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건의 사항

'효과저항' 스탯 개편은 없는 건가요?

  • STOVE20240272
  • 2021.09.10 21:00 (UTC+0)
  • 조회수 52

속된말로 개나소나 효과저항 무시를 박고 오는 요즘입니다.


힘겹게 효저 올려봤자 효과저항 무시에 허무하게 당하기 일쑤고, 

심지어 렘의 등장으로 효과저항 무시를 광역으로 얻어맞고 있습니다.


안그래도 효과적중에 비해 지나치게 많은 스탯을 요구하는 능력치인데, 여기에 효저무시까지 존재하는 건 불합리하다고 생각합니다.


효과저항 무시 자체를 없애달라는 건 아니고, 효과저항을 일정치 이상 올렸을 때 어느정도 대비책 정도는 되도록 해달라는 뜻입니다.



이엔 몇가지 방법이 있을 것 같습니다.


1. 전투 시작 시 '효과저항' 스탯이 300을 넘으면 '효과저항 무시'에 영향을 받지 않는다. 이 효과의 유무는 자신의 턴 종료 후 갱신된다.


2. 상대의 효과적중과 내 효과저항의 스탯수치 차이가 200을 넘을 경우 '효과저항 무시' 효과에 영향을 받지 않는다.


3. 역속성인 상대에겐 효과저항 스탯이 50 증가한다. 또한 역속성인 상대가 사용하는 '효과저항 무시'에는 영향을 받지 않는다.



위의 방법은 그냥 예제일 뿐이고,


건의사항의 요는, 효과저항 무시로 인해 위상이 점점 추락하고 있는 효과저항이 어느정도 투자대비 효율을 봤으면 좋겠다는 점입니다.


효저에 대해선 오랫동안 건의되온 것으로 아는데, 렘의 등장으로 이젠 조금 진지하게 논의되었으면 좋겠습니다.

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