에픽세븐

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건의 사항

애초에 속덱이 성행하는 이유 [2]

속덱의 카운터가 마땅히 없기 때문이다.

현 에픽세븐 시스템에서 눕덱은 절대 속덱의 카운터가 될 수가 없다

좀 귀찮을 뿐이지 맘먹고 치면 눕덱 다 개박살남....

속도가 만능이다


속덱의 카운터는 왜 존재하지 않는가??

그것은 덱의 종류가 속덱/눕덱밖에 없을 정도로 게임이 너무 단순하기 때문이다.

디버프덱? 결국 속도 느리면 아무것도 못하니 그것도 속덱에 속한다고 봐야 한다

부활덱? 결국 그것도 속도가 빨라야 부활 스킬을 써보기라도 하니,  속덱의 범주를 벗어나지 못한다


에픽세븐 아레나가 왜 이렇게 단순해졌는가?

그건 간단하다

에픽세븐 만든 애들이 서머너즈워 하나만 보고 베꼈기 때문이다

우물 안 개구리 식으로 게임을 만들었기 때문이다.

다른 게임 아레나를 하나도 안 해본 것 같다

에픽세븐 개발자들은 한번도 제대로 된 전략적인 아레나를 본 적이 없나??


에픽세븐이 워낙 수준이 낮다보니 

에픽세븐보다 전략적인 아레나가 있는 게임이야 보나마나 뭐 널렸겠지만

내가 경험한 게임을 예로 들자면 음양사라든가, 세인트세이야:각성 같은 게임이 있다

둘 다 중국에서 일본 IP로 만든 게임이고, 흥행은 그다지 못했지만 아레나는 정말 잘 만들었다

다양한 덱이 존재하고, 따라서 전략도 다양하다

거기에는 어떻게 다양한 덱이 존재할 수 있을까?? 속도가 무조건 킹왕짱이 아니었단 말인가??


당연한 말이지만, 속덱 말고 다양한 덱이 존재하려면 속도를 초월한 무언가가 있어야 한다

속도와 상관없이 시작부터 깔고가는 버프와 디버프

(발동되는 순간 아레나 배경이 바뀌며, 당연하게도 스킬로 해제는 불가. 발동한 캐릭을 죽여야 해제... 해제스킬 한방에 나가리 되는 나세실 보호막이나 면역셋과는 차원이 다르다)

적이 나를 칠수록 오히려 손해가 나는 정도의 강력한 반격

(당연히 데미지 분산으로 속덱이 치는 것을 버티고도 남는다... 아우리우스 따위보다 훨씬 강력한... 데미지를 아군들이 균등하게 나눠 받는 그런 것인데, 데미지를 같이 감당하는 아군 중 누구 하나만 공격받아도 반격 트리거가 발동한다)

속도가 빠를수록 강력한 데미지를 입거나 패널티가 주어지는 디버프

이런 것들이 있어야 비로소 속덱 일변도에서 벗어나 다양한 덱이 나올 수가 있다

너무 사기 같다고?? 꿈만 같은 소리라고?

그렇게 느끼니까 안 되는거다

애초에 속도 자체가 너무나 사기라서, 그에 상응하는 사기스러운 것들이 있어야 속도에 대적이 가능하다

에픽세븐 개발자들, 니들이 모르는 다른 세계가 있다는 것만 알아라


이런 수준 낮은 아레나 시스템으로 에챔스 같은 세계대회를 연다?

부끄러운 줄을 알아야 한다



댓글 2

  • images
    2021.07.12 11:51 (UTC+0)

    음양사가 아이유가 광고했던거임?

    • images
      2021.07.12 11:57 (UTC+0)

      음양사는 에픽은 엄두도 못낼 하드한 난이도에 망했고

      세인트세이야는 양산형이라 망함.

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