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[기타] RISE 이후 쫄작 경험치 [3]

RISE 업데이트 이후 쫄작에 대한 변경점이 있어 궁금해서 정리해본 글입니다.

업데이트 전 방송에서 쫄작 에대한 부담을 없애기 위한 패치가 있다고 했지만 효율성의 문제가 있지 않을까 해서 바로 계산해봤습니다.


궁금점1딜+3쫄작에 대한 효율성이 달라진 점이 있는가?
해결전투결과 화면에서 만렙영웅이 주던 추가경험치가 없는 것으로 보아 기존(업데이트 전)의 쫄작 방식대로 한다면 기존의 루틴이 달라졌을 겁니다.



궁금점RISE업데이트에서 쫄작에 대한 방향성이 쫄을 변경하지 않는 것인데 효율이 떨어지지 않을까?
해결
전체적인 경험치를 기준으로 <4만렙 영웅 vs 1딜+3쫄>에서 4만렙 영웅이 대략 15% 정도 손해를 보고 있습니다. 효율을 극히 중시하며 쫄작을 돌릴 때 20회 모두 돌리기를 원한다고 한다면  - 1딜러 + 2판타스마 + 영웅(만렙이 아닌) - 으로 모험을 하고 펭귄으로 2성쫄을 올리면 될 것 같습니다.


궁금점3만렙 판타스마는 경험치 증가 효과를 최대로 받을 수 있는가?
해결똑같습니다. 만렙이후 판타스마와 쫄의 경험치의 변동은 없습니다.



궁금점펭귄마일리지에 대한 효용성 [영웅의 경험치 증가 or 승급을 위한 쫄작]
해결전체적으로 잘 업데이트 되어있습니다. 펭귄이 주는 경험치 초과때문에 부담스러웠던 것도 사실이었는데 모두 복구해주는 것으로 보아 쫄작을 대하는 에픽세븐의 세심함이 보였습니다.


궁금점펭귄강화 이후 남은 경험치를 마일리지로 주는 것?
해결잘 줍니다.




사담

업데이트 이후 서브스토리 난이도 설정에 대한 부담감이 없진 안았는데 부담없이 지옥난이도 설정하여 돌아도 될 것 같습니다.

에피소드3에서 경험치파밍도 가능하다는 점이 저는 좋았습니다.

2쫄작이니 3쫄작이니 하는게 거의 의미없어졌다고 생각이 듭니다.


결론

RISE업데이트 내용 중 영웅 육성을 위한 패치는 굉장히 유저를 위한 패치임을 알 수 있었습니다. 업데이트 전과 비교했을 당시 2성 쫄작을 한다고 생각할 때 자주 들여다 봐야한다는 가장 귀찮은 점을 겨냥한 패치라고 생각합니다. 물론 전체적인 경험치 손해가 있다는 것도 있지만 여러번 들여다봐야한다는 문제점을 없애 줬다는 것을 생각한다면 이정도 경험치의 손해는 감당 가능하다고 생각합니다. 





아래는 계산하던 것입니다. 참고만 해주세요


기억의 뿌리 관리원 - 영웅의 전투 경험치 10% 증가 + [기사단] 지식의 축복 10% 증가


서브스토리 [친구란 그런거야]

보통 (1딜러 + 3쫄(1쫄+2판타스마))


메가판타스마기가판타스마펭귄마일리지
섭스(보통)303531232947117912
보통(3만렙판타스마)


884212
보통(3만렙쫄)


884212
어려움380339143693140720
지옥447146014341173630
지옥(2만렙+2판)44714601
434130
지옥(4만렙)


1302330
에피3 4-3(3만렙+1쫄)

325865168
에피1 8-S128452928276311058
에피1 8-S1(4만렙)


82898
에피3 6-2(4만렙)


100448

1펭귄 마일리지 - 5500(?)

2성쫄 20렙 - 펭귄 3마리

3성 메가판타스마 - 펭귄 9마리(8마리+300경험치)

4성 메가판타스마 - 펭귄 19마리(7마리+2000경험치)


위 내용과 다른게 있다면 댓글 달아주세요. 확인해보겠습니다.

댓글 3

  • images
    2021.05.27 18:59 (UTC+0)

    정성글 추천입니다

  • images
    2021.05.28 04:17 (UTC+0)

    경험치 면에서는 1만렙 3쫄 넣는게 더 받긴하네요. (약10퍼?)

    4만렙 장점으로는 시간단축+인연작 효과가 있을거 같아요.

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