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근데 도대체 속도 변수는 왜넣은건지 이해가 안감 [10]

^ㅣㅣ발 간신히 속도맞춰서 비비안이 스트라제스보다 5빠르게 했더니 10판중에 7판을 스트라제스가 급발진하네 샹

댓글 10

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    2021.07.14 15:56 (UTC+0)

    10 차이나야 안정적이지 않나요?

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      2021.07.14 16:06 (UTC+0)

      10은 간간히 뒤집힘

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      작성자 2021.07.14 16:14 (UTC+0)

      10도 꽤 자주 뒤집힘

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    2021.07.14 16:17 (UTC+0)

    그러게요 속도변수 정말 짜증나더군요 분명히 속도5 차이 나는데 느린애가 먼저 공격 하게되고 

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    2021.07.14 16:28 (UTC+0)

    조금 극단적인 예시이긴 하지만 만약 속도 변수가 없다면 속템이 많은분들은 300 세리스- 299 메테에 혹은 280 바사르-279 월아라 등으로 변수가 거의 없는 운영을 할수 있어서 그렇지 않나 싶네요. 속템도 실력이라면 딱히 할말은 없지만요...

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    2021.07.14 16:51 (UTC+0)

    속도 변수 답답하긴 한데,, 속도 변수 없애면 효적중 변수도 없애야 밸런스가 또 맞음. 

    결국 애초부터 에픽세븐 얘네가 벨런스를 개 이상하게 잡아놓은거

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    2021.07.14 21:58 (UTC+0)

    10도 뒤집힐때마다 화남..

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    2021.07.14 23:27 (UTC+0)

    변수없으면 속높은케가 갑질을함

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    2021.07.14 23:45 (UTC+0)

    운빨요소, 져도 탓할요소가 있어야 게임이 장수한다고 김실장이 그러던데 맞말같음

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    2021.07.14 23:47 (UTC+0)

    변수수치 5퍼라고 본거같은데요. 확정으로 빠르게 하면 5퍼 이상 추가로 더 벌리면 된다고봄

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