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개발자 노트

<에픽 페스티벌 2021> 업데이트 발표 [50]

 


 



안녕하세요. 에픽세븐 입니다.

 

금일 진행된 E7WC 방송에서 에픽세븐의 업데이트 발표가 진행되었습니다.

방송에 참여해주신 계승자분들께 깊은 감사의 말씀드립니다.

 

 

에픽세븐의 미래를 함께 그려주시는 계승자분들께 깊은 감사드리면서, 

에픽세븐 챔피언십 결승전이 열리는 5월 30일 주간에 맞춰 준비한 업데이트 내용을 먼저 소개드리고자 합니다. 

 

 


※ 본 발표 내용은 5/27 이후 업데이트 예정이며, 소개해드린 업데이트 내용과 이미지는 실제 업데이트 시 일부 변경될 수 있습니다.

※ 개발자노트에서 공개된 이미지는 개발 중인 이미지이며, 실제 적용 시 각 언어에 맞게 서비스가 제공될 예정입니다.

※ 업데이트 일정은 내부 사정에 따라 변동될 수 있습니다.

 

보다 많은 여러분께서 상세 내용을 확인하실 수 있도록 발표 내용을 정리하여 전달 드립니다. 

자세한 내용은 아래 [업데이트 발표 내용]을 참고하여 주시기 바랍니다.

  


에픽세븐이 서비스를 시작한 지 3년차에 접어들며, 정말로 많은 영웅들을 소개드려왔습니다. 

이와 마찬가지로 육성이 필요한 영웅의 수도 늘어났습니다.

 

이에 따라, 

필요한 영웅들을 보다 쉽게 획득할 수 있는 [영웅의 획득 개선],

복잡한 성장 과정들을 단순화시킬 수 있는 [영웅의 성장 개선],

마지막으로 성장에 맞춰 콘텐츠들이 적재적소에 동작할 수 있도록 하는 기존 콘텐츠들의 개선을 진행하고자 합니다. 

 

 

[업데이트#1 – 영웅의 획득 개선]

 

1) 선별 소환

  선별 소환에서 희망 영웅 획득을 획득하기 위한 초반 구간 반복 플레이의 필요성을 줄이고 

보다 빠르게 게임에 진입하실 수 있도록 하기 위해 선별 소환의 개선을 진행합니다. 

개선 내용은 다음과 같습니다.

   ① 최초 소환 시, 1★5 영웅 확정 소환 

   ② 10회/20회/30회 소환 시, ★5 영웅 확정 소환

   ③ 현재 소환 결과를 임시 저장할 수 있는 기능 추가

       - 마음에 드는 소환 결과가 등장하였을 경우, 기록을 통해 소환 내용을 임시 저장할 수 있습니다.

         현재의 소환 결과와 기록된 소환 결과 중 1개를 최종 선별 소환으로 선택할 수 있습니다. 

   ④ 소환 영웅 평가 바로가기 기능 추가

 

  따라서 신규 계승자님께서 확정적으로 ★5 영웅을 획득하시고, 게임을 시작하실 수 있도록 변경했습니다.

  마지막으로, 선별소환 개선 이후, 에피소드3 클리어 시 기존 계승자님께서도 새로운 영웅들로 구성된 선별 소환을 진행하실 수 있도록 선별 소환을 추가 개선 중입니다.

조만간 소개드릴 선별 소환 시즌2 많은 기대 부탁드립니다.


※ 본 발표 내용은 5/27 이후 업데이트 예정이며, 소개해드린 업데이트 내용과 이미지는 실제 업데이트 시 일부 변경될 수 있습니다.

※ 개발자노트에서 공개된 이미지는 개발 중인 이미지이며, 실제 적용 시 각 언어에 맞게 서비스가 제공될 예정입니다.

※ 업데이트 일정은 내부 사정에 따라 변동될 수 있습니다.

 

2) 달빛의 인연

  모든 계승자분들께, ‘달빛의 인연’ 컨텐츠가 업데이트 됩니다.

달빛의 인연은 에피소드1, 성약의 문 신전 지하 클리어 시 오픈되며, 

에픽세븐의 시작부터 함께 했던 6명의 월광 영웅 중 원하는 영웅 한 명을 선택하여 함께 모험하실 수 있습니다. 

① 집행관 빌트레드

② 무투가 켄

③ 어둠의 코르부스

④ 빛의 루엘

⑤ 환영의 테네브리아

⑥ 심판자 키세

 

※ 본 발표 내용은 5/27 이후 업데이트 예정이며, 소개해드린 업데이트 내용과 이미지는 실제 업데이트 시 일부 변경될 수 있습니다.

※ 개발자노트에서 공개된 이미지는 개발 중인 이미지이며, 실제 적용 시 각 언어에 맞게 서비스가 제공될 예정입니다.

※ 업데이트 일정은 내부 사정에 따라 변동될 수 있습니다.

 

  이 영웅의 일부 성장요소는 잠겨 있으며, 각각의 미션을 달성하신다면 잠금이 해제됩니다. 

그리고 모든 달빛의 인연 미션을 달성하신다면, 해당 영웅을 완전히 소환하게 되어 모든 컨텐츠에서 일반 영웅과 동일하게 사용하실 수 있습니다. 

만약 선택하신 영웅을 이미 모두 보유하고 계신 상태라면, 달빛의 인연 완료 시 은화의 주화 10개도 함께 획득하실 수 있습니다. 

 

3) 인연

  로리나, 몽모랑시, 퓨리우스 같은 영웅은 주요 콘텐츠에서 큰 활약을 보이며 많은 사랑을 받고 있는 영웅입니다.

해당 영웅의 인연 미션 난이도가 다소 높았기에, 일부 인연 영웅의 미션 난이도를 하향합니다.

또한 많은 계승자님들의 사랑을 받고 있는 안젤리카를 인연 영웅에 추가하여 콘텐츠를 클리어하시는 데에 좀 더 도움이 될 수 있도록 하겠습니다.


※ 본 발표 내용은 5/27 이후 업데이트 예정이며, 소개해드린 업데이트 내용과 이미지는 실제 업데이트 시 일부 변경될 수 있습니다.

※ 개발자노트에서 공개된 이미지는 개발 중인 이미지이며, 실제 적용 시 각 언어에 맞게 서비스가 제공될 예정입니다.

※ 업데이트 일정은 내부 사정에 따라 변동될 수 있습니다.

 

4) 전직

  인연을 통해 획득할 수 있는 로리나, 몽모랑시는 대표적으로 사랑받는 전직 영웅이지만 

50레벨에 도달해야 비로소 전직 퀘스트를 시작할 수 있기 때문에, 

★3 영웅을 승급할 여력이 없으신 분들께서는 전직 퀘스트를 시작하기조차 어려웠습니다. 

 

이에 따라 아래와 같은 개편을 진행 예정입니다.

① 전직 해금 조건 추가: 모험 에피소드1 10-10 클리어

② 전직 영웅 레벨 조건 하향: LV50 → LV30

③ 전직 영웅 지급: 튜토리얼 진행 시, ★3 쿠루리 지급

④ 전직 지원 보상 추가: 최초 전직 시, 일부 스킬 트리를 강화할 수 있도록 룬 지원

⑤ 일부 영웅 전직 미션 난이도 하향

⑥ 전직 화면 개편


※ 본 발표 내용은 5/27 이후 업데이트 예정이며, 소개해드린 업데이트 내용과 이미지는 실제 업데이트 시 일부 변경될 수 있습니다.

※ 개발자노트에서 공개된 이미지는 개발 중인 이미지이며, 실제 적용 시 각 언어에 맞게 서비스가 제공될 예정입니다.

※ 업데이트 일정은 내부 사정에 따라 변동될 수 있습니다.

 

 

이를 통해, 필수 영웅들을 보다 빠르고 쉽게 획득하셨다면, 이제 영웅을 보다 쉽게 성장시킬 차례입니다.  

 

[업데이트#2 – 영웅의 성장 개선]

 

1) 펭귄 개선

  레벨업을 위한 재료 영웅인 펭귄을 보다 쉽게 활용할 수 있도록 개선됩니다.

  펭귄은 이제 영웅이 아닌 ‘재료’가 되어, 영웅 목록을 차지하지 않고 인벤토리에서 확인하실 수 있으며 하나의 속성으로 통합됩니다. 

강화석과 마찬가지로, 보유할 수 있는 펭귄 수량에 제한이 사라지며, 판매(구 전송)도 인벤토리에서 바로 진행 가능합니다. 

영웅 레벨업 UI 또한 개선되어, 영웅 레벨업 시 최대 레벨까지 펭귄을 쉽게 재료로 추가하실 수 있습니다.


※ 본 발표 내용은 5/27 이후 업데이트 예정이며, 소개해드린 업데이트 내용과 이미지는 실제 업데이트 시 일부 변경될 수 있습니다.

※ 개발자노트에서 공개된 이미지는 개발 중인 이미지이며, 실제 적용 시 각 언어에 맞게 서비스가 제공될 예정입니다.

※ 업데이트 일정은 내부 사정에 따라 변동될 수 있습니다.

 

2) 펭귄 부화 마일리지

  펭귄 개선과 함께, 모험과 서브스토리에서 재료 영웅 육성의 경험을 개선함으로써 전투와 성장의 편의성을 크게 증진시키겠습니다. 


※ 본 발표 내용은 5/27 이후 업데이트 예정이며, 소개해드린 업데이트 내용과 이미지는 실제 업데이트 시 일부 변경될 수 있습니다.

※ 개발자노트에서 공개된 이미지는 개발 중인 이미지이며, 실제 적용 시 각 언어에 맞게 서비스가 제공될 예정입니다.

※ 업데이트 일정은 내부 사정에 따라 변동될 수 있습니다.

 

  모험과 서브스토리에 한하여, 최대 레벨의 영웅과 함께 할 경우, 최대 레벨에 도달한 영웅이 획득해야 하는 경험치가 

펭귄 부화 마일리지’가 되어, 마일리지가 가득차면 펭귄을 획득하실 수 있게 됩니다. 

즉, 굳이 레벨업이 필요한 영웅으로 계속하여 파티를 변경하지 않더라도 

마일리지를 통해 획득한 펭귄을 사용해서 다른 영웅들을 레벨업하여 보다 쉬운 레벨업과 승급이 가능해집니다. 

최대 레벨에 도달한 영웅으로 인하여 펫의 반복전투가 방해받는 일도 크게 줄어들 것입니다. 

 

3) 비상의 묘약

  어떠한 영웅이든 즉시 ★6 영웅으로 만들어주는 비상의 묘약이 추가됩니다. 

  비상의 묘약은 제한된 획득처를 통하여 얻으실 수 있지만, 성장가이드를 통하여 하나를 획득하실 수 있습니다.

성장가이드의 일부 미션과 보상은 5/27 업데이트를 통해 조정되며, 

기존의 성장가이드를 완료하신 계승자님께는 업데이트 시 우편함을 통해 비상의 묘약이 지급됩니다.

 

  이와 같은 영웅 성장 개선을 통해 모험과 서브스토리 플레이 시, 

계승자분들께서 아끼시는 영웅을 포함하여 최적의 파티원으로 파티를 구성할 수 있게 됩니다. 

이를 통해 보다 빠르고 편안하게 스테이지를 진행하실 수 있게 될 것으로 기대합니다. 


 

[업데이트#3 - 콘텐츠 개선]

 

영웅 획득 시점과 성장 방법에 변화가 생긴 만큼, 주요 콘텐츠들을 필요한 시점에 적절하게 이용하실 수 있도록 해금 시점 조정을 함께 진행합니다. 

 

1) 기본 콘텐츠 개선

  반복 전투를 도와주는 ‘펫’의 해금 랭크를 Rank 35에서 Rank 25로 하향하여 좀더 일찍 계승자분들께 도움이 될 수 있도록 하겠습니다.

 

  기존보다 빠르게 성장이 진행되는 만큼, 심연 도우미β와 미궁의 나침반을 랭크 성장 시 추가로 제공하여 

성장에 맞춰 심연과 미궁을 더 자주 진행하실 수 있도록 하겠습니다. 

이와 함께 40층 이하의 심연 보상을 개선하여 보다 빠르게 장비를 획득하고 충분한 강화석을 획득할 수 있게 됩니다. 

추가된 입장 재화와 심연 보상은 업데이트 시 기존 계승자분들께서도 우편함을 통해 받으실 수 있습니다. 

 

2) 서브스토리 개선

  서브스토리의 해금 시점이 조정되고, 보상이 대폭 상향됩니다. 

 

① 해금 시점 변경

  서브스토리는 주인공 캐릭터들의 이야기를 감상하며 동시에 상위 난이도의 반복 플레이를 통하여 성장 재화를 획득할 수 있는 컨텐츠입니다. 

그러나, 현재 계정 랭크9의 이른 시점에 해금되는 서브스토리는, 신규 계승자님께 새로운 영웅의 이야기를 

들려드리기에도 이른 시점이며, 상위 난이도를 플레이할 수 없는 상태에서 힘든 도전이 되고 있는 상황이었습니다. 

 

  따라서, 서브스토리의 해금 시점을 에피소드1 종료 시점으로 연기하며 동시에 서브스토리의 목적성을 알려드릴 수 있는 튜토리얼이 추가됩니다.

 

② 서브스토리 튜토리얼 추가

  에픽세븐의 첫 번째 서브스토리였던 알렉사의 ‘사모하는 스승님’이 튜토리얼 서브스토리로써 모든 계승자님께 소개될 예정입니다.

이세리아를 동경하는 알렉사의 이야기와, 알렉사의 전투 특성을 활용한 보스 전투, 머라고라와 책갈피 등 

주요 보상을 포함하고 있는 이 튜토리얼 서브스토리는 에픽세븐이 추구하는 서브스토리의 모습을 계승자분들께 안내해드릴 예정입니다.

 

③ 주인공 영웅 강화 효과 추가

  서브스토리의 해금 시점이 늦춰지면서 난이도 전투의 권장 전투력이 상향됩니다. 

이에, 서브스토리의 주인공 영웅은 강화 효과를 더욱 강력하게 적용 받게 되어, 60레벨, 6각성, 최대 스킬 강화 효과가 적용됩니다. 

 

④ 행동력은 줄이고, 보상은 늘리다

  서브스토리의 주요 핵심 보상을 획득하기까지 필요한 행동력이 약 25% 감소하며, 보상은 대폭 상향됩니다. 

  우선, 모든 서브스토리에 도전 머라고라와 도전 고블린이 추가됩니다. 

매주 새로운 챕터가 업데이트 되는 특별한 서브스토리의 경우 매주 도전 머라고라와 도전 고블린이 추가되므로 더 많은 보상을 획득하실 수 있습니다. 

두 번째로, 크라스마스 서브스토리에서 처음 선보였던 친밀도 아이템이 교환소에 추가됩니다. 

서브스토리 주인공 영웅과 동일한 속성의 친밀도 아이템이 교환소에서 판매됩니다. 

세 번째로, 저레벨 장비 드랍률이 낮아지고, 강화석 드랍률이 증가합니다. 

이를 통해, 장비 인벤토리의 부담도 줄어들 것으로 기대합니다. 

네 번째로, 퀘스트 보상으로 희귀/전설 촉매제 선택 상자와 골드 보상이 추가됩니다.

마지막으로, 퀘스트 보상을 일괄 수령할 수 있는 기능이 추가됩니다. 

이는 서브스토리 뿐만 아니라 메인 에피소드에서도 적용됩니다. 

 

  소개해드린 서브스토리 개선을 통하여, 풍성한 보상과 함께 주인공 영웅의 매력을 최대한 느끼실 수 있도록 준비하겠습니다.

 

3) 기타 편의성 개선

① 전투 실패 시 가이드

  스테이지 실패 시 파티에 편성된 영웅들을 추가 성장시킬 수 있는 요소들을 보여주고 바로 성장 콘텐츠로 이동할 수 있는 가이드 팝업이 추가됩니다.


※ 본 발표 내용은 5/27 이후 업데이트 예정이며, 소개해드린 업데이트 내용과 이미지는 실제 업데이트 시 일부 변경될 수 있습니다.

※ 개발자노트에서 공개된 이미지는 개발 중인 이미지이며, 실제 적용 시 각 언어에 맞게 서비스가 제공될 예정입니다.

※ 업데이트 일정은 내부 사정에 따라 변동될 수 있습니다.

 

② 촉매제 개선

  촉매제 획득처를 찾으려면, 모험 맵의 정보란에 접속하거나 촉매제 도감에 접속해야 했습니다. 

이로 인해 플레이에 많은 스트레스가 가중되었고, 신규 유저의 경우 콘텐츠를 이해하는데 많은 어려움이 있었습니다.

이에 촉매제의 시인성 및 획득 UI의 개선을 진행합니다. 

촉매제 아이콘 터치 시, 해당 촉매제를 획득할 수 있는 모험과 서브스토리의 기여도 교환소로 이동할 수 있습니다. 


※ 본 발표 내용은 5/27 이후 업데이트 예정이며, 소개해드린 업데이트 내용과 이미지는 실제 업데이트 시 일부 변경될 수 있습니다.

※ 개발자노트에서 공개된 이미지는 개발 중인 이미지이며, 실제 적용 시 각 언어에 맞게 서비스가 제공될 예정입니다.

※ 업데이트 일정은 내부 사정에 따라 변동될 수 있습니다.

 

2) 기여도 교환소의 개선

  기여도 교환소에서 동일 대륙의 다른 기여도 교환소의 판매 상품을 확인하고 구매할 수 있습니다.

에피소드2 기여도 교환소를 이용하기 위한 미션 난이도가 하향됩니다.

마지막으로, 모든 모험과 기록되지 않은 이야기의 기여도 교환소에서 판매되는 촉매제의 수량이 두 배 증가합니다.

예를 들어, 기록되지 않은 이야기 기여도 교환소에서 판매되는 희귀 촉매제는 5개에서 10개로, 전설 촉매제 2개에서 4개로 증가합니다. 


※ 본 발표 내용은 5/27 이후 업데이트 예정이며, 소개해드린 업데이트 내용과 이미지는 실제 업데이트 시 일부 변경될 수 있습니다.

※ 개발자노트에서 공개된 이미지는 개발 중인 이미지이며, 실제 적용 시 각 언어에 맞게 서비스가 제공될 예정입니다.

※ 업데이트 일정은 내부 사정에 따라 변동될 수 있습니다.

 

  이 외에도, 서브스토리 퀘스트 보상을 통해 촉매제 선택 상자를 지급하는 등 

촉매제 관련하여 편의성, 소모 및 획득 난이도를 다방면으로 살펴보고 개선을 진행하겠습니다.

 

 

지금부터는 5월 27일 업데이트 이후, 여름을 맞아 준비하고 있는 신규 컨텐츠들을 소개해드리겠습니다. 


[업데이트#4 - 신규 콘텐츠]

 

1) 서브스토리 - 강림

  앨범형 서브스토리에 이은 새로운 타입의 서브스토리, ‘강림’을 준비 중입니다.

 

  강림형 서브스토리에서는 한 파티에 3명씩, 총 9명의 각기 다른 영웅을 편성하여 난이도에 따라 더욱 강력해지는 보스를 상대하게 됩니다.

보스와의 전투는 세 개의 페이즈로 구성되어 있으며, 앞서 편성한 세 개 파티의 영웅들이 각각 한 페이즈씩 맡아 보스와 직접 전투를 치룹니다.


※ 본 발표 내용은 5/27 이후 업데이트 예정이며, 소개해드린 업데이트 내용과 이미지는 실제 업데이트 시 일부 변경될 수 있습니다.

※ 개발자노트에서 공개된 이미지는 개발 중인 이미지이며, 실제 적용 시 각 언어에 맞게 서비스가 제공될 예정입니다.

※ 업데이트 일정은 내부 사정에 따라 변동될 수 있습니다. 

 

  파티 배치 시 속성 강화 효과가 있으므로, 여러 속성의 다양한 영웅들을 보유하고 육성하는 것이 중요합니다. 

파티 구성의 난이도가 있는 서브스토리이기 때문에 에피소드 2를 충분히 진행하신 계승자분들께서 진행하실 수 있으며,

전투 진행 1주일 전, 보스와의 전투를 미리 살펴보시고 준비하실 수 있도록 프리뷰가 진행됩니다. 

  교환소를 통하여 원하시는 부옵션 변환석을 집중적으로 획득하거나, 전투의 보상으로 변환석을 획득하실 수 있으며, 

기존의 서브스토리에서는 없었던 희귀 보상도 지급될 예정입니다.

 

  추가로, 변환석 연성과 함께 사용하지 않는 부옵션 변환석을 활용하여 원하는 옵션의 변환석을 획득하실 수 있는 방법을 준비하고 있습니다. 

 

2) 기사단 협동 PVE – 고대의 유산

  2021년의 가장 큰 업데이트가 될 것이고, 또 많은 분들이 기다리고 계시는 기사단 협동 PVE인 ‘고대의 유산'입니다.


※ 본 발표 내용은 5/27 이후 업데이트 예정이며, 소개해드린 업데이트 내용과 이미지는 실제 업데이트 시 일부 변경될 수 있습니다.

※ 개발자노트에서 공개된 이미지는 개발 중인 이미지이며, 실제 적용 시 각 언어에 맞게 서비스가 제공될 예정입니다.

※ 업데이트 일정은 내부 사정에 따라 변동될 수 있습니다.

 

  산드라 유적의 외딴 곳에서 숨겨진 차원으로 들어가는 입구가 발견되고, 

기억의 뿌리 관리원인 [후치]는 여러분의 기사단에 조사 의뢰를 맡기게 됩니다. 

 

  고대의 유산에 도달한 기사단은 드넓은 유적에 기사단원 모두가 함께 입장하여 안개에 가려진 유적을 탐험하게 됩니다. 

유적의 가장 깊은 곳에 도달하기 위해서는 기사단원들과 협력하여 주어진 탐험 횟수를 전략적으로 사용하여야 합니다. 

 

  기사단원의 참여도가 높고 단결이 잘 될 수록 넓은 유적을 효율적으로 탐험하실 수 있을 것이며, 

누구보다 빠르게 최종층을 점령하신 기사단은 더 많은 보상을 획득하고, 후에 업데이트될 기사단 위업에 길이길이 남게 됩니다. 

유적에 숨겨진 보물을 찾거나 수호자의 위치를 탐색하는 등 다양한 역할이 필요하므로, 

아직 전투력이 충분하지 못한 계승자님이더라도 탐험 행동을 통하여 기사단에 충분히 기여하실 수 있습니다.

고대의 유산을 통하여 보다 유대감 있는 기사단 생활을 하실 수 있기를 기대하고 있으며, 

이외에도 주간 임무 개편을 비롯해 초대와 가입의 편의성 개선 등 기사단 활동을 활성화할 수 있는 업데이트도 함께 진행하겠습니다. 

고대의 유산은 3주년 업데이트로 준비하고 있으며, 사전 방송을 통해 보다 자세한 개발 소식을 전해드릴 수 있도록 하겠습니다. 

 

 

[2021년 주요 업데이트 일정 안내]

  앞서 소개해드린 내용에 더하여 2021년 진행될 주요 업데이트 내용에 대한 정리입니다.

올해 남은 다양한 업데이트들도 많은 기대 부탁드립니다.

※ 본 발표 내용은 5/27 이후 업데이트 예정이며, 소개해드린 업데이트 내용과 이미지는 실제 업데이트 시 일부 변경될 수 있습니다.

※ 개발자노트에서 공개된 이미지는 개발 중인 이미지이며, 실제 적용 시 각 언어에 맞게 서비스가 제공될 예정입니다.

※ 업데이트 일정은 내부 사정에 따라 변동될 수 있습니다.

 

 

항상 에픽세븐에 많은 사랑과 관심 보내주시는 계승자 여러분들께 깊이 감사드리며 

앞으로도 더욱 좋은 모습 보여드릴 수 있도록 최선을 다하겠습니다. 

 

감사합니다.

 

 



 




댓글 50

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    2021.05.09 11:14 (UTC+0)

    BEST오늘 분위기 좋네요. 생방으로 진행된건 아니지만 그래도 디렉터님이 직접 나와 소식을 전해주셔서 너무 좋았습니다.

    진행되는 이벤트가 1일차엔 너무도 미숙한 운영을 보였는데, 2일차엔 빠르게 고쳐나가 좋은 이벤트를 보였습니다. 업데이트 소개로는 신규 유저의 진입장벽을 낮추기 위한 노력과 새로운 PVE 컨텐츠 예고, QnA에서 지적받았던 부조리한 부분을 개선하는 등을 알리는 훌륭한 방송이었습니다.
    신규 유저들은 쉬워진 쫄작, 선별 소환, 자동사냥 열리는 랭크 하락, 인연 영웅들로 더 빠르게 게임에 익숙해질 수 있으며 특히 월광 5성 영웅을 하나 얻을 수 있는건 3주년을 바라보는 게임에 반드시 필요했는데 화끈하게 진행되어 너무 다행입니다.
    에픽세븐 PVE도 잘 만들면 정말 재미있을텐데 지금까지 통 나오질 않았습니다. 그런데 이번에 새로운 컨텐츠인 강림과 기사단 협동 PVE가 나왔습니다. 이걸로 PVE에 대한 재미를 확장시킬 수 있다면 최고일 것 같습니다.

    정말 많은 것들이 좋았지만, 개인적으로 아쉬운 부분도 있었습니다.
    일단 머라고라 관련해선 근본적인 대책은 결국 없었습니다. 게임의 근본적인 재미인 다양한 영웅을 키워 써보는 것을 완전히 차단하는 행위거든요.
    원정대와 변환석 관련 개선은 여전히 부족해 아쉬웠습니다. 원정대가 개선되긴 했지만 여전히 아쉬운 부분이 많고 변환석은 왜 그런지 쓸때없이 파츠를 잘게 쪼개놨습니다. 세트에 옵션까지 모조리 쪼개서 변환석이 [총 세트갯수*총 옵션갯수]로 나뉜건 너무 과합니다.
    PVE절대저항도 결국 기각되었네요. PVP는 동등한 조건에서 싸우지만, PVE는 강한 적을 유저가 어떤 설계를 통해 풀어나가는 것인데 절대저항의 존재로 이를 중간중간 망쳐놓는 것은 재미보단 스트레스로 다가옵니다. 특히 토벌 컨텐츠는 의미없는 리트라이 횟수만 늘어나는 시간끌기 딱 그정라고 생각합니다.
    ...

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    2021.05.09 11:14 (UTC+0)

    BEST...
    밸런스에 대해서 5성쪽은 이해하지만 3,4성에 대한 패치는 좀 더 많아도 되지 않을까 생각합니다. 그래도 패치가 쭉 안좋았다 이번 밸런스 패치는 정말 신경쓴 모습을 보였는데, 특히 도끼병 패치가 너무 인상깊었습니다. 이정도 수준으로 3,4성도 조금 더 신경쓰는 모습이 있었으면 했습니다. 당장 3,4성은 애정으로도 절대 못쓸정도로 성능이 처참한 영웅들이 많습니다.

    멋진 패치방송이었지만, 올해 들어 오늘 전까진 유저 입장에서 불통에 버그까지 터지고 있으니 너무 답답했습니다. 앞으로도 개발자 노트나 방송을 통해 이러한 로드맵이 공개되었으면 좋겠고, 혹은 그것이 힘들더라도 디렉터님이나 대표님이 나와서 기대할만한 패치가 있다는 식의 작은 소통이라도 한다면 유저들의 답답한 마음과 쌓인 불만이 크게 줄어들 것이라 생각합니다. 물론 공식 방송이 있지만 개발자 분이 가끔이라도 나와줄때의 파워는 또 다르다고 생각합니다.
    예전과는 달리 불만에 대한 패치 확정 약속이 있었고 힘들다는 부분에 대해 설명이 있어 좋았습니다. 불탈때 잠시 그러는 것이 아닌, 지속적으로 이런 느낌으로 이어나갔으면 좋겠습니다. 모든 것을 만족시킬 순 없지만, 만족스러운 패치 내용이었고 정말 고생하셨습니다.
    에픽세븐이 앞으로도 계속 잘 되었으면 좋겠습니다. 그러기 위해 특히 중요한 것은 개발자 분들의 애정이라고 생각합니다. 디렉터님이 유저분들이 에픽세븐에 대한 사랑이 느껴진다고 하는 만큼 유저들도 디렉터님이 에픽세븐에 대한 사랑이 느껴질 수 있었으면 좋겠습니다.

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    2021.05.09 11:00 (UTC+0)

    BEST킹오파만 아니라고 해줘

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    2021.05.09 11:00 (UTC+0)

    킹오파만 아니라고 해줘

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    2021.05.09 11:00 (UTC+0)

    2빠

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    2021.05.09 11:02 (UTC+0)

    칭찬하자

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    2021.05.09 11:04 (UTC+0)

    갓겜

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    2021.05.09 11:05 (UTC+0)

    쫄작 일부러 안해도 되는거 눈물난다 도는 속도도 더 빨라지겠다

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    2021.05.09 11:05 (UTC+0)

    아니 그래서 방송 내용 말고 새로 추가하는 내용이 뭔데????

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      2021.05.09 17:42 (UTC+0)

      혹시나 변경사항생기면 게시글로 수정하겠단거 아님?? 패치방송을 다시 찍을순없자너~~

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    2021.05.09 11:06 (UTC+0)

    갓겜되냐구

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    2021.05.09 11:06 (UTC+0)

    달빛의 인연 구월광 6종 다 있는 사람은 중복영웅 안받도되니까
    그냥 주화 20개로 주는거 선택지에 넣어주셨음 합니다.

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      2021.05.09 17:44 (UTC+0)

      기존에없는 유저는 월광영웅1개 

      기존에 있는 유저는 주화10개+ 월광영웅1개

      이미 충분하다고 보는데? 영웅을 안주고 주화만10개주면 몰라도 주화에 영웅까지주는데 그 영웅을 주화로 또 바꿔달란건 양심이없단거지

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      2021.05.10 04:45 (UTC+0)

      토리토리4주화 10개는 중복영웅을 얻으면 주는거고 뭔 영웅을 주지 말고 그냥 주화만 10개 받으란 소리를 하고 있음 양심은 그런생각을 하는 님이 없는데요? 

      내가 뭐 전체캐릭중 선택권을 달라했음? 이미 6개 다있는 사람은 다른 최소한의 선택지를 달라는거지 뭔 양심타령이지 도대체


      그리고 그 열광영웅 1개 똑같은 식으로 써놓질 마셈 그게 석판이지 영웅임?

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    2021.05.09 11:06 (UTC+0)

    라이즈 보상도 말해주길 기대했는데

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    2021.05.09 11:07 (UTC+0)

    좋은 업뎃 많아서 만족함

    콜라보만 잘 들고오자 이제

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    2021.05.09 11:14 (UTC+0)

    오늘 분위기 좋네요. 생방으로 진행된건 아니지만 그래도 디렉터님이 직접 나와 소식을 전해주셔서 너무 좋았습니다.

    진행되는 이벤트가 1일차엔 너무도 미숙한 운영을 보였는데, 2일차엔 빠르게 고쳐나가 좋은 이벤트를 보였습니다. 업데이트 소개로는 신규 유저의 진입장벽을 낮추기 위한 노력과 새로운 PVE 컨텐츠 예고, QnA에서 지적받았던 부조리한 부분을 개선하는 등을 알리는 훌륭한 방송이었습니다.
    신규 유저들은 쉬워진 쫄작, 선별 소환, 자동사냥 열리는 랭크 하락, 인연 영웅들로 더 빠르게 게임에 익숙해질 수 있으며 특히 월광 5성 영웅을 하나 얻을 수 있는건 3주년을 바라보는 게임에 반드시 필요했는데 화끈하게 진행되어 너무 다행입니다.
    에픽세븐 PVE도 잘 만들면 정말 재미있을텐데 지금까지 통 나오질 않았습니다. 그런데 이번에 새로운 컨텐츠인 강림과 기사단 협동 PVE가 나왔습니다. 이걸로 PVE에 대한 재미를 확장시킬 수 있다면 최고일 것 같습니다.

    정말 많은 것들이 좋았지만, 개인적으로 아쉬운 부분도 있었습니다.
    일단 머라고라 관련해선 근본적인 대책은 결국 없었습니다. 게임의 근본적인 재미인 다양한 영웅을 키워 써보는 것을 완전히 차단하는 행위거든요.
    원정대와 변환석 관련 개선은 여전히 부족해 아쉬웠습니다. 원정대가 개선되긴 했지만 여전히 아쉬운 부분이 많고 변환석은 왜 그런지 쓸때없이 파츠를 잘게 쪼개놨습니다. 세트에 옵션까지 모조리 쪼개서 변환석이 [총 세트갯수*총 옵션갯수]로 나뉜건 너무 과합니다.
    PVE절대저항도 결국 기각되었네요. PVP는 동등한 조건에서 싸우지만, PVE는 강한 적을 유저가 어떤 설계를 통해 풀어나가는 것인데 절대저항의 존재로 이를 중간중간 망쳐놓는 것은 재미보단 스트레스로 다가옵니다. 특히 토벌 컨텐츠는 의미없는 리트라이 횟수만 늘어나는 시간끌기 딱 그정라고 생각합니다.
    ...

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      2021.05.09 11:53 (UTC+0)

      성약으로 돈벌기에는 어느정도 도감풀이 있는사람에게는 어느정도 거를수있는 선택폭이 넓어서 안질러도 천장 다 찍을 수 있으니 돈벌이가 안되고 신비,월정액만으로는 별로 안돌아갈꺼라 생각해서 머라고라라는 수입원을 아예 풀기엔 무리인듯.

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      2021.05.09 12:07 (UTC+0)

      어떻게 보면 전복률 낮추는 것도 게임의 전략적인 재미라고 볼 수도 있지 않을까요?..

      물론 전복안나고 다 원활하게 도는거 물론 좋습니다만
      설명하신 것과 같이 전복나도 행동력이 안줄어드는 설계 자체가 전복률 감안하고 내놓은 거라고 하니까 어느정도 납득 가능한 부분 같더라구요.

      자꾸 다른겜 언급해서 좀 그럴 수 있지만 옆게임 서머너즈x만 봐도 토벌 컨텐츠에 똑같이 절대저항이 있는 시스템인데도 실패하면 행동력 돌려주는 일은 없죠.

      그런부분에 있어서 손해보는 부분이 아닌만큼 이벤트나 이런곳에서 빨리돌고 잘 돌고 이런 이점은 자기가 공략하는 방법에 따라서 얼마든지 극복 가능한 부분이라고 봅니다.

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    2021.05.09 11:14 (UTC+0)

    ...
    밸런스에 대해서 5성쪽은 이해하지만 3,4성에 대한 패치는 좀 더 많아도 되지 않을까 생각합니다. 그래도 패치가 쭉 안좋았다 이번 밸런스 패치는 정말 신경쓴 모습을 보였는데, 특히 도끼병 패치가 너무 인상깊었습니다. 이정도 수준으로 3,4성도 조금 더 신경쓰는 모습이 있었으면 했습니다. 당장 3,4성은 애정으로도 절대 못쓸정도로 성능이 처참한 영웅들이 많습니다.

    멋진 패치방송이었지만, 올해 들어 오늘 전까진 유저 입장에서 불통에 버그까지 터지고 있으니 너무 답답했습니다. 앞으로도 개발자 노트나 방송을 통해 이러한 로드맵이 공개되었으면 좋겠고, 혹은 그것이 힘들더라도 디렉터님이나 대표님이 나와서 기대할만한 패치가 있다는 식의 작은 소통이라도 한다면 유저들의 답답한 마음과 쌓인 불만이 크게 줄어들 것이라 생각합니다. 물론 공식 방송이 있지만 개발자 분이 가끔이라도 나와줄때의 파워는 또 다르다고 생각합니다.
    예전과는 달리 불만에 대한 패치 확정 약속이 있었고 힘들다는 부분에 대해 설명이 있어 좋았습니다. 불탈때 잠시 그러는 것이 아닌, 지속적으로 이런 느낌으로 이어나갔으면 좋겠습니다. 모든 것을 만족시킬 순 없지만, 만족스러운 패치 내용이었고 정말 고생하셨습니다.
    에픽세븐이 앞으로도 계속 잘 되었으면 좋겠습니다. 그러기 위해 특히 중요한 것은 개발자 분들의 애정이라고 생각합니다. 디렉터님이 유저분들이 에픽세븐에 대한 사랑이 느껴진다고 하는 만큼 유저들도 디렉터님이 에픽세븐에 대한 사랑이 느껴질 수 있었으면 좋겠습니다.

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    2021.05.09 11:16 (UTC+0)

    qna가 아쉬웠어 굳이 업뎃에 있는 내용을 똑같이 반복 할 이유가 있나? 편집자가 디렉터 엿맥이려는거 아닌가 싶었음

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    2021.05.09 11:17 (UTC+0)

    킹오파가 뭐가 문제라서 자꾸 댓글로 올라오는지 제대로된 설명 좀 해주면 안될까...?

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      2021.05.09 11:58 (UTC+0)

      콜라보 하는 이유는 대부분 콜라보 하는 그 게임에 대해서 관심을 끌어서 신규 유저로 유입시키는데에 의미가 있다고 보는데 킹오파는 거의 끝물이라고 볼만하지 않나 싶음. 킹오파 97,98,99때의 인기면 절하면서 들여올텐데, 지금은 알아도 오.. 신기하네~ 이런생각만하지 한번 해봐야겠다.라고 생각하기엔 무리라고 생각함. 나도 킹오파 예전에 오락실에서 재밌게 했었는데 거부감드는데;;

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      2021.05.09 14:40 (UTC+0)

      격겜은 아재세대

      에픽은 급식이랑 2~30대 아재들 섞어논거

      그런대 2~30대 아재들도 격겜보단 다른 유명한 ip로 콜라보 하는걸 선호함

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    2021.05.09 11:21 (UTC+0)

    운영진 개발자님들 화이팅... 진짜로요.... 

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    2021.05.09 11:22 (UTC+0)

    토벌은 마일리지 안주나요?

    룬은 마일리지 안주나요?

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      2021.05.09 16:15 (UTC+0)

      저기 언급은 없지만 기존에 경험치가 얻어지는 컨텐츠들은 다 될거 같음 제단 토벌 모두 기존에 경험치 획득이 되어서 쫄작이 되는 곳들이었으니 그 경험치들이 그대로 펭귄 마일리지로 환산되는 걸로 바뀌는 거라면.. 

개발자 노트의 글

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