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07/08 (목) 밸런스 조정 사전 안내 [229]


안녕하세요. 에픽세븐입니다.


항상 에픽세븐의 여정을 함께 해주시는 계승자 여러분의 관심과 성원에 진심으로 감사 드립니다.

이번에 안내드릴 내용은 7월 8일 업데이트 후 적용될 정기 밸런스 조정 대상 영웅 8종 및 아티팩트 2종에 대한 사전 안내입니다.

 

1. 밸런스 조정 대상

 

이번 업데이트에는 활용도가 부족했던 영웅의 스킬 밸런스와 아티팩트에 대한 개선이 진행됩니다.

7월 8일 밸런스 상향 진행 예정인 영웅 및 아티팩트 내역은 다음과 같습니다.

 

영웅

등급

이름

월광 ★5

무투가 켄

월광 ★5

오퍼레이터 세크레트

성약 ★5

바캉스 유피네

성약 ★5

비올레토

성약 ★5

엘레나

성약 ★4

시더

성약 ★3

헬가

성약 ★3

자유로운 용병 헬가

 

아티팩트

등급

이름

★5

응급 구조 키트

★5

무위의 인도자

 

※ 밸런스 조정에 기재된 발생 확률 및 턴 수는 최대 스킬 강화 기준입니다.

※ 별도 쿨타임 변동사항 표기가 없는 스킬은 기존과 동일합니다.

※ 이번 사전 안내에 기재된 수치와 스킬 설명은 실제 업데이트 시 변동될 수 있습니다.

 

1-1. 영웅 밸런스 조정

 

1-1-1. 월광 / ★5

 

무투가 켄

용염각 (전)

용염각 (후)

공격받을 경우 30% 확률로 반격하며, 치명타 공격을 받을 경우 100% 확률로 용염각으로 반격합니다.
 용염각(소울 1 획득) : 치명타로 적중하며, 자신의 잃은 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다. 이 공격은 기본 스킬과 관련된 효과의 영향을 받습니다.

효과저항이 30% 증가합니다.
 
피격 시 30% 확률로 반격하며, 치명타 피격 시 100% 확률로 용염각으로 반격합니다.
 용염각(소울 1 획득) : 치명타로 적중하며, 자신의 잃은 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다.
 
수라 강림이 사용 가능한 상태일 경우 자신의 행동 게이지를 25% 증가시킵니다. 이 공격은 기본 스킬과 관련된 효과의 영향을 받습니다.

수라 강림 (전)

수라 강림 (후)

지면을 부수는 강력한 일격으로 모든 적을 공격하여 75% 확률로 2턴 간 방어력 감소를 발생시킵니다.

지면을 부수는 강력한 일격으로 모든 적을 공격하여 80% 확률로 2턴 간 방어력 감소를 발생시킵니다. 적중 시 치명타가 발생합니다.

수라 강림 (각성) (전)

수라 강림 (각성) (후)

지면을 부수는 강력한 일격으로 모든 적을 공격하여 75% 확률로 2턴 간 방어력 감소를 발생시키고, 자신에게 2턴 간 공격력 증가를 발생시킵니다.

지면을 부수는 강력한 일격으로 모든 적을 공격하여 80% 확률로 2턴 간 방어력 감소를 발생시키고, 자신에게 2턴 간 공격력 증가를 발생시킵니다. 적중 시 치명타가 발생합니다.

 

  무투가 켄은 적의 약화 효과에 대한 대응 능력이 강화되고, 자신의 턴을 더욱 빠르게 확보 할 수 있도록 개선됩니다.

먼저 용염각 스킬 사용 시 수라 강림이 사용 가능한 상태라면 자신의 행동 게이지가 증가하는 효과가 추가되어, 턴을 빠르게 획득할 수 있게 됩니다. 

또한 효과저항이 상시 증가해 적의 약화 효과에 대응할 수 있는 능력이 강화됩니다.

수라 강림 스킬은 적중 시 치명타가 발생하도록 개선되어 적을 제압하기 용이해졌으며, 방어력 감소의 발생 확률도 소폭 증가됩니다. 

이번 개선을 통해 무투가 켄이 더욱 다양한 변수를 만들며 흥미진진한 전투 상황을 이끌어갈 것으로 기대합니다.

 

오퍼레이터 세크레트

절명 (전)

절명 (후)

적에게 연속으로 낫을 휘둘러 공격합니다. 처치 시 추가 턴이 발생합니다. 대상의 방어력을 50% 관통하며, 대상이 보호막 상태라면 100% 관통합니다.

적에게 연속으로 낫을 휘둘러 공격합니다. 처치 시 추가 턴이 발생합니다. 대상의 방어력을 50% 관통하며, 대상이 보호막 상태라면 100% 관통합니다. 자신의 속도에 비례해 피해량이 증가합니다.

초토화 (전)

초토화 (후)

드론을 호출해 적 전체를 공격하여 100% 확률로 강화 효과를 1턴 감소시킵니다. 아군 전체에게 2턴 간 공격력 증가를 발생시킵니다.

드론을 호출해 적 전체를 공격하여 100% 확률로 강화 효과를 1턴 감소시킵니다. 아군 전체에게 2턴 간 공격력 증가를 발생시킵니다. 대상이 보호막 상태였다면 효과 저항을 무시합니다. 자신의 속도에 비례해 피해량이 증가합니다.

초토화 (각성) (전)

초토화 (각성) (후)

드론을 호출해 적 전체를 공격하여 각각 100% 확률로 강화 효과를 1턴 감소시킨 후, 행동 게이지를 20% 감소시킵니다. 아군 전체에게 2턴 간 공격력 증가를 발생시킵니다."

드론을 호출해 적 전체를 공격하여 각각 100% 확률로 강화 효과를 1턴 감소시킨 후, 행동 게이지를 20% 감소시킵니다. 아군 전체에게 2턴 간 공격력 증가를 발생시킵니다. 대상이 보호막 상태였다면 효과 저항을 무시합니다. 자신의 속도에 비례해 피해량이 증가합니다.

 

  오퍼레이터 세크레트는 보호막 효과를 가진 대상을 상대할 때 더욱 효과적으로 공격할 수 있도록 개선됩니다.

초토화 스킬은 보호막이 있는 대상에게 사용하면 대상의 효과 저항을 무시하는 효과가 추가되어, 보호막이 있는 대상을 제압할 수 있는 능력이 강화되었습니다.
또한 절명 스킬과 초토화 스킬의 피해량이 속도에 비례해 피해량이 증가하도록 변경되어 속도가 높을수록 전투 상황에서 높은 영향력을 가질 수 있도록 개선됩니다.
 

1-1-2. 성약 / ★5

 

바캉스 유피네

한입에 와앙~♡ (전)

한입에 와앙~♡ (후)

식당가를 헤집어 적을 공격하고 60% 확률로 1턴 간 화상을 발생시킵니다. 자신의 턴에 사용 시 한입에 와앙~♡이 전체 공격으로 변경됩니다. 변경된 공격은 불리한 속성의 영향을 받지 않으며, 협공이 발생하지 않습니다.

식당가를 헤집어 적을 공격하고 75% 확률로 1턴 간 화상을 발생시킵니다. 자신의 턴에 사용 시 한입에 와앙~♡이 전체 공격으로 변경됩니다. 변경된 공격은 불리한 속성의 영향을 받지 않으며, 협공이 발생하지 않습니다.

같이 먹을래? (전)

같이 먹을래? (후)

아군 전체가 받는 행동 게이지 감소 효과가 50% 감소합니다. 동일한 이름의 패시브 효과와 중복되지 않습니다.

자신의 생명력이 최대라면 회피가 50% 증가합니다.

아군 전체가 받는 행동 게이지 감소 효과가 50% 감소합니다. 동일한 이름의 패시브 효과와 중복되지 않습니다.

회피가 20% 증가하고 생명력이 최대라면 회피가 추가로 50% 증가합니다.

유피네☆스페셜 (전)

유피네☆스페셜 (후)

아군 전체의 약화효과를 2개 해제하고 야시장 한복판에서 적 전체를 공격한 후 자신에게 2턴 간 공격력 증가 (대)를 발생시킵니다.

아군 전체의 약화효과를 2개 해제하고 야시장 한복판에서 적 전체를 공격한 후 자신에게 2턴 간 공격력 증가 (대)를 발생시킵니다.

소울번(10): 해당 스킬로 인한 강화효과의 지속 턴 수가 1턴 증가합니다.

소울번(10): 해당 스킬 쿨타임이 2턴 감소합니다.

유피네☆스페셜 (각성) (전)

유피네☆스페셜 (각성) (후)

아군 전체의 약화효과를 2개 해제하고 야시장 한복판에서 적 전체를 공격한 후 자신에게 2턴 간 공격력 증가 (대)를 발생시킵니다. 아군 전체의 행동 게이지를 20% 증가시킵니다.

아군 전체의 약화효과를 2개 해제하고 야시장 한복판에서 적 전체를 공격한 후 자신에게 2턴 간 공격력 증가 (대)를 발생시킵니다. 아군 전체의 행동 게이지를 20% 증가시킵니다.

소울번(10): 해당 스킬로 인한 강화효과의 지속 턴 수가 1턴 증가합니다.

소울번(10): 해당 스킬 쿨타임이 2턴 감소합니다.

 

  바캉스 유피네는 전투에서 지속적인 영향력을 발휘할 수 있도록 조정되며, 소울번 효과가 개선됩니다.

이번 밸런스 조정을 통해 같이 먹을래? 스킬의 회피 효과는 상시로 일정 회피를 가지게 개선되며, 생명력이 최대라면 회피가 추가로 증가하도록 변경됩니다.

또한 한입에 와앙~♡ 스킬의 화상 발생 확률이 증가하며, 지속적으로 아군을 보조할 수 있도록 유피네☆스페셜 소울번이 쿨타임 감소로 개선됩니다.

 

비올레토

우아한 베기 (전)

우아한 베기 (후)

검을 휘둘러 공격하여 75% 확률로 1턴 간 공격력 감소를 발생시킵니다.

검을 휘둘러 공격하여 75% 확률로 1턴 간 공격력 감소를 발생시킵니다. 자신의 턴이 아니라면 행동 게이지가 15% 증가하고 집중 획득량이 2배가 됩니다.

결투 준비 (전)

결투 준비 (후)

결투에 대한 마음을 가다듬어 자신의 약화 효과를 2개 해제하고 생명력의 15%를 회복한 후 추가 턴을 얻습니다.
 결투 준비가 쿨타임일 때 회피율이 35% 증가하고, 회피가 발생하면 공격자에게 우아한 베기로 반격한 후 추가로 집중을 1 더 얻습니다.

결투에 대한 마음을 가다듬어 자신의 약화 효과를 2개 해제하고 3턴 간 간파를 발생시킨 후, 생명력의 15%를 회복합니다. 자신에게 추가 턴이 발생합니다.

 
간파: 치명확률과 치명피해가 15% 증가합니다. 간파는 강화 해제되지 않습니다.

집중 2 획득

집중 3 획득

나비 가르기 (전)

나비 가르기 (후)

검으로 날카롭게 찔러서 공격한 후 집중을 모두 소모합니다. 소모한 집중 수가 높을수록 피해량이 증가합니다.

검으로 날카롭게 찔러서 공격한 후 집중을 모두 소모합니다. 소모한 집중 수가 높을수록 피해량이 증가합니다.
 나비 가르기가 사용 가능한 상태일 경우 회피가 35 % 증가하고, 회피 시 우아한 베기로 반격합니다.

나비 가르기 (각성) (전)

나비 가르기 (각성) (후)

검으로 날카롭게 찔러서 공격한 후 집중을 모두 소모합니다. 소모한 집중 수가 높을수록 피해량이 증가하고, 소모한 집중 수가 5인 경우 나비 가르기의 쿨타임이 초기화됩니다.

검으로 날카롭게 찔러서 공격한 후 집중을 모두 소모합니다. 소모한 집중 수가 높을수록 피해량이 증가하고, 소모한 집중 수가 5인 경우 나비 가르기의 쿨타임이 초기화됩니다.
 나비 가르기가 사용 가능한 상태일 경우 회피가 35% 증가하고, 회피 시 우아한 베기로 반격합니다.

 

  비올레토는 회피&반격의 메커니즘을 바탕으로 설계 되었지만, 결투 준비 스킬을 사용하기 전까지 활용도가 낮았습니다.

이번 개선을 통해 비올레토는 나비 가르기 스킬이 사용 가능한 상태일 경우, 회피 확률이 증가하도록 개선되어 전투 시작과 동시에 회피가 증가하도록 변경됩니다.

결투 준비 스킬은 자신을 더욱 강화시킬 수 있도록 신규 강화 효과인 간파 효과가 추가되며, 나비 가르기 스킬의 쿨타임 초기화를 활용할 수 있도록 집중 획득량이 증가합니다.

또한 우아한 베기 스킬을 자신의 턴이 아닐 때 사용한다면 행동 게이지가 증가 효과가 추가되어 반격을 통해 빠르게 턴을 확보할 수 있도록 개선됩니다.

 

엘레나

수호 권능 (전)

수호 권능 (후)

아군이 전체 공격에 피격 시 받는 피해를 15% 감소시키고 축복받은 대지를 사용합니다. 피해 감소 효과는 중복 시 가장 높은 효과만 적용됩니다. 축복받은 대지는 2턴에 한 번만 발생합니다.
 축복받은 대지 : 아군 전체의 생명력을 회복시킵니다. 회복량은 자신의 최대 생명력에 비례해 증가합니다.

아군이 전체 공격에 피격 시 받는 피해를 20% 감소시키고 축복받은 대지를 사용합니다. 피해 감소 효과는 중복 시 가장 높은 효과만 적용됩니다. 축복받은 대지는 2턴에 한 번만 발생합니다.
 축복받은 대지 : 아군 전체의 생명력을 회복시킨 후, 자신의 행동 게이지를 20% 증가시킵니다. 회복량은 자신의 최대 생명력에 비례해 증가합니다."

 

  엘레나는 적의 전체 공격에 더욱 대응할 수 있도록 조정됩니다.

수호 권능 스킬의 전체 공격 피격 시, 피해 감소 효과가 강화되어 전체 공격을 자주 사용하는 영웅 상대로 효과적으로 아군을 보호할 수 있습니다.

또한 축복받은 대지 스킬 사용 후 자신의 행동 게이지가 증가하는 효과가 추가되어 전체 공격에 피격 후 빠르게 턴을 확보할 수 있도록 개선됩니다.

 

1-1-3. 성약 / ★4

 

시더

연격 (전)

연격 (후)

단검으로 적을 공격합니다. 치명타 발생 시 자신에게 2턴 간 속도 증가를 발생시킵니다. 자신의 속도에 비례해 피해량이 증가합니다.

단검으로 적을 공격합니다. 자신의 속도에 비례해 피해량이 증가합니다.
 자신이 속도 증가 상태라면 연격 대신 회전난무를 사용합니다.
 회전난무: 연속으로 적을 공격하여 1턴 간 방어력 감소를 발생시킵니다. 자신의 속도에 비례해 피해량이 증가합니다.

바람의 마음가짐 (전)

바람의 마음가짐 (후)

자신이 속도 증가 상태일 경우 연격이 강화되어, 피해량이 증가하고 대상에게 방어력 감소를 1턴 간 발생시킵니다.

치명타 발생 시 자신에게 1턴 간 속도 증가를 발생시키고 100% 확률로 1턴 간 무작위 강화 효과를 발생시킵니다. 무작위 강화 효과는 1턴에 1번만 발생합니다.
 

 무작위 강화 효과: 치명피해 증가, 효과 적중 증가, 회피 증가, 약화 면역

스킬 강화 (전)

스킬 강화 (후)

피해량 5% 증가

효과 발생 확률 5% 증가

피해량 5% 증가

효과 발생 확률 5% 증가

피해량 10% 증가

효과 발생 확률 5% 증가

피해량 10% 증가

효과 발생 확률 5% 증가

피해량 15% 증가

효과 발생 확률 10% 증가

 

  시더는 치명타 발생 시 더욱 위력적인 모습을 보일 수 있도록 상향됩니다.

먼저 바람의 마음가짐 스킬 효과가 연격 스킬의 효과로 변경됩니다.
 바람의 마음가짐의 스킬 강화로 증가하던 회전난무 스킬의 피해량은 기본 적용되도록 변경 되며, 스킬 강화 최대 레벨 대비 피해량이 소폭 상향됩니다.

또한 연격 스킬로만 발생하던 속도 증가 효과는 바람의 마음가짐 스킬 효과로 변경됩니다.

이제 연격 스킬을 제외한 공격에도 치명타 발생 시 속도 증가가 발생하도록 개선되며, 동시에 무작위 강화 효과를 발생시켜 자신을 더욱 강화할 수 있습니다.

 

1-1-4. 성약 / ★3

 

헬가

연쇄 공격 (전)

연쇄 공격 (후)

도끼로 적을 강하게 내려찍어 공격합니다. 치명타가 발생했을 경우 50% 확률로 자신이 가진 강화효과를 1턴 간 연장합니다.

도끼로 적을 강하게 내려찍어 공격하여 60% 확률로 2턴 간 방어력 감소를 발생시킵니다. 치명타가 발생했을 경우 50% 확률로 자신이 가진 강화효과를 1턴 간 연장합니다.

연쇄 공격 (각성) (전)

연쇄 공격 (각성) (후)

도끼로 적을 강하게 내려찍어 공격합니다. 치명타가 발생했을 경우 자신이 가진 강화효과를 1턴 간 연장합니다.

도끼로 적을 강하게 내려찍어 공격하여 60% 확률로 2턴 간 방어력 감소를 발생시킵니다. 치명타가 발생했을 경우 자신이 가진 강화효과를 1턴 간 연장합니다.

승리의 함성 (전)

승리의 함성 (후)

아군의 사기를 북돋아 2턴 간 공격력 증가를 발생시킵니다.

아군의 사기를 북돋아 2턴 간 공격력 증가를 발생시킨 후 자신의 행동 게이지를 50% 증가시킵니다.

 

자유로운 용병 헬가

연쇄 공격 (전)

연쇄 공격 (후)

도끼로 적을 강하게 내려찍어 공격합니다. 치명타가 발생했을 경우 50% 확률로 자신이 가진 강화효과를 1턴 간 연장합니다.

도끼로 적을 강하게 내려찍어 공격하여 60% 확률로 2턴 간 방어력 감소를 발생시킵니다. 치명타가 발생했을 경우 50% 확률로 자신이 가진 강화효과를 1턴 간 연장합니다.

연쇄 공격 (각성) (전)

연쇄 공격 (각성) (후)

도끼로 적을 강하게 내려찍어 공격합니다. 치명타가 발생했을 경우 자신이 가진 강화효과를 1턴 간 연장합니다.

도끼로 적을 강하게 내려찍어 공격하여 60% 확률로 2턴 간 방어력 감소를 발생시킵니다. 치명타가 발생했을 경우 자신이 가진 강화효과를 1턴 간 연장합니다.

승리의 함성 (전)

승리의 함성 (후)

사기를 북돋아 아군 전체에 2턴 간 공격력 증가와 효과 적중 증가를 발생시킵니다.

사기를 북돋아 아군 전체에 2턴 간 공격력 증가와 효과 적중 증가를 발생시킨 후 자신의 행동 게이지를 50% 증가시킵니다.

쐐기의 룬 (전)

쐐기의 룬 (후)

연쇄 공격 사용 시 60% 확률로 적 대상에게 2턴 간 방어력 감소를 발생시킵니다.

연쇄 공격 사용 시 아군 전체가 자연 속성이라면 방어력 감소의 효과 발생 확률이 20% 증가합니다.

 

  자유로운 용병 헬가는 특정 조합에서의 능력이 더욱 강화됩니다.

연쇄 공격 스킬 사용 시, 대상에게 방어력 감소를 발생시키는 쐐기의 룬 효과가 기본으로 발생되도록 변경되며, 

연쇄 공격 스킬 사용 시 아군 전체가 자연 속성이라면 방어력 감소의 발생 확률이 증가하는 효과가 쐐기의 룬에 추가됩니다.
승리의 함성 스킬은 자신의 행동 게이지가 증가하는 효과가 추가되어 빠른 턴 확보를 통해 스킬을 더욱 자주 사용할 수 있도록 개선됩니다.

 

1-2. 아티팩트 밸런스 조정

 

1-2-1. 아티팩트 / ★5

 

응급 구조 키트

옵션 (전)

옵션 (후)

공격이 아닌 스킬 3회 사용 후 아군 전체의 약화 효과를 1개 해제하고 대상 최대 생명력의 20%씩 회복시킵니다. 전투당 1회만 발동합니다.

공격이 아닌 스킬 사용 후 아군 전체의 약화 효과를 1개 해제하고 대상 최대 생명력의 14%씩 회복시킵니다. 3턴에 1번만 발생합니다.

 

  응급 구조 키트는 아군의 전투 능력 유지에 지속적으로 기여할 수 있도록 개선됩니다.

사용 난이도가 높았던 공격이 아닌 스킬 3회 사용 조건이 1회 사용으로 개선되고 대신 회복량이 조정됩니다.

또한 전투당 1회만 발동하던 제한이 3턴에 1번 발생하도록 변경됩니다.

 

무위의 인도자

옵션 (전)

옵션 (후)

회피가 20% 증가합니다.

공격 시 자신의 생명력이 25% 미만이라면 피해량이 20% 증가합니다.

회피가 20% 증가합니다.

공격 시 피해량이 12% 증가하고 생명력 상황이 나빠질수록 피해량이 증가합니다. 최대 24%까지 증가합니다.

 

  무위의 인도자는 사용성 개선과 동시에 생명력이 낮아질수록 피해량이 증가하도록 변경됩니다.

이제 회피 증가 효과는 아티팩트의 레벨과 관계없이 20% 증가되도록 개선됩니다.

상시 효과로 공격 시 피해량이 일정 수치만큼 증가하는 효과가 추가되며, 생명력 상황이 나빠질수록 피해량이 증가되도록 변경됩니다.

 



  7월 8일에 진행될 정기 밸런스 조정에 대한 소식은 여기까지입니다. 

커뮤니티를 통해 보내주시는 계승자 여러분의 소중한 의견은 지속적인 밸런스 조정에 있어 중요한 참고자료가 되고 있습니다. 

이번 밸런스 조정에 대해서도 계승자님의 많은 의견을 부탁 드립니다. 

 

에픽세븐의 어제와 오늘, 그리고 내일의 중심에는 언제나 계승자님이 계십니다. 

에픽세븐이 더 나은 내일로 나아갈 수 있도록 언제나 소중한 의견 보내주시고 응원해 주시는 모든 계승자님께 진심으로 감사 드립니다. 

앞으로도 다양한 전략과 조합을 통해 다채로운 재미를 느끼실 수 있도록 주의 깊게 살피고 나아가는 에픽세븐이 되겠습니다.

 


오늘도 에픽세븐과 함께해주셔서 감사합니다.

 





댓글 229

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    2021.06.25 09:01 (UTC+0)

    BEST장난하냐? 속조쿠들 오퍼세크 무조건 쓰는데 지금 이딴걸 밸런스패치라고 내놨냐? 어이가없네 

  • images
    2021.06.25 09:02 (UTC+0)

    BEST밸패팀에 오크맘있음??

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    2021.06.25 09:04 (UTC+0)

    BEST밸패팀 짤라버려라 진짜 게임해보고 저런 밸패를 하냐? 오세크를 왜 상향해

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    2021.06.25 09:00 (UTC+0)

    감사합니다 아싸1

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    2021.06.25 09:00 (UTC+0)

    화라비는..?

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    2021.06.25 09:01 (UTC+0)

    장난하냐? 속조쿠들 오퍼세크 무조건 쓰는데 지금 이딴걸 밸런스패치라고 내놨냐? 어이가없네 

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    2021.06.25 09:02 (UTC+0)

    이넘들아 화라비 살려내 ㅠㅠ 가짜라비 살려내라고

    • images
      2021.06.25 11:26 (UTC+0)

      ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

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    2021.06.25 09:02 (UTC+0)

    밸패팀에 오크맘있음??

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    2021.06.25 09:03 (UTC+0)

    엘레나 미쳤네 마지라하 끼면 바로 무적이네

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    2021.06.25 09:03 (UTC+0)


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    2021.06.25 09:03 (UTC+0)

    밸패팀에 실레나돌리는애 있긴할까 ㅉㅉ 

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    2021.06.25 09:04 (UTC+0)

    화라미 월민타 상향안함?

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    2021.06.25 09:04 (UTC+0)

    또시작이내 ㅋㅋ 이겜은 초심안버린다니까

    밸패팀이 진짜 레전드. 맨날욕처먹고 정신못차리지 ㅋㅋ

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    2021.06.25 09:04 (UTC+0)

    밸패팀 짤라버려라 진짜 게임해보고 저런 밸패를 하냐? 오세크를 왜 상향해

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    2021.06.25 09:04 (UTC+0)

    사랑합니다

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    2021.06.25 09:04 (UTC+0)

    오세크 안그래도좋은데 날개달아주네 ㅅㅂ거

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    2021.06.25 09:05 (UTC+0)

    연캐롯은 너프없네...?

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    2021.06.25 09:05 (UTC+0)

    오크는 대체왜한건지 모르겠네 월켄은 그렇다쳐도;;

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    2021.06.25 09:06 (UTC+0)

    밸패팀 겜안하지?ㅋㅋ

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