에픽세븐

OFFICIALMOBILE턴제 RPG스마일게이트 메가포트

개발자 노트

<에픽 페스티벌 2021> Q&A 공개 [38]


 



안녕하세요. 에픽세븐 입니다.

 

<에픽 페스티벌 2021> DAY2에서는 E7WC 대회 진행과 함께 [E7 업데이트 안내 및 Q&A] 코너가 진행되었습니다.

행사에서 발표된 내용을 포함한 주요 질의 응답 내용을

모든 계승자 여러분께 전해드릴 수 있도록 본 공지를 통해 정리하여 안내 드립니다.

 

앞으로도 새롭게 변화하고 진화할 에픽세븐에 많은 기대와 성원을 부탁드립니다.

 

 

1. 골드

골드 수급처 확장 계획 문의

골드 소모량 축소 계획 문의

 

  먼저, 골드 수급처 확장과 소모량 축소와 관련된 계획을 문의 주셨습니다. 계승자 여러분께서 많은 질문과 의견을 주셨던 부분이었고,

해당 개선 안이 계승자님께 긍정적인 게임 경험을 드릴 수 있도록 실제 게임 데이터를 통해 골드 소비가 가장 많이 이뤄지고 있는 콘텐츠를 분석했습니다.

 

  골드 부족 현상의 경우 장비 강화, 제작을 많이 하시는 계승자님 일 수록 더욱 공감하실 텐데요, 

실제 데이터 분석 결과에서도 장비 제작과 강화에 소비되는 골드가 전체 골드 소비량의 50~60% 이상을 차지하고 있어 

골드 부족 현상은 장비 제작과 강화를 많이 하시는 분들께 집중 되어있습니다. 

따라서, 이 골드 소모의 원인을 먼저 개선하는 쪽이 주효할 것으로 생각됩니다.

 

  그래서 현재 검토중인 방안은 첫 번째로, 장비 제작 비용을 감소시키는 것입니다. 

우선 장비 제작 비용을 현재의 절반 정도로 감소시키는 방안을 적용하려고 합니다. 빠르면 5월 27일, 늦더라도 6월 중에는 적용될 수 있도록 하겠습니다. 

두 번째로 검토중인 방안은, 장비 강화 비용의 감소입니다. 장비 강화 비용은 필요 경험치량에 비례합니다. 

현재 9강화 이후의 장비 강화에 필요한 경험치량이 급격하게 높아지고 있기 때문에, 

이 구간의 장비 강화에 필요한 경험치를 낮춰서 결과적으로는 장비 강화 비용을 하향하는 방안을 적용할 수 있을 것 같습니다. 

본 개선을 통해, 골드 부족 이슈와 함께 장비 제작, 강화의 부담도 조금은 덜어드릴 수 있을 것이라 기대합니다. 


상세 내용이 확정되면 공지사항을 통해 빠른 시일 내 안내 드리겠습니다.

 

 

2. 행동력

행동력 수급처 확대 및 요구량 감소 계획 문의

 

  행동력 수급처 확대 및 요구량 감소 계획 문의에 대해 답변 드리겠습니다. 

관련된 계승자님의 소중한 의견을 바탕으로 아래와 같이 행동력 부족 현상 개선을 위한 업데이트를 진행 할 예정입니다. 

 

우선, 주요 콘텐츠 행동력 소비량을 조정하겠습니다.

 

1) 서브스토리 행동력 소모량 약 25% 감소

  업데이트 발표에서 말씀드린 것처럼, 서브스토리의 주요 보상을 획득하는 데에 필요한 행동력이 약 25% 정도 감소합니다. 

좀 더 자세히 설명을 드리자면 개선되는 서브스토리에서는 높은 난이도를 클리어할수록 이벤트 재화 획득량을 크게 상향하여서 

주요 보상을 모두 획득하는 데에 필요한 행동력이 감소하는 방식입니다. 

또한, 교환소의 주요 보상을 모두 획득하신 후에도 업적 보상을 위해서 반복 플레이가 요구되는 부분이 있었는데요, 

이 부분을 최소화하여서 전체 업적 달성에 필요한 스테이지 클리어 횟수도 줄어들게 됩니다. 

 

2) 토벌 행동력 10~20% 감소

  아래 표와 같이, 13층 토벌 최대 행동력 20을 기준으로 단계별 소모 행동력이 조정됩니다. 

이는 5월 27일 업데이트에 함께 개선하겠습니다.

단계

(기존) 행동력 소모량

(개선 후) 행동력 소모량

토벌 1~2단계

10

8

토벌 3~4단계

12

10

토벌 5~6단계

14

12

토벌 7~8단계

16

14

토벌 9~10단계

18

16

토벌 11~12단계

20

18

토벌 13단계

22

20

 

두 번째로 행동력의 추가 수급을 위하여, 행동력 충전 시간을 아래와 같이 단축하겠습니다.

▶ 행동력 충전 시간을 기존 5분당 1개에서 4분당 1개로 단축

 

이 외에도 업데이트 안내에서 말씀드렸던 일부 전직 및 인연 영웅 획득 미션을 비롯해 에피소드2의 기여도 교환소 해금 미션, 

그리고 기타 반복 플레이를 요구하는 미션의 난이도가 낮아집니다. 

해당 업데이트를 통해 기존 대비 행동력 소모량이 추가로 감소될 것으로 기대하고 있습니다.

☞ 업데이트 발표 바로가기

 

 

3. 머라고라 & 친밀도 증가 아이템

머라고라 수급처 확장 계획 문의

머라고라 필요 개수 축소 가능 여부 문의

친밀도 증가 아이템 정기 지급 계획 문의

 

  많은 계승자님께서 머라고라에 관한 의견을 보내주셨습니다. 

이 중 가장 많은 의견은 에픽세븐의 영웅을 육성하기에 충분한 머라고라 수량을 수급하기 어려우며, 이 부분이 스트레스로 작용하고 있다는 말씀이었습니다.

 

  이 부분에 대한 개선을 위해, 필요 개수는 유지하되 아래와 같이 머라고라 월 획득량을 기존 대비 약 20~25%정도 확대할 예정입니다. 

- (기존) 한 달에, 머라고라 27~28개 획득 가능

- (개선) 한 달에, 머라고라 34~36개 획득 가능

구분

기존

개선

주간

주간

오토마톤 타워

4

1

4

1

웹 이벤트

(적용 완료)

1

-

2

-

정복 점수

4

1

4

1

길드 상점

4

1

4

1

전승석

8

2

8

2

원정대

3

-

3

-

월간 출석부

2

0.5

4

1

서브스토리

1~2

0.5

4~6

1

합계(월)

27~28개

34~36개

 

  개선의 목표는 출석 및 게임플레이 만으로도 매달 최소 1명의 5성 영웅의 모든 스킬을 최대 강화할 수 있도록 머라고라 수량을 제공하는 것입니다.

 

  우선, 4/15 이후 진행 중인 3주 단위 웹 이벤트에서 획득 가능한 머라고라를 1개에서 2개로 늘렸습니다. 

추가로, 업데이트 안내를 통해 말씀드린 것처럼 탐험형 서브스토리에 [도전! 머라고라]를 상시 추가할 예정입니다. 

또한, 특별한 서브스토리가 진행될 때에는 기본 교환소뿐 아니라, 매주 [도전! 머라고라]를 추가할 예정이며, 추가 머라고라를 획득하실 수 있게 됩니다. 

앨범형 서브스토리가 진행되더라도, 보상에 같은 양의 머라고라를 추가하여서, 

서브스토리를 통해서 안정적으로 월 4개 이상의 머라고라를 획득하실 수 있도록 하겠습니다. 


본 내용은 5/27 이후 신규 추가되는 서브스토리부터 적용됩니다.

 

  마지막으로, 월간 출석부를 개편하여, 매주 1개씩 머라고라를 획득할 수 있도록 할 예정입니다. 

  

※ 개발 중인 이미지이며, 실제 적용 시 변경될 수 있습니다.

※ 실제 적용 시, 각 언어에 맞게 서비스가 제공될 예정입니다.

 

  변경된 출석부는 5월 27일부터 적용되어, 기존 진행하시던 출석부 보상에 더하여 개편된 출석 보상이 시작되어서 두 개의 출석 보상을 동시에 받으실 수 있게 됩니다. 

기존 출석보상은 완료 시 종료되어서 더 이상 진행되지 않는 점 참고 부탁드립니다. 

 

  친밀도 증가 아이템에 대해서는 영웅 친밀도에 따른 스킬 포인트를 더욱 수월하게 획득하실 수 있도록, 

6월 이후 진행되는 모든 서브스토리의 교환소에 친밀도 증가 아이템을 추가할 계획입니다. 

관련된 자세한 사항은 업데이트 안내를 통해서 확인하실 수 있습니다.

☞ 업데이트 발표 바로가기

 

또, 스킬 포인트 시스템을 보다 적극적으로 활용할 수 있는 기획안들을 다방면으로 검토하고 있습니다. 

 

 

4. 장비 시스템

비교적 선호도가 낮은 장비 세트 성능 개선 계획 문의

변환석 개선

  1) 변환석 획득처 추가 계획 문의

  2) 사용하지 않는 변환석 활용 방안

 

  장비 중 일부 세트는 선호도가 낮아 성능 상향이 필요하다고 보고 있으며, 6월 중 업데이트를 목표로 작업 중입니다. 

[상처의 세트]와 [복수의 세트]를 우선 순위에 두고 진행하고 있으며, 그 외에 다른 세트도 함께 개선 가능할지 함께 확인 중에 있습니다.

  다만, 속도 등 특정 세트의 선호도가 매우 높고 많은 계승자 여러분께서 해당 장비 세트를 지속적으로 파밍해오셨고, 

가장 먼저 와이번 토벌을 위한 덱을 맞추는 것이 게임의 주요 목표 중 하나로 오랜 시간 플레이되어왔다는 점을 감안하였을 때, 

지금의 세트 선호 구도를 크게 해치거나, 장비 관련 경험이 급격히 달라지지 않도록 점진적으로 개선을 진행하려고 합니다.

 

  추가적으로 변환석 개선과 관련해서는 업데이트 발표를 통해 말씀드렸던 새로운 타입의 서브스토리, ‘강림’에서 준비하고 있습니다. 

자세한 사항은 업데이트 발표를 통해 확인하실 수 있습니다.

☞ 업데이트 발표 바로가기

 

 

5. 육성 난이도

영웅 랭크업, 판타스마 중복 배치 등 성장 난이도 개선 계획 문의       

전투 편의성 개선 계획 문의

 

  필요한 영웅을 보다 쉽게 획득하고, 복잡하거나 불필요한 요소를 제거하여 더욱 빠르게 영웅을 육성시킬 수 있도록 

획득, 성장, 콘텐츠 부분에 있어 다양한 개선이 진행 될 예정입니다. 자세한 사항은 업데이트 안내를 통해 확인하실 수 있습니다.

☞ 업데이트 발표 바로가기

 

 

6. 밸런스

특정 영웅에 대한 밸런스 패치 문의

밸런스 주기 단축 및 영웅 선정 기준 문의

전용장비 출시 개수 증가 계획 문의

 

1) 특정 영웅에 대한 밸런스 패치 문의

  이번 Q&A 질문을 통해 여러 계승자님께서 특정 영웅에 대한 상향 계획을 문의 해 주셨는데요, 

아쉽게도 개별 영웅에 대한 상향 여부는 미리 안내 드리기 어려운 점 너른 양해 부탁드립니다.

메타의 변화는 밸런스 패치를 포함한 다양한 요소에 의해서 발생하며, 

영웅의 상향 또한 직접적인 밸런스 패치 외에도 신규 아티팩트나 전용장비의 출시, 기존 아티팩트의 상향이나 월드 아레나의 열광 효과 변경 등에 따라 

간접적인 방식으로 발생하기도 합니다. 

이런 이유로 패치 시점과는 별개로 특정 영웅의 상향에 대해 미리 안내 드리기가 어렵기 때문에, 

개발팀 내부에서 변경된 기획으로 테스트와 수정을 거쳐 일정 수준 준비가 되었을 때 상향에 대해 안내 드리는 점 계승자 여러분의 양해를 부탁드립니다.

 

2) 밸런스 패치 대상 영웅 선정 기준

  밸런스 패치 대상 영웅은 

계승자님들의 영웅 사용 통계를 기본으로 해당 시기의 PVP 메타와 PVE 컨텐츠 별 공략 영웅 필요성 등 다양한 관점을 고려하여 선정하고 있습니다. 

추가적으로 중복되는 포지션이 동시에 포함되는 경우는 가급적 피하려고 하고 있으며, 등급도 가능한 균형 있게 배분하려 노력 하고 있습니다.

 

3) 밸런스 패치 주기와 대상 숫자 개선 문의
 
  밸런스 패치 주기 감소에 대하여 예전부터 많은 의견 주셨지만, 

이전 밸런스 패치 및 다양한 업데이트로 인하여 변화한 라이브 양상을 확인하고, 대상 영웅을 선정한 후, 

점점 늘어나는 영웅들과 아티팩트들에 대응하는 검수를 진행하기 위해 이전보다 점점 더 많은 인력과 시간이 늘어나고 있는 상황입니다. 

이에 따라 주기 감축과 밸런스 패치 대상 숫자 조정이 현실적으로 어려운 점 양해 부탁드립니다.

 

4) 전용장비 출시 개수 증가 계획 문의

  출시된 영웅의 수가 많아지면서 계승자 여러분께서 자신이 원하는 영웅의 전용장비를 더 오래 기다려야 하는 상황이 되었다는 것에 깊게 공감하고 있습니다. 

다음 전용장비 출시일인 6월 10일부터는 가능하다면 한 번에 3종의 신규 전용장비를 출시하는 방향으로 개선하려고 합니다. 

월광 5성과 전직 영웅의 전용장비 추가는 아직은 고려하고 있지 않습니다.

 

 

7. 정복 점수 및 강화석

정복 점수 부족 및 강화석 수급처 확장

 

  다음은 정복 점수 부족 및 강화석 수급처 확장과 관련된 질문입니다. 에픽세븐팀은 아래와 같이 업데이트를 진행할 예정입니다.

 

  우선, 정복 점수의 지급량은 늘리고, 소비량은 감소시키겠습니다.

 

  첫번째로, 아레나 업적이 추가 될 예정입니다.

 아레나 특정 리그 진입 시 업적이 클리어 되며 보상은 정복 점수로 지급될 예정입니다. 

이미 해당 업적을 달성하신 기존 계승자님께서는 모두 달성 처리되며 일괄로 업적 보상을 획득하실 수 있습니다.

  

※ 개발 중인 이미지이며, 실제 적용 시 변경될 수 있습니다.

※ 실제 적용 시, 각 언어에 맞게 서비스가 제공될 예정입니다.

 

  두번째로, 아레나 시즌 마다 출시되는 지난 장비들의 가격을, 특정 시점부터 시즌이 지날 때마다 가격을 10% 씩 하향함으로써, 

정복점수 부담을 줄일 수 있도록 개선하겠습니다. 최종적으로는 오래 된 장비는 최대 70%까지 할인된 가격에 판매됩니다.

 

  세번째로, 정복 점수 버프 아이템을 기획 중입니다. 본 아이템 활용 시, 기간 한정으로 정복 점수를 추가 획득할 수 있습니다.

이 아이템은 아레나 콘텐츠 입문에 도움되실 수 있도록 우선 신규 계승자님께 최초 배포 예정이며, 

향후 이벤트 진행을 통해 기존 계승자님께도 배포함으로써 밸런스에 부정적인 영향을 최소화하면서, 신규 계승자님의 정착과 기존 계승자님의 재화 수급에 

도움을 드릴 것으로 기대하고 있습니다.

 

  마지막으로, 서브스토리에서 저레벨 장비 드랍률을 낮추고, 강화석 드랍률을 증가시켜 보다 많은 강화석을 획득하실 수 있게 개선할 예정입니다.

 

 

8. 영웅 출시 / 소환

월광 영웅 획득 난이도 개선 계획 및 월광 속성 소환권 추가 관련 문의

주화 상점 로테이션 영웅 수 추가 계획 문의

확률업 이벤트 소환 관련
1) 확률업 이벤트 로테이션 기준 및 주기 단축 요청
2) 그룹소환 시스템 개선 요청
 -
다양한 타입의 영웅 출시 요청 및 알려진 영웅 출시 일정 문의
 

1) 월광 영웅 획득 난이도 개선 계획 및 월광 속성 소환권 추가 관련 문의

  일부 월광 ★5 영웅을 확정적으로 획득할 수 있는 달빛의 인연 콘텐츠가 5월 27일 업데이트 될 예정입니다. 

자세한 사항은 업데이트 발표를 통해 확인하실 수 있습니다.

☞ 업데이트 발표 바로가기

 

  광속성 및 암속성 소환권에 대한 질문도 많이 주셨는데요, 현재 계획으로는 3분기 이후 추가될 신규 컨텐츠에서 보상으로 등장하고 주

화 상점에도 추가하는 방안으로 생각하고 있습니다. 

해당 사항에 대해서는 추후 계획이 구체화되는 데로 공지사항을 통해 자세히 안내 드리겠습니다. 

 

2) 주화 상점 로테이션 영웅 수 추가 계획 문의

  주화 상점에서 교환 가능한 영웅 수 확대 또한 계획 중입니다. 5/9 기준, 에픽세븐 내 월광 5성 영웅 수는 25명인데요. 

  6월 로테이션부터 두 명의 월광 ★5 영웅이 등장하도록 하겠습니다. 

이를 통해 신비 소환을 포함하여 1년에 2회 정도는 원하시는 영웅을 얻기 위한 시도를 할 수 있도록 개선하겠습니다.

  다만, 중복 영웅 획득 시 주화 지급 기준은 5성 영웅(성약/월광)을 기준으로 상점 아이템을 기획되어, 

현재 4성 영웅 중복 획득 시 주화 지급은 계획하고 있지 않습니다. 계승자 여러분의 너른 양해를 부탁 드립니다.

 

3) 소환 확률 업 관련
- 소환 확률업 로테이션 기준 및 주기 단축 요청
 - 그룹소환 시스템 개선 요청

 

소환 확률업 대상 영웅 선정은 큰 틀에서는 아래 두 가지를 기준으로 선정하고 있습니다.

▶ 마지막 소환 확률업 진행으로부터 오랜 시간이 지난 영웅 

▶ 사용률이 높은 영웅

 

  다만, 신규 스킨이 출시하게 되면 대상 영웅의 소환 확률업을 함께 진행하기 때문에 좀 더 자주 진행되는 경우가 있는데요,

  다수의 소환 확률업이 동시에 진행되는 것은 계승자분들께 부담과 혼란을 드릴 수 있어 최대한 배제하려고 하고 있습니다. 

다만 영웅의 수가 계속 증가하고 있는 만큼 원하는 영웅의 확률업 소환이 진행되는 주기가 계속 늘어나는 것은 문제입니다. 

이를 방지하기 위한 아이디어로 출시 시점이 오래된 일반 성약 영웅에 대하여도 그룹소환을 진행하거나 새로운 타입의 소환을 추가하는 등의 아이디어를 논의하고 있습니다.

 

  참고로 그룹 소환의 경우 서비스가 지속됨에 따라 한정 영웅의 수가 증가하기 때문에 짧은 기간에 여러 한정 영웅을 다시 만나 보실 수 있도록 기획된 시스템인데요, 

계승자님께서 보유하신 영웅의 상황에 따라 이를 비선호하시는 경우가 있을 수 있어 앞으로 신규 영웅은 개별소환으로 진행하는 것을 기본으로 하고, 

이전에 확률업 이벤트를 진행한 적이 있던 기존 영웅들을 동시에 선 보여야 하는 특수한 경우에만 그룹소환을 진행을 검토하겠습니다. 

이 때 한정 영웅 대상 그룹 소환뿐만 아니라 기존 일반 영웅 만을 대상으로 한 그룹 소환도 진행할 예정입니다. 

 

  마지막으로, 영웅 인기 투표를 통해 영웅 디에네의 한정 소환을 진행했던 것처럼,

비정기적으로 유사한 이벤트를 진행하여 다수 계승자 여러분께서 원하시는 영웅을 만나보실 수 있는 기회를 마련하겠습니다.

 

4) 다양한 타입의 영웅 출시 요청 및 알려진 영웅 출시 일정 문의

알려진 영웅: 스트라제스, 일리나브, 셰냐, 토끼 카일론 스킨, 월광 카일론 출시 일정 문의

남성 캐릭 신규출시 및 메르세데스 전직 출시 계획 문의

 

  업데이트 발표 말미에 곧 찾아뵐 새로운 영웅 또는 스킨의 모습을 영상으로 소개해드렸는데요. 조만간, 게임 내에서 만나보실 수 있을 것 같습니다.

☞ 업데이트 발표 바로가기

 

  특히, 글로벌/아시아 월드의 계승자님께서 남성 캐릭터나 새로운 수인 캐릭터에 대한 출시 일정을 많이 질문 해주셨는데요, 

올해 하반기에 시작될 에피소드4에는 빌트레드의 검술 스승을 포함한 매력적인 남성 캐릭터들과 새로운 대륙의 수인 캐릭터들을 만나보실 수 있을 예정입니다. 

 

 

9. 아레나/월드 아레나

아레나/월드 아레나 블라인드 기능 적용 범위 확장 요청의 건

아레나 어뷰징 방지 안

월드 아레나 최상위 등급 오픈 요청의 건

 

  먼저, 아레나 챔피언 V 이상 등급에서 블라인드 데이를 상시 적용하겠습니다. 

다만, 지난 시즌 아레나 업데이트를 통해 정복 점수 획득량을 10으로 동일하게 변경했는데요, 

이에 따른 점수 인플레이션을 방지하고자 아래와 같이 함께 개선할 예정입니다.

▶ 블라인드 데이 상시 적용(챔피언 V 이상 등급)

   * 아레나 승점은 노출로 변경

▶ 승점 획득량 변경(5월 31일 프리시즌부터 적용)

   * 전투 승리 시, 상대와의 승점 차이에 따라 승점 차등 지급 (이전 규정으로 변경)

 

  상대와의 승점 차이를 알아야 나의 승점 상승/하락에 대해 명확하게 이해하고 공격을 진행할 수 있기 때문에 

위와 같이 변경을 진행할 예정이며, 해당 개선 안을 통해 아레나 어뷰징 행위를 막는데 효과가 있을 것으로 기대하고 있습니다.

 

  이와 함께 월드 아레나에서 상대방의 아이디를 보고 상대의 주요 사용 픽이 무엇인지, 영웅의 세팅이 무엇인지 인지하고 파악하는 상황에 대해 문의를 주셨는데요, 

현재로서는, 이 부분 또한 콘텐츠를 이용하는데 있어 전략의 한 부분으로 판단하고 있습니다. 

예를 들어, 이런 부분을 역이용해서 밴픽을 유도한다던가, 영웅의 함정 세팅을 이용하여 카운터를 치며 여러가지 변수를 만들 수 있을 것이라고 생각합니다. 

다만, 월드 아레나의 경우 새로운 시즌이 시작할 때마다 조금씩 규칙을 변경하고 있기 때문에 

충분한 검토와 논의를 해보고 더 좋은 방향이라고 생각된다면 변경 가능성도 있습니다. 만약 변경이 진행된다면 사전에 안내드릴 수 있도록 하겠습니다.

 

월드 아레나 신규 등급 추가

  월드 아레나에 신규 등급이 7월 중 변경될 차기 시즌부터 새롭게 추가됩니다.

  새로운 등급을 추가함으로써 기존 챔피언 등급 내 점수 격차가 매우 컸던 부분을 완화하고 과도하게 높았던 커트라인으로 인해 

레전드 등급 진입 시도를 포기하셨던 계승자분들이 새로운 목표를 가지고 월드 아레나 컨텐츠를 플레이하시기를 기대합니다.

 

 

10. 절대 저항 시스템

- PVE 콘텐츠에서 절대 저항 제거 가능 여부 문의

 

  모든 영웅/아티팩트/몬스터의 전투 밸런스는 절대 저항을 기반으로 기획되었습니다. 

따라서, 이 부분을 제거/삭제한다면, 게임 밸런스의 근간이 바뀔 수 있는 대 변화로 이러한 기획 변경은 현실적으로 어려운 상황임을 조심스럽게 말씀드립니다.

  절대 저항으로 변수를 발생시키는 요소가 계승자님께 스트레스로 작용할 수 있기에, 

에픽세븐의 PVE 콘텐츠는 전투 패배 시 행동력이 소진되지 않도록 하여 전투 패배의 스트레스를 절감할 수 있도록 설계된 면도 있습니다.

  이와 같이 절대 저항은 에픽세븐의 기반으로써 동작하고 있는 부분이 많기 때문에, 

여러 계승자님들의 요청에도 불구하고 이러한 사유로 진행이 어려운 점에 대해 너그러운 양해를 구합니다.

 

 

11. 신규 계승자를 위한 콘텐츠
 
신규 계승자를 위한 콘텐츠 추가/개선 계획 문의


   영웅 획득 난이도 개선, 펭귄, 판타스마, 펫 시스템 등 성장 개선, 콘텐츠 개선 등 신규 계승자님을 위한 콘텐츠 개선이 진행 될 예정입니다.

자세한 사항은 업데이트 발표를 통해 확인하실 수 있습니다.

☞ 업데이트 발표 바로가기

 

 

12. 운영 개선

버그 수정 지연에 대한 개선 계획 문의

 

  모든 커뮤니티 동향과 제보해주시는 버그 내용은 일단위로 확인하고 공유되고 있습니다. 

문제의 원인과 해결 방법이 확인된 이슈는 '확인된 문제점' 공지를 통해 발생 이슈 목록과 함께 확인되는 수정 예정일을 안내 드리고 있습니다.

  다만, 최근 발생했던 영웅과 전용장비 관련 버그의 경우 원인 파악에 어려움을 겪게 됨으로써, 명확하게 내부 진행 현황을 안내 드리지 못했습니다. 

이 점 진심으로 사과 말씀드립니다.


  이로 인해 발생한 상황의 심각성에 책임을 통감하고 있으며, 안정성의 확보라는 기본 가치 위에서 새로운 시도를 하겠습니다. 

이를 위해 전투 디렉터를 선임하고, 전투 로직을 담당하는 인원을 추가 채용하였고, 전면 검수를 진행하고 있습니다. 

유사한 문제가 재발하지 않도록 총력을 기울이겠습니다.


  다시 한 번 영웅의 스킬 문제로 인하여 불편을 겪으신 모든 계승자분들께 사과드립니다.  

 

 

13. 기사단 개편
 
기사단 신규 콘텐츠 출시 계획 문의
 - 기사단 활성화 및 보상 개편 관련 문의

기사단 전쟁 참여 인원 확장 문의

 

  새로운 기사단 협동 PVE 콘텐츠 ‘고대의 유산’이 계승자 여러분을 찾아 뵐 예정입니다. 자세한 사항은 업데이트 안내에서 확인하실 수 있습니다.

☞ 업데이트 발표 바로가기

 

  이에 맞춰, 기사단 모집과 기사단 내 커뮤니케이션을 보다 강화할 수 있는 개선사항도 함께 진행할 예정입니다. 

 

  그리고, 기사단 전쟁 참여 인원 확장에 대한 계승자님의 요청에 따라, 다음 기사단 전쟁 시즌부터 참여 인원을 28명에서 30명으로 확장하겠습니다.

 

 

14. 촉매제

촉매제 획득 난이도 하향 계획 문의
 

  계승자님께서 보내주신 소중한 의견을 바탕으로 촉매제 획득 난이도 개선과 함께 촉매제 획득처 확인에 대한 개선이 진행 될 예정입니다. 

촉매제 시스템 개선과 관련된 자세한 사항은 업데이트 안내에서 확인하실 수 있습니다.

☞ 업데이트 발표 바로가기

 

 

15. 확률 공개 요청

장비/촉매제 등 드랍 확률 공개 요청의 건

 

  장비, 촉매제 등 게임 내 드랍 확률 정보 공개는 회사 차원에서 서비스 중인 모든 게임에 대한 정책 수립을 대기하고 있습니다. 

가까운 시일 내에 확률 공개에 대해 자세히 안내드릴 수 있도록 조속히 준비하겠습니다.

  추가로, 패치노트 방송 때 말씀드린 것처럼 장비 강화 시 이전의 강화된 상태가 부옵션에 미치는 변동 확률은 존재하지 않음을 안내 드립니다.

 

 

16. 전직/인연

전직/인연 미션 난이도 조정 문의

 

  5월 27일을 목표로 활용도가 높은 전직/인연 영웅들의 획득 난이도 개선이 진행 될 예정입니다. 자세한 사항은 업데이트 안내에서 확인하실 수 있습니다.

☞ 업데이트 발표 바로가기

 

 

17. IP/콜라보
 
예정된 콜라보 IP 문의
 - 애니메이션, 웹툰 제작 등 IP 강화 계획 문의

 

  콜라보레이션에 관한 많은 성원과 관심에 진심으로 감사드립니다. 콜라보레이션은 계승자님의 기대에 보답할 수 있도록 최선을 다하고 있습니다. 

콜라보 대상 IP는 저희도 정말 말씀드리고 싶지만, 계약 상의 이유로 사전 공개가 어려운 점 양해 부탁드립니다. 

공개가 가능한 시점에 지체없이 계승자 여러분께 소개해드리겠습니다.

 

  추가로, IP 다각화를 위한 에픽세븐 브랜딩 강화 작업을 진행하고 있습니다. 이를 통해 점진적으로 IP 사업을 확대해 나가겠습니다. 

현재는 제휴를 통한 굿즈 및 보드게임을 제작하고 있으며 장기적으로 에픽세븐의 2차 창작물을 준비 중입니다. 계승자님들의 많은 성원 부탁드립니다.

 

 

18. 기타 문의

모험 에피소드3 난이도 하향 계획 문의
- 신수 업데이트 계획 문의
- PC 버전 출시 요청 및 계획에 대한 질문
 

1) 모험 에피소드3 난이도 하향 계획 문의

  현재 모험 에피소드3 난이도가 계승자님께서 스토리를 감상하고, 원활한 전투를 진행하는 것에 어려움이 있는 점을 공감하고 있으며, 

에피소드3 중 실패율이 높은 일부 스테이지의 난이도를 비정기적으로 하향을 진행하고 있습니다. 

에피소드3의 후반부와 에피소드4의 난이도는 상승폭을 완만하게 조정함으로써 적정 난이도에서 에피소드를 경험하실 수 있을 예정입니다.

 

2) 신수 업데이트 계획 문의

  먼저 신수 콘텐츠가 장기간 업데이트 되지 못하고 있었던 점 사과드립니다. 

현재 신수 콘텐츠의 아쉬움과 사용성의 불균형에 대해서 잘 알고 있으며, 그렇기에 신수 강화를 통해 각 계승자님께서 원하시는 형태로 

신수를 성장시키는 방안을 준비 중입니다. 

신수 강화가 계승자 분들께 새로운 부담이 되지 않도록 적절한 육성 방식을 고민하고 있으며, 올 내 업데이트를 목표로 하고 있습니다.

  강화 업데이트 이후에는 많은 분들이 기다리고 계시는 새로운 신수의 추가도 진행할 예정입니다

 

3) PC 버전 출시 요청 및 계획에 대한 질문

  에픽세븐은 모바일에 최적화된 자체 엔진으로 개발되어 PC버전으로 전환하기에는 많은 어려움이 있기 때문에 

현재로서는 PC버전의 개발은 우선순위를 높게 고려하고 있지 않은 점 계승자 여러분의 너른 양해 부탁드립니다. 

 

 

계승자 여러분께서 주시는 소중한 의견들이 있었기에 에픽세븐이 지속적으로 발전될 수 있었고, 에픽세븐 월드 챔피언십과 같은 이벤트를 진행할 수 있었습니다.

 

항상 에픽세븐을 향해 보내주신 계승자분들의 애정어린 관심에 진심으로 감사드리며,

앞으로도 여러분의 다양한 의견을 경청하며 즐겁게 플레이 하실 수 있도록 최선을 다하겠습니다. 

 

 

감사합니다.





댓글 38

  • images
    2021.05.09 11:17 (UTC+0)

    BEST설국이랑 보석바 마그 사태는 스리슬쩍 넘어가겠다고 그래서? 어뷰져도  결제태도 좋으니 그냥 넘기고?

  • images
    2021.05.09 11:11 (UTC+0)

    BEST결국 이미 영상에 나왔던 내용이고 어뷰저 처벌, 설국 마그 사태는 뭐 스리슬쩍 넘어가네?

  • images
    2021.05.09 11:01 (UTC+0)

    BEST킹오파만 아니라고 해줘

  • images
    2021.05.09 11:01 (UTC+0)

    킹오파만 아니라고 해줘

    • images
      2021.05.09 16:28 (UTC+0)

      제발...ㅋㅋㅋㅋ 이상한거만 아니여라....

    • images
      2021.06.03 15:49 (UTC+0)

      킹오파 괜찮은뎅..

  • images
    2021.05.09 11:01 (UTC+0)

    토벌 행동력 22 -> 20 이건 선넘지

    • images
      2021.05.09 11:13 (UTC+0)

      대신 시간당 회복률이 늘어난듯요

  • images
    2021.05.09 11:02 (UTC+0)

    PC버전아쉽다

  • images
    2021.05.09 11:02 (UTC+0)

    여기가 축제 입니까 ^^?

  • images
    2021.05.09 11:04 (UTC+0)

    계승자 여러분의 양해를 부탁드립니다. 계승자 여러분의 양해를 부탁드립니다. 계승자 여러분의 양해를 부탁드립니다. 계승자 여러분의 양해를 부탁드립니다. 계승자 여러분의 양해를 부탁드립니다. 계승자 여러분의 양해를 부탁드립니다. 계승자 여러분의 양해를 부탁드립니다. 계승자 여러분의 양해를 부탁드립니다. 계승자 여러분의 양해를 부탁드립니다. 계승자 여러분의 양해를 부탁드립니다. 계승자 여러분의 양해를 부탁드립니다. 계승자 여러분의 양해를 부탁드립니다. 계승자 여러분의 양해를 부탁드립니다. 계승자 여러분의 양해를 부탁드립니다. 계승자 여러분의 양해를 부탁드립니다. 계승자 여러분의 양해를 부탁드립니다. 계승자 여러분의 양해를 부탁드립니다. 계승자 여러분의 양해를 부탁드립니다. 계승자 여러분의 양해를 부탁드립니다. 계승자 여러분의 양해를 부탁드립니다. 계승자 여러분의 양해를 부탁드립니다. 계승자 여러분의 양해를 부탁드립니다. 계승자 여러분의 양해를 부탁드립니다. 계승자 여러분의 양해를 부탁드립니다. 계승자 여러분의 양해를 부탁드립니다. 계승자 여러분의 양해를 부탁드립니다. 계승자 여러분의 양해를 부탁드립니다. 계승자 여러분의 양해를 부탁드립니다. 계승자 여러분의 양해를 부탁드립니다. 계승자 여러분의 양해를 부탁드립니다. 계승자 여러분의 양해를 부탁드립니다. 계승자 여러분의 양해를 부탁드립니다. 계승자 여러분의 양해를 부탁드립니다. 계승자 여러분의 양해를 부탁드립니다. 계승자 여러분의 양해를 부탁드립니다. 계승자 여러분의 양해를 부탁드립니다. 계승자 여러분의 양해를 부탁드립니다. 계승자 여러분의 양해를 부탁드립니다. 계승자 여러분의 양해를 부탁드립니다. 계승자 여러분의 양해를 부탁드립니다. 계승자 여러분의 양해를 부탁드립니다. 계승자 여러분의 양해를 부탁드립니다. 계승자 여러분의 양해를 부탁드립니다. 계승자 여러분의 양해를 부탁드립니다. 계승자 여러분의 양해를 부탁드립니다. 계승자 여러분의 양해를 부탁드립니다. 계승자 여러분의 양해를 부탁드립니다.

  • images
    2021.05.09 11:04 (UTC+0)

    그래서 방송 내용 말고 추가 된게 뭐가 있냐?

    이럴려고 시간 끈건가?

  • images
    2021.05.09 11:05 (UTC+0)

    버그 사용자들 명예의전당과 테두리 회수도 언급 해주셔야 되지 않았나 생각해봅니다.

  • images
    2021.05.09 11:05 (UTC+0)

    양해는 고만하고 좀....어휴 개발진 수준 초심이구만

  • images
    2021.05.09 11:08 (UTC+0)

    기사단전 보상 개편은 지속적으로 나왔던 얘기인데, 아예 언급 조차 없네요. 상위권 기사단의 경우 큰 보상이 아니더라도 시즌 끝났을 때, 골드던 어떤 재화던 스킨이던. 아주 조금의 보상 요소는 둬야하는거 아닌가요? 지금 처럼 테두리가 뭡니까.

  • images
    2021.05.09 11:08 (UTC+0)

    오늘 방송 잘봤습니다. 그래도 전반적으로 만족하는 부분들이 많아서 좋았습니다.

  • images
    2021.05.09 11:08 (UTC+0)

    추가적인게 있나 했더니 걍 요약이었군

  • images
    2021.05.09 11:10 (UTC+0)

    읽을수록 짜증나네 ㅋ

  • images
    2021.05.09 11:11 (UTC+0)

    전 만족합니다 ㅎ

  • images
    2021.05.09 11:11 (UTC+0)

    결국 이미 영상에 나왔던 내용이고 어뷰저 처벌, 설국 마그 사태는 뭐 스리슬쩍 넘어가네?

  • images
    2021.05.09 11:12 (UTC+0)

    콜라보가 계약내용때문에 공개를 못하는건 그렇다 칩시다.

    그럼 언제 공개가 되는지 일자는 말해줘야 하는거 아닐까요?


    소환 일정 말하신 기준에 이세리아는 전혀 맞지 않는것 같은데 

    이러면 다른 질문에 대한 대답도 진정성에 의심이 가네요.


    특정 월광 5성 선택권 말고  전체월광 5성중 소환권으로 줬으면 뉴비도 고인물도 이렇게 까지  나눠 싸우지 않았을텐데 아쉽네요.

  • images
    2021.05.09 11:12 (UTC+0)

    돈 쓸테니까 신비 로테이션 좀 여러개 돌려주세요 제발 무슨 캐릭 하나 기다리는데 1년을 넘게 존버해야하나요 밸패를 잘하던가 로테이션 좀 카운터사이드처럼 여러개 돌려주세요 ㅜㅠ

개발자 노트의 글

STOVE 추천 컨텐츠