자유 게시판
새로운 PVP 모드 제안 [5]
- RANK70
- 2022.01.18 13:16 (UTC+0)
- 423
하스스톤 등의 게임에서 나왔던
[ 인스턴트 덱 ]을 만들어서 겨루는 모드가 있으면
어떨까 합니다
매주 새로운 캐릭풀을 뽑아서
실시간 아레나를 하는 겁니다.
■
기본적으로
전직 3성 영웅 및 4성 5성 캐릭터 들 중에 선택하게 되며
또는 매주
3성 영웅만 2성 영웅만
또는 불속성 영웅 만 등등 다양한
컨셉을 시도해도 됩니다.
■
나오는 캐릭터들의 스펙은
6성 6각성
최대 기억각인 + 집중/개방 둘다 가능한 상태
+15 스킬 강화
최대 스킬트리 강화
■
제일 중요한 캐릭별 스탯은 2가지 방법이 있습니다.
1•• 캐릭터별 전투력 상위권 30% 의 평균 스펙
2•• 캐릭터마다
정해진 장비점수(스테이터스 포인트)를 부여하여
자유롭게 세팅
예를 들어
현재 장비시스템에서 1%를 1점 이라고 치면
400 점 정도가 상급스펙인데
300~400점 정도를
자유롭게 스테이터스를 직접 눌러서
올릴 수 있는 방식
장비 세트효과는 2+1 또는 1+1+1로 자유롭게 선택가능
■
덱 편성 방법은
영웅 카드 3장이 제시되고
1개씩 골라서 총 10~15장을 고르는 방식
제시되는 카드 3장은
1•• 동일 직업
2•• 랜덤
등의 방법을 고려할 수 있을 것 입니다.
+ 카드에 전설 영웅 희귀 등급을 부여하여
윗 항목의 스탯 부여 수치를 랜덤하게 부여하는 방법도 있음
예를 들어 전설카드는 스탯 400~430점 분배가능
영웅카드는 스탯 370~400점 부여가능
희귀카드는 스탯 340~370점 부여가능
■
아티팩트는
위의 덱편성처럼 하는 방법도 있겠지만
덱의 완성도가 많이 떨어질 수 있기에
1•• 아티팩트 선택은 자유롭게 모든 강화 최대
2•• 아티팩트 선택 자유, 강화포인트 제한
(10개 선택이라면 총 강화포인트 200개 줘서
최대강화는 몇개만 가능하게)
3•• 캐릭선택 방식으로 아티팩트 선택, 최대 강화
(1°° 이 경우에는 영웅선택 시 직업군별 선택으로 하거나,
2°° 영웅을 모두 고른 후 결정된 직업 개수에 따라
아티팩트가 제시되는 방식)
■
게임 진행은
프리밴 없이
5픽 1밴 방식으로 진행
■
랭킹은
매주 혹은 2주마다 초기화
최종랭킹은 아레나처럼 승점포인트제
■
[ 수익창출 ]
0••(추가)
현재 픽업뽑기 중인 캐릭터는
덱 구성할때 기본 캐릭풀에 포함되지 않게 함
=기존에 가지고 있어도 선택 시 뜨지 않음
이번 픽업 때 뽑았다면
덱 편성 시 무조건 포함되게 함
1번 뽑았다면 희귀~전설 중 랜덤으로 포함
2번 뽑았다면 영웅~전설 중 랜덤으로 포함
3번 뽑았다면 전설급으로 배치됨
1•• 하스스톤 처럼 입장권
또는 덱 재편성권을 하늘석으로 팔기
2•• 스킨 판매 활성화
> 위 같은 방식이면 캐릭터를 뽑는 동기가 줄거나
장비풀을 늘리기 위한 여물 소모가 줄어들 수 있는
매출 악영향이 있을 수 있는데요
이를 다양한 스킨 판매를 통해
극복할 수 있지 않을까 합니다.
지금처럼 스킨을 저렴하게 팔아주면 저는 좋지만
스킨 가격을 좀 더 올려도 상관없습니다..
3•• 캐릭터 관심도 상승
> 캐릭터 뽑는 동기가 줄어든다고 하긴 했지만
다양한 캐릭터 활용 및
다양한 능력치 활용을 통해
이 캐릭터를 더 뽑거싶거나
장비세팅을 인스턴스 세팅처럼 하고 싶다는
욕구를 자극하는 선순환이 생길 수 있습니다.
예를 들어
잔비 써보니 좋더라 뽑아야겟다
잔비를 흡잔 써보니 좋더라 밴시 파밍해야겠다
라든지 말이지요
4•• 주기적인 업데이트 내용이 생김
>가끔 없뎃이라고 디스하면서
게임이 할거 없다고 하기도 하는데
이 때 단순히 이 [ 인스턴트 아레나 ]의 영웅풀 테마에
변화만 주어도 새로운 재미를 줄 수 있을 것 같습니다
어떤가요?ㅎㅎ
이러면 고착화된 실레나 메타도
템파밍에 지친 유저들도
잘 안쓰이는 캐릭터들도 활용되고
또 새롭게 PVP를 즐길 수 있지 않겠습니까?
에픽세븐! 20년 갑시당~~ㅎㅎㅎ
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