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와이번 12 13단으로 인해 버려지는 5성 수속 영웅들을 구제해주세요 [6]

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  • WEBELONG[qhf1153]
  • 2020.05.19 14:31 (UTC+0)
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현 와이번 12 13단은 보스에게 디버프 3개가 거의 무조건 걸려있어야한다는 기믹을 가지고 있죠

때문에 떡상한 영웅들과 아티팩트들이 있습니다. 미스티체인, 퓨리우스, 세크레트, 클로에, 별의노래, 찢어진 오른 소매 등인데요


반면 이 패치로 인해 몰락해버린 영웅들이 있죠. 



대표적으로 루나 그리고 안그래도 죽어있던 세즈, 키세, 유나, 세리스, 


탱커진들은 말할것도 없어요. 크라우 타이윈(방깍이 있긴하지만 퓨리우스와 겹쳐지는 이유에서 버려짐)은 아예 거론도 안됩니다.  

대퍼 가희안젤리카 아마릴만파수몽모 아마릴디에네 외에는 디버프 겹치거나 없다고 덱압축한답시고 버려져요.


그나마 타이윈 크라우야 다른 쓰임새가 있어 다행이죠. 세즈 키세 유나 루나 같은 경우엔 다른 쓰임새도 없습니다. 세리스도 사정이 크게 낫진 않아요. 특정 방덱에선 활약하고 있지만 정말 극한의 조합 외엔 버려지는 캐릭터입니다. 


근데 이거요, 사실 정말 이럴 필요가 없는 밸런스거든요. 한번 따져볼까요?




세즈의 경우:


지금 세즈가 와이번 한정, 못쓰는 이유가 회복불가 이게 1턴밖에 안되는게 문제인거란 말이에요.  

물론 확률은 100퍼입니다만 이게 2턴이 된다 해서  밸런스를 뒤흔들 밸붕캐가 되는 걸까요? 


세즈가 pvp에서 못쓰이는 이유는 (윈드라이더 너프 이후) 컨빅션 한방 이 외에 다른 어떠한 안정성도 없다. 추가턴도 없고 생존기도 없다. 평타에 붙은 회복불가가 2턴이된다고 쳐봅시다. 이게 문제가 될까요? 과연 정말 오피캐가 될거라 보십니까?


저는 와이번이 저렇게 나올거였으면 이런 비주류 5성부터 케어하고 나왔어야 한다고 생각하거든요. 근데.. ㅋㅋ


아니 일단.. 세즈는 디버프라도 있지, 키세를 한번 볼까요?





키세의 경우:


키세는 상향까지 받았었죠?


키세가 와이번 한정, 못쓰는 이유가  '그 어떤 디버프도 없다'

키세가 맨처음 나올 당시 프레이즈로 나왔던게 보호막 추가 데미지였거든요. 그래서 와이번 잘잡을거라고 ㅋㅋㅋㅋㅋ

근데 지금 키세 상황 어떤가요? 루나 세즈보다 심해요. pvp에선 아예 안쓰이고 pve에선 절대 못써요. 어떻게 이런 캐릭터가 5성 캐릭터죠?

와이번 12 13단이 이렇게 나올거였으면 세크레트보다도 우선적으로 패치가 됐었어야 맞는 캐릭터에요. 근데 어떻게 세크레트가 소멸을 받고 와이번 12 13단 까지 정복하고 있을 동안 키세는 이렇게 까지 소외될수가 있는거죠.


pvp 중심 컨셉으로 역할을 집중시킬건가 본데, 결과가 어떻게 됐는지는 여러분이 더 잘 아실거라고 생각해요. 절대적으로 실패한 캐릭터입니다.


[ 이상 키세의 pvp 문제점 지적 부분입니다 :

은신한뒤->광역딜 한방 넣고->강화효과가 있는 적에게 추가데미지를 주는 장기전 캐릭터란 말인데 대체 에픽세븐의 어떤 pvp캐릭터가 이딴 컨셉을 가지고 있죠?

은신 캐릭터로 대표되는 암콜리, 환테네의 경우를 보세요. 암콜리의 속도와 소울번을 미루어 짐작할수 있는 컨셉은 '속도+한방딜' 이고, 환테네는 '비교적 느린 속도지만 서포터가 있다면 추가턴을 이용해 안정적인 딜링+2인 타격' 이거란 말이에요?

근데 키세는 아무것도 아니에요.  그렇게 특출나지도 않은 스피드로 모든 기믹을 사용하려면 3턴을 잡아야된다는건데 이걸 대체 어떻게 해요? 왜 해요?]


이럴거면 차라리 와이번 주요 캐릭터들과 겹치지 않는 선의 디버프를 추가해주어 pve라도 쓸수 있게 해주는게 맞다 생각합니다. 

아니면 정말 그 어느곳에서도 쓸 수 없는 캐릭터일 뿐이니까요. 솔직히 2성 총포보다 못한 5성중 하나입니다.


도적 수속성 두개 있는게 전부 이렇습니다. 이제 사수 가볼까요?




유나:


유나의 경우 차별점이 있긴 해요.  버퍼에요. 행게까지 당길수있어요. 근데 이 장점들 때문에 오히려 버려집니다

와이번 덱에 굳이 공버퍼를 넣겠다 하면 사람들은 당연히 디에네를 뜨지 유나를 넣지 않아요. 


왜? 딜런데 딜이 약해요. 왜? 디지를 와이번에서 기피하는 것과 같은 이유에요. 모든 공격이 광역이라 딜 계수가 너무 형편 없어요. + 디버프조차 1도 없어요.

왜? 행게를 당길거면 대퍼를 쓰지 유나를 쓰지 않아요. 


물론 전용장비를 사용하면, 사정이 좀 나아지긴 합니다. 근데 이 전용장비가다 옆그레이드라 문제라는거죠.


전용장비 1번은 아군 행게 당기기용인데 수치보세요.+ 1퍼 증가에요. 이거 마리수당 증가거든요. 기존 행게증이 6퍼니 7퍼증가, 아군은 3->4퍼증가. 

4개체 기준 자신의 행게 28퍼증가.  아군은 12퍼증가. 좋아보이죠?


근데 유나... ㅋㅋ 아레나에서 씁니까? 유나를 아레나에서 쓰지 않는 이유는.. 이건 키세와 똑같네요. 

필요한 턴수가 지나치게 많아요. 2스먼저 써서 속증을 받고 1스를 써야하는데 그 사이에 우리팀은 다 녹아요.  아 물론 키세와 달리 유나는 배포캐입니다. 배포캐라 아레나에서 좋다면 그것도 문제긴 해요. 그러니 차치하도록 합시다.


그럼 뭐 pve에서 쓸수라도 있어야하는 것 아닙니까? 와이번은 뭐 골렘처럼 3개체라도 나오나요? 아니잖아요. 결국 전장 1번의 스펙은 와이번 기준 행게증 1퍼 증가 밖에 안된다는 얘기잖아요. 쓸모가 없네요?


그럼 전장 2번을 볼까요? 아군에게 각각 30퍼 확률로 공증(대) 발생입니다. ㅋㅋ... 확률 놀음 미쳤구요. 


지금 밑에 마도사편에서도 얘기할건데, 

루루카가 와이번에서 안쓰이는 이유가 1. 3스 확률이 100퍼가 아님 2. 그 100퍼 아닌 확률에서 다시 절대 저항 15%를 뚫어야함. 이거 거든요? 

그래서 안정성이 떨어진다구요. 


근데 우리 유나의 전장 2번은 아군에게 각각 30퍼센트의 확률로 공증 (대)를 발생시키는 거래요. 근데 우리 토벌, 대충 몇번 돌아야 원하는 장비 하나 얻나요? 아니 재련 한번 하는데 토벌 몇번 돌아야하나요? 근데 만약 유나의 2스 공증(대)에 의존하는 파티라면, 그게 파밍이 되겠습니까 안되겠습니까? 

게다가 이거 버프 스킬 쓰느라 무려 한 턴을 잡아먹고 쓰는 스킬이라구요. 한 턴요. 아티도 아니고 한턴을 잡아먹는 스킬인데 확률이 30퍼면 쓰겠습니까 안쓰겠습니까?


이딴게 전용장비입니까?


결국 유나는 전용 장비 3번밖에 쓸 수 없어요. 1,2번 전용장비 모두가 나사가 빠져있거든요. 솔직히 이거 만든 사람 게임 해보고 만든건지 의심들 정도입니다. 바구니야 아티니까 쓰지 스킬을 30퍼짜리 로또로 만들면 뭐 어쩌자는건지 모르겠어요.


그래서 3스 전장을 쓰는데

이게 집중 3스라 선쿨까지 있어요. 돌아버릴 지경이죠. 결국 와이번 한판당 쓸 수 있는 3스의 숫자까지 다른 캐릭터보다 적어요. 그렇다고해서 딜이 어마어마한것도 아니에요. 근데 디버프도 없어요. 이딴 캐릭터가 왜있죠 대체.


얜 리워크가 필요하다고 생각합니다. 아예 근본부터 뜯어고쳐야된다고 생각해요. 배포캐라 할지라도 이정도는 뭐.. 이젠 진짜 제노 수준이에요. 

유명무실한 2스를 삭제하고 2스를 패시브화 시켜서 적중, 명중을 올리는 패시브로 만드는게 낫다고 생각합니다(절대저항 없애는 패시브면 디버프 없어도 쓸듯 합니다+아레나에서도 특정덱 상대로 토템으로 쓰겠죠.)



세리스:


얜 한정캐인데 정말 아레나 특정 덱에만 쓰이죠. 뭐 그것만 해도 위의 캐릭터들보다는 사정이 낫다고는 생각하고

솔직히 그러니까 와이번에선 안쓰여도 상관 없다고는 생각하는데요.


근데 얘 보면서 좀 이해가 안됐던게 있거든요.


속도감소랑 속박이 대체 왜 면역이여야 하는거죠?


뭘 의도한건진 알겠어요. 속도감소 걸어서 와이번 계속 치는 그런 덱 막을라고 했겠죠. 속도도 투자한 딜러 가져와라 뭐 이말이였겠죠.

근데 그럴거였으면 대장퍼지스는 왜 안막으셨는데요?


다른 토벌은 타속성 막을라고 로앤나 저격, 승라토 저격 다하셨으면서 대퍼는 냅두셨잖아요. 

와 11단에서도 대퍼덱은 있었고 막을라면 얼마든지 막을수 있었어요. 근데 안하셨잖아요. 이렇게되면 속도감소 디버프 면역은 정말 아무런 상관도 없던거 아니였나요?

이러니까 지금에 와선 오히려 그냥 대퍼라는 특정 캐릭터 하나만 떴고 나머지 속도 감소 보유 캐릭터들은 전부 나가리된것 밖엔 안되는 상황인거잖아요 지금.


디지가 지금 왜 미스티체인보다 못한 취급을 받고 있는데요. 여러 이유가 있지만 결국엔 디버프 갯수 차이가 사실상 안나니까, 그런데도 쿨차이가 나니까, 3성보다 못한거잖아요.

수속에 특히나 속도감소 디버퍼가 많은데 (물라토 물도미 제나 등) 이 하나 막음으로서 버려지는 캐릭터가 얼마나 많은데, 대체 왜막으신거에요?

대퍼 열어두고 속도감소 디버퍼 막아두면 이게 취지가 맞는건가요? 앞뒤가 안맞잖아요 지금.


더구나 속박은 진짜.. 안그래도 와이번은 행게 감소 면역이거든요? 그럼 속박을 걸건 말건 상관이 없어요. 효과가 없는거니까요. 근데 이걸 대체 왜막으신거에요?

그냥 열어두고 디버프 카운팅 1회로 치면 안되는 거였나요? 


안그래도 절대저항 15%때문에 완벽하게 100퍼 전복안나는 조합만들기가 어려운 13단이에요. 근데 이정도 편의는 생각해봐주실수도 있는 문제 아니였나요? 콘필이나 별노 조합해서 특정캐 없어서 세리스 못쓰는 사람들 pve에서라도 쓸 수 있게 해주실수 있던거잖아요. 이게 그렇게까지 op였나요? 네? 정말요? 

속도 감소 떠나서 속박은 진짜 대체 왜막은건지 아직까지도 이해가 안가요. 걸더라도 그냥 더미 디버프수준인데 이걸 대체 왜??


[수정-> 타속성 행게증 패시브때문에 막은것 같다고 하네요. 그럼 그건 속박에 영향을 받지 않는 것으로 하고 속박은 걸리게 바꿔주세요. 디버프 하나가 아쉬운 와이번 13단이고 이거 때문에 쓰는 영웅 못쓰는 영웅 갈리고 있는 와중인데 굳이 꼭 막아둬야할 이유는 없는 것 같아요. 모든 계승자들이 초고과금은 아니잖아요?  와 12 13 조건 보면 특정 영웅 없으면 낙오되라는 것만 같아서 매우 꼽습니다]




그외

마도사



디지: 위 세리스 속도 감소 면역 부분이랑 같아요. 근데 디지는 사실 뭐.. 문제 없는쪽에 가깝죠 토벌아니더라도 워낙 좋은 영웅이니까요.


루루카: 쓸라면 쓰겠지만 현재는 도태된것에 가깝죠. 루루카 방깍 언제까지 85퍼로 남겨 두실건가요. 이거 사실 상 73퍼 확률인건 아시죠? 절대저항 아시잖아요. 

퓨리우스 방깍도 사실상 85퍼인 마당에 루루카는 73퍼에 쿨도 깁니다. 2스 비공격기라 3스에선 무조건 방깍 걸어야해요. 안그럼 파티가 터져요. 


아니 사실 까놓고 말해서, 진짜 단적으로 3스 확률 100퍼 된다 한들 아무런 밸런스 상의 문제 없습니다. 


pvp? 풀벨로나가 전장으로 100퍼 됐다고 누가 쓰나요. 마스터쯤이나 쓰겠죠. 그 외엔 안씁니다. 타이윈이랑은 달라요. 역할군도 다를 뿐더러 타이윈의 핵심은 3스 소울번 추가턴 2스 연계잖아요. 루루카가 타그헬을 낄수 있다 해서 아레나 메타가 뒤흔들린다! 이런거 없다구요. 현재 쓰이는 타이윈의 자리를 대체할 수 없다구요. 그리고 무엇보다 이 3스.. 상향 된다 한들 역할상 퓨리우스 하위호환입니다. 3스가 100퍼로 건다 한들 안정성이 너무 떨어져요. 결국엔 3스 쿨이 도는 동안 1스로 방깍을 유지 시켜야 한다는 건데  그 중간에 2스가 껴있다구요. 결국엔 3스가 반드시 방깍을 걸어야 하는 구조에요. 안그럼 현 12 13단 구조에선 파티가 터져요. 여차저차해서 1스까지 간다 쳐봅시다. 1스 방깍확률은 50%에요. 절대저항 때문에 사실상 45퍼 미만이라구요. 이런 성능인데 유저가 루루카를 기용할 이유가 있을까요? 정말 차선의 차차선책일 뿐이겠죠. 이게 루루카의 현 입지인겁니다. 


물론 1스도 방깍 100퍼인 오피캐를 만들어 달란건 아니에요. 그냥 3스 방깍 100퍼정도는 해줄수도 있는건데 뭐 때문에 막고있는거냐는 겁니다. 위에서 얘기했다시피 토벌 던젼은 몇천번을 도는 던젼인데 확률 15퍼 모자란게 조금 모자란거라 생각하시냐는 거에요. 절대저항도 있는 마당에.



제노: 얘 건드리는거 포기하셨죠? ㅋㅋ 방랑용사레오 풍수린 야이윈 이런 애들이랑 묶여서 사이좋게 관짝에 묻혀있네요. 여담인데 포기하실거면 캐릭터를 내지 마시던가 하셨으면 좋겠어요. 뭐.. 얜 배포캐니까 상관없는데 레오 풍수린 야이윈 얘들은 좀 심하지 않나요? ㅋㅋㅋㅋ 출시하고 몇개월동안 방치할거면 왜 내는건지, 왜 사라고 홍보까지 하는건지.


루나: 해먹은게 있어서 솔직히 상향 요구하는게 뻔뻔하다고는 생각하지만... 그래도 뭔가 합의점은 필요하다 생각해요. 첫 한정캐였고 천장도 없던 시절 캐릭이다 보니..(전 천장 있을때 먹어서 그닥 뭐..) 위 캐릭터들 해결되고 훗날 전용장비로 디버프추가 정도 되면 좋을듯 합니다.



현재 토벌 12 13단은 지나치게 빡빡한 기믹 조건으로 인해 쓸때없이 늘어지는 파밍 시간을 갖고 있습니다.

특정 캐릭터가 아니면 (대퍼) 플레이타임이 무조건 길어지고, 특정 캐릭터와 아티가 아니면 (세크레트,소매, 별의노래) 안정성도 크게 떨어지죠

그러니 위 죽은 캐릭터들의 상향 요구도 무리한 부탁은 아니라고 생각합니다.


에픽세븐 제작진 분들. 와이번 토벌은 유저 입장에서 수백 수천번을 돌려야하는 던젼입니다.

근데 이 몇천번의 토벌을 에픽세븐 특유의 저열하고 짜증나는 운빨 시스템인 절대저항 이거 하나때문에 더 길게 불안하게 고통을 받아야해요.

안정성이 무조건 -15%란 말입니다.  존재 자체만으로도 진입장벽이고 스트레스 요소입니다.


pvp에서는 뭐.. 어쩔수 없이 그럴수 밖에 없다는 점 알겠어요. 근데 pve까지 이래야 겠습니까...


이걸 고칠수 없다면 최소한 다양한 디버프, 다양한 캐릭터라도 쓸 수 있도록 위 죽은 캐릭터들에게 다양한 디버프를 추가시키는 상향을 진행시켜 주세요.


클로에 세크레트 퓨리우스 소매카린 미스티체인 해로나 뭐 이 다서 여섯 정도 살리자고 나머지 수속성 태반을 죽게 만드는 이상한 게임이 되지 말아주세요.


부탁드립니다. 고심해주세요.







댓글 6

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    2020.05.19 14:33 (UTC+0)

    쓰임받다 버려진녀석들보다, 쓰임조차 못받고 버려져있는 캐릭들이 한 무더기인데 ㅋㅋ

    • images
      작성자 2020.05.19 14:36 (UTC+0)

      그건 님께서 걔네 관련해서 글을 또 써보시는게 어떨까요? 그리고 작성글 보시면 아시겠지만 저도 걔들 관련해서 글 썼었습니다.

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    2020.05.19 15:00 (UTC+0)

    전적으로 동감하는 바이나 야네들이 무슨 대딩도 아니고

    나중에 업데이트될 내용들과 연관점 있으니 이리 출시 된거겟죠

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      작성자 2020.05.19 15:19 (UTC+0)

      방랑용사 레오같은거 생각해보면 그냥 잊혀질것같기도 해요.............................. 걘 진짜 출시한것도 까먹었을듯...

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    2020.05.20 06:41 (UTC+0)

    속박을 막은건 수속성 아닌 캐릭터를 쓸 때 와이번 행게 당겨지는 스킬을 카운터 하지 못하게 만든게 아닐까 추측해 봅니다.

    밴시만 하느라 와이번은 13단 아직 안해보긴 했는데 13단에도 기본 탑재되어 있는 스킬이겠죠?

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      작성자 2020.05.20 07:47 (UTC+0)

      아 그게 있네요 그럼 그 효과와 속박을 별개로 적용돠게 해주면 좋겠어요 그냥 더미디버프로 걸게 냅두고 속도감소도 풀어서 세리스를 디버프셔틀로 와이번에서 쓸수있게요

건의 사항의 글

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