하지만 더 확정적인 행동 게이지 50% 증가 효과가 마법 못 발사 스킬에 편입되면서 

1번 옵션의 효과는 자신에게 2턴 간 공격력 증가로 변경됩니다. 

마법 못 발사 스킬의 피해량이 증가하고 초강타 스킬의 쿨타임이 단축됨에 따라 초강타 스킬 및 소울번의 피해량은 소폭 감소될 예정입니다. 

하지만, 공격 사이클이 개선되어 전체적으로는 클로에가 가하는 피해량이 기존보다 증가하게 될 것입니다.

  전용 장비 효과가 변경됨에 따라 전용 장비 옵션 변경이 밸런스 조정 업데이트 이후 2주간 제공됩니다. 

옵션 변경이 가능한 전용 장비는 업데이트 이후 기존과 옵션이 달라진 전용 장비에 한하며, 

업데이트 이후에 획득한 전용 장비는 옵션 변경 대상에 포함되지 않습니다. 

옵션이 변경된 전용 장비는 기존의 능력치가 그대로 유지되며, 한 번 변경한 전용 장비 옵션은 다시 변경할 수 없습니다.

  이번 조정으로 클로에는 상대의 효과저항을 무시하는 마법 못 발사 스킬의 약화효과를 이용하여 

와이번 토벌과 같은 PvE 전투에서 더욱 안정적으로 활약할 수 있을 것으로 기대합니다.

 

셀린

직감 (전)

직감 (후)

적이 공격이 아닌 스킬을 사용하면 무작위 적에게 섬광을 사용합니다. 2턴에 1번만 발생합니다.

섬광: 보이지 않는 속도로 적을 찔러 공격합니다. 대상이 엘리트, 보스가 아닐 경우 피해 분배 효과를 무시합니다.

적이 공격이 아닌 스킬 사용 후 자신의 약화효과를 전부 해제하고 무작위 적에게 섬광을 사용합니다. 2턴에 1번만 발생합니다.

섬광: 보이지 않는 속도로 적을 찔러 공격하고 자신의 행동 게이지를 20% 증가시킵니다. 대상이 엘리트, 보스가 아닐 경우 피해 분배 효과를 무시합니다.

뇌광 (전)

뇌광 (후)

자신의 약화효과를 모두 해제하고 적을 연속으로 벤 후, 폭발을 일으켜 공격합니다. 자신에게 2턴 간 회피 증가를 발생시킵니다.

적을 연속으로 벤 후, 폭발을 일으켜 공격합니다. 자신에게 2턴 간 회피 증가, 보호막을 발생시킵니다.

보호막은 자신의 공격력에 비례해 증가합니다.

뇌광 (각성) (전)

뇌광 (각성) (후)

자신의 약화효과를 모두 해제하고 적을 연속으로 벤 후, 폭발을 일으켜 공격합니다. 자신에게 2턴 간 회피 증가를 발생시킵니다. 피해량에 비례해 생명력을 회복합니다.

적을 연속으로 벤 후, 폭발을 일으켜 공격하고 피해량의 일부를 회복합니다. 자신에게 2턴 간 회피 증가, 보호막을 발생시킵니다.

보호막은 자신의 공격력에 비례해 증가합니다.

 

회복량 감소

 

  셀린은 공격이 아닌 스킬을 사용하는 상대방 영웅에게 보다 강력할 수 있도록 개선됩니다. 

뇌광 스킬에 있던 자신의 약화효과 해제가 직감 스킬로 이전되어 섬광 스킬이 무력화되는 경우가 줄어들 것이며, 

섬광 스킬 발동 시 자신의 행동 게이지를 증가시켜 연이어 턴을 획득하고 뇌광 스킬을 사용할 수 있는 기회가 늘어날 것입니다. 

또한, 뇌광 스킬 사용 후 자신의 공격력에 비례해 보호막을 생성하도록 변경되어 생존력이 상승할 것입니다. 

다만, 회피 증가 효과와 보호막 효과를 고려하여 피해량에 비례한 생명력 회복량은 다소 감소될 예정입니다.

 

릴리벳

싹둑 베기 (전)

싹둑 베기 (후)

사정없이 베어 적을 공격하고 각각 50% 확률로 4개의 출혈을 2턴 간 발생시킨 후, 자신의 행동 게이지가 50% 증가합니다..

사정없이 적을 공격하여 각각 55% 확률로 2턴 간 3개의 출혈을 발생시킨 후, 자신의 행동 게이지를 50% 증가시킵니다.

싹둑 베기 (각성) (전)

싹둑 베기 (각성) (후)

사정없이 베어 적을 공격하고 각각 50% 확률로 4개의 출혈을 2턴 간 발생시킨 후, 자신의 행동 게이지가 50% 증가합니다. 대상이 강화효과가 없을 경우 피해량이 증가합니다.

사정없이 적을 공격하여 각각 55% 확률로 2턴 간 3개의 출혈을 발생시킨 후, 자신의 행동 게이지를 50% 증가시킵니다. 공격 후 대상이 출혈 상태라면 자신의 행동 게이지를 추가로 50% 증가시킵니다.

영혼 분쇄 (전)

영혼 분쇄 (후)

포&숑으로 난도질해 적을 공격하고 처치 시 소멸시킵니다. 자신에게 스킬 대미지 무효 1회를 발생시킵니다. 공격의 명중이 20% 증가합니다.

포&숑으로 난도질해 적을 공격한 후 자신에게 스킬 대미지 무효 1회를 발생시킵니다. 적 처치 시 소멸시키고 자신의 스킬 쿨타임을 1턴 감소시킵니다. 공격의 명중이 20% 증가합니다.

 

  릴리벳은 추가 명중 수치를 가진 영혼 분쇄 스킬로 적을 소멸시킬 수 있는 영웅입니다. 

이러한 강점을 전략적으로 활용할 수 있도록 싹둑 베기 스킬의 효과가 변경됩니다. 

사용성을 제약하던 조건부 피해 증가 효과가 제거되고, 대신 공격 후 대상이 출혈 상태라면 자신의 행동 게이지를 

추가로 50% 증가시켜 높은 확률로 다음 턴을 획득할 수 있도록 개선됩니다. 

다만 싹둑 베기에 행동 게이지 증가 효과가 추가되고 출혈 발생 확률이 소폭 상향되면서 출혈 효과 발생 개수는 기존보다 하나 감소하게 됩니다. 

다음으로 영혼 분쇄 스킬로 적을 처치하면 자신의 스킬 쿨타임을 1턴 감소시키는 효과가 추가됩니다. 이에 따라 릴리벳의 전투 기여도가 높아질 것으로 기대합니다.

 

  또, 싹둑 베기의 변경에 맞춰 전용 장비 2번의 효과가 아래와 같이 변경됩니다.

 

전용 장비 2번 옵션 (전)

전용 장비 2번 옵션 (후)

싹둑 베기의 출혈 발생 확률이 15% 증가합니다.

싹둑 베기 사용 시, 효과 전에 자신의 약화효과를 2개 해제합니다.

 

  전용 장비 효과가 변경됨에 따라 전용 장비 옵션 변경이 밸런스 조정 업데이트 이후 2주간 제공됩니다. 

옵션 변경이 가능한 전용 장비는 업데이트 이후 기존과 옵션이 달라진 전용 장비에 한하며, 

업데이트 이후에 획득한 전용 장비는 옵션 변경 대상에 포함되지 않습니다. 

옵션이 변경된 전용 장비는 기존의 능력치가 그대로 유지되며, 한 번 변경한 전용 장비 옵션은 다시 변경할 수 없습니다.

  이번 개선을 통해 릴리벳의 싹둑 베기 스킬과 영혼 분쇄 스킬을 연이어 사용하여, 

생명력이 높은 적에게 강력한 피해를 입혀 전투를 유리하게 이끌 수 있을 것입니다.

 

 

1-1-3. 월광 / ★4

 

죄악의 안젤리카

어둠의 구원 (전)

어둠의 구원 (후)

어둠과 증오로 주위를 휘감아 자신에게 2턴 간 불사를 발생시킵니다. 자신을 제외한 아군 전체에게 2턴 간 공격력 증가를 발생시킵니다.

어둠과 증오로 주위를 휘감아 아군 전체의 약화효과를 1개 해제한 후 자신에게 2턴 간 불사, 자신을 제외한 아군 전체에게 2턴 간 공격력 증가를 발생시킵니다.

어둠의 구원 (각성) (전)

어둠의 구원 (각성) (후)

어둠과 증오로 주위를 휘감아 자신에게 2턴 간 불사를 발생시킵니다. 자신을 제외한 아군 전체에게 2턴 간 공격력 증가와 속도 증가를 발생시킵니다.

어둠과 증오로 주위를 휘감아 아군 전체의 약화효과를 1개 해제한 후 자신에게 2턴 간 불사, 자신을 제외한 아군 전체에게 2턴 간 공격력 증가, 속도 증가를 발생시킵니다.

 

  죄악의 안젤리카는 ‘불사’라는 특별한 효과를 가지고 있는 매력적인 영웅이지만 다른 아군의 공격 능력에 의존하는 면이 강하고, 

특히 아군이 약화효과에 걸렸을 때에는 제 위력을 발휘하기가 어려웠습니다. 

이번 조정을 통해 어둠의 구원 스킬을 사용하면 아군 전체의 약화효과를 1개씩 해제한 후 강화효과를 발생시키도록 개선될 예정입니다.

 

 

1-1-4. 월광 / ★3

 

아이노스

은밀한 사격 (전)

은밀한 사격 (후)

은밀하게 적을 사격하여 75% 확률로 1턴 간 방어력 감소를 발생시킵니다.

은밀하게 적을 사격하여 75% 확률로 1턴 간 방어력 감소를 발생시킵니다.

 

소울번(10): 효과 발생 확률이 100%로 증가하고, 2턴 간 방어력 감소를 발생시킵니다.

화력 큐브 (전)

화력 큐브 (후)

화력 큐브를 던져 적 전체를 공격한 후, 아군 전체의 생명력을 회복시키고 2턴 간 공격력 증가와 속도 증가를 발생시킵니다. 회복량은 대상의 최대 생명력에 비례해 증가합니다.

화력 큐브를 던져 적 전체를 공격한 후, 아군 전체의 생명력을 회복시키고 2턴 간 공격력 증가, 속도 증가를 발생시킵니다. 회복량은 대상의 최대 생명력에 비례해 증가합니다.

쿨타임 5턴

쿨타임 4턴 

소울번(10): 회복량이 증가합니다.

 

 

  아이노스는 쿨타임이 길었던 화력 큐브 스킬의 쿨타임을 1턴 감소시키고, 

사용성이 부족한 소울번 효과를 은밀한 사격 스킬로 이관, 변경하여 활용도를 높이는 방향으로 개선될 예정입니다.

 

 

1-1-5. 성약 / ★3

 

루시

흩날리는 종이 (전)

흩날리는 종이 (후)

적 전체를 공격하여 각각 100% 확률로 2턴 간 속박과 속도 감소를 발생시킵니다.

적 전체를 공격하여 각각 100% 확률로 2턴 간 속박, 속도 감소를 발생시킵니다.

쿨타임 4턴

쿨타임 3턴

종이 장막 (전)

종이 장막 (후)

수많은 종이로 아군 전체에게 2턴 간 보호막을 발생시킵니다. 보호막은 자신의 최대 생명력에 비례해 증가합니다.

수많은 종이로 아군 전체의 생명력을 회복시키고 2턴 간 보호막을 발생시킵니다. 회복량과 보호막은 자신의 최대 생명력에 비례해 증가합니다.

종이 장막 (각성) (전)

종이 장막 (각성) (후)

수많은 종이로 아군 전체에게 2턴 간 보호막을 발생시킨 후, 약화효과를 1턴 감소시킵니다. 보호막은 자신의 최대 생명력에 비례해 증가합니다.

수많은 종이로 아군 전체의 생명력을 회복시키고 2턴 간 보호막을 발생시킨 후, 약화효과를 1턴 감소시킵니다. 회복량과 보호막은 자신의 최대 생명력에 비례해 증가합니다.

 

  루시는 카이데스 토벌 등의 PvE 컨텐츠에서 더욱 활약할 수 있도록 개선됩니다. 

흩날리는 종이 스킬의 쿨타임이 감소하고 종이 장막 스킬은 아군의 생명력을 회복시키도록 개선되어 

위험한 적에게서 아군을 보호할 수 있게 될 것입니다.

 

아딘

전광석화 (전)

전광석화 (후)

적을 연속으로 공격하고, 자신에게 2턴 간 약점 공유를 발생시킵니다. 치명타 발생 시 100% 확률로 2턴 간 방어력 감소를 발생시킵니다.

 

약점 공유: 아군이 공격 시 대상이 엘리트, 보스 몬스터라면 피해량이 10% 증가합니다.

적을 연속으로 공격하고, 자신에게 2턴 간 약점 공유를 발생시킵니다. 치명타 발생 시 100% 확률로 2턴 간 방어력 감소를 발생시킵니다.

 

약점 공유: 아군이 공격 시 대상이 엘리트, 보스 몬스터라면 피해량이 10% 증가합니다. 약점 공유는 강화 해제되지 않습니다.

전광석화 (각성) (전)

전광석화 (각성) (후)

적을 연속으로 공격하고, 자신에게 2턴 간 공격력 증가, 약점 공유를 발생시킵니다. 치명타 발생 시 100% 확률로 2턴 간 방어력 감소를 발생시킵니다.

 

약점 공유: 아군이 공격 시 대상이 엘리트, 보스 몬스터라면 피해량이 10% 증가합니다.

적을 연속으로 공격하고, 자신에게 2턴 간 공격력 증가, 약점 공유를 발생시킵니다. 치명타 발생 시 100% 확률로 2턴 간 방어력 감소를 발생시킵니다.

 

약점 공유: 아군이 공격 시 대상이 엘리트, 보스 몬스터라면 피해량이 10% 증가합니다. 약점 공유는 강화 해제되지 않습니다.

 

  아딘은 자신만의 특별한 효과인 약점 공유가 강화 해제되지 않도록 개선됩니다. 

이제 강화효과를 해제하는 엘리트나 보스 몬스터에게도 안정적으로 약점 공유 효과의 위력이 발휘될 것입니다.

 

 

1-2. 아티팩트 밸런스 조정

 

1-2-1. 아티팩트 / ★5

 

생명의 요람

옵션 (전)

옵션 (후)

기본 스킬 사용 후 35% (최대 70%) 확률로 대상에게 1턴 간 무작위 약화효과를 발생시킵니다.  ( 공격력 감소, 명중 감소, 중독, 출혈 중 하나 )

자신의 턴에 단일 공격 후 40% (최대 80%) 확률로 대상에게 2턴 간 무작위 약화효과를 발생시킵니다.  ( 공격력 감소, 명중 감소, 화상, 출혈 중 하나 )

 

  생명의 요람은 발동 확률이 낮고 효과의 지속 턴이 짧아서 활용도가 낮은 아티팩트였습니다. 

이번 개선으로 자신의 턴에 단일 공격으로 조건이 변경되면서 발동 확률은 소폭 상향되고 

효과는 2턴 간 지속되도록 변경하여 다양한 전사 영웅이 사용할 수 있도록 개선될 예정입니다.

 

작은 여왕의 거대 왕관

옵션 (전)

옵션 (후)

단일 공격 시 대상이 보호막 상태라면 피해량이 16% (최대 32%) 증가합니다.

단일 공격 시 피해량이 8% (최대 16%) 증가하고 대상이 보호막 상태라면 피해량이 추가로 8% (최대 16%) 증가합니다.

 

  작은 여왕의 거대 왕관은 대상이 보호막 상태일 때만 효과가 적용되어 사용처가 한정적이었습니다. 

이제 기본 피해량 증가 효과와 보호막 상태인 대상에 대한 피해량 증가 효과가 각각 적용되어 보편적으로 사용할 수 있도록 개선됩니다.

 

 

1-2-2. 아티팩트 / ★4

 

엘의 주먹

옵션 (전)

옵션 (후)

생명력 상황이 나빠질수록 공격력, 속도가 증가합니다. 최대 25% (최대 50%)까지 증가합니다.

공격력이 10% 증가합니다.

생명력 상황이 나빠질수록 공격력, 속도가 증가합니다. 최대 25% (최대 50%)까지 증가합니다.

 

  엘의 주먹은 생명력이 낮아질수록 공격력과 속도를 증가시켜 공격에 도움을 주는 아티팩트입니다. 

이번 밸런스 조정을 통해 항상 적용되는 기본 공격력 증가가 추가되어 전투 초반부터 기여할 수 있도록 개선됩니다.

 

 

 

  2월 17일에 진행될 정기 밸런스 조정에 대한 소식은 여기까지입니다. 최근 커뮤니티를 통해 영웅 밸런스 조정에 관한 많은 의견을 보내주셨고, 

특히 PvP 환경에서 여러 영웅을 다채롭게 사용하기 어려운 점에 대한 피드백을 보내주셨습니다. 

  저희는 보내주신 소중한 의견들을 꼼꼼히 검토하고 계승자 분들의 기대에 비해 미진했던 부분에 대한 면밀한 내부 검토를 통해, 

앞으로 더욱 다양한 영웅이 각각의 의미를 가지고 활용될 수 있도록 최선을 다하겠습니다.

 

  계승자 여러분께서 주시는 소중한 의견들이 있었기에 에픽세븐은 계속해서 발전할 수 있었습니다.

이번 밸런스 조정에 대해서도 많은 의견 부탁드리며, 더욱 주의 깊게 살피고 나아가는 에픽세븐이 되겠습니다.

 

 

감사합니다.

 





댓글 95

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    2022.02.04 10:15 (UTC+0)

    BEST이번 밸런스 조정에 대해서도 많은 의견 부탁드리며...


    이때까지 들어준 적도 없으면서 지랄하네

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    2022.02.04 09:37 (UTC+0)

    BEST설국 망상효과가 아티선적용인지 후적용인지 여전히 정확한 고지가 없네요.. 그게 계기가 되서 트럭도 갔으면 적어도 이번 패치에서 헷갈릴여지 없이 정확한 기믹을 알려줘야하지않을까요. 인게임내에 툴팁에도 기재가 안되있는 내용을 유저들은 여전히 개발사의 "의도"를 읽어서 짐작해야할까요?

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    2022.02.04 09:26 (UTC+0)

    BEST지팡이로 적을 공격하고 75% 확률로 강화효과를 1개 해제합니다. 자신이 망상 상태라면 샤라라랑~ 팡!을 추가로 사용합니다.

    샤라라랑~ 팡! : 마력으로 적 전체를 공격하여 25% 확률로 1턴 간 기절을 발생시킵니다.


    왜 갑자기 설국 1스를 추가공격으로 바꿔서 원래 카운터가 아니었던 사르미아랑 로엔나를 카운터로 만드셨는지 모르겠네요.

    그냥 반격불가를 줬으면 끝났을 문제 아니었나요?

    왜 이렇게 패치했는지 이해가 가지 않습니다.


    셀린은 요즘 골라보니까 기본적으로 상대가 나오는게 혈카, 잿세, 집빌등이 나와서 셀린이라는 영웅으론 별로 막을수 있는게 없던데 반격이라도 추가로 주셨다면 좋았을거같았습니다.


    디릴은 방증이 생기긴 했는데 턴을 잡고 스킬을 쓰면 바로 사라지네요 결국 일회용 턴잡이의 역할을 벗어나지 못할거 같습니다. 2턴은 주셨어야하지 않았을까요. 결국엔 약화효과+사르미아,집빌같은 딜러를 섞어쓰는 덱한테는 힘들거같네요 요즘 조웨릭이라는 캐릭터때문에 순수 약화효과로 가는덱은 정말 드문데 이걸로 좋아질지 의문입니다.

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    2022.02.04 09:00 (UTC+0)

    둘다 성공했네

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    2022.02.04 09:02 (UTC+0)

    오우야

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    2022.02.04 09:05 (UTC+0)

    흑우 월아라 실세즈같은 구월광도 같이 해주지.. 2달에 월광 2캐릭 너무 길음

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    2022.02.04 09:05 (UTC+0)

    ㅗㅜㅑ

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    2022.02.04 09:05 (UTC+0)

    요람은 이제 버프코인도 썼으니 갈아도 상관 없겠군 ㅋ

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    2022.02.04 09:05 (UTC+0)

    밸패가 겨우 이거밖에 안돼..?  건드릴게 한두캐릭이 아닐텐데

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    2022.02.04 09:06 (UTC+0)

    디리벳은 옆그레이드에, 요람은 너프네...

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    2022.02.04 09:09 (UTC+0)

    잘쓰고 있는 셀린이 천젤 지릴리때문에 진짜 사기캐가 되네요 ㅋㅋㅋ
    아니 사기캐인 애들을 너프 좀 하라고

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      2022.02.04 16:47 (UTC+0)

      하지만 공격이 아닌스킬 셀린 스킬발동할때 리무르가 속해 있다면 2명은 죽고 시작하더라구요 


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      2022.02.06 00:53 (UTC+0)

      순정블근데 그 졷될번한 너프가 공략글 보고. 통보성으로 팔다리 짤라버린 거라 문제였지.


      게다가 그당시에는 3성또한 머라고라 사용해서 스킬강화 가능했고 재화 모으는게 진짜 빡셌음. 그렇게 모든 영웅이 키우기 빡셌고 정성을 들여서 키웠는데 그냥 무차별 통보 사지절단 공개 처형쇼를 한 ** 지랄이랑 이건 전혀 다르지.


      뭐 근본이 ** 또라이들이라 벨런스에 대한 감흥은 1도 없지만 그냥 그당시와 지금 현 상황은 엄연히 다르다는 걸 말하고 싶었습니다.


      근데 다 필요 없고 그냥 영웅들 이쁘게 뽑고 컷신 조같은 거 수정했으면 좋겠다.

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    2022.02.04 09:10 (UTC+0)

    솔리 1스 반격불가를 안주시네요?? 애초에 광역반격캐들한테 쳐맞으면 걸레짝이 되는데 

    그걸 아시면서 안주시는 이유는 왜?............

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      2022.02.04 09:14 (UTC+0)

      광역스턴은 반격 안날아오잖슴 그래두

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      2022.02.04 09:21 (UTC+0)

      AzestKC음.........좋아해야되나요 일단 봐야겠네요 상황을

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    2022.02.04 09:12 (UTC+0)

    오 이번엔 알찬데

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    2022.02.04 09:20 (UTC+0)

    이번 밸패 괜찮은거 같은데 요람은 굳이 건드렸는데 겨우 저거인건 이상하다ㅋㅋㅋ

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      2022.02.05 10:38 (UTC+0)

      겨우 저거여서 다행임 다 갈았거든요

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    2022.02.04 09:24 (UTC+0)

    솔리벳 드디어 다시 꺼내는구나

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    2022.02.04 09:26 (UTC+0)

    지팡이로 적을 공격하고 75% 확률로 강화효과를 1개 해제합니다. 자신이 망상 상태라면 샤라라랑~ 팡!을 추가로 사용합니다.

    샤라라랑~ 팡! : 마력으로 적 전체를 공격하여 25% 확률로 1턴 간 기절을 발생시킵니다.


    왜 갑자기 설국 1스를 추가공격으로 바꿔서 원래 카운터가 아니었던 사르미아랑 로엔나를 카운터로 만드셨는지 모르겠네요.

    그냥 반격불가를 줬으면 끝났을 문제 아니었나요?

    왜 이렇게 패치했는지 이해가 가지 않습니다.


    셀린은 요즘 골라보니까 기본적으로 상대가 나오는게 혈카, 잿세, 집빌등이 나와서 셀린이라는 영웅으론 별로 막을수 있는게 없던데 반격이라도 추가로 주셨다면 좋았을거같았습니다.


    디릴은 방증이 생기긴 했는데 턴을 잡고 스킬을 쓰면 바로 사라지네요 결국 일회용 턴잡이의 역할을 벗어나지 못할거 같습니다. 2턴은 주셨어야하지 않았을까요. 결국엔 약화효과+사르미아,집빌같은 딜러를 섞어쓰는 덱한테는 힘들거같네요 요즘 조웨릭이라는 캐릭터때문에 순수 약화효과로 가는덱은 정말 드문데 이걸로 좋아질지 의문입니다.

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      2022.02.05 00:35 (UTC+0)

      기믹을 좀 다양하게 만들고 싶어서 설국 1스를 추가타로 만들었겠죠.
      왜 갑자기 사르미아한테 카운터 맞게 만드냐고 하는데
      버프 많이 해줬는데 사소한 건 좀 넘어갑시다.
      어떤 캐릭터든 약점은 있어야지.
      천젤, 지릴리한테 그렇게 처맞아놓고도 모르나.
      자꾸 이러니까 캐릭터 성능이 밸패 때 마다 산으로 갔던 거임.

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      2022.02.16 11:48 (UTC+0)

      장문의 똥 글.... 

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    2022.02.04 09:28 (UTC+0)

    16일에도 하향 없으면.. 아시죠?

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    2022.02.04 09:33 (UTC+0)

    변경된 설국의솔리타리아에 이엘라바이올린을 장착했을때 적용되는 방식이 궁금합니다 여전히 선적용인가요? 방식을 설명해주세요

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    2022.02.04 09:35 (UTC+0)

    설국이 존나좋아보이는데 저렇게 해줘도 징징대네 

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      2022.02.05 01:16 (UTC+0)

      epic7#kp4nan마그카운터 맞는데 왤케 우기는지 모르겠네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

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      2022.02.05 10:39 (UTC+0)

      설국이 밸패보고 구리다고 한 사람들 대부분 1스 추가타가 반격불가인거 모르는 사람임

개발자 노트의 글

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