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05/13(목) 밸런스 조정 사전 안내 [80]


안녕하세요. 에픽세븐입니다.


항상 에픽세븐의 여정을 함께 해주시는 계승자 여러분의 관심과 성원에 진심으로 감사 드립니다.

 

이번에 안내드릴 내용은 5월 13일 업데이트 후 적용될 정기 밸런스 조정 대상 영웅 8종 및 영웅 리메이크 2종과 아티팩트 3종에 대한 사전 안내입니다.

 

 

1. 밸런스 조정 대상

 

이번 업데이트에는 활용도가 부족했던 영웅의 스킬 밸런스와 아티팩트를 보완하고, 사용성이 떨어졌던 전직 영웅의 개선이 함께 진행됩니다. 

또한, 콘텐츠 전반에서 이용률이 저조하고, 구조적인 문제를 가지고 있는 영웅에 대해서 리메이크가 진행됩니다.

5월 13일 밸런스 상향 진행 예정인 영웅 및 영웅 리메이크와 아티팩트 내역은 다음과 같습니다.

 

영웅

등급

이름

월광 ★5

메이드 클로에

성약 ★5

세실리아

성약 ★5

플랑

성약 ★4

메르세데스

성약 ★3

헤이즐

성약 ★3

마스코트 헤이즐

성약 ★3

캐롯

성약 ★3

연구자 캐롯

 

영웅 리메이크

등급

이름

월광 ★3

일리오스교 도끼병

월광 ★3

카오스교 도끼 대장군

 

전용 장비

등급

이름

성약 ★5

세실리아

 

아티팩트

등급

이름

★5

블러디 로즈

★5

경계의 금화

★4

암브로테

 

※ 밸런스 조정에 기재된 발생 확률 및 턴 수는 최대 스킬 강화 기준입니다.

※ 별도 쿨타임 변동사항 표기가 없는 스킬은 기존과 동일합니다.

※ 이번 사전 안내에 기재된 수치와 스킬 설명은 실제 업데이트 시 변동될 수 있습니다.

 

 

1-1. 영웅 밸런스 조정

 

1-1-1. 월광 / ★5

 

메이드 클로에

강타 (전)

강타 (후)

망치로 적을 공격하여 35% 확률로 1턴 간 기절시킵니다.

망치로 적을 공격하여 40% 확률로 1턴 간 기절시킵니다. 공격 후 대상이 기절 상태라면 자신을 제외한 아군 전체의 행동 게이지를 15% 증가시킵니다.

메이드의 응원 (전)

메이드의 응원 (후)

턴 시작 시 자신을 제외한 가장 생명력 상황이 나쁜 아군과 자신의 생명력을 회복시킵니다. 회복량은 자신의 최대 생명력에 비례해 증가합니다.

아군 전체의 효과 저항을 20% 증가시킵니다.
턴 시작 시 생명력 상황이 가장 나쁜 아군 2명의 생명력을 회복시킵니다. 회복량은 자신의 최대 생명력에 비례해 증가합니다.


회복량 증가

여왕님의 서비스! (전)

여왕님의 서비스! (후)

여왕님의 서비스로 모든 아군을 접대하여 사망한 아군 전체를 20%의 생명력으로 부활시키고, 사망 상태가 아닌 아군에게는  3턴 간 소생을 발생시킵니다.

여왕님의 서비스로 사망한 아군 전체를 20%의 생명력으로 부활시킵니다. 사망 상태가 아닌 아군에게는 약화 효과를 2개 해제하고 3턴 간 소생을 발생시킵니다.

여왕님의 서비스! (각성) (전)

여왕님의 서비스! (각성) (후)

여왕님의 서비스로 모든 아군을 접대하여 사망한 아군 전체를 20%의 생명력으로 부활시키고 사망 상태가 아닌 아군에게는  3턴 간 소생을 발생시킨 뒤, 아군 전체에 3턴 간 공격력 증가를 발생시킵니다.

여왕님의 서비스로 사망한 아군 전체를 20%의 생명력으로 부활시킵니다. 사망 상태가 아닌 아군에게는 약화 효과를 2개 해제하고 3턴 간 소생을 발생시킨 후, 아군 전체에 3턴 간 공격력 증가를 발생시킵니다.

 

  메이드 클로에는 강화 불가 약화 효과에 여왕님의 서비스! 스킬이 무력화되는 현상을 완화시키고 아군의 전투상황에 더욱 기여할 수 있도록 개선됩니다.

  이제 여왕님의 서비스! 스킬을 사용하면 사망 상태가 아닌 아군의 약화 효과를 2개 해제하는 효과가 추가되어 아군에게 강화 불가 약화 효과가 있더라도 해제한 후 스킬 효과를 발생시킬 수 있게 됩니다.

또한 메이드의 응원 스킬의 회복 효과가 생명력 상황이 가장 나쁜 아군 2명에게 발생하도록 개선되며, 적의 약화 효과에 대항할 수 있도록 아군 전체의 효과 저항을 증가시키는 효과가 추가됩니다.

  강타 스킬의 경우 적 공격 시 기절 시킬 확률이 소폭 상승하고, 공격 후 대상이 기절 상태라면 자신을 제외한 아군 전체의 행동 게이지를 증가시키는 효과가 추가되어 아군의 턴 확보에 크게 기여할 수 있을 것으로 기대합니다.

 

 

1-1-2. 성약 / ★5

 

세실리아

심판 (전)

심판 (후)

창으로 적을 공격하여 50% 확률로 2턴 간 방어력 감소를 발생시킵니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다.

창으로 적을 공격하여 50% 확률로 2턴 간 방어력 감소를 발생시킵니다. 대상이 공격력 감소 상태라면 효과 발생 확률이 25% 증가합니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다.

강철의 낙인 (전)

강철의 낙인 (후)

마법의 창으로 적 전체를 공격하여, 50% 확률로 2턴 간 공격력 감소를 발생시킵니다. 자신의 생명력이 절반 이하일 경우, 발동 확률이 50% 증가합니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다.

마법의 창으로 적 전체를 공격하여 50% 확률로 2턴 간 공격력 감소를 발생시킨 후, 강화 효과를 1개 해제합니다. 자신의 생명력이 절반 이하일 경우, 효과 발생 확률이 50% 증가합니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다.

강철의 낙인 (각성) (전)

강철의 낙인 (각성) (후)

마법의 창으로 적 전체를 공격하여, 100% 확률로 2턴 간 공격력 감소를 발생시킵니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다.

마법의 창으로 적 전체를 공격하여 100% 확률로 2턴 간 공격력 감소를 발생시킨 후, 강화 효과를 1개 해제합니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다.

 

  세실리아는 적을 약화 시키는 효과가 강화됩니다. 

  심판 스킬은 이번 개선을 통해 대상이 공격력 감소 상태라면 방어력 감소 약화 효과 발생 확률이 증가합니다. 강철의 낙인 스킬 사용 후 공격력 감소 약화 효과가 발생한 적에게 심판 스킬을 사용한다면 높은 확률로 방어력 감소 약화 효과를 발생시킬 수 있을 것입니다.

  또한 전용 장비의 효과 중 하나가 스킬 기본 효과로 편입됩니다. 

전용 장비 2번 옵션 (전)

전용 장비 2번 옵션 (후)

강철의 낙인 사용 후 적 전체의 강화 효과를 1개 해제합니다.

강철의 낙인 사용 시 적 전체에 2턴 간 속도 감소를 발생시킵니다.

 

  위와 같이, 이번 밸런스 조정을 통해 세실리아의 전용 장비 중 하나인 강철의 낙인 스킬 사용 후 적 전체의 강화 효과를 1개 해제하는 효과가 강철의 낙인 스킬에 기본 편입되어, 해당 전용 장비는 강철의 낙인 스킬 사용 시 속도 감소 약화 효과를 발생시키는 효과로 변경됩니다. 강철의 낙인 스킬의 공격력 감소에 이어 속도 감소를 발생시켜 적을 크게 약화 시킬 수 있을 것입니다.

 

  전용 장비 효과가 변경됨에 따라 전용 장비 옵션 변경이 밸런스 조정 업데이트 이후 2주간 제공됩니다. 옵션 변경이 가능한 전용 장비는 업데이트 이후 기존과 옵션이 달라진 전용 장비에 한하며, 업데이트 이후에 획득한 전용 장비는 대상에 포함되지 않습니다. 옵션이 변경된 전용 장비는 기존의 능력치가 그대로 유지되며, 한 번 변경한 전용 장비 옵션은 다시 변경할 수 없습니다.

 

플랑

협상 결렬 (전)

협상 결렬 (후)

총으로 적을 공격하고 75% 확률로 강화효과를 1개 해제합니다.

총으로 적을 공격하고 75% 확률로 강화효과를 1개 해제합니다.

소울번(10): 효과 발생 확률이 100%로 증가하고 대상의 강화효과를 2개 해제합니다.

 

정보 독점 (전)

정보 독점 (후)

독려하여 아군 대상에게 2턴 간 치명피해 증가를 발생시키고 행동 게이지를 40% 증가시킵니다.

독려하여 아군 대상에게 2턴 간 공격력 증가 치명피해 증가를 발생시킨 후, 행동 게이지를 40% 증가시킵니다.

소울 1 획득

소울 2 획득

실리 추구 (전)

실리 추구 (후)

유리한 계약으로 적 전체에 2턴 간 방어력 감소를 발생시킵니다.

유리한 계약으로 적 전체에 2턴 간 방어력 감소를 발생시킨 후, 행동 게이지를 15% 감소시킵니다.

 

소울번(20): 추가 턴이 발생합니다.

실리 추구 (각성) (전)

실리 추구 (각성) (후)

유리한 계약으로 적 전체에 2턴 간 회복 불가와 방어력 감소를 발생시킵니다.

유리한 계약으로 적 전체에 2턴 간 회복 불가와 방어력 감소를 발생시킨 후, 행동 게이지를 15% 감소시킵니다.

 

소울번(20): 추가 턴이 발생합니다.

 

  플랑은 아군을 강화시키는 능력이 강화되며, 소울번 효과가 개선됩니다.

  이번 밸런스 조정을 통해 정보 독점 스킬은 공격력 증가 강화 효과가 추가되어 아군을 더욱 강화시킬 수 있도록 개선됩니다.

  실리 추구 스킬은 대상의 행동 게이지를 감소시키는 효과가 추가됩니다. 또한 협상 결렬 스킬의 소울번이 실리 추구 스킬로 옮겨지며, 실리 추구 스킬 사용 후 정보 독점 스킬을 연계해서 사용할 수 있도록 추가 턴 발생 효과로 변경됩니다.

 

 

1-1-3. 성약 / ★4

 

메르세데스

천벌 (전)

천벌 (후)

전격 마법으로 대상을 포함한 2인을 공격합니다.

전격 마법으로 대상을 포함한 2인을 공격합니다.

 

피해량 증가

차원 균열 (전)

차원 균열 (후)

거대한 전격 구체로 적 전체를 공격합니다. 적 대상이 3인 이하일 경우, 대상이 적을수록 피해량이 증가합니다.

거대한 전격 구체로 적 전체를 공격합니다. 적 대상이 3인 이하일 때 사용 시 차원 균열을 한번 더 사용하며, 대상이 적을수록 피해량이 증가합니다. 추가로 발동된 차원 균열은 피해량이 감소하며, 1회만 발생합니다.

블레이저 (전)

블레이저 (후)

고서의 힘을 해방시켜 적 전체를 공격합니다. 대상의 생명력이 낮을수록 피해량이 증가합니다.

고서의 힘을 해방시켜 적 전체를 공격한 후, 자신에게 2턴 간 공격력 증가를 발생시킵니다. 대상의 생명력이 낮을수록 피해량이 증가합니다.

블레이저 (각성) (전)

블레이저 (각성) (후)

고서의 힘을 해방시켜 적 전체를 강하게 공격합니다. 대상의 생명력이 낮을수록 피해량이 증가합니다.

고서의 힘을 해방시켜 적 전체를 강하게 공격한 후, 자신에게 2턴 간 공격력 증가를 발생시킵니다. 대상의 생명력이 낮을수록 피해량이 증가합니다.

 

  메르세데스는 적 대상이 3인 이하인 전투에서 강한 영향력을 가질 수 있도록 개선됩니다.

  먼저, 차원 균열 스킬 사용 시 적 대상이 3인 이하라면 차원 균열 스킬을 한번 더 사용하는 효과가 추가되어, 3인 이하의 적이 출현하는 콘텐츠에서 더 높은 피해를 입힐 것으로 기대하고 있습니다.

  또한 지속적으로 강한 영향력을 가질 수 있도록 블레이저 스킬에 자신에게 공격력 증가 강화 효과를 발생시키는 효과가 추가되고 천벌 스킬의 피해량이 증가합니다.

 

 

1-1-4. 성약 / ★3

 

헤이즐

긴급회복 (전)

긴급회복 (후)

대상의 최대 생명력과 자신의 공격력에 비례해 대상을 회복시킵니다. 생명력이 절반 이하인 대상에게는 회복량이 1.5배가 됩니다.

대상의 최대 생명력과 자신의 공격력에 비례해 대상을 회복시킨 후, 자신의 행동 게이지를 15% 증가시킵니다. 생명력이 절반 이하인 대상에게는 회복량이 2가 됩니다.

공격 명령 (전)

공격 명령 (후)

강화 마법으로 모든 아군을 회복시키고 1턴 간 공격력 증가를 발생시킵니다. 회복량은 대상의 최대 생명력과 자신의 공격력에 비례합니다.

강화 마법으로 아군 전체에게 1턴 간 공격력 증가를 발생시킨 후, 생명력을 회복시키고 약화 효과를 1개 해제합니다. 회복량은 대상의 최대 생명력과 자신의 공격력에 비례합니다.

공격 명령 (각성) (전)

공격 명령 (각성) (후)

강화 마법으로 모든 아군을 회복시키고 2턴 간 공격력 증가를 발생시킵니다. 회복량은 대상의 최대 생명력과 자신의 공격력에 비례합니다.

강화 마법으로 아군 전체에게 2턴 간 공격력 증가를 발생시킨 후, 생명력을 회복시키고 약화 효과를 1개 해제합니다. 회복량은 대상의 최대 생명력과 자신의 공격력에 비례합니다.

 

마스코트 헤이즐

긴급회복 (전)

긴급회복 (후)

대상의 최대 생명력과 자신의 공격력에 비례해 대상을 회복시킵니다. 생명력이 절반 이하인 대상에게는 회복량이 1.5배가 됩니다.

대상의 최대 생명력과 자신의 공격력에 비례해 대상을 회복시킨 후, 자신의 행동 게이지를 15% 증가시킵니다. 생명력이 절반 이하인 대상에게는 회복량이 2가 됩니다.

제복의 그녀 (전)

제복의 그녀 (후)

학생들의 응원으로 대상과 아군 전체에게 1턴 간 공격력 증가를 발생시킨 후 생명력을 회복시킵니다. 지정한 대상이 화염 속성인 경우, 해당 1인 대상에게는 공격력 증가 대신 공격력 증가(대)를 발생시킵니다. 회복량은 대상의 최대 생명력과 자신의 공격력에 비례합니다.

학생들의 응원으로 대상과 아군 전체에게 1턴 간 공격력 증가를 발생시킨 후 생명력을 회복시키고 약화 효과를 1개 해제합니다. 지정한 대상이 화염 속성인 경우, 해당 1인 대상에게는 공격력 증가 대신 공격력 증가(대)를 발생시킵니다. 회복량은 대상의 최대 생명력과 자신의 공격력에 비례합니다.

제복의 그녀 (각성) (전)

제복의 그녀 (각성) (후)

학생들의 응원으로 대상과 아군 전체에게 2턴 간 공격력 증가를 발생시킨 후 생명력을 회복시킵니다. 지정한 대상이 화염 속성인 경우, 해당 1인 대상에게는 공격력 증가 대신 공격력 증가(대)를 발생시킵니다. 회복량은 대상의 최대 생명력과 자신의 공격력에 비례합니다.

학생들의 응원으로 대상과 아군 전체에게 2턴 간 공격력 증가를 발생시킨 후 생명력을 회복시키고 약화 효과를 1개 해제합니다. 지정한 대상이 화염 속성인 경우, 해당 1인 대상에게는 공격력 증가 대신 공격력 증가(대)를 발생시킵니다. 회복량은 대상의 최대 생명력과 자신의 공격력에 비례합니다.

수확의 룬 (전)

수확의 룬 (후)

생명력이 절반 이하인 대상에게 긴급 회복의 회복량이 50% 만큼 증가합니다.

긴급 회복 사용 후 대상이 화염 속성이라면 100% 확률로 대상의 약화 효과를 2개 해제합니다.

성취의 룬 (전)

성취의 룬 (후)

긴급회복 사용 시 대상이 화염 속성인 경우 자신의 행동 게이지가 10% 증가합니다.

긴급 회복 사용 후 아군 전체가 화염 속성이라면 아군 전체의 생명력을 10% 회복시킵니다.

용기의 룬 (전)

용기의 룬 (후)

불꽃의 서 사용 후 피해량의 5%만큼 회복합니다.

불꽃의 서 사용 후 생명력 상황이 가장 나쁜 아군의 생명력을 5% 회복시킵니다.

 

  마스코트 헤이즐은 전투 생존 능력의 개선과 함께 약화 효과에 대한 대응 능력이 추가됩니다.

  제복의 그녀 스킬은 이번 조정을 통해 적의 약화 효과에 대항할 수 있도록 아군의 약화 효과를 해제하는 효과가 추가됩니다.

  또한 수확의 룬과 성취의 룬 효과가 긴급 회복 스킬로 옮겨지고 아군의 유지력에 도움이 될 수 있는 효과가 추가되며, 효율이 낮았던 용기의 룬 효과가 개선됩니다.

 

제복의 그녀 (AI)

1. 화염 속성 아군에게 우선 사용

2. 전사, 도적, 마도사, 사수 직업 영웅에게 우선 사용

3. 공격력이 가장 높은 아군에게 사용

 

  제복의 그녀 스킬로 인한 공격력 증가 (대)는 그간 화염 속성 아군 중 공격력이 가장 높은 아군에게 우선적으로 사용되었습니다. 

다만 속도가 느려 다른 영웅들보다 각종 강화 효과의 지속시간이 긴 정령사의 특성 상, 이 대상이 마스코트 헤이즐 본인인 경우도 많았습니다. 

이 상황을 개선하기 위해 사용 대상 AI가 조정되어 공격력 증가 (대)가 실질적으로 필요한 영웅에게 발생될 수 있도록 변경됩니다.

 

캐롯

휘두르기 (전)

휘두르기 (후)

지팡이로 대상을 공격해 50% 확률로 2턴 간 속도 감소를 발생시킨 후, 턴 종료 시 30% 확률로 대상에게 걸린 화상을 격폭 시킵니다.

지팡이로 대상을 공격해 50% 확률로 2턴 간 속도 감소를 발생시킨 후, 턴 종료 시 대상에게 걸린 화상을 격폭 시킵니다.

소울번(10): 100% 확률로 격폭 시킵니다.

 

불꽃 보호막 (전)

불꽃 보호막 (후)

피격과 동시에 자신에게 1턴 간 보호막을 발생시키고, 공격자에게 1턴 간 화상을 발생시킵니다. 보호막은 자신의 공격력에 비례해 효과가 증가합니다.

피격과 동시에 자신에게 1턴 간 보호막을 발생시키고 공격자에게 1턴 간 화상을 발생시킵니다. 보호막 효과는 1턴에 1번만 발생하며, 자신의 공격력에 비례해 효과가 증가합니다.

쿨타임: 1턴

 

불꽃 작렬 (전)

불꽃 작렬 (후)

강력한 불꽃 마법으로 적 전체를 공격하여 75% 확률로 1턴 간 화상을 발생시킵니다.

강력한 불꽃 마법으로 적 전체를 공격하여 강화 효과를 1개 해제한 후, 75% 확률로 1턴 간 화상을 발생시킵니다.

 

피해량 증가

소울번(20): 추가 턴이 발생합니다.

불꽃 작렬 (각성) (전)

불꽃 작렬 (각성) (후)

강력한 불꽃 마법으로 적 전체를 공격하여 75% 확률로 2턴 간 화상을 발생시킵니다.

강력한 불꽃 마법으로 적 전체를 공격하여 강화 효과를 1개 해제한 후, 75% 확률로 2턴 간 화상을 발생시킵니다.

 

피해량 증가

소울번(20): 추가 턴이 발생합니다.

 

연구자 캐롯

휘두르기 (전)

휘두르기 (후)

지팡이로 대상을 공격해 50% 확률로 2턴 간 속도 감소를 발생시킨 후, 턴 종료 시 30% 확률로 대상에게 걸린 화상을 격폭 시킵니다.

지팡이로 대상을 공격해 50% 확률로 2턴 간 속도 감소를 발생시킨 후, 턴 종료 시 대상에게 걸린 화상을 격폭 시킵니다.

소울번(10): 100% 확률로 격폭 시킵니다.

 

불꽃 보호막 (전)

불꽃 보호막 (후)

피격과 동시에 자신에게 1턴 간 보호막을 발생시키고, 공격자에게 1턴 간 화상을 발생시킵니다. 보호막은 자신의 공격력에 비례해 효과가 증가합니다.

피격과 동시에 자신에게 1턴 간 보호막을 발생시키고 공격자에게 1턴 간 화상을 발생시킵니다. 보호막 효과는 1턴에 1번만 발생하며, 자신의 공격력에 비례해 효과가 증가합니다.

쿨타임: 1턴

 

화염 분출 (전)

화염 분출 (후)

강력한 화염을 내뿜어 적 전체를 공격하여 각각 75% 확률로 1턴 간 2개의 화상을 발생시킵니다.

강력한 화염을 내뿜어 적 전체를 공격하여 강화 효과를 1개 해제한 후, 각각 75% 확률로 1턴 간 2개의 화상을 발생시킵니다.

 

피해량 증가

소울번(20): 추가 턴이 발생합니다.

화염 분출 (각성) (전)

화염 분출 (각성) (후)

강력한 화염을 내뿜어 적 전체를 공격하여 각각 75% 확률로 2턴 간 2개의 화상을 발생시킵니다.

강력한 화염을 내뿜어 적 전체를 공격하여 강화 효과를 1개 해제한 후, 각각 75% 확률로 2턴 간 2개의 화상을 발생시킵니다.

 

피해량 증가

소울번(20): 추가 턴이 발생합니다.

용기의 룬 (전)

용기의 룬 (후)

공격력이 5% 증가합니다.

공격력이 15% 증가합니다.

관대의 룬 (전)

관대의 룬 (후)

공격력이 7% 증가합니다.

방어력이 10% 증가합니다.

질서의 룬 (전)

질서의 룬 (후)

화염 분출 피해량이 10% 증가합니다.

화염 분출 사용 후 100% 확률로 자신에게 1턴 간 지속 회복을 발생시킵니다.

쐐기의 룬 (전)

쐐기의 룬 (후)

화염 분출의 화상 발생 확률이 5% 증가합니다.

화염 분출의 화상 발생 확률이 25% 증가합니다.

성물의 룬 (전)

성물의 룬 (후)

피격 후 불꽃 보호막이 발생했다면 50% 확률로 자신에게 걸린 약화효과를 1개 해제합니다.

피격 후 자신에게 약화 효과가 있다면 100% 확률로 자신의 약화효과를 1개 해제합니다. 1턴에 1번만 발생합니다.

태양의 룬 (전)

태양의 룬 (후)

피격 시 자신이 최대 생명력일 경우 받는 피해량이 25% 감소합니다. 피해 감소 효과는 중복 시 가장 높은 효과만 적용됩니다.

피격 시 자신의 생명력이 80% 이상이라면 받는 피해량이 20% 감소합니다. 피해 감소 효과는 중복 시 가장 높은 효과만 적용됩니다.

 

  연구자 캐롯은 전투에서 영향력을 지속적으로 발휘할 수 있도록 개선됩니다.

  불꽃 보호막 스킬 발동 시 공격자에게 발생시키는 화상 효과를 피격 마다 발생시킬 수 있도록 턴 제한이 제거됩니다.

  또한 적에게 발생한 화상을 자주 격폭시킬 수 있도록 휘두르기 스킬의 격폭이 100% 확률로 발생하도록 개선됩니다.

  화염 분출 스킬은 적의 강화 효과 해제가 추가되며, 화염 분출 스킬 사용 후 휘두르기 스킬을 연계할 수 있도록 소울번 효과가 추가 턴으로 변경됩니다.

  효율이 낮았던 능력치를 증가시키는 룬 효과와 쐐기의 룬 효과가 향상되며, 자신에게 약화 효과가 없어도 발생하는 성물의 룬 효과가 약화 효과가 있을 때만 발생하도록 개선됩니다.

  또한 사용 난이도가 높았던 태양의 룬의 발생 조건이 완화되는 대신 효과가 소폭 감소되며, 태양의 룬 효과를 지속적으로 유지할 수 있도록 자신에게 지속 회복을 발생시키는 효과가 질서의 룬에 추가됩니다.

 

 

1-2. 영웅 리메이크

 

1-2-1. 월광 / ★3

 

일리오스교 도끼병

갈라내기 (전)

갈라내기 (후)

도끼로 적을 공격합니다. 치명타 발생 시 1턴 간 출혈을 발생시킵니다. 대상의 잃은 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다.

도끼로 적을 공격하여 75% 확률로 1턴 간 도발을 발생시킵니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다.

연쇄 공격 (전)

연쇄 공격 (후)

충격파를 발생시켜 적 전체를 공격합니다. 대상의 잃은 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다.

충격파를 발생시켜 적 전체를 공격한 후, 자신에게 1턴 간 면역을 발생시킵니다.

소울번(10): 피해량이 증가합니다.

소울번(10): 해당 스킬 쿨타임이 2턴 감소합니다.

연쇄 공격 (각성) (전)

연쇄 공격 (각성) (후)

충격파를 발생시켜 적 전체를 공격하고, 적 처치 시 추가 턴이 발생합니다. 대상의 잃은 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다.

충격파를 발생시켜 적 전체를 공격한 후, 자신에게 1턴 간 면역을 발생시킵니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다.

소울번(10): 피해량이 증가합니다.

소울번(10): 해당 스킬 쿨타임이 2턴 감소합니다.

역병의 일격 (전)

역병의 일격 (후)

대상을 후려쳐 공격하고, 100% 확률로 2턴 간 방어력 감소를 발생시킵니다.

대상을 후려쳐 공격하고, 100% 확률로 2턴 간 방어력 감소를 발생시킵니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다.

 

카오스교 도끼 대장군

갈라내기 (전)

갈라내기 (후)

도끼로 적을 공격합니다. 치명타 발생 시 1턴 간 출혈을 발생시킵니다. 대상의 잃은 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다.

도끼로 적을 공격하여 75% 확률로 1턴 간 도발을 발생시킵니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다.

연쇄 공격 (전)

연쇄 공격 (후)

충격파를 발생시켜 적 전체를 공격합니다. 대상의 잃은 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다.

충격파를 발생시켜 적 전체를 공격한 후, 자신에게 1턴 간 면역을 발생시킵니다.

소울번(10): 피해량이 증가합니다.

소울번(10): 해당 스킬 쿨타임이 2턴 감소합니다.

연쇄 공격 (각성) (전)

연쇄 공격 (각성) (후)

충격파를 발생시켜 적 전체를 공격하고, 적 처치 시 추가 턴이 발생합니다. 대상의 잃은 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다.

충격파를 발생시켜 적 전체를 공격한 후, 자신에게 1턴 간 면역을 발생시킵니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다.

소울번(10): 피해량이 증가합니다.

소울번(10): 해당 스킬 쿨타임이 2턴 감소합니다.

혈기의 일격 (전)

혈기의 일격 (후)

대상을 후려쳐 공격하고, 100% 확률로 2턴 간 방어력 감소를 발생시키고 자신의 최대 생명력의 20%를 회복합니다. 만약 대상을 처치했을 경우 회복량이 1.5배 증가합니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다.

대상을 후려쳐 공격하고, 100% 확률로 2턴 간 방어력 감소를 발생시킨 후 자신의 최대 생명력의 20%를 회복합니다. 적 처치 시 추가 턴이 발생합니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다.

건강의 룬 (전)

건강의 룬 (후)

생명력이 5% 증가합니다.

생명력이 10% 증가합니다.

생명의 룬 (전)

생명의 룬 (후)

생명력이 5% 증가합니다.

생명력이 15% 증가합니다.

대지의 룬 (전)

대지의 룬 (후)

생명력이 10% 증가합니다.

방어력이 15% 증가합니다.

결실의 룬 (전)

결실의 룬 (후)

혈기의 일격의 자신의 최대 생명력 비례 피해량이 5% 증가합니다.

혈기의 일격으로 광속성 대상 공격 시 방어력을 40% 관통합니다.

가시의 룬 (전)

가시의 룬 (후)

갈라내기로 적 타격 시 50% 확률로 1턴 간 출혈을 발생시킵니다.

갈라내기로 광속성 대상 공격 시 도발의 효과 발생 확률이 25% 증가합니다.

미지의 룬 (전)

미지의 룬 (후)

연쇄 공격으로 적 처치 시 15% 확률로 연쇄 공격의 쿨타임이 1턴 감소합니다.

연쇄 공격 사용 후 50% 확률로 자신의 면역 효과를 1턴 연장시킵니다.

질병의 룬 (전)

질병의 룬 (후)

연쇄 공격으로 적 공격 후 50% 확률로 1턴 간 공격력 감소를 발생시킵니다.

연쇄 공격 사용 시 대상에게 상처를 발생시킵니다. 상처는 피해량에 비례해 증가하며 스킬 1회당 대상 최대 생명력의 10%까지 적용됩니다.

수확의 룬 (전)

수확의 룬 (후)

피격과 동시에 자신의 생명력이 50% 이하라면 최대 생명력의 10% 비율만큼 회복합니다. 1턴에 1번만 발생합니다.

광속성 대상에게 피격 후 아군 전체의 행동 게이지를 10% 증가시킵니다.

용기의 룬 (전)

용기의 룬 (후)

피격과 동시에 30% 확률로 자신에게 1턴 간 공격력 증가를 발생시킵니다.

피격 후 자신의 공격력이 6% 증가합니다. 최대 5회 중첩됩니다.

 

  카오스교 도끼 대장군은 적에게 피해를 입히는 효과와 조건이 까다롭고 과도하게 많은 능력치를 필요로 하여 활용하시기 쉽지 않은 영웅이었습니다.

  단순 상향만으로는 카오스교 도끼 대장군의 활용도를 끌어올리기 어렵다고 판단하였으며, 이에 따라 카오스교 도끼 대장군은 요구 능력치를 정리하고 광 속성 영웅에게 강력한 영향력을 가질 수 있는 영웅으로 거듭날 수 있도록 대부분의 스킬과 룬 효과를 리메이크할 예정입니다.

  먼저 카오스교 대장군은 딜러와 탱커 역할을 동시에 수행할 수 있도록 모든 스킬의 피해량이 조정되며, 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가하도록 변경됩니다.

 

  ■ 갈라내기

     갈라내기 스킬은 적의 주요 영웅에게서 아군을 보호할 수 있도록 도발을 발생시키는 효과로 변경됩니다.

 

  ■ 연쇄 공격

    연쇄 공격 스킬은 자신에게 면역 강화 효과를 발생시켜 적의 약화 효과에 대응할 수 있도록 변경하였으며,

    지속적으로 면역 강화 효과를 유지할 수 있도록 소울번 효과를 변경하였습니다.

 

  ■ 혈기의 일격

     혈기의 일격 스킬은 적을 처치하였다면 자신에게 추가 턴이 발생하는 효과로 변경되어 높은 피해량으로 적을 처치한 후 공격을 이어갈 수 있습니다.

 

  ■ 건강의 룬, 생명의 룬, 대지의 룬

     적의 공격에 대응할 수 있도록 능력치가 증가하는 룬 효과가 대폭 향상됩니다.

 

  ■ 결실의 룬

     결실의 룬 효과는 혈기의 일격을 광 속성 영웅에게 사용한다면 방어력을 40% 관통하는 효과로 변경됩니다.
     높은 피해량을 보유한 혈기의 일격을 광 속성 영웅에게 사용한다면 치명적인 피해를 입힐 수 있을 것입니다.

 

  ■ 가시의 룬

     가시의 룬 효과는 적의 주요 광 속성 영웅을 지속적으로 제압할 수 있도록 갈라내기를 광 속성 영웅에게 사용한다면

     도발의 효과 발생 확률이 100%까지 증가하도록 변경됩니다.

 

  ■ 미지의 룬

     미지의 룬 효과는 자신의 면역 강화 효과를 지속적으로 유지할 수 있도록 일정 확률로 면역 강화 효과를 연장시키는 효과로 변경됩니다.

 

  ■ 질병의 룬

     질병의 룬 효과는 최대 생명력이 높은 적 영웅을 효율적으로 상대할 수 있도록 피해량에 비례하여 적에게 상처를 발생시키는 효과로 변경됩니다.

     짧은 쿨타임을 보유하고 있으며, 소울번을 사용한다면 매 턴 사용할 수 있는 연쇄 공격을 활용하여 빠르게 상처를 누적시킬 수 있습니다.

 

  ■ 수확의 룬

     수확의 룬 효과는 광 속성 영웅이 카오스교 도끼 대장군을 공격하기 어렵도록 광속성 영웅에게 피격 당한다면

     아군 전체의 행동 게이지를 증가시키는 효과로 변경됩니다. 가시의 룬 효과로 효과 발생 확률이 100%로 증가한 도발을 활용한다면 전투를 유리하게 이끌 수 있습니다.

 

  ■ 용기의 룬

     용기의 룬 효과는 높은 피해량을 보유한 카오스교 도끼 대장군이 전투가 길어졌을 때 더욱 높은 영향력을 발휘할 수 있도록

     피격 당할 때마다 공격력이 중첩하여 증가하는 효과로 변경됩니다. 갈라내기의 도발을 활용한다면 공격력을 빠르게 증가시켜 적을 제압할 수 있습니다.

 

 

1-3. 아티팩트 밸런스 조정

 

1-3-1. 아티팩트 / ★5

 

블러디 로즈

옵션 (전)

옵션 (후)

단일 공격 시 효과 적중이 60% 증가합니다.

단일 공격 시 효과 적중이 60% 증가합니다.

단일 공격 후 대상에게 50% 확률로 2턴 간 흡혈의 손길을 발생시킵니다. 흡혈의 손길 효과는 추가 공격, 반격, 협공 시에는 발동하지 않습니다.

 

  블러디 로즈는 아군의 유지력에 도움을 줄 수 있는 효과가 추가됩니다.

  단일 공격 후 대상에게 흡혈의 손길 약화 효과를 발생시켜 아군의 생명력을 지속적으로 회복할 수 있도록 개선됩니다.

 

경계의 금화

옵션 (전)

옵션 (후)

공격이 아닌 스킬 사용 후 공격력이 15% 증가합니다. 최대 3회 중첩됩니다.

공격이 아닌 스킬 사용 후 공격력이 15%, 속도가 10% 증가합니다. 최대 3회 중첩됩니다.

 

  경계의 금화는 공격이 아닌 스킬을 지속적으로 사용하여 전투가 길어질수록 강해지는 아티팩트입니다.

  이번 개선을 통해 공격이 아닌 스킬 사용 시 속도가 중첩하여 증가하는 효과가 추가되어 전투에 더 많은 영향력을 발휘할 수 있도록 개선됩니다.

 

 

1-3-2. 아티팩트 / ★4

 

암브로테

옵션 (전)

옵션 (후)

기본 스킬 사용 시 피해량이 20% 증가합니다.

기본 스킬 사용 시 피해량이 20% 증가합니다.
기본 스킬 사용 후 속도가 2% 증가합니다. 속도 증가 효과는 최대 5회 중첩됩니다.

 

  암브로테는 속도가 중첩하여 증가하는 효과가 추가되어 기본 스킬을 자주 사용하는 영웅이 활용할 수 있도록 개선됩니다.

 

 

5월 13일에 진행될 정기 밸런스 조정에 대한 소식은 여기까지입니다. 

커뮤니티를 통해 보내주시는 계승자 여러분의 소중한 의견은 지속적인 밸런스 조정에 있어 중요한 참고자료가 되고 있습니다. 

이번 밸런스 조정에 대한 많은 의견을 부탁드리며, 앞으로도 다양한 전략과 조합을 통해 다채로운 재미를 느끼실 수 있도록 더욱 주의 깊게 살피고 나아가는 에픽세븐이 되겠습니다.

 


감사합니다.





댓글 80

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    2021.04.30 09:06 (UTC+0)

    BEST ㅋㅋ 댓글 올리자마자 1분후에 욕하는거봐라 타겜 알바지?

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    2021.04.30 09:15 (UTC+0)

    BEST잘했네 이제 설국이 리콜만 내노면 되겠네

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    2021.04.30 09:28 (UTC+0)

    BEST불디카도 쓸수있게 해주삼 선텁잡이 쓰지도 못하고 중턴딜러로 리멬좀

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    2021.04.30 09:01 (UTC+0)

    에휴 ㅅㄹㄱ게임

    • images
      2021.04.30 09:10 (UTC+0)

      ㅋㅋㅋ읽지도 않고 욕부터 다네

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      2021.05.01 08:54 (UTC+0)

      ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

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    2021.04.30 09:02 (UTC+0)

    메클 믿고 있었다고 딱 예상한 만큼 패치됨 ㅋㅋ

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      2021.04.30 10:26 (UTC+0)

      ㅋㅋㅋ 그래도 똥캐확실한데

      소생요즘어디쓰냐 ㅋㅋ

      해제면 보석바나쓰지,1스기절믿는다고? 전장 ㅋㅋ

    • images
      2021.04.30 11:18 (UTC+0)

      저항20퍼달린거 무시못하는데…전처럼 진짜 피돼지덱 파티될까봐두렵네여…

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    2021.04.30 09:03 (UTC+0)

    메클 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

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    2021.04.30 09:06 (UTC+0)

    적헤이야 밥먹자~

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    2021.04.30 09:07 (UTC+0)

    트럭 패치는안해?ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

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    2021.04.30 09:09 (UTC+0)

    플랑 추가턴 예상했는데 진짜로 저게 되네 ㅋㅋ

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      2021.05.04 11:57 (UTC+0)

      크고 아름다운 버프 두개가 웅장하게 붙었죠 ㅋㅋㅋ

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    2021.04.30 09:10 (UTC+0)

    메클 에휴.... 

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    2021.04.30 09:10 (UTC+0)

    밸패 감사합니다 벨패팀수고하셧어요!

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    2021.04.30 09:12 (UTC+0)

    도끼병이 암속성 월샬이 됐네

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    2021.04.30 09:13 (UTC+0)

    밸패 이번에도 너무 마음에 듭니다.

    고생하셨습니다.

    메클이 뽑고 싶어지네요 ㅎㅎ

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    2021.04.30 09:15 (UTC+0)

    제라똥미니엘 닉시드 호구들 좀 패치 해달라고 쓸 수 있게!!  제라똥미니엘 닉시드 호구들 좀 패치 해달라고 쓸 수 있게!!  제라똥미니엘 닉시드 호구들 좀 패치 해달라고 쓸 수 있게!!  제라똥미니엘 닉시드 호구들 좀 패치 해달라고 쓸 수 있게!!  제라똥미니엘 닉시드 호구들 좀 패치 해달라고 쓸 수 있게!!  제라똥미니엘 닉시드 호구들 좀 패치 해달라고 쓸 수 있게!!  

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      2021.04.30 19:38 (UTC+0)

      아 웃었다 ㅋㅋㅋㅋ 제라똥미니엘 ㅋㅋㅋㅋㅋ

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    2021.04.30 09:15 (UTC+0)

    잘했네 이제 설국이 리콜만 내노면 되겠네

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      2021.05.04 04:37 (UTC+0)

      리콜을 왜함? 기존 성능보다 좋게 나왔는데 ㅋ

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    2021.04.30 09:21 (UTC+0)

    빛속 탱받이 생겼구나 카오스 도끼병 가즈아ㅏㅏㅏ

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    2021.04.30 09:21 (UTC+0)

    플랑 개편된다면 3스에 강화 1해제 주거나, 아니면 소울번 추가턴 붙여줄거 같긴 했는데, 그대로 됐네.

    극딜 누렁이랑 쓰면 재미있을거 같고, 관찰자 끼우고 타그헬 환테네랑도 써보고 싶음

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    2021.04.30 09:23 (UTC+0)

    메클 만세

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    2021.04.30 09:25 (UTC+0)

    전체적으로 괜찮은데? 흥미로운 것도 있고 반격캐롯 다시 써볼만 할듯

개발자 노트의 글

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