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6/11 (목) 밸런스 조정 및 전용 장비 옵션 변경 사전 안내 [95]


안녕하세요. 에픽세븐입니다.

 

이번에 안내드릴 내용은 오는 6월 11일 업데이트 시 적용될 정기 밸런스 조정에 대한 사전 안내입니다.

이번 업데이트에는 그 간 커뮤니티를 통해 보내주신 계승자 분들의 소중한 의견들을 바탕으로 게임 내 데이터를 심도 깊게 검토해, 

사용성이 떨어지던 영웅의 상향 및 여러 상황에 유동적으로 대처하지 못했던 AI에 대한 개선을 진행하게 되었습니다.


또한 이번 밸런스 조정에는 일부 영웅들의 전용장비 옵션이 영웅의 스킬로 편입됩니다. 

이에 따라 기존에 해당 옵션의 전용장비를 사용하고 계셨던 계승자님들께서는 업데이트 이후 일정 기간동안 해당 전용장비의 옵션을 

원하는 옵션으로 변경할 수 있도록 새로운 기능이 지원됩니다. 


전용장비 옵션 변경 기능은 이어지는 6월 11일 업데이트에 포함될 예정이며, 이에 대한 자세한 내용은 별도 공지를 통해 안내 드리도록 하겠습니다.

 

1. 밸런스 조정 대상

 

6월 11일 밸런스 상향 진행 예정인 영웅 내역은 다음과 같습니다.

 

영웅

등급

이름

밸런스 상향

AI 개선

월광 ★5

야심가 타이윈

O

 

성약 ★5

샬롯

O

 

성약 ★5

데스티나

O

O

성약 ★5

릴리벳

O

 

월광 ★4

풍운의 수린

O

 

월광 ★4

초승달 무희 링

O

 

월광 ★4

슈팅스타 아카테스

O

 

월광 ★5

실험체 세즈

 

O

성약 ★5

세즈

 

O

성약 ★5

크라우

 

O

성약 ★5

파벨

 

O

월광 ★4

전투형 마야

 

O

월광 ★4

암살자 시더

 

O

월광 ★4

방랑자 실크

 

O

성약 ★4

아카테스

 

O

월광 ★3

바터스

 

O

월광 ★3

셀레스트

 

O

 

※ 밸런스 조정에 기재된 발생 확률 및 턴 수는 최대 스킬 강화 기준입니다.

※ 별도 쿨타임 변동사항 표기가 없는 스킬은 기존과 동일합니다.

※ 이번 사전 안내에 기재된 수치와 스킬 설명은 실제 업데이트 시 변동될 수 있습니다.

 

1-1. 영웅 밸런스 조정

 

1-1-1. 월광 / ★5

 

야심가 타이윈

전장 지휘 (전)

전장 지휘 (후)

피격 후 자신에게 약화 효과가 있다면 75% ( 최대 100% ) 확률로 아군 전체의 약화 효과를 1개씩 해제합니다. 1턴에 1번만 발생합니다.

피격 후 아군 누군가 약화 효과가 있다면 75% ( 최대100% ) 확률로 아군 전체의 약화 효과를1개씩 해제합니다. 1턴에1번만 발생합니다.-

일섬 (전)

일섬 (후)

찰나의 검기로 적 전체를 공격하고 65% ( 최대 80% ) 확률로 2턴 간 속도 감소를 발생시킵니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다.

찰나의 검기로 적 전체를 공격하여 65% ( 최대 80% )  확률로1턴 간 기절을 발생시킵니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다.

일섬 (각성) (전)

일섬 (각성) (후)

찰나의 검기로 적 전체를 공격하고 각각 65% ( 최대 80% ) 확률로 2턴 간 속도 감소와 회복 불가를 발생시킵니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다.

찰나의 검기로 적 전체를 공격하여 각각 65% ( 최대 80% ) 확률로 1턴 간 기절, 2턴 간 속도 감소를 발생시킵니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다.

 

먼저 야심가 타이윈과 관련해 커뮤니티를 통해 소중한 의견 보내주신 많은 계승자 여러분께 감사 드립니다. 

야심가 타이윈은 약화효과에 즉시 대응하며 아군을 보조할 수 있도록 설계가 되었지만, 

자신이 약화효과가 걸렸는 지에 따라 핵심 패시브 스킬인 전장 지휘의 발동 여부가 결정되어 여러가지 변수에 대응하기 어려운 것으로 확인되었습니다. 

이번 밸런스 조정으로 전장 지휘의 발동 조건이 자신 뿐만 아니라 아군 전체로 확대되어, 스킬 발동의 불확실성을 낮추는방향으로 개선됩니다. 

이를 통해 효과저항을 의도적으로 낮춰야 하는 기존의 불편한 장비 구조에서 벗어나고, 보다 범용적인 상황에서 활약을 할 수 있기를 기대합니다.


또한 각성 이후, 기존에 활용하기 어려웠던 2턴 간 회복 불가 약화효과가 1턴 간 기절 약화효과로 변경되어, 

이전에 비해 보조 역할군으로 여러 환경에서 활약할 수 있도록 상향되었습니다. 

이번 밸런스 조정과 함께 더욱 다양한 상황에서 강한 면모를 보여줄 야심가 타이윈을 적극적으로 활용해 보시기 바랍니다.


 

1-1-2. 성약 / ★5

 

샬롯

두개의 검 (전)

두개의 검 (후)

두 개의 검으로 적을 공격하고, 35% ( 최대 50% ) 확률로 1턴 간 공격력 감소를 발생시킵니다. 자신이 강화효과를 가지고 있을 경우, 자신의 턴에 사용하는 두 개의 검이 전체 공격으로 변경되며 공격 후 자신의 행동 게이지를 20% 증가시킵니다. 해당 공격은 협공이 발생하지 않습니다.

두 개의 검으로 적을 공격하고, 35% ( 최대 50% ) 확률로 1턴 간 공격력 감소를 발생시킵니다. 자신이 강화효과를 가지고 있을 경우, 자신의 턴에 사용하는 두 개의 검이 전체 공격으로 변경됩니다. 변경된 공격은 적중 시 치명타가 발생하며, 공격 후 자신의 행동 게이지를 20% 증가시킵니다. 해당 공격은 협공이 발생하지 않습니다.

소용돌이 (전)

소용돌이 (후)

회전 베기로 적 전체를 공격하여 75% 확률로 2턴 간 회복 불가를 발생시킵니다.

회전 베기로 적 전체를 공격하여 2턴 간 회복 불가를 발생시킵니다.

소용돌이 (각성) (전)

소용돌이 (각성) (후)

회전 베기로 적 전체를 공격하여 75% 확률로 2턴 간 회복 불가를 발생시킵니다. \n적중 시 치명타가 발생합니다.

회전 베기로 적 전체를 공격하여 2턴 간 회복 불가를 발생시킵니다. \n적중 시 치명타가 발생합니다.

 

지난 3월 1주 샬롯 리메이크 이후 많은 계승자 분들께서 커뮤니티를 통해 다양한 의견을 전해주셨습니다. 

샬롯은 늪의 의지의 강화효과를 이용해 전체 공격 스킬 구성을 가지고 있으나, 

기본 스킬과 소용돌이 스킬의 옵션이 상충되어 장비 구성 시, 많은 조건을 충족해야 하는 문제를 가지고 있었습니다.


이제 두 개의 검 사용 시에도 강화효과가 있을 경우 소용돌이 스킬과 같이 치명타 효과가 추가되어, 

계승자 분들께서 문제점으로 말씀해주셨던 치명확률 장비에 대한 부담이 완화됩니다. 

치명확률에 투자되었던 능력치를 공격력이나 치명피해로 변경하여 보다 공격적인 장비 구성으로 적을 압박할 수도 있으며, 

방어 능력에 투자하여 중장기전에 대비할 수도 있습니다.


소용돌이 스킬 또한 회복 불가 확률을 증가시켜, 보다 확실하게 적의 회복을 차단할 수 있도록 상향되었습니다. 

더욱 강력해진 샬롯이 더욱 많은 조합에서 활약할 수 있기를 기대합니다.

 

데스티나

재생 (전)

재생 (후)

아군 대상을 축복하여 생명력을 회복시키고 행동 게이지를 30% 증가시킵니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 회복량이 증가합니다.

아군 대상을 축복하여 생명력을 회복시키고 행동 게이지를 50% 증가시킵니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 회복량이 증가합니다.

전용 장비 2번 옵션 (전)

전용 장비 2번 옵션 (후)

재생 사용 시 대상의 행동 게이지가 20% 증가합니다.

재생 사용 시 30% 확률로 해당 스킬의 쿨타임이 초기화됩니다.

 

데스티나는 약화효과를 사용하는 적을 상대할 때 강력한 역전 요소를 제공할 수 있는 정령사지만, 

느린 쿨타임과 속도로 인해 이를 제대로 사용하기 힘들었습니다. 

전용장비를 통해서 일부 사용성에 대한 개선은 이루어졌지만, 한 턴 한 턴이 중요한 전투 환경에서 활용되기엔 다소 부족한 면이 있었으며 

다른 정령사들에 비해 범용성을 갖추긴 힘들었습니다.


이번 밸런스 조정에서는 기존에 전용장비로 제공되었던 재생 스킬의 행동 게이지 증가 효과가 기본 스킬 효과로 편입되며, 

기존의 전용 장비 옵션에는 일정 확률로 재생 스킬의 쿨타임이 초기화되는 새로운 전용장비 옵션이 제공됩니다.


강화된 재생 스킬의 기본 효과를 통해 기존보다 전투에 끼치는 영향력이 커지며, 

새로운 전용 장비의 효과로 아레나 환경에서 유리한 변수를 발생시킬 수 있도록 개선됩니다.

 

릴리벳

영혼 분쇄 (전)

영혼 분쇄 (후)

포&숑으로 난도질해 적을 공격하고 처치 시 소멸시킵니다. 자신에게 스킬 대미지 무효 1회를 발생시킵니다.

포&숑으로 난도질해 적을 공격하고 처치 시 소멸시킵니다. 자신에게 스킬 대미지 무효 1회를 발생시킵니다. 공격의 명중이 20% 증가합니다.

전용 장비 3번 옵션 (전)

전용 장비 3번 옵션 (후)

영혼 분쇄의 명중이 20% 증가합니다.

피해량이 10% 증가합니다.

 

릴리벳은 영혼 분쇄의 소멸 효과로 적의 부활을 차단하는 역할이 핵심인 전사입니다. 

이에 따라 주어진 역할을 수월하게 진행할 수 있도록, 전용 장비의 추가를 통해 회피 효과를 상쇄시키는 기능이 한 차례 보강된 바 있습니다. 

그러나 다른 전용장비의 옵션에 비해 릴리벳에게 불리한 변수를 차단할 수 있는 명중 효과의 성능이 월등히 높아 선택의 폭이 좁았습니다.


이번 상향을 통해 영혼 분쇄의 명중 효과가 기본 옵션으로 편입되고, 기존의 전용 장비 효과가 피해량 증가로 변경됩니다. 

이에 따라 영혼 분쇄의 전용 장비를 사용할 경우 기존보다 더 높은 피해를 가해 적을 처치하여 부활을 차단할 수 있으며, 

다른 전용 장비 옵션 선택으로 좀 더 다채로운 옵션을 활용할 수 있게 됩니다. 


 

1-1-3. 월광 / ★4

 

풍운의 수린

기민한 움직임 (전)

기민한 움직임 (후)

피격 시 한번에 받는 피해량이 최대 생명력의 51%를 초과하지 않습니다. 적군이 턴 종료 시 자신의 생명력이 70% 이하라면 자신의 행동 게이지를 15% ( 최대 30% ) 증가시킵니다. 1턴에 1번만 발생합니다.

피격 시 한번에 받는 피해량이 최대 생명력의 51%를 초과하지 않습니다. 적군이 턴 종료 시 자신의 생명력이 70% 이하라면 자신의 약화효과를 전부 해제하고 1턴 간 은신을 발생시킨 후, 행동 게이지를 20% ( 최대 30% ) 증가시킵니다. 1턴에 1번만 발생합니다.

스킬레벨업 (전)

스킬레벨업 (후)

행동 게이지 1% 증가

행동 게이지 1% 증가

행동 게이지 2% 증가

행동 게이지 2% 증가

행동 게이지 3% 증가

행동 게이지 2% 증가

행동 게이지 4% 증가

행동 게이지 2% 증가

행동 게이지 5% 증가

행동 게이지 3% 증가

월하의 그림자 (전)

월하의 그림자 (후)

모든 적을 공격하여 60% ( 최대 85% ) 확률로 2턴간 강화 불가를 발생시킵니다. 자신의 잃은 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다.

쿨타임 : 5턴 ( 최대 4턴 )

모든 적을 공격하여 각각 60% ( 최대 85% ) 확률로 2턴 간 강화 불가, 1턴 간 침묵을 발생시킵니다. 자신의 잃은 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다.

쿨타임 : 4턴 ( 최대 3턴 )

 

풍운의 수린은 높은 피해량의 스킬에도 효율적으로 대체할 수 있는 패시브인 기민한 움직임을 가지고 있으나,

약화효과에지나치게 취약하다는 점과 각 스킬의 효과들이 전투에서 영향력을 크게 발휘 못하는 문제가 있어 실제 전투에서 활용도가 떨어졌습니다.


이번 상향을 통해 기민한 움직임의 효과 발동 시 약화 효과 해제와 은신 강화효과가 추가되어, 

기존에 비해 유연하게 전투에 영향력을 발휘할 수 있도록 개선됩니다. 

이로써 보다 여러가지 상황에서 풍운의 수린이 활약할 수 있게 되며, 아군의 지원 의존 없이도 충분한 활용이 가능해집니다. 


또한, 스킬레벨업 효과를 기존에 비해 완화하되, 스킬 사용 시 증가되는 기본 행동 게이지를 15%에서 20%로 증가시켜, 

기민한 움직임의 스킬 레벨이 낮은 상황에서도 전투에 높은 기여를 할 수 있도록 개선이 진행됩니다.


이와 동시에, 월하의 그림자에서 발생시키는 약화효과가 기존에 비해 적에게 훨씬 위협적인 요소가 되도록 침묵 약화효과가 추가되며, 

쿨타임이 기존에 비해 1턴 감소됩니다. 

강화불가와 더불어 침묵이 추가됨으로써, 기존에 비해 상향되는 월하의 그림자 스킬을 통해 풍운의 수린이 상대하기 까다로운 상대가 되는 것을 기대하고 있습니다.

 

초승달 무희 링

시선 집중 (전)

시선 집중 (후)

화려한 안무를 이용해 적을 공격하고 강화효과를 2개 훔쳐와 아군 전체에게 발생시킵니다.

화려한 안무를 이용해 적을 공격하여 1턴 간 기절시킨 후 강화효과를 2개 훔쳐와 아군 전체에게 발생시킵니다. 대상이 강화효과가 없다면 해당 스킬의 쿨타임이 1턴 감소합니다.

 

초승달 무희 링은 아군에게 면역 강화효과를 제공함과 동시에 강화효과를 훔쳐와 아군을 지원할 수 있도록 설계된 테크니컬한 영웅입니다. 

하지만 전체 강화효과가 주력인 아레나의 환경에서는 단일 강화효과 해제만으로는 무리가 있었으며, 

독특하기는 하지만 부족한 활용도로 인해 실제로 활약하기에는 제약이 많은 까다로운 스킬 구성이었습니다.


이제 시선 집중 스킬에 기절 약화효과와 더불어 조건부 쿨타임 감소가 추가되어, 기존에 비해 초승달 무희 링이 적을 더욱 능수능란하게 견제할 수 있도록 개선됩니다. 

기존의 스킬 구성은 적에게 견제할만한 강화효과가 없을 경우 다소 무력해지는 문제가 있었으나, 

이제 강화효과가 없는 적에게 적극적으로 기절을 활용하여 전투를 더욱 유리하게 이끌어나갈 수 있습니다.

 

슈팅스타 아카테스

스파클링 스타 (전)

스파클링 스타 (후)

회복 마법으로 아군 대상과 자신의 생명력 비율을 더 높은 대상과 같이 증가시킨 후 추가로 회복시킵니다. 생명력 비율 증가 효과는 회복량 증가 및 감소 효과의 영향을 받지 않습니다. 회복량은 각자의 최대 생명력에 비례해 증가합니다.

회복 마법으로 아군 대상과 자신의 약화효과를 전부 해제하고 생명력 비율을 더 높은 대상과 같이 증가시킨 후 추가로 회복시킵니다. 생명력 비율 증가 효과는 회복량 증가 및 감소 효과의 영향을 받지 않습니다. 회복량은 각자의 최대 생명력에 비례해 증가합니다.

 

슈팅스타 아카테스는 부활 마술을 통한 불사 효과와 스파클링 스타의 회복 효과를 이용해 단일 아군에게 강력한 지원이 가능한 정령사입니다. 

하지만 높은 생존 효과 이외에는 보조 능력이 다소 부족했으며, 파티 전체를 보조해줄 수 있는 다른 정령사들이 추가됨에 따라 

사용할 수 있는 상황이 기존에 비해 축소되었습니다.


슈팅스타 아카테스의 핵심 회복 스킬인 스파클링 스타가 이제 자신과 대상의 약화효과를 전부 해제하게 되어, 

적의 각종 약화효과에 효율적으로 대응할 수 있도록 개선됩니다. 

기존의 슈팅스타 아카테스는 약화효과에 대응할 수 없어 중요한 상황에 아군을 충분히 보조하지 못하는 상황이 발생하였지만, 

스파클링 스타의 개선을 통해 다양한 환경에서 활용할 수 있기를 기대하고 있습니다.

 


1-2. AI 조정

 

다음으로 안내드릴 내용은 AI로 인해 사용에 불편함이 있거나 제약이 심했던 일부 영웅들에 대한 개선입니다.

 

실험체 세즈

빛의 폭풍 (AI) (전)

빛의 폭풍 (AI) (후)

1. 보스 우선 사용

2. 기절 약화효과가 있는 대상 우선 사용

3. 유리한 속성 우선 사용

4. 생명력 비율이 낮은 대상 우선 사용

1. 무적 강화효과가 없는 대상 우선 사용

2. 보스 우선 사용

3. 기절 약화효과가 있는 대상 우선 사용

4. 유리한 속성 우선 사용

5. 생명력 비율이 낮은 대상 우선 사용

크라우

지크프리드 소환 (AI) (전)

지크프리드 소환 (AI) (후)

1. 보스 우선 사용

2. 유리한 속성 우선 사용

3. 생명력 비율이 낮은 대상 우선 사용

1. 무적 강화효과가 없는 대상 우선 사용

2. 보스 우선 사용

3. 유리한 속성 우선 사용

4. 생명력 비율이 낮은 대상 우선 사용

 

실험체 세즈와 크라우는 결정적인 공격 스킬을 가지고 있지만, 

자동 전투 혹은 방어 덱 배치 시 핵심 스킬이 무적 상태인 대상을 공격할 수 있어 결정적인 상황을 유리하게 이끌어가지 못하는 문제가 있었습니다. 

이번 AI 개선을 통해 해당 영웅들 또한 적절한 대상을 공격하여 전투 양상을 유리하게 이끌어 나갈 수 있도록 개선됩니다.

 

암살자 시더

처형 (AI) (전)

처형 (AI) (후)

1. 무적 강화효과가 없는 대상 우선 사용

2. 보스 우선 사용

3. 유리한 속성 우선 사용

4. 생명력 비율이 낮은 대상 우선 사용

1. 보스 우선 사용

2. 행동 게이지가 가장 높은 대상 우선 사용

 

방랑자 실크

번개 화살 (AI) (전)

번개 화살 (AI) (후)

1. 무적 강화효과가 없는 대상 우선 사용

2. 보스 우선 사용

3. 유리한 속성 우선 사용

4. 생명력 비율이 낮은 대상 우선 사용

1. 보스 우선 사용

2. 행동 게이지가 가장 높은 대상 우선 사용

 

 

암살자 시더와 방랑자 실크는 행동 게이지 감소 스킬을 통해 적의 선제공격을 보다 빠르게 저지할 수 있도록 되어 있으나, 

다른 일반적인 공격 스킬과 동일한 대상을 공격하고 있어 방어 덱으로 편성 시 적절한 대상을 저지하지 못하고 있었습니다. 

이번 AI 개선을 통해 해당 영웅들이 아레나 환경에서 더욱 유용하게 활용될 수 있게 상향됩니다.

 

파벨

파괴의 추적자 (AI) (전)

파괴의 추적자 (AI) (후)

무조건 우선 사용

풍압탄이 사용 가능한 상태라면 풍압탄을 우선 사용

 

파벨은 첫 턴에 파괴의 추적자를 통해 적 단일 대상에게 높은 피해를 입히며 전투를 시작할 수도 있으나, 

이 보다 먼저 풍압탄을 사용하면 공격력 증가 효과와 더불어 적 전체를 공격할 수 있기에 영웅 활용성을 더욱 높일 수 있습니다. 

AI 수정을 통해 보다 더 많은 상황에서 파벨이 활용될 수 있도록, 파괴의 추적자보다 풍압탄을 우선 사용하도록 스킬 사용 우선순위가 개선됩니다.

 

데스티나

데스티나의 가호 (AI) (전)

데스티나의 가호 (AI) (후)

아군 누군가 현재 생명력이 60% 이하일 경우 사용

아군 누군가 현재 생명력이 60% 이하일 경우 사용

혹은 아군 누군가 약화효과 상태라면 사용

아카테스

치유의 기도 (AI) (전)

치유의 기도 (AI) (후)

아군 누군가 현재 생명력이 80% 이하일 경우 사용

아군 누군가 현재 생명력이 80% 이하일 경우 사용

혹은 아군 누군가 약화효과 상태라면 사용

 

데스티나와 아카테스는 아군의 약화효과 해제와 동시에 생명력을 회복시켜주는 회복 스킬을 가지고 있지만, 

아군의 약화효과 여부와 관계없이 해당 스킬을 사용하던 문제가 있었습니다. 

AI 개선을 통해 아군이 약화효과를 가지고 있다면, 약화효과 해제 스킬을 즉시 사용하여 아군을 효율적으로 보조할 수 있도록 개선됩니다.

 

세즈

컨빅션 (AI) (전)

컨빅션 (AI) (후)

적 누군가 생명력 비율이 30% 이하면 80% 확률로 사용

적 누군가 생명력 비율이 50% 이하면 100% 확률로 사용

 

세즈의 컨빅션은 생명력 비율이 낮은 대상에게 위협적인 공격 스킬이지만, 

AI의 발동 조건이 실제 전투 환경보다 지나치게 제한되어 있어 필요한 때에 사용하지 못하던 문제가 있었습니다. 

스킬 사용 조건을 기존에 비해 완화하여, 좀 더 여러 환경에서 유연하게 스킬을 사용할 수 있도록 개선이 진행됩니다.

 

셀레스트

전투 태세 (AI) (전)

전투 태세 (AI) (후)

자신의 생명력 비율이 70% 이하라면 사용

자신의 생명력 비율이 80% 이하라면 사용

 

셀레스트는 전투 태세 스킬을 통해 자신의 생명력을 유지시키며 화살비 스킬의 쿨타임을 초기화시켜야 효과적으로 적을 상대할 수 있지만, 

화살비 스킬의 쿨타임 초기화 조건과 전투 태세 스킬의 사용 조건이 서로 맞지 않아 스킬 사용이 원활하게 맞물려 돌아가지 못하는 상황이 종종 발생했습니다. 

이번 AI 개선을 통해, 전투 태세의 스킬 사용 조건이 스킬 구조에 부합하도록 생명력 비율이 80% 이하라면 사용하도록 변경됩니다.

 

바터스 

주먹다짐 (AI) (전)

주먹다짐 (AI) (후)

1. 무적 강화효과가 없는 대상 우선 사용

2. 보스 우선 사용

3. 유리한 속성 우선 사용

4. 생명력 비율이 낮은 대상 우선 사용

1. 무적 강화효과가 없는 대상 우선 사용.

2. 보스 우선 사용

3. 공격력 감소 약화효과가 있는 대상 우선 사용

4. 유리한 속성 우선 사용

5. 생명력 비율이 낮은 대상 우선 사용

선수필승 (AI) (전)

선수필승 (AI) (후)

1. 무적 강화효과가 없는 대상 우선 사용

2. 보스 우선 사용

3. 유리한 속성 우선 사용

4. 생명력 비율이 낮은 대상 우선 사용

1. 무적 강화효과가 없는 대상 우선 사용

2. 보스 우선 사용

3. 공격력 감소 약화효과가 있는 대상 우선 사용

4. 유리한 속성 우선 사용

5. 생명력 비율이 낮은 대상 우선 사용

 

바터스는 공격력 감소 약화효과에 민감하게 반응하는 스킬 구성을 가지고 있지만, 

AI의 공격 대상이 이를 제대로 참고하고 있지 않아 스킬의 효과를 적절하게 발휘하기 쉽지 않았습니다. 

이번 개선을 통해 패시브 효과와의 연계를 더욱 강화하여, 자동 전투 환경에서도 스킬의 효과를 모두 발휘할 수 있도록 합니다.

 

전투형 마야

마무리 일격 (AI) (전)

마무리 일격 (AI) (후)

적 누군가 생명력 비율이 30% 이하면 80% 확률로 사용

적 누군가 생명력 비율이 30% 이하면 100% 확률로 사용

 

전투형 마야는 강력한 마무리 일격을 통해 적을 확실하게 하나씩 해치울 수 있는 스킬 구성을 가지고 있지만, 

AI상에서 이를 100%로 사용하고 있지 않던 문제가 있었습니다. 

AI 조정을 통해 발동 확률을 100%로 상향시켜, 보다 안정적으로 마무리 일격을 사용할 수 있도록 개선됩니다.

 


2. 전용 장비 옵션 변경

 

앞서 안내드린 상향 내역 중, 데스티나와 릴리벳의 경우 전용 장비 효과가 변경됨에 따라 

기존에 해당 전용 장비를 사용하고 계셨던 계승자님들에 대해 일정 기간 원하는 옵션으로 변경할 수 있는 전용 장비 옵션 변경 기능이 제공됩니다. 

해당 기능은 밸런스 조정 업데이트 이후 6월 11일 업데이트에 적용될 예정이며, 업데이트 이후 2주 간 제공됩니다.

 

옵션 변경이 가능한 전용 장비는 업데이트 이후 기존과 옵션이 달라진 전용장비에 한하며, 업데이트 이후에 획득한 전용 장비는 대상에 포함되지 않습니다.

 

업데이트 이후 인벤토리의 전용장비를 선택한 후 옵션을 변경할 수 있습니다.

 

※ 개발 중인 이미지이며, 실제 적용 시 변경될 수 있습니다.

※ 실제 적용 시, 각 언어에 맞게 서비스가 제공될 예정입니다.

 

옵션이 변경된 전용 장비는 기존의 능력치가 그대로 유지되며, 한 번 변경한 전용 장비 옵션은 다시 변경할 수 없습니다. 

 


이상 6월 11일 밸런스 조정 및 전용 장비 옵션 변경 기능에 대한 안내를 드렸습니다. 

이번 밸런스 조정에 대한 계승자분들의 많은 의견을 부탁 드립니다. 

커뮤니티를 통해 보내주신 계승자 여러분의 소중한 의견들에 대해 저희 에픽세븐팀 모두 주의 깊게 살피고 있으며, 에픽세븐의 발전에 있어 핵심 원동력이 되고 있습니다.

 

앞으로도 다양한 영웅을 조합하는 전략적 재미를 느끼실 수 있도록 최선을 다하겠습니다.

 

감사합니다.

 




댓글 95

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    2020.05.29 09:54 (UTC+0)

    BEST암시더는 상대 속도 비례딜을 넣는 캐릭인데 속성과 별개로 제일 빠른 상대편 적을 노리는 게 상식적으로 맞는 거지 ㅋㅋㅋㅋ

    유리 속성 왜 만들었냐는 논리를 여기다 끌어오다니 제정신인가

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    2020.05.29 09:40 (UTC+0)

    BEST야심가 타이윈의 가장 큰 문제는 디버프를 풀고 난 뒤에 엄청 취약하다는 점 아닐까요?
    바사르에게 걸린 강화불가는 풀 수 있어도 그 뒤에 다른 캐릭, 집빌이나 해로나 등이 건 약화효과에는 너무 취약합니다

    명감이나 회불 강불이 이후에 걸리게 되면 샹향된 3스를 적중 시킬 수 없는 일도 자주 생길 것 같네요

    월광 5☆의 야심가 타이윈이 성약 5☆ 레이보다 나은 점이 있는 지 모르겠어요.

    제가 생각할때는 이렇게 바뀌었으면 좋겠어요


    1. 약화효과를 해제 후 아군의 행동게이지를 상승시킨다

    : 바사르나 빠른 속도로 디버프를 거는 덱에 대한 카운터로 좋은 역할을 할 수 있을 것 같습니다.


    2. 약화효과를 해제 후 아군에게 면역을 건다.

    : 아군에게 걸린 디버프를 해제 후 면역을 걸어 차후에 들어오는 약화효과에도 강점을 가져서 활용도가 올라갈것 같습니다


    단 2의 경우, 매턴마다 발동할 경우 밸런스를 지나치게 해칠 우려가 있으니 2~3턴당 한번씩 발동하게 한다면 좋지 않을까 생각합니다.


    야심가 타이윈이 영웅 창고라는 동굴에서 쑥과 마늘만 먹으며 하루하루 보내고 있습니다....

    과연 이 영웅이 사람이 되어 동굴 밖을 나갈 날이 올까요..? 꼭 오게 해주세요 부탁드립니다.


     

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    2020.05.29 09:15 (UTC+0)

    BEST다른건 몰라도
    암시더/ 방실이 속성을 무시하고, 상대방 속도 제일 빠른거 공격하는거.. 이거 너무 오버벨런스 아님?

    그럼 유리한 속성을 왜 만든거임?

    ?

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    2020.05.29 09:06 (UTC+0)

    천천히

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    2020.05.29 09:06 (UTC+0)

    1 등 !

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    2020.05.29 09:07 (UTC+0)

    세부내용 아직 안읽었지만 17명?

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      2020.05.29 09:08 (UTC+0)

      아 절반 이상은 AI만이네...

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    2020.05.29 09:10 (UTC+0)

    우와 풍운의 수린 거의 바사르 아닙니꽈 ?  슈아카는 보석바 입니꽈?  데스티나 턴이 빠르게 돌겠네요 오 오 

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      2020.05.29 13:16 (UTC+0)

      ㅋㅋㅋ 밸런스 내용 읽어보시고 댓글 다시는거 맞죠? ㅋㅋㅋ

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    2020.05.29 09:10 (UTC+0)

    요약 : 야이윈 기절 기사(높은 확률ㄷㄷ)로 변경, 실세즈 간접 떡상

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      2020.05.29 09:57 (UTC+0)

      2스 상시해제에 기절 100%도 쓸까말까인데...쓰레기 옆그레이드임 ㅠㅜ

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    2020.05.29 09:11 (UTC+0)

    케릭터들이 밸런스패치만되면 cc기가 생겨나는건 기분탓인가

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    2020.05.29 09:12 (UTC+0)

    암시더 ai패치 좋네 ㅋㅋ

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    2020.05.29 09:12 (UTC+0)

    이거 암시더 ㅈㄴ 좋아보이는데ㅋㅋㅋㅋ

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    2020.05.29 09:13 (UTC+0)

    야이윈 떡상했네

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    2020.05.29 09:14 (UTC+0)

    야이윈 좀 쓸만해진거같은데 스턴 기사면

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    2020.05.29 09:15 (UTC+0)

    다른건 몰라도
    암시더/ 방실이 속성을 무시하고, 상대방 속도 제일 빠른거 공격하는거.. 이거 너무 오버벨런스 아님?

    그럼 유리한 속성을 왜 만든거임?

    ?

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      2020.05.29 11:00 (UTC+0)

      STOVE83096121각 스킬별 특성에 맞게 오토 짜주는게 맞는거지, 걍 그런거 신경안쓰고  틀 정해서 하는건 성의없는거죠.

      그럼 카린 바이켄도 3스 우선으로 해야할꺼고, 카웨릭은 맨처음에 3스 우선이었다가 사람들 하도 뭐라해서 2스 우선으로 바뀌었고요.


      지금까지 그놈의 일관성 지키다가 제대로 쓰이지도 못한 영웅이 암시더인거고.

      애초에 소울제거가 일반아레나 공덱에서는 의미가 없는데 방덱에선 우선순위 개판나있어서 쓰지도 못하던걸 수정해준건데, 이걸가지고 뭐라하는건 진짜 상상도 못했네요.


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      2020.05.29 12:05 (UTC+0)

      역시  믿거스토브


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    2020.05.29 09:15 (UTC+0)

    월광헤이 면역 토벌 부활 미적용 해결안함?


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      2020.05.29 12:57 (UTC+0)

      그거 부활이 아니라 소환이라서 적용안될걸요?

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    2020.05.29 09:16 (UTC+0)

    현바알이랑 월아라도 좀 살려내라구웃!

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    2020.05.29 09:17 (UTC+0)

    암시더 상대로 스벤 못쓰겠네 이제

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    2020.05.29 09:18 (UTC+0)

    엘페르트 상향 없는거 실화임? 이게 말이됌? 그걸 지금 이상태로 그냥 쓰라고?

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      2020.05.29 09:19 (UTC+0)

      엘펠은 너무 노양심아니냐..  대기표 뽑고 줄서라

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      2020.05.29 09:27 (UTC+0)

      대기표 뽑아라 월바알이 먼저다 으딜 올해 5월에 나온 캐릭 주제에 밸패를!

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    2020.05.29 09:20 (UTC+0)

    샬롯 미쳤네...

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      2020.05.30 02:44 (UTC+0)

      삭제하삼 . 미친거 아님 원래대로 돌려준거..

개발자 노트의 글

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