장비 강화 원리와 장비 점수 계산법 가이드 (계산기 추가)[미세먼지팁]

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[기타] 장비 강화 원리와 장비 점수 계산법 가이드 (계산기 추가)[미세먼지팁] [36]

장비강화 원리와 장비 점수 계산법을 모르는 분들이 많았고

저희 소중한 기사단원들에게도 도움이 되었으면 해서 작성하는 글입니다.

장비는 기본적으로 아래 옵션 중에서 랜덤으로 붙습니다 (장비는 최소 75렙이상 장비를 기준으로 작성하였습니다)

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

속도 1~4 [전설등급[빨간템]은 초기옵이 5까지 붙습니다, 또한 속도 1또한 낮은확률로 나옵니다.]


공격력 4~8%

방어력 4~8%

생명력 4~8%


치명확률 3~5%

치명피해 3~7%


효과저항 4~8%
효과적중 4~8%


깡공격력 30~47
깡방어력 25~34
깡생명력 147~202
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

그리고 강화 단계가 3강 6강 9강 12강 15강 순서로

+3할 때마다 부가옵션이 추가됩니다.
일반아이템[흰색]은 부옵션이 없기 때문에 3강 6강 9강 12강 때 랜덤으로 새로운줄이 생기고

고급아이템[녹색]은 부옵션이 1줄이기 때문에 3강때는 1줄옵션이 강화되고 6강때부터 4줄이 될 때까지 12강까지 새로운줄이 생깁니다.
희귀아이템[파랑]은 부옵션이 2줄이기 때문에 3강과 6강까지 2줄중에 랜덤으로 부옵이 강화되고  9강과 12강부터 새로운 줄이 생기는겁니다.
영웅아이템[자주]은 부옵션이 3줄이기 때문에 3~9강까지 3줄중에 랜덤으로 부옵이 강화되고 12강에 새로운 줄이 생깁니다.
전설아이템[빨강]은 부옵션 4줄이기 때문에 3~15강까지 새로운 줄이 생기지 않고 처음에 존재하던 옵션 중에서 랜덤으로 붙습니다.

15강 때는 모든아이템이 항상 4줄인 상태이기 때문에 4줄 중에 랜덤으로 옵션이 붙습니다.

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------
붙는 옵션의 수치는 아래와 같습니다.


속도 1~4


공격력 4~8%

방어력 4~8%

생명력 4~8%


치명확률 3~5%

치명피해 3~7%


효과저항 4~8%
효과적중 4~8%


깡공격력 30~47
깡방어력 25~34
깡생명력 147~202


속도를 제외하면 기본옵션과 대부분 유사하다고 할 수 있습니다.
-------------------------------------------------------------------------------
한가지 팁을 드리자면
적중을 그다지 필요로 하지 않는 딜러템을 맞추려고 할때
예를 들어
전설무기에 치확 치피 공퍼 효과저항이 붙은 검이 있다고합시다.
그리고
영웅무기 템에 치확 치피 공퍼가 붙은 템이 있다면


전설무기를 강화하는 것 보다 영웅무기를 강화하는 것이 원하는 템을 뽑기 더 쉬울 수 있습니다.

영웅무기는 9강까지는 최소한 치확 치피 공퍼만 붙지만
전설무기는 처음부터 끝까지 4분의 1의 확률 즉 25퍼센트의 확률로 효과저항에 붙을 수 있습니다.
영웅무기가 12강에 효과저항이 붙어도 15강때 25퍼센트 확률 한번만 피하면 변환석을 이용해서 좋은 템으로 바꿔줄 수 있습니다.
전설무기는 12강까지 25프로 확률만 피하면 더좋은 템을 만들 수는 있지만 많은 확률을 뚫어야 해서 실패할 확률도 있습니다.
전설무기의 경우에는 효저가 딱 1번만 붙으면 영웅템보다는 좋은템을 만들 수 있긴 하지만

2번이상 붙으면 더 좋은 템을 만들기 어려울 때가 많습니다. 

더군다나 전설무기의 효저를 변환한다고해도 2번 이상 효저에 붙으면 강화수치가 많이 붙은 옵션일 수록 변환석 효율이 떨어지기 때문에 효율이 나빠집니다 [장비점수가 대폭락]


결론만 말씀드리자면 함정이 존재하는 전설템보다는 영웅템이 비교적 원하는 템을 만들기는 쉽다는 점이고
[대신 종결급아이템을 뽑기는 어렵습니다]
전설아이템 옵션중 1줄이 함정일경우엔 함정옵션에 2번이상 붙은 템은 강화를 더이상 하지 않는게 좋습니다.[변환해도 효율이 떨어짐]

전체적인 점수가 전설템보다 작으니 영웅템은 기본 수치가 비교적 좋은 친구들을 강화합시다.

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장비 점수 계산법

장비점수를 계산하는 이유?
장비점수를 계산하는 것은 이 아이템이 성공한템인지 실패한 템인지 알아보기 위한 것이며
내가 영웅에게 주고자 하는 템이 영웅에게 어느정도의 효율이 나오는지 알아보기 위함입니다.


계산법
일단

공격력 4~8%

방어력 4~8%

생명력 4~8%

효과저항 4~8%
효과적중 4~8%
-----------위의 친구들은 모두 4~8까지 가장 높은 수치들이 붙기 때문에

4퍼센트일경우 4점
8퍼센트일경우 8점
이렇게 퍼센트 자체를 그대로 점수로 사용합니다.


조금 애매한 친구인 치명피해 같은 경우엔 사람마다 차이가 있는데

치명피해 3~7%
수치중 랜덤으로 붙는 치명 피해는 4~8퍼센트가 붙는 공방생퍼 같은친구들과는 다르기 때문에
1.1배를 계산해서 하시는 분도 있고 저같은경우엔 그냥 퍼센트당 점수로해서
3퍼센트는 3점
7퍼센트는 7점
이렇게 계산하고 있긴합니다.
다른분 방식이면
3.3점에 7.7점이 되겠죠?


속도의 경우엔 1~4의 수치가 랜덤으로 붙기 때문에 단순하게 생각하면
4를 두배하면 8점이 되기 때문에 보통 두배로 해서 계산을 합니다.
속도2는 4점이 되고 속도 4는 8점이 됩니다.
사실상 속도 1은 잘나오지 않기 때문에.. 나오면 점수가 어마어마하게 깎이겠죠?..


치확은 복잡하게 느끼실 수도 있지만

치명확률 3~5% 가 붙기 때문에  단순하게 계산해서 1.5배를 하시면 좋습니다.

3프로짜리는 3%의 절반인 1.5 % + 3% = 4.5점

5프로짜리는 5%의 절반인 2.5 % + 5% = 7.5점

4프로짜리는 짝수니까 간단하게 6점 이렇게 계산이 되겠습니다.


제일 복잡한 친구들이 아래친구들인데
깡공격력 30~47
깡방어력 25~34
깡생명력 147~202

단순하게 생각해서
에픽 캐릭터
중간쯤인 공격력이 1000~1100 사이쯤이고
중간쯤인 방어력이 600정도
중간쯤 체력이 5000~5500쯤입니다.
대략적으로 계산해보면
깡수치가 최대로 붙어도 깡공은 4프로정도 효율
깡방어력은 5퍼센트쯤
깡생명력은 3프로 중후반쯤될겁니다.

효율로 따지면 깡방 > 깡공 > 깡생순으로 효율이 나오고
깡생이 제일 구리다는 걸 알 수 있습니다.
그치만 이런 깡수치는 영웅이 누구냐에 따라서 퍼센트 효율이 달라지기 때문에 절대적으로 볼 수 없습니다.
예를 들어 에픽세븐 최고의 피통을 자랑하는 라비의 기본피통은 7323입니다.
라비에게 생명력 1퍼센트는 73.23의 깡수치를 의미합니다.
202가 최대로 나오는 깡수치인 것을 감안하면
202÷73.23으로 계산을 해야합니다

계산하면 2.75843.... 정도로
2.75퍼센트 정도의 효율밖에 나오지 않습니다.

그래서 사용하는 영웅이 기본 체력이 높다면 깡체가 더욱 안좋아지고
반대로 체력이 제일 낮다면 깡체 효율이 최고로 좋은겁니다.
하지만 깡체는 체력이 가장 낮은 아들라이(카마인로즈는 전직이 생겼습니다)가 써도
기본체력 3925
202÷39.25 = 5.14649... 정도로
5.14의 효율밖에 나오지 않기 때문에 왠만하면 생퍼가 무조건 좋다고 할 수 있습니다.


효율이 잘나오는 방퍼의경우엔

스벤이 기본방어 452
최대 깡방수치 34 ÷ 4.52 = 7.52의 효율이 나오게 됩니다.

깡방도 어지간하면 방퍼가 좋긴하지만

방퍼가 항상 8프로붙는게 아니기 때문에 깡방도 나쁘지 않은 수준이죠?


이처럼 영웅마다 효율이 다르답니다.


요약하자면


속도는 2배 계산


공격력%  1배로 계산

방어력 % 1배로 계산

생명력% 1배로 계산


치명확률 곱하기 1.5배로 계산

치명피해 그대로 계산 or 1.1배로 계산


효과저항 1배로 계산
효과적중 1배로 계산


깡스텟은 영웅별로 상이하지만 평균적인 수치상
깡공격력 강화 횟수당 4점 [1번 붙으면 8점 2번붙으면 12점]
깡방어력 강화 횟수당 5점 [1번 붙으면 10점 2번붙으면 15점]
깡생명력 강화 횟수당 3점 [1번 붙으면 6점 2번붙으면 9점]


자그럼 실습으로 계산해봅시다.
위의 아이템은 몇점일까요

속도 4 = 8점

공격력16% = 16점

방어력18% = 18점

치명확률23% = 23 + 11.5 = 34.5점

8 + 16 + 18 + 34.5 = 76.5점이 되네요


렘에게 착용한 이 목걸이는 렘에게 몇점일까요?

깡방이 있기 때문에 렘 스텟부터 봐야겠죠?



렘의 기본방어력은 616입니다.

1퍼센트당 방어력 6.16의 효율을 가지고 있죠 ( 616을 100으로 나눈 값 즉 1%가 6.16)


옵션별로따져봅시다

속도 12 = 24점

치명확률 12% = 12 + 6 = 18점

생명력 18% = 18점

깡방 84 = 84 ÷ 6.16 = 13.6점

24 + 18 + 18 + 13.6 = 73.6점이 되겠네요


똑같은 장비가 필요한 미르사 같은 방어력이 낮은 캐릭터한테 줬다면 몇점일까요?

미르사 기본스텟 501
1퍼당 5.01
84 ÷ 5.01 = 16.7점 무려 3점이상 올랐네요!


76.7점템이 되었습니다.

이렇게 주는 캐릭터에 따라서 점수가 바뀔 수 있다는 점 알아두시길 바랍니다.

보통 도적은 방어스텟이 낮으니 깡방을 잘받고 마도사는 방어스텟이 높은 편이니 깡방효율을 잘 못받겟죠?

마도사는 또 체력스텟이 낮아서 깡체효율이 그나마 나올거구요

이처럼 캐릭터를 깡템을 입혀주실때는 효율계산을 미리 해보시는것이 좋습니다.

캐릭터 스텟을 전체적으로 보셔야 효율이 얼마나 나올지 예상해볼 수 있어요.



자 이제 점수 계산법은 익히셨으니 몇점 정도가 성공한템인가 궁금하시겠죠?

정해진 점수는 없지만 개인적으로는

40점후반 템은 애매하지만 못쓸정도는 아닌 정도 [제련할지 말지는 옵션 희귀도에 따라서 판단]

50점 템은 꽤 좋게 나온 제련할만한 쓸만한템 [제련해도 무난하게 쓸 수 있는 템]

60점은 갓템에 해당하는 템이 되겠습니다.


제련후에는
55점 이하는 애매한템이고

55점 이상 60점이하는 쏘쏘한템

60점 이상은 괜찮은템
70점 이상은 갓템
80점 이상은 다시없을 사기템..
정도의 느낌인 것 같습니다.


절대적인 것은 아니기 때문에 가치는 직접 판단해보시고

그래서 다들 자기 아이템 점수가 몇점인지 항상 체크해보시고 합리적인 판단하시길 바랍니다.

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22년 2월 2일 추가내용
장비 점수 계산기를 만들었습니다. 사용하실분은 사용하시길 바랍니다.

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1A9AGuADoD-9CyKShjA-OTs_qNejF0f2B/edit?usp=sharing&ouid=100083319619652564515&rtpof=true&sd=true

구글 스프레드 시트입니다.
시트 상단 왼쪽에 파일 - 사본 만들기 혹은 다운로드 엑셀 xlsx 선택해서 다운로드후 사용하시면 됩니다.

기사단원을 위해서 만들었지만 다른분들께도 도움이 될까 하여 올려봅니다.

댓글 36
알림이 해제되었습니다.

와 이거 미쳤다 에청년 간만에 장비 계산 복습하러 왔다 무릎을 탁 치고 갑니다

ㅋㅋㅋ 도움이 되셨다니까 기분이 좋습니다 ㅎㅎ



감사합니다!!

저도 감사합니다!!

정독했습니다 ㅎ 아이템 강화할때마다 참고해서 강화중인데 마지막 링크 누르면 읽기 전용이라해서 입력이 안되는데 방법이 있을까요?

시트 상단 왼쪽에 파일 - 사본 만들기 혹은 다운로드 엑셀 xlsx 선택해서 다운로드후 사용하시면 됩니다.

ㅇㄷㅇㄷ

감사합니다

ㅇㄷ

ㅇㄷ

점수 ㅇㄷ

ㅇㄷ

감사합니다~

감사합니다

ㅇㄷ

동전떨군수달 계승자님 안녕하세요오~

GM 안젤리카 인사드립니다아~ m(*бωб)m


8월 BEST 공략에 선정되셨어요오~

축하드립니다아~!! \c( '꒳ ' \c)(っ/ ' ꒳' )っ/


소정의 보상으로 하늘석 500개를 드리오니,

[8월 BEST 공략 & 팬아트 당첨자 발표] 게시글을 참고하시어,

1:1 문의 부탁드립니다아~

앞으로도 에픽세븐을 많이 사랑해주시어요오~!

감사합니다아~!💕

설명이 너무 깔끔해요.


좋게 봐주시니 감사합니다!! 

와 이해하기 쉽게 너무 설명 잘해주셔서 감사합니다!! 장비 점수 ㅇㄷ

장비점수 와드합니다!

글 잘봤습니다. 하나 더 궁금한게 있는데, 강화를 진행하다가 더 해야할지 말아야할지 기준이 따로 있는지 궁금합니다.

예를들어 9강했는데 몇점이 되면 진행해도 괜찮다.   아니다.  이렇게요.

보통 저같은 경우엔 영웅장비엔 최저옵에 가까운 옵션이 2개이상 있으면 버리곤합니다.
전설장비같은경우엔 옵션이 낮게 붙어도 그냥 강화하는편이고
영웅등급 같은 경우엔 총합점수 18점이상 정도는 되는게 망하지 않을 가능성이 높습니다.
템이 너무 부족하다 하시면 강화운을 믿어보시는 것도 좋습니다.
어차피 초기수치가 낮아도 8씩 계속 붙으면 갓템이 될 수 있으니 갓템이 될 수 있고
초기옵이 좋더라도 강화가 무조건 성공하는 것도 아니라서 최저로 4씩 계속 붙으면 망할 수도 있습니다.

비교적 구하기 쉬운 부위와 세트 종류에 따라서 비교적 습득이 어려운 면역, 분노 같은 세트들은 강화 3~6강정도만 간보시고 추가적으로 강화 하시는 것도 방법이 되겠습니다.

정답이 있는게 아니라서 두루뭉술하게 말씀드릴 수 밖에 없지만
어느정도 장비를 거르고 강화하고 싶다하시면 심플하게 17~18점 정도 보시면 될 것 같습니다.

강화를 하시면서
초기옵은 최대 점수 24점이라고 생각하시고 강화할 때마다 8점씩 추가 될 수 있다고 생각하고 강화 해보시면서
최종 강화 수치가 50점을 넘을 것 같은가에 집중하시는 것도 방법이겠네요.

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동전떨군수달와우 감사합니다. 장비 강화를 아무렇게나 하다보니 12강인데 각 옵션별로 수치가 10을 못넘기는 템도 있고 해서 질문드린건데.. 

참고해서 강화 해보겠습니다.

profile image

84610537네네 겉으로 보기에 점수가 낮아보이는 템도 있으니 꼭 점수 먹여서 중간에 확인해보시면 좋을 것 같습니다.

정리글 감사용 와드박고가용

봐주셔서 감사드려요 ㅎㅎ

최고의 게시글입니다

과찬이십니다 감사합니다 :)

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