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10/28 (목) 밸런스 조정 사전 안내 [101]


안녕하세요. 에픽세븐입니다.


항상 에픽세븐의 여정을 함께 해주시는 계승자 여러분의 관심과 성원에 진심으로 감사 드립니다.

 이번에 안내드릴 내용은 10월 28일 업데이트 후 적용될 정기 밸런스 조정 대상 영웅 5종 및 아티팩트 2종에 대한 사전 안내입니다.

 

 

1. 밸런스 조정 대상

 

이번 업데이트에는 활용도가 부족했던 영웅의 스킬 밸런스와 아티팩트에 대한 개선이 진행됩니다.

10월 28일 밸런스 상향 진행 예정인 영웅 및 아티팩트 내역은 다음과 같습니다.

 

영웅

등급

이름

월광 ★5

조율자 카웨릭

성약 ★5

에다

성약 ★5

유피네

월광 ★4

혈검 카린

성약 ★3

전도자 카마인로즈

 

아티팩트

등급

이름

★5

여신의 검은 손

★4

혼돈의 인도자들

 

※ 밸런스 조정에 기재된 발생 확률 및 턴 수는 최대 스킬 강화 기준입니다.

※ 별도 쿨타임 변동사항 표기가 없는 스킬은 기존과 동일합니다.

※ 이번 사전 안내에 기재된 수치와 스킬 설명은 실제 업데이트 시 변동될 수 있습니다.

 

 

1-1. 영웅 밸런스 조정

 

1-1-1. 월광 / ★5

 

조율자 카웨릭

응징 (전)

응징 (후)

빠르게 접근하여 적을 공격하고 자신을 제외한 가장 행동 게이지가 높은 아군의 행동 게이지를 10% (최대 15%) 증가시킵니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다.

빠르게 접근 후 적을 공격하여 자신의 행동 게이지를 10% (최대 15%) 증가시키고, 자신을 제외한 가장 행동 게이지가 높은 아군의 행동 게이지를 10% (최대 15%) 증가시킵니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다.

힘의 균형 (전)

힘의 균형 (후)

조율자의 힘으로 적을 공격하여 2턴 간 공격력 감소를 발생시키고 아군 전체에 2턴 간 보호막을 발생시킵니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다. 보호막은 대상의 최대 생명력에 비례해 증가합니다.

조율자의 힘으로 적을 공격하여 강화효과를 전부 해제한 후 2턴 간 공격력 감소를 발생시키고 아군 전체에 2턴 간 보호막을 발생시킵니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다. 보호막은 대상의 최대 생명력에 비례해 증가합니다.

 

피해량 및 보호막 계수 증가

섭리 재구성 (전)

섭리 재구성 (후)

파괴된 균형을 바로잡아 아군 전체의 약화 효과를 전부 해제하고 2턴 간 공격력 증가를 발생시킵니다.

파괴된 균형을 바로잡아 아군 전체의 약화 효과를 전부 해제하고 2턴 간 공격력 증가를 발생시킵니다. 자신의 행동 게이지를 50% 증가시킵니다. 이 스킬이 사용 가능한 상태라면 턴 시작 시 자신의 약화효과를 1턴 감소시킵니다.

섭리 재구성 (각성) (전)

섭리 재구성 (각성) (후)

파괴된 균형을 바로잡아 아군 전체의 약화 효과를 전부 해제하고 2턴 간 공격력 증가와 면역을 발생시킵니다.

파괴된 균형을 바로잡아 아군 전체의 약화 효과를 전부 해제하고 2턴 간 공격력 증가와 면역을 발생시킵니다. 자신의 행동 게이지를 50% 증가시킵니다. 이 스킬이 사용 가능한 상태라면 턴 시작 시 자신의 약화효과를 1턴 감소시킵니다.

 

  조율자 카웨릭은 아군을 보호할 수 있는 전사 영웅으로 설계되었지만 전장에서 활약하기 위해 요구되는 능력치가 너무 많았습니다. 

이번 조정을 통해 응징 스킬 사용 후, 자신의 행동 게이지를 증가시킬 수 있도록 개선되어 자신의 턴을 더 빠르게 가져올 수 있으며, 

힘의 균형 스킬로 적의 강화효과를 해제할 수 있게 되어 다양한 상황에 대응할 수 있게 됩니다. 

또한, 힘의 균형 스킬의 피해량과 아군에게 부여하는 보호막의 수치도 증가하여 다양한 세팅으로 전투에서 활약할 수 있을 것입니다.

  특히 섭리 재구성 스킬에 자신의 행동 게이지를 50% 증가시키고, 

조건부로 자신에게 걸린 약화 효과를 1턴 감소시키는 효과가 추가되어 장비 세팅에 대한 어려움을 해소할 수 있을 것으로 기대합니다.

 

1-1-2. 성약 / ★5

 

에다

냉기충격 (전)

냉기충격 (후)

얼음 파편으로 적을 공격하여 65% (최대 75%) 확률로 1턴 간 회복 불가를 발생시킵니다.

얼음 파편으로 적을 공격하여 65% (최대 75%) 확률로 1턴 간 방어력 감소를 발생시킵니다.

한파 (전)

한파 (후)

얼음 폭발로 적 전체를 공격하여 강화 효과를 1개 해제한 후, 행동 게이지를 5~20% 무작위 감소시킵니다. 치명타 발생 시 행동 게이지를 추가로 10% 감소시킵니다.

얼음 폭발로 적 전체를 공격하여 강화 효과를 2개 해제한 후, 행동 게이지를 15%~40% 무작위 감소시킵니다. 자신에게 스킬 대미지 무효 1회를 발생시킵니다.

소울번 (10): 해당 스킬 쿨타임이 2턴 감소합니다.

소울번(20): 추가 턴이 발생합니다.

절대영도 (전)

절대영도 (후)

힘을 개방해 적 전체를 공격하여 60% (최대 85%) 확률로 1턴 간 기절을 발생시킵니다.

힘을 개방해 적 전체를 공격하여 60% (최대 85%) 확률로 1턴 간 기절을 발생시킵니다. 이 스킬이 사용 가능한 상태라면 아군 누군가 공격이 아닌 스킬 사용 시 자신의 행동 게이지를 20% 증가시킵니다.

절대영도 (각성) (전)

절대영도 (각성) (후)

힘을 개방해 적 전체를 공격하여 60% (최대 85%) 확률로 1턴 간 기절을 발생시킵니다. 치명타 발생 횟수만큼 아군 전체의 행동 게이지를 5%씩 증가시킵니다.

힘을 개방해 적 전체를 공격하여 60% (최대 85%) 확률로 1턴 간 기절을 발생시키고 아군 전체의 행동 게이지를 20% 증가시킵니다. 이 스킬이 사용 가능한 상태라면 아군 누군가 공격이 아닌 스킬 사용 시 자신의 행동 게이지를 20% 증가시킵니다.

 

  에다는 적 전체에게 기절을 걸고 적의 행동 게이지를 감소시키거나 아군의 행동 게이지를 증가시켜 전투 상황을 유리하게 만들 수 있도록 

설계된 영웅이었지만, 속도나 스킬의 효과 측면에서 아쉬운 면이 있었습니다. 

이를 해결하기 위해 에다의 한파 스킬은 적 전체의 강화효과를 2개씩 해제하도록 변경되며, 행동 게이지 감소량도 대폭 증가되도록 개선됩니다.

  그리고 절대영도 스킬이 사용 가능한 상태라면 아군이 공격이 아닌 스킬을 사용할 때, 에다의 행동 게이지가 증가하여 

다음 턴을 빠르게 이어갈 수 있도록 변경됩니다. 만약 소울이 충분하다면 변경된 소울번을 사용하여 한파 스킬과 절대영도 스킬 연계공격을 통해 

전투 상황을 유리하게 만들 수 있을 것으로 기대합니다.

  추가로 냉기충격 스킬의 활용도를 높이기 위해, 이번 조정으로 회복 불가 효과가 방어력 감소 효과로 변경되어 전투 기여도가 높아지도록 개선됩니다.

 

유피네

용의 돌격 (전)

용의 돌격 (후)

대상에게 결정타를 날려 강화효과를 전부 해제하고 1턴 간 기절을 발생시킵니다.

대상에게 결정타를 날려 강화효과를 전부 해제하고 1턴 간 기절을 발생시킵니다. 자신에게 2턴 간 효과적중 증가를 발생시킵니다.

 

쿨타임 1턴 감소

소울번 (20) : 추가 턴이 발생합니다.

소울번 (20) : 용의 돌격으로 인한 강화효과를 1턴 연장하고 추가 턴이 발생합니다.

용의 돌격 (각성) (전)

용의 돌격 (각성) (후)

대상에게 결정타를 날려 강화효과를 전부 해제하고 1턴 간 기절을 발생시킵니다. 대상이 강화효과가 있을 경우 피해량이 50% 증가합니다.

대상에게 결정타를 날려 강화효과를 전부 해제하고 1턴 간 기절을 발생시킵니다. 대상이 강화효과가 있을 경우 피해량이 50% 증가합니다. 자신에게 2턴 간 효과적중 증가를 발생시킵니다.

 

쿨타임 1턴 감소

소울번 (20) : 추가 턴이 발생합니다.

소울번 (20) : 용의 돌격으로 인한 강화효과를 1턴 연장하고 추가 턴이 발생합니다.

 

  유피네는 강력한 스킬 피해량과 다양한 효과들을 가지고 있지만 핵심 공격 기술인 용의 돌격 스킬을 자주 사용할 수 없는 아쉬움이 있었습니다. 

이번 개선에서 용의 돌격 스킬은 쿨타임이 1턴 감소하고, 사용 후에는 자신에게 2턴 간 효과적중 증가를 발생시키도록 변경됩니다.

  앞으로 용의 돌격 스킬을 더욱 자주 사용할 수 있게 되어 대상에게 더욱 큰 피해를 입힐 수 있게 될 것이며, 

이때 발생한 효과적중 증가 효과를 통해 이단 베기 스킬과 용의 함성 스킬의 부가 효과들의 적중도 또한 높아지도록 개선됩니다.

 

 

1-1-3. 월광 / ★4

 

혈검 카린

연속 베기 (전)

연속 베기 (후)

대상을 발도술로 공격합니다. 피해량에 비례해 자신의 생명력을 회복하며, 대상을 처치 시 자신의 행동 게이지가 50% 증가합니다.

대상을 발도술로 공격합니다. 피해량에 비례해 자신의 생명력을 회복합니다. 자신의 행동 게이지를 15% 증가시키며, 적 저치 시 추가로 35% 증가시킵니다.

저주받은 혈검 (전)

저주받은 혈검 (후)

생명력이 낮아질수록 공격력, 방어력, 속도가 증가합니다.

생명력이 낮아질수록 공격력, 방어력, 속도가 증가합니다. 전투 시작 시 자신에게 1턴 간 불사를 발생시킵니다.

발도:염룡 (전)

발도:염룡 (후)

자신의 현재 생명력을 20% 소모하여 모든 적을 공격합니다. 적을 처치했다면 행동 게이지가 50% 증가합니다..

자신의 현재 생명력을 20% 소모하여 모든 적을 공격하고 자신에게 2턴 간 공격력 증가를 발생시킵니다. 적을 처치했다면 행동 게이지가 50% 증가합니다. 이 공격으로는 반격이 발생하지 않습니다.

발도:염룡 (각성) (전)

발도:염룡 (각성) (후)

자신의 현재 생명력을 20% 소모하여 모든 적을 공격합니다. 적을 처치했다면 추가 턴이 발생합니다.

자신의 현재 생명력을 20% 소모하여 모든 적을 공격하고 자신에게 2턴 간 공격력 증가를 발생시킵니다. 적을 처치했다면 추가 턴이 발생합니다. 이 공격으로는 반격이 발생하지 않습니다.

 

  혈검 카린은 자신의 생명력이 낮아질수록 능력치가 증가하는 특성을 가지고 있으며, 강력한 발도:염룡 스킬을 통해 모든 적에게 큰 피해를 입힐 수 있는 영웅입니다. 

하지만 자신의 생명력이 낮아졌을 때 생존할 수 있는 수단이 없어 위력을 발휘하기 어려웠습니다.

  패시브 스킬인 저주받은 혈검 스킬의 효과에 전투 시작 시 1턴 간 불사가 발생하도록 변경되어, 첫 턴에 안정적으로 공격을 할 수 있도록 개선됩니다. 

또한, 발도:염룡 스킬 사용 후에 자신에게 항상 공격력 증가를 발생시키고, 적의 반격을 차단하도록 개선됩니다. 

추가적으로 연속 베기 스킬은 행동 게이지를 항상 증가시키도록 개선되어 이전 보다 자주 강한 피해를 입힐 수 있게 될 것입니다.

  이 외에도 저주받은 혈검 스킬의 능력치 증가 효과가 적용되는 구간을 세분화하여 현재 생명력 상황을 세밀하게 반영할 수 있도록 개선되며, 

이와 더불어 발도:염룡 스킬 사용 시, 저주받은 혈검 스킬의 능력치 증가 효과가 즉시 적용되도록 수정되었습니다.

 

 

1-1-4. 성약 / ★3

 

전도자 카마인로즈

질서의 룬 (전)

질서의 룬 (후)

공격 시 대상이 자연 속성이라면 효과 적중이 20% 증가합니다.

흡혈 사용 후 100% 확률로 자신의 행동 게이지를 5% 증가시킵니다.

질병의 룬 (전)

질병의 룬 (후)

흡혈 사용 시 대상이 자연 속성이라면 60% 확률로 1턴 간 회복 불가를 발생시킵니다.

흡혈 사용 시 대상에게 60% 확률로 1턴 간 회복 불가를 발생시킵니다.

쐐기의 룬 (전)

쐐기의 룬 (후)

공격 시 대상이 자연 속성이라면 효과 적중이 30% 증가합니다.

원혼 말살 사용 시 자신의 생명력이 50% 이상이라면 효과 전에 100% 확률로 자신에게 2턴 간 효과 적중 증가를 발생시킵니다.

신뢰의 룬 (전)

신뢰의 룬 (후)

원혼 말살 사용 시 대상의 강화 효과를 해제시켰다면 자신을 제외한 공격력이 가장 높은 아군 1인의 행동 게이지를 20% 증가시킵니다.

원혼 말살 사용 시 대상의 강화 효과를 해제시켰다면 자신과 자신을 제외한 공격력이 가장 높은 아군 1인의 행동 게이지를 20% 증가시킵니다.

 

  전도자 카마인로즈는 다양한 컨텐츠에서 활용할 수 있도록 룬의 효과가 개선됩니다. 

특정 상황에서만 효과를 발휘하던 룬의 조건을 완화하고 사용성이 낮았던 룬의 효과는 증가시키는 방향입니다.

 

  ■ 질서의 룬

  질서의 룬 효과는 흡혈 스킬 사용 후 자신의 행동 게이지를 증가시키도록 변경됩니다.

 

  ■ 질병의 룬

  질병의 룬 효과는 흡혈 스킬이 자연 속성이 아닌 대상에게도 기존과 같이 60% 확률로 회복 불가를 발생시키도록 개선됩니다.

 

  ■ 쐐기의 룬

  쐐기의 룬 효과는 원혼 말살 스킬 사용 시, 자신의 생명력 조건에 따라 스킬 효과 전에 효과 적중 증가를 발생시키도록 변경됩니다.

  기존에는 질서의 룬과 쐐기의 룬 효과로 대상이 자연속성일 때 한정해서 효과 적중이 증가하고 있었지만, 이제는 대상과 무관하게

  자신의 생명력만 절반 이상으로 유지할 수 있다면 강화효과를 통해서 효과 적중을 챙길 수 있게 될 것입니다.

 

  ■ 신뢰의 룬

  신뢰의 룬은 기존 효과는 그대로 유지하면서 자신의 행동 게이지도 함께 증가시키도록 개선됩니다.

  질서의 룬과 신뢰의 룬 효과가 개선되면서 강화 효과를 자주 발생시키는 적을 상대할 때 전도자 카마인로즈의 턴이

  자주 오게 되어 전투 기여도가 높아지게 될 것으로 기대합니다.

 

 

1-2. 아티팩트 밸런스 조정

 

1-2-1. 아티팩트 / ★5

 

여신의 검은 손

옵션 (전)

옵션 (후)

전투 시작 시 자신의 치명 확률과 치명 피해가 24% 증가합니다. 해당 효과는 자신이 공격할 때마다 2.4% 씩 감소하며, 최소 12% 까지 감소합니다.

전투 시작 시 자신의 치명 확률과 치명 피해가 24% 증가합니다. 해당 효과는 자신이 공격할 때마다 1.2%씩 감소하며, 최소 18% 까지 감소합니다.

 

  여신의 검은 손은 치명 확률과 치명 피해를 동시에 높여주지만 자신이 공격한 후에는 효과가 점점 감소하는 특성이 있습니다.

  기존에는 여신의 검은 손을 강화할수록 감소폭도 같이 증가하고 있었지만, 개선 후에는 아티팩트의 강화 레벨과 무관하게 공격 후 감소하는 수치가 1.2%로 고정이 됩니다.

 

1-2-2. 아티팩트 / ★4

 

혼돈의 인도자들

옵션 (전)

옵션 (후)

생명력 상황이 나빠질수록 회피, 방어력이 증가합니다. 최대 40% 까지 증가합니다.

방어력이 10% 증가합니다.

생명력 상황이 나빠질수록 추가로 회피, 방어력이 증가합니다. 최대 40% 까지 증가합니다.

 

  혼돈의 인도자들은 생명력이 낮아질수록 회피와 방어력을 증가시켜 생존력을 높여주는 아티팩트입니다.

  하지만 대부분의 도적 직업군의 영웅들은 기본 방어력이 낮아 생명력이 낮아진 상태에서 방어력 증가의 효과를 제대로 보기가 어려웠습니다. 

이번 개선으로 항상 방어력이 10% 증가하는 효과가 추가되어 생존성을 보완할 수 있을 것으로 기대합니다.

 

 

  10월 28일에 진행될 정기 밸런스 조정에 대한 소식은 여기까지입니다.

커뮤니티를 통해 보내주시는 계승자 여러분의 소중한 의견은 지속적인 밸런스 조정에 있어 중요한 참고자료가 되고 있습니다.

이번 밸런스 조정에 대한 많은 의견을 부탁드리며, 

앞으로도 다양한 전략과 조합을 통해 다채로운 재미를 느끼실 수 있도록 더욱 주의 깊게 살피고 나아가는 에픽세븐이 되겠습니다.

 

 

감사합니다.





댓글 101

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    2021.10.15 09:06 (UTC+0)

    BEST이럴꺼면 걍 디리벳은 삭제해라 먼저 디버프 카운터로 와서 똥만 뒤지게 싸고있는데

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    2021.10.15 09:03 (UTC+0)

    BEST디리벳은 죽어도 상향 안해주네 ㅋㅋ

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    2021.10.15 09:01 (UTC+0)

    BEST디리벳 잘가

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    2021.10.15 09:01 (UTC+0)

    디리벳 잘가

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    2021.10.15 09:01 (UTC+0)

    답안보이면 걍 월아라 실세즈 삭제해 짜증나니까 ㅋㅋ

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    2021.10.15 09:02 (UTC+0)

    심키세는 어디?????

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    2021.10.15 09:02 (UTC+0)

    디리벳은 어디에..?

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    2021.10.15 09:02 (UTC+0)

    드디어 나왔네 ㅋㅋㅋ 이 공격으로는 반격이 발생하지 않습니다 ㅋㅋㅋㅋ

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      2021.10.15 09:39 (UTC+0)

      드디어가 아니라 이미 메타캐 둘이나 달려있는데

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    2021.10.15 09:02 (UTC+0)

    밸패하는 캐릭 겁나 적네


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    2021.10.15 09:02 (UTC+0)

    디리벳 ㅇㄷ?

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    2021.10.15 09:02 (UTC+0)

    천젤 저격용 조카 상향 같은데

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    2021.10.15 09:02 (UTC+0)

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    2021.10.15 09:02 (UTC+0)

    ㅇㄴ근데 강화해제 이젠 퍼나르네 ㅅㅋㅋㅋㅋㅋ망겜

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    2021.10.15 09:03 (UTC+0)

    디리벳은 죽어도 상향 안해주네 ㅋㅋ

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    2021.10.15 09:03 (UTC+0)

    천젤너프는해야지 

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    2021.10.15 09:03 (UTC+0)

    월아라 심키세 디리벳 실세즈 설국 ㅇㄷ?

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    2021.10.15 09:04 (UTC+0)

    대놓고 천젤 너프하긴 싫으니까 조웨릭 버프ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ대단하다 진심

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    2021.10.15 09:04 (UTC+0)

    와 다없는 캐릭이네 굿굿이에용 ~

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    2021.10.15 09:06 (UTC+0)

    이럴꺼면 걍 디리벳은 삭제해라 먼저 디버프 카운터로 와서 똥만 뒤지게 싸고있는데

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      2021.10.16 12:40 (UTC+0)

      또 몇 달 기다려야 될 듯 ㅋㅋㅋ

      그것도 된다는 보장도 없고 ~

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