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[기타]  [RISE 패치] 쫄 경험치 비교 및 장·단점 / 운영진에게 바라는 추가 건의 사항 [5]

에피소드 1 에필로그 

4-9 모험 지역 경험치로 제작 되었습니다.



RISE 패치 전쫄 개수4쫄3쫄2쫄1쫄만렙 4인

경험치 획득량(%)100%87.5%75%62.5%0

경험치 획득량2538 X 42961 X 33807 X 26345 X 10

경험치 합산1015288837614 63450


RISE 패치 후
쫄 개수
4쫄
3쫄2쫄1쫄만렙 4인

경험치 획득량(%)
100%75%50%25%0%

경험치 획득량
2538 X 42538 X 32538 X 22538 X1
0

경험치 합산101527614507625380

추가 펭귄 경험치
01015 (39.99%)2538 (50%)5076 (66.66%)7614 (75%)

경험치 총 합산101528629761476147614 (2쫄과 같은량)


펭귄 옆 퍼센트는 버려지는 경험치에서 펭귄이 회수하는 경험치 량입니다. (틀린 점 있다면 알려주시길)



비교
4쫄3쫄2쫄1쫄만렙 4인
RISE 패치 전
101528883761463450
RISE 패치 후

101528629761476147614
결과
손해 없음.-254 (손해)손해 없음1269 이득7614 (2쫄과 같은량)



4인쫄: 가장 이득을 챙길 수 있음. 패치 후 변화 없음. 할 순 있으나 조건이 있고, 잘 안함. (양호)


3인쫄: 패치 후 쫄이 직접 받는 경험치가 줄어듬. 펭귄 경험치와 합쳐도 손해가 일어남.   (문제)


2인쫄: 패치 후 쫄이 직접 받는 경험치가 줄어듬. 펭귄 경험치와 합치면 경험치 양은 같음. (무난)


1인쫄: 패치 후 쫄이 직접 받는 경험치가 줄어듬. 펭귄 경험치와 합치면 경험치 이득을 봄. (양호)


만렙: 펭귄으로 2인 쫄 만큼의 이득은 볼 수 있음. (양호)




설명>


☆평소 쫄작을 안하는 유저

- 평소에 없던 이득이 어느정도 생김. (만족)

- 친밀도 작이 조금 편해짐.


★ 평소 쫄작을 하는 유저 기준

- 가장 많이 하는 3인 쫄 경험치 손해 생김.

- 쫄이 직접 받는 경험치 줄어듬. 그로인한 사냥 횟수 증가 ( 경험치에 따라 )

- 오히려 펭귄 먹여야하는 작업이 늘어난 편

- 친밀작은 따로하거나 친밀작하는 캐릭으로 쫄작을 하는 경우가 있어서, 생각만큼  편해진 것이 아님.

- 내가 모험 돌아서 얻은 경험치를 왜 다시 골드를 써서 다시 채워야하지?란 생각이 듬. 그전에는 그냥 쫄몹이 그대로 받던건데?





결론>


쫄작을 안하는 유저 입장에선 나름 이득보고 편해진 편. 


쫄작을 자주하는 하고 극한 효율을 따지던 입장에선, 그다지 나아진 패치 아님. 조삼모사와 같음.


에피소드 3


우선 시간 오래 걸리고, 친밀작하는 애들로만은 돌기 힘들 수 있는 난이도임.

나름 조합 짜거나, 기존 만렙, 만친밀애들 넣어야 하는 경우도 생김. (생각보다 효율 떨어지는 분도 생길 수 있음)

모험 포인트로 전설 촉매제 교환은 가능하지만, 보스가 드랍 안함.


이거 감당되고, 커버가 가능하시면 에피소드 3도시면 되고,

힘들게 느껴지시면 그냥 에피소드 1 기록되지 않은 이야기 추천드림.


경험치 아티랑 친밀아티도 착용 가능 할 경우는 필수~






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문제가 해결되지 않은 점.

6성 만드는 작업이 간편화된게 아님


패치 전 보다 총 경험치 양이 늘었는가? ( X )

승급 과정에 드는 재료나 과정이 줄었는가? ( X )

쫄 수급이 나아 졌는가? ( X )

판타즈마 수급이 나아 졌는가? ( X )



<문제점 해결을 위해 운영진에게 바라는 점.>


1. 6성 승급 과정 간략화 필요


예시 1) 판타즈마를 승급된 상태로 획득  


흰색 판타즈마 2성 20렙 → 변경 → 3성 21렙 상태로 획득

노랑 판타즈마 3성 30렙 → 변경 → 4성 31렙 상태로 획득

검정 판타즈마 4성 40렙 → 변경 → 5성 41렙 상태로 획득


최소 흰색 판타즈마만 바꿔줘도 상황이 나아짐.


장점>  승급 과정에서 필요한 쫄의 갯수가 줄어듬. 쫄 수급 노가다가 줄어듬. 승급 과정이 빨라짐.




예시2 ) 스티그마 획득량 증가 또는 성역에서 판타즈마를 바로 획득하는 스티그마의 사용량 감소


장점 > 상당히 많이 필요한 판타즈마 획득의 대한 부담을 조금 줄일 수 있음.




예시 3 ) 모험과 우정포인트에서 획득하는 몬스터의 레벨 20으로 획득.

또는  모험에서 드랍되는 몬스터 렙 5렙 , 우정 뽑기로 획득하는 몬스터 렙 20으로 획득



장점 > 쫄작 횟수가 줄어 승급이 조금 빨라짐.





2. 우정 포인트 수급량 또는 획득처 증가 

게임 인원 감소 및 기존 유저는 평소에 모험을 도는 사람이 드물어 우정 포인트 수급이 상당히 적어짐. 

그로 인한 우정 뽑기의 횟수 감소. 쫄 수급이 점점 더 적어짐. 




3. 에피소드 2~3의 대한 난이도 하향

보스의 대한 난이도를 낮춰 달라는건 아닙니다.

다만 스토리를 진행하거나 모험을 도는 시점에서 불필요하게 오래 걸리는 구간을 개선 해달라는 겁니다.


예1) 용의 알이 나오는 구간 . 데미지 무효 횟수가 많아  모험 시간만 쓸 대 없이 잡아먹음.

예2) 쓸대 없이 일반 몬스터 피통이 너무 높은 경우가 많음.





4. 모험의 전체적인 경험치량 증가

승급 간략화에 어느정도 도움이 되는거니 경험치량도 전체적으로 증가 시켜주시면 감사하겠습니다.




6성 바로 승급 물약이 생긴건 감사한 일입니다.

하지만 기존 쫄작에 대한 편의성을 조금만 더 생각해 주시고 나아지게 패치를 조금만 더 해주셨으면 합니다.

이 중에 하나라도 조금 더 나아졌으면 하네요. 감사합니다.

댓글 5

  • images
    2021.05.28 11:11 (UTC+0)

    누구말이 맞는거지?..여긴또 다르넹

    아 12시간전이군..님 공략글내려야할듯..

  • images
    2021.05.28 12:33 (UTC+0)

    기존에 만렙이 되는 순간 초과되는 경험치는 

    잃어버리게 되는데 그 부분은 빠져있네요

    • images
      2021.05.28 12:45 (UTC+0)

      확인해보니 펭귄으로 강화시에는 펫의 스킬인 경험치 보너스 사용이 가능하고

      강화다보니 경험치 대성공이 나올수도 있네요

    • images
      작성자 2021.05.28 23:53 (UTC+0)

      구름단지네.  경험치 소실 부분은 후자가 이득이 맞습니다. 그냥 쉽게 순수 경험치 얻는거로 만 쉽게 비교 해본겁니다.  그리고 제가 적었듯 기존 분들에겐 이득이 맞고요.  저처럼 친밀작 따로, 쫄작 따로 구분해서 효율 따지면서 하는 사람 기준에서는 어느정도 아쉽다라는 의견일 뿐입니다. 그리고 솔직히 경험치 부분보단, 승급적인 과정 면에서 개선을 더 추가적으로 해줬으면 하는 글이니까요 ㅎㅎ

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