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기사단 전쟁 무승부에 따른 파괴점수 오류 및 변경 안내 [13]


 


안녕하세요. 에픽세븐입니다.

 

기사단 전쟁 도전의 시즌 개막 이후 무승부 제도가 도입되었습니다. 

그러나 라운드별 승리와 무승부 결과에 따라 파괴 점수의 차이가 없다는 점에서 변별력에 문제가 발생하여, 

지난 4월 30일 업데이트를 통하여 무승부가 기록될 경우 획득할 수 있는 파괴 점수가 승리 시보다 다소 낮아지도록 차등을 부여하였습니다. 

예를 들자면, 2승 시 파괴 점수 120점을 획득하고, 1승 1무 시 90점을 획득하는 방식입니다.

 

그러나 차등 부여된 파괴 점수 획득 방식에서 특정 상황에 따라 파괴점수 차이가 발생하는 것을 확인하였습니다.

 

첫째로, 특정 상황에서 동일한 결과를 기록했음에도 불구하고 공격 순서에 따라 획득할 수 있는 파괴 점수가 달라지는 문제입니다.




200의 체력을 가진 일반 건물에 1승 1무의 결과를 먼저 진행하게 되면 획득하는 파괴 점수는 90점이나 

건물의 체력은 120을 감소시켜 건물의 체력은 80이 남게 됩니다. 

이어서 2승의 형태로 승리했을 시, 획득하는 파괴 점수는 남은 건물의 체력인 80만큼 획득하고 보너스 파괴 점수 50점을 포함하게 되면

총 220점의 파괴 점수를 획득합니다. 획득 가능한 파괴 점수는 남아있는 건물의 체력을 초과하지 않기 때문입니다.

 

반면 라운드 결과 2승을 먼저 하게 될 경우, 획득하는 파괴 점수와 감소하는 건물 체력은 120이며, 

이후 라운드 결과 1승 1무를 통해 건물을 파괴하면 건물의 남은 체력인 80만큼 파괴 점수를 획득하고, 

보너스 파괴 점수 50점을 포함하여 총 250점의 파괴 점수를 획득 가능합니다. 

 

결과적으로 같은 건물에 동일한 결과를 기록했으나, 획득하는 파괴 점수에서는 30점이 차이가 나게 되어 승패가 잘못 결정될 수 있습니다.

 

두 번째로, 라운드 결과 1무 1패를 기록할 경우, 전투 패배로 처리되어 건물의 체력은 감소시키지는 않지만, 30점의 파괴점수를 획득할 수 있는 문제입니다. 

 

이에 따라, 모든 건물을 완파하기 직전에 남은 공격 횟수를 1무 1패로 기록한다면, 획득 가능한 최대 파괴점수인 9750점을 넘어서는 결과가 발생합니다. 

이로 인해 양쪽 기사단이 모두 상대방의 건물을 완파했지만 파괴 점수에서 차이가 발생하여 승패가 갈리게 되는 문제가 있습니다.

 

위 두 문제를 해결하기 위하여, 다양한 방안을 검토하였으나 시즌 중 대규모 규칙 수정은 계승자분들께 혼란을 드릴 수 있을 것으로 판단하였습니다. 

따라서 무승부에 따른 파괴 점수 획득량을 시즌 시작 시점 때와 동일하게 변경하기로 한 점 안내 드리며, 

계승자 여러분의 양해 부탁 드립니다. 변경되는 파괴 점수 획득량은 다음과 같습니다.



파괴 점수 획득량이 시즌 시작 시점 때와 동일하도록 변경 될 예정임에 따라, 

이전에 발생하던 라운드별 승리와 무승부 사이의 변별력이 없는 문제가 남아있게 되지만 비정상적인 승패 결과가 발생하지 않도록 조치할 예정입니다.

 

 본 수정사항은 5월 14일(목) 점검 후 진행되는 5월 15일 (금) 기사단 전쟁부터 적용됩니다.

이번 문제로 인해 피해를 입으신 기사단 소속 계승자 여러분께는 전체 데이터 확인을 완료하여 차주 중 보상안에 대해 안내 드리도록 하겠습니다.

 

 다음 기사단 전쟁 시즌에서는, 이러한 부분을 보완하여 보다 전략적인 플레이를 통해 즐거움을 느끼실 수 있는 기사단 전쟁이 될 수 있도록 개선하겠습니다. 

개선 방향에 대한 상세 내용은 다음 시즌 시작 전 안내드릴 수 있도록 하겠습니다. 

 

기사단 전쟁을 즐겨주시는 계승자 여러분께 불편을 끼쳐드려 대단히 죄송합니다.

 

감사합니다.




댓글 13

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    2020.05.13 19:43 (UTC+0)

    BEST이미 공격자가 유리한데 왜 무승부라는 시스템을 도입해서 더 유리하게 만드는거임??

    존버덱을 못뚫는거는 그냥 그게 그사람의 실력인건데 왜 그걸 무승부라는걸 만드는거냐고ㅡㅡ

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    2020.05.13 14:47 (UTC+0)

    1등!!

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    2020.05.13 15:02 (UTC+0)

    늦은밤 고생하셨어요

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    2020.05.13 15:31 (UTC+0)

    알겠다요

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    2020.05.13 18:27 (UTC+0)

    2승 : 120점
    1승1무 : 90점
    1승1패 : 60점
    2무 : 60점
    1무 1패 : 0점
    2패 : 0점
    위와같이 변경해주실 수 없는지요?

    '1승1무 : 120점'이면 원상복귀인데, 이러면 방어덱 편성에 있어
    다양한 직업군의 캐릭터를 활용할 방법이 좁아져 기사단전에 묘미가 반감될까 우려됩니다.


    아니면 차라리 무승부 시스템을 폐지시키던가요..

    기술적으로 불가한건가요?

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    2020.05.13 19:01 (UTC+0)

    무승부 시스템을 그냥 없애

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    2020.05.13 19:03 (UTC+0)

    변별력문제, 3힐러덱 악용문제등이 있고 버그 기술적 해결안되면 그냥 무승부시스템 제거해서 규칙을 롤백하지 나오기전부터 말많앗는데 유저들 조언 말안듣고 수정하나 없이 나올때부터 잘못됐음

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    2020.05.13 19:07 (UTC+0)

    전용장비는 대체 언제나옴 개발을 잊어버린건가

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    2020.05.13 19:43 (UTC+0)

    이미 공격자가 유리한데 왜 무승부라는 시스템을 도입해서 더 유리하게 만드는거임??

    존버덱을 못뚫는거는 그냥 그게 그사람의 실력인건데 왜 그걸 무승부라는걸 만드는거냐고ㅡㅡ

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    2020.05.13 20:11 (UTC+0)

    자기들끼리만 처할려는 상위기사단의 의견을 묵살하고 

    중하위권유저기사단원 신비 수급을 위하여 무승부 시스템(2승=1승1무) 다시 돌아온것을 환영합니다!!징징이들 꼴 좋다ㅋㅋ

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    2020.05.14 01:19 (UTC+0)

    점수계산을 라운드별 50점 50점 으로 하면안되나요? 60점씩하니까 직관적인 이해도가 떨어집니다. 


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    2020.05.14 01:43 (UTC+0)

    무승부인데 덕분에 내성 한방에 반피 와장창깨짐^^..

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    2020.05.14 11:22 (UTC+0)

    애초에 무승부시스템을 왜밀고나간지 이해가안됭르 하나는 무조건 무승부덱만들면 승리라는게 길전덱짜기 편해진건맞지만 더날먹하게되는거잖아요 지금도방덱이 불리하고 기사단전밖에할거없는겜에서 충분히괜찮던시스템을 계속하지말라 건의나오는데도 밀고나가다 이지경을만드니참 

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    2020.05.14 11:39 (UTC+0)

    잘 되고 있던 기사단전을 왜 건드려서 일을 만들고 왜 욕을 먹어요? 무승부 시스템 사람들한테 반발이 많았잖아요.

    3힐 날먹으로 버텨서 무승부하게 만드는게 이 시스템의 도입 목적인가요? 그럼 방덱에 3판타스마 3앙카라 넣어야겠네.


    전쟁 재미없게 만들고 있으니.

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