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[신규/복귀팁] [장비/기타] 뉴비들이 많이 하는 질문 2편 - 장비 점수편 (딜러) [25]

안녕하세요


뉴비들이 많이 하는 질문 1편을 몇개월 전에 썻는데 2편을 지금 쓰네여.

하기 사항은 제 주관적인 의견이 많이 들어간 내용이고 의견이 다른분도 있을 수 있습니다.

뉴비 분들 참고 자료 정도로 생각하시면 좋을거 같아여

모르시거나 이상한점 오타 등은 댓글로 달아주시면 감사하겠습니다. 




* * * *




강화를 진행할 시




1) 강화의 경우 주옵션 % (고정 주옵션 제외) 아이템 중 부옵션 이 최대 수치에 가까운 옵션 2개 이상일 경우 강화하는 게 좋습니다.

-  아이템 기준을 너무 높게 잡고 강화를 진행할 경우 게임 진행이 어려 울 수 있습니다. 


2) 강화의 경우 케릭 별로 필요 주, 부 옵션이 달라질 수 있습니다.

예시 : 딜탱류 (해변의 벨로나, 알렌시아, 슈 기타 외) 


3) 게임을 진행하다 보면 속도라는 스텟이 중요하다는 것을 알 수 있는데 점수가 낮아도 속도가 높은 아이템은 점수 높은 아이템보다 더 잘 활용할 수 있으니 참고하시기 바랍니다. 


4) 3번 사항에서 말한 것처럼 이 사항은 제 주관적이고 처음에 아이템 강화에 대해 헤매지 않도록 참고 사항을 정리해 둔 것이니 이 점 상기하여 글을 보시면 좋을 것 같습니다.  





 85레벨 아이템 초기 부옵션 수치 (단위 %)



-  공격력 : 4 ~ 8 

-  치명 피해 : 4 ~ 7

-  치명 확률 : 3 ~ 5

-  생명력 : 4 ~ 8

-  방어력 : 4 ~ 8

-  효과적중 : 4 ~ 8

-  효과 저항 : 4 ~ 8

-  속도 : 1 ~ 5


-  속도의 경우 최대 수치가 붙을 확률이 희박하여 x2로 계산합니다.

-  강화 시 추가로 붙는 수치의 경우 부옵 최소, 최대치와 동일합니다.




 수치 계산 시 적용 수치



공격력 : x 1

치명 피해 : x 1.2

치명 확률 : x 1.5

생명력 : x 1

방어력 : x 1

효과적중 : x 1

효과 저항 : x 1

속도 : x 2



 수치 계산



-  부옵션 공격력 16% 치명 피해 10% 속도 3 효과 저항 3% 검을 계산할 경우 아래와 같이 계산하면 됩니다. 

    예시 : 16(공격력) + 12(치명 피해) + 6(속도) = 34점 




장비 별 필요 옵션



1. 무기



1) 주옵션

-  공격력 (고정)


2) 부옵션

-  공격력%

-  치명 확률%

-  치명 피해%

-  속도


3) 점수 기준

-  70 점 이상 졸업

-  60 점 이상 1군

-  50 점 이상 2군


4) 부가 설명

-   무기는 부옵션으로 공격력, 방어력, 방어력% 옵션이 붙지 않습니다.

-   필요 부옵션의 경우 케릭마다 다를 수 있습니다.

    예시 :  알렌시아 (공격력% < 생명력%)


5) 좋은 아이템 예시 및 계산식 적용

-  15(치명 확률) + 32(치명 피해 / 소수점 반올림) + 16(공격력) + 6(속도) = 69 점

-  게임을 더 이해하는 과정으로 가면 사실 심판자 키세의 경우 보랏츠와 같이 쓰는 경우 속도는 크게 필요한 유효 옵션이 아니기 때문에 캐릭터를 먼저 이해하고 아이템을 주시면 더 효율적입니다. 




2. 투구



1) 주옵션

-  생명력 (고정)


2) 부옵션

-  공격력%

-  공격력

-  치명 확률

-  치명 피해

-  속도


3) 점수 기준 

-  70 점 이상 졸업

-  60점 이상 1군

-  50점 이상 2군


4) 부가 설명

-   투구는 부옵션으로 모든 옵션이 붙습니다.

-   필요 부옵션의 경우 케릭마다 다를 수 있습니다.

    예시 : 알렌시아 (공% < 생%)


5) 좋은 아이템 예시 및 계산식 적용


- 18(속도) + 23(공격력) + 18(치명 확률) + 6(치명 피해) = 65점




3. 갑옷



1) 주옵션

-  방어력 (고정)


2) 부옵션

-  치명 확률%

-  치명 피해%

-  속도


3) 점수 기준 

-  55 점 이상 졸업

-  45 점 이상 1군

-  35 점 이상 2군


4) 부가 설명

-  갑옷은 부옵션으로 공격력%, 공격력 옵션이 붙지 않습니다.

-  갑옷의 경우 딜러 옵션만 계산할 경우 55점 졸업, 그 외 옵션까지

    계산할 경우 70점으로 무기와 투구와 동일하게 계산하시면 됩니다.

    예시 : 잔영의 비올레토 (생%) , 벨로나 (효과적중%)

-  나머지 옵션의 경우 케릭별로 다를 수 있습니다.


5) 좋은 아이템 예시 및 계산식 적용


-  딜러 계산식 적용 시 : 18(치명 피해) + 14(속도) + 21(치명 확률) = 53점 

-  케릭터 별 필요 적용 스텟 계산식 적용 시 :  18(치명 피해) + 14(속도) + 21(치명 확률) + 14(효과적중) = 67점




4. 목걸이



1) 주옵션

-   공격력%

-   치명 피해%(추천)

-   치명 확률%


2) 부옵션

-   공격력%

-   공격력

-   치명 확률%

-   치명 피해%

-   속도


3) 점수 기준 

-   55 점 이상 졸업

-   45 점 이상 1군

-   35 점 이상 2군


4) 부가 설명

-   목걸이는 부옵션으로 모든 옵션이 붙습니다.

-   케릭에 따라 필요 주, 부 옵션이 달라질 수 있습니다.

-   예시 해변의 벨로나, 비비안, 월광 루루카 (치명 피해% < 공%)

-   대부분의 딜러 캐릭터가 치명 피해 % 목걸이를 기용하고 있습니다.

-   깡 공격력의 점수 계산의 경우 캐릭터 공격력에 따라 적용하시면 됩니다.

    예시 : 공격력 1200의 캐릭터에 120 깡공 반지의 경우 공격력 10% 적용

-  목걸이의 경우 딜러 옵션만 계산할 경우 55점 졸업, 그 외 옵션까지

    계산할 경우 70점으로 무기와 투구와 동일하게 계산하시면 됩니다.

    예시 : 잔영의 비올레토 (생%) , 벨로나 (효과적중%)


5) 좋은 아이템 예시 및 계산식 적용


-  깡공 제외 계산식 적용 시 : 19(공격력) + 28(속도) + 15(치명 확률) = 62점

-  깡공 포함 계산식 적용 시   : 19(공격력) + 28(속도) + 15(치명 확률) + 4(집행관 빌트레드 공격력 1228이므로 대략 4%로 계산합니다.) = 66점 




5. 반지



1) 주옵션

-  공격력%


2) 부옵션

-  치명 피해%

-  치명 확률%

-  공격력

-  속도


3) 점수 기준 

-  55 점 이상 졸업

-  45 점 이상 1군

-  35 점 이상 2군


4) 부가 설명

-  반지는 주옵션으로 치명 확률%, 치명 피해%가 붙지 않습니다.

-  일반적으로 공격력% 반지를 사용하며, 깡 공격력 반지의 경우 기본 공격력이 낮은 케릭에 한해 기용하면

    좋은 효율을 볼 수 있습니다. (의적 루시드, 암살자 시더 등)

-  반지의 경우 딜러 옵션만 계산할 경우 55점 졸업, 그 외 옵션까지

    계산할 경우 70점으로 무기와 투구와 동일하게 계산하시면 됩니다.

    예시 : 잔영의 비올레토 (생%) , 벨로나 (효과적중%)

-  반지는 부옵션으로 모든 옵션이 붙습니다. 

-  케릭에 따라 필요 주, 부 옵션이 달라질 수 있습니다.

    예시 : 슈 (공격력 < 생명력 %)


5) 좋은 아이템 예시 및 계산식 적용


-  딜러 계산식 적용 시 : 16(속도) + 32(치명 확률) + 7(치명 피해) = 55점 

-  캐릭터 별 필요 적용 스텟 계산식 적용 시 :  6(속도) + 32(치명 확률) + 7(치명 피해) + 7(효과적중) = 62점




6. 신발


1) 주옵션

-  속도(추천)

-  공격력%


2) 부옵션

-  치명 피해%

-  치명 확률%

-  공격력%

-  공격력

-  속도


3) 점수 기준

-  55 점 이상 졸업

-  45 점 이상 1군

-  35 점 이상 2군


4) 부가 설명

-  케릭에 따라 필요 주, 부 옵션이 달라질 수 있습니다.

-  신발의 경우 딜러 옵션만 계산할 경우 55점 졸업, 그 외 옵션까지

    계산할 경우 70점으로 무기와 투구와 동일하게 계산하시면 됩니다.

    예시 : 잔영의 비올레토 (생%) , 벨로나 (효과적중%)

-  특정 딜러를 제외한 대부분의 딜러는 속도 신발을 추천드립니다. 

    예시 : 알렌시아 (속도 >= 생명력% / 공격력% < 생명력%)

               해변의 벨로나 (공격력% = 생명력%)


5) 좋은 아이템 예시 및 계산식 적용

-   딜러 신발 계산식 적용 시 : 16(공격력) + 36(치명 피해) + 14(치명 확률) = 66점 

-   캐릭터 별 필요 적용 스텟 계산식 적용 시 :  16(공격력) + 36(치명 피해) + 14(치명 확률) + 9(효과적중) = 75점






긴글 읽어 주셔서 감사합니다. 

댓글 25

  • images
    2021.01.20 14:27 (UTC+0)


  • images
    2021.01.20 15:49 (UTC+0)

    고마워요~~사랑해용ㅋ

    • images
      작성자 2021.01.21 00:09 (UTC+0)

      도움이 되셨다면 다행이네여

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    2021.01.21 00:07 (UTC+0)

    좋은글 감사합니다

    • images
      작성자 2021.01.21 00:09 (UTC+0)

      다 읽어봐주셔서 감사합니다

  • images
    2021.01.23 22:30 (UTC+0)

    선생님, 각 파츠별 옵션이 세트효과보다 중요한가요?

    각 파츠별 옵션이 좋으면 세트효과 못받아도 그냥 둘둘 해준느게좋나요?

    • images
      작성자 2021.01.28 07:50 (UTC+0)

      초반에는 세트효과 무시해도 크게 상관이 없지만

      후반가면 세트효과로 받는 스텟이 만만치 않아서 4세트류는 맞춰주는게 좋습니다.

  • images
    2021.01.26 17:51 (UTC+0)

    감사합니다~!

    • images
      작성자 2021.01.28 07:50 (UTC+0)

      네 잘보셨다니 다행이네여

  • images
    2021.01.31 12:48 (UTC+0)

    매번 장비가 어려웠는데 감사합니다 ㅎㅎ

    • images
      작성자 2021.02.01 04:21 (UTC+0)

      잘 보셨다니 다행이네여 즐거운 게임되세여 ~

  • images
    2021.02.01 01:05 (UTC+0)

    잘 보고 갑니다 매번 와서 배울게요


    딜러 템 점수 와드

    • images
      작성자 2021.02.01 04:22 (UTC+0)

      공략 주기가 좀 길어서 최대한 빠른 시간 내 다음편 써 볼 수 있도록할게여 감사합니다 ~

  • images
    2021.03.02 11:25 (UTC+0)

    장비 점수 와드


  • images
    2021.03.07 11:27 (UTC+0)

    딜러 템 ㅇㄷ

  • images
    2021.04.04 16:57 (UTC+0)

    감사합니다

  • images
    2021.04.15 11:59 (UTC+0)

    장비부옵 ㅇㄷ

  • images
    2021.04.16 12:50 (UTC+0)

    유용한글 감사합니다 장비팁 ㅇㄷ

  • images
    2021.05.10 13:46 (UTC+0)

    ㅇㄷ

  • images
    2021.06.01 02:29 (UTC+0)


  • images
    2021.06.06 03:02 (UTC+0)

    ㅇㄷ

  • images
    2021.06.26 03:04 (UTC+0)

    ㅇㄷ

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