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건의 사항

[장문, 궁서체] 실험체 세즈 상향안을 재고 바랍니다. [3]

실험체 세즈가 상향될 예정이다


운영진은 실험체 세즈가 3스킬에 추가된 보검 효과로 인하여

아군이 피격 되었을 때, 20%의 확률로  1스킬 반격을 시전하고

50%의 확률로 기절 효과가 발생시켜 / 15%의 절대저항을 피해 / 

대상에게 기절을 걸어 행동 게이지 25% 증가 효과를 받아 3스킬로 멋지게 마무리~


하는 그림을 기대하는 것으로 보인다.


그렇기 때문에 밸런스 패치 사전 공지에 실험체 세즈가


- 전투 초반 자신의 턴이 아닐 때에도 지속적으로 전투에 기여하며, 

- 동시에 자신의 턴 수급을 유리하게 할 수 있는 방향으로 개선이 이루어집니다. 

- 이전보다 팀 조합에 대한 부담도 약간 덜 수 있게 되었습니다.


라고 잔뜩 적어놨지만 수긍하기 어렵다.


그 이유는 아래와 같다.



1. 추가될 3스킬 보검 효과가 실효성을 기대하기 어렵다.


지난 2년간 실험체 세즈는 [속도 디버프 공덱]의 툴로 사용되었다.

사실 말이 좋아 [속도 디버프 공덱]이라 분류할 뿐, 실상은 [실험체 세즈 전용 공덱]에 지나지 않다.

그 이유는 조합 자체의 난도가 높고, 사이드 킥들에 의존도가 높기 때문이다.


그렇다면 [실험체 세즈 전용 공덱]은 무엇이냐?

선턴 해제 > 기절 > 실세즈 3스킬 > 중턴 > 실세즈 3스킬 연사로 이어지는 콤보형 덱이다. 


즉, 선공 필승형 공덱이며 후반을 보지 않고 초반 확정 킬을 누적해 승기를 굳힌다.

때문에 팀원들의 스텟 분배를 속도와 효과적중에 투자하게 되고,

자연스레 전체 팀의 내구도(생,방)은 낮아지게 된다.

더불어, 전투 초반은 사이드 킥들의 밑작업으로 넘어갈 수밖에 없다.


혹자는 "빛그자체의 튼튼한 반격 면역 실험체 세즈가 있지 않았냐??" 라 하겠지만

실레나 세팅은 '의외성'에 초점을 둔 변수 창출에 의의가 있기 때문에

결코 일반적인 세팅이라 볼 수 없으며, 해당 경기마저도 극히 낮은 확률로 빗어진 장면이었다.

(그 덱 또한 조합 난도가 굉장히 높았음을 잊어서는 안된다)


이런 [실험체 세즈 전용 공덱]에게 아군이 피격 되는 상황이란

{게임의 승리를 굳힌 뒤의 상황} 또는 {선턴을 빼앗겨 무력하게 맞아 죽는 상황}, 둘 중에 하나다.


때문에 아군이 피격 되었을 때 일정 확률로 반격하는 보검 효과가

{게임의 승리를 굳힌 뒤의 상황} 또는 {선턴을 빼앗겨 무력하게 맞아 죽는 상황}에

어떤 의미가 있을지 모르겠다.


게임의 승리를 굳힌 뒤에야 반격으로 부관참시를 하랴?

선턴을 빼앗겨 무력하게 두들겨 맞고 넝마가 되어 반격하랴?

도대체 어떻게 이것이 전투 초반 자신의 턴이 아닐 때에도 지속적으로 전투에 기여하게 한다는 말인가?


"그러니까 반격을 줄테니 다르게 써보라는 것 아니냐?"라고 생각하는 사람들이 있겠지만

보검 쥐어주고 뭔가 해내기를 기대하기에는 실세즈의 몸이 너무 약하고, 생존기 또한 없다

이와 관련해서는 보다 자세하게 후술하겠다. 



2. 추가될 1스킬 '기절이 발생할 경우, 행동 게이지 25% 증가'가 너무 미미하다.


아마도 운영진은 3스킬 보검 효과를 고려해 행동 게이지 25% 증가에 

'기절이 발생할 경우'와 같은 조건을 붙인 것으로 보인다.

하지만 이점 또한 지나치게 확률에 의존적이며 

컨셉에 얽매여 효율성을 고려하지 못한 것으로 여겨진다.


아래는 해당 툴팁 문구에 대한 GM 알카서스의 공식 답변이다.


보다시피 다른 아군이 발생 시킨 기절에 행동 게이지가 증가하는 것도 아니며

오직 1스킬로 발생한 기절에만 행동 게이지가 증가한다.


실세즈의 1스킬 사용 후 기절이 발생할 확률은 50%밖에 되지 않는다.

절대저항 15%를 고려한 실질 확률은 42.5%라 할 것이다.

다시 말해, 행동 게이지 25% 증가 효과는 57.5% 확률로 발동하지 않는다.


그저 1스킬 사용만으로 행동 게이지 15%를 확정적으로 증가시키는 {랑디}의 1스킬과는  대조적이다.

만약 {랑디}처럼 1스킬 사용만으로 행동 게이지 15% 증가했더라면, 앞서 언급한 3스킬 보검 효과의 실효성을 재고해 볼 만할지 모르겠다.

그만큼 행동 게이지 15% 확정 증가의 변수 창출은 크다.


과연 '57.5% 확률로 발동하지 않는 행동 게이지 25% 증가 효과'가 

자신의 턴 수급을 유리하게 할 수 있는 개선이라 보는 것이 바람직할까?



3. 팀 조합에 대한 부담은 조금도 덜어지지 않는다.


각각의 상향 내용들은 [실험체 세즈 전용 공덱]의 사이드 킥들 중 어느 것도 대체할 수 없다.


- 1스킬에 국한된 조건부 행동 게이지 25% 증가가 중턴잡이를 대체할 수 있을까?

- 2스킬에 15% 상향된 60% 확률 광역 기절이 기절요원을 대체할 수 있을까?


설마 아군 피격시 발생한 20% 확률 반격 1스킬이

실질 확률 42.5%로 기절을 발생시켜

실세즈의 행동 게이지 25%가 증가해 3스킬을 사용해 역관광을 보내는 

그런 낭만적인 생각으로 팀 조합의 부담을 덜 수 있다 말한 것일까?



4. '반격을 줄테니 다르게 써보라'한들 써질까?


객관적 비교를 위해 생존기 없는 딜러 중 반격이 위협적인 사례들을 뽑아봤다.


 ㄱ. 찰스의 반격 1스킬-2스킬 연계

 ㄴ. 무투가 켄의 시구르사이드 효과를 받은 용염각 

 ㄷ. 랑디의  투지와 행동력 15%를 증가시는  반격 1스킬

 ㄹ. 악질 퍼지스탕스들...

 

다들 알다시피 

ㄱ과 ㄴ은 맞으면 허리가 휠 만큼  아프다.

ㄷ은 확률이 아닌 확정 효과이며, 투지를 충전해 방관 50% 광역기가 날아온다는 압박감이 크다.

ㄹ은 매우 드물지만, 한번 맞아보면 잊을 수 없는 매운맛이다.


이런 가운데 실험체 세즈의 반격 1스킬은 어느 정도의 입지라 할 수 있을까?

나는 아무리 높게 쳐줘도 2스킬 연계가 없는 찰스의 1스킬 정도라고 생각한다.


고작 이 정도의 기대 효과로 새로운 역할을 부여하는 것이 합당할까?


 



열심히 쓴다고 썼는데,

글이 너무 길어져서 읽을지 모르겠다...


패치까지 영업일 기준 4일도 안남았다...

난 정말 이 망한 캐릭터가 잡탕이 되는 것을 막기 위해 최선을 다했다.


만약 이대로 패치를 진행한다면

이번에야말로  장비를 벗기고 대기소로 유배 보낼 때라고 생각한다.


긴 글을 읽어주셔서 고맙습니다.




댓글 3

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    2021.01.15 18:56 (UTC+0)

    기대를 마세요 님

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    2021.01.17 00:09 (UTC+0)

    제가 밸패팀 입장에서 생각해본 결과  "스턴" 약화효과를 "생존기"라고 생각하는거 같네요. 이게 사실이라면 생존기로 성립할수가 없는게, 스턴 확률이 100%가 아니고 상대방이 면역셋 또는 높은 효저가 있으면 안됩니다.  생존기는 어떤 상황에서도 유용해야 하는데 실세즈는 그렇지 않고 '특정' 상황에서 운이 따라줘야지 가능합니다. 그리고 위에서 말씀하신 랑디 확정 행증이 100%인 이유는 기본공격에 디버프를 가지고 있지 않아서 입니다. 그래서 실세즈가 확정 행증 100% 갖기엔 무리라고 보고 스턴 확률을 75%로 강화 해준다면 저는 수긍할수 있습니다.  큰 문제점이죠 4성 영웅인 빛수린이랑 비교했을때 너무 아쉽습니다

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      작성자 2021.01.17 13:29 (UTC+0)

      새로운 댓글이다!! 해서

      허겁지겁 들어왔더니 전에 뵌 분이군요


      솔직히

      랑디의 확정 행증 15%에 이유가 디버프가 없기 때문일 것이라는 생각은 못해봤습니다


      말씀대로 스턴 확률을 75%로 강화 해준다면 저도 조금은 달리 볼 여지가 있다고 생각합니다

      실질 확률 63.75%면 해볼만 하기도 하고


      단일 디버프 확률이 광역 디버프 확률보다 낮다는게

      말도 안되는 소리잖아요 


      월광 5성 실세즈가

      동일 속성, 동일 직업군 4성 풍수린보다

      성능이 반에 반도 안된다는건 정말 심각한거죠

      비단 이건 제 의견이 아니라 여타 스트리머나 랭커들도

      인정하는 것이고


      진짜 스웩서 하나가 캐릭 여럿 조쟜습니다

건의 사항의 글

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