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토벌 컨텐츠에서의 절대저항 시스템 적용 의도를 알고 싶습니다. [3]

  • 지성무
  • 2021.07.12 06:04 (UTC+0)
  • 조회수 78

*모든 PVE 컨텐츠에서의 절대저항 적용 의도를 묻는 것이 아닙니다. 토벌 컨텐츠를 특정하여 질문드리는 것이니 이 점 참고 부탁드립니다. 


상위 PVE 컨텐츠(심연, 지옥미궁, 향후 추가될 신규 컨텐츠 강림 등)에서의 절대저항은 그래도 나름 의미를 가진다고 생각합니다. 지옥미궁같은 케이스를 제외하고는 사실상 일회성 컨텐츠이기 때문에 아무래도 전략성과 변수 등등의 창출을 위해서 절대저항을 유지할 이유는 있다고 생각합니다. 


이에 반해 토벌 컨텐츠는:


1. 일회성 컨텐츠가 아닌 소위 "게임 오픈부터 서버 종료까지" 계속해야하는 반복성 컨텐츠임

2. 기본적으로 오토형 컨텐츠이기 때문에 전략성이 한정될 수 밖에 없음

3. PVP 포함 기타 상위 컨텐츠를 즐기기 위한 일종의 입문 단계라고 볼 수 있음


위와 같은 이유로 저는 PVE 컨텐츠들 중 토벌 컨텐츠에서만큼은 절대저항이라는 시스템 자체가 무의미하고, 또한 파밍성 컨텐츠에서의 불필요한 피로도를 불러오는 요소라고 생각합니다. 저 또한 나름대로 이에 관해서 고민을 해보았지만 결국 억지로 컨텐츠 소모율을 늦추는 의도라는 결론밖에 나오지 않았습니다.


"절대저항 시스템이 무작정 나쁘니까 빨리 없애라"라는 말이 아닙니다. 기획 의도상 토벌 컨텐츠에서 절대저항 시스템을 유지하는  납득할만한 이유가 있으시다면 아무쪼록 답변으로 알려주시면 감사하겠습니다. 

댓글 3

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    2021.07.12 06:10 (UTC+0)

    근데 나도 살짝 토벌돌때랑 벨패 볼때마다 생각하는건데 왜 쟤네는 우리가 pve에서 절대저항을 없애주세요!! 라고말하면 pvp에 절대저항을 없애려고하는걸까? 아니 확률의 재미라매 그 확률의 재미를 실감하기위해섬 내가 직접 컨트롤하는 pvp에 절대저항이 있어야되고 매번 반복적으로 돌려놓고 딴짓하는 pve에 절대저항이 없어야되는거아냐?  왜 핀트를 이상하게 꽂아서 실레나에선 15%의 기적조차 꿈꾸지 못하게 만들고 토벌에선 15%땜에 욕을하게만드는건데…..

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    2021.07.12 08:14 (UTC+0)

    다르게 생각해보면 현재 와13에 절대저항을 없애면

    그거에 맞춰서 개편해서 보스가 다르게 나올꺼임

    랜덤 5~7타격이라던가 하는식으로

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    2021.07.17 03:27 (UTC+0)

    저항무시 물클로에를 쓰라구

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