에픽세븐

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업데이트

2월 4주차 업데이트 안내 [62]

 


PLAY THE ANIMATION! 에픽세븐!
안녕하세요. GM 알카서스입니다.

 

* 2월 4주차 업데이트는 별도의 점검 없이 각 표기된 시간 내 자동으로 오픈 됩니다.

계승자 여러분의 참고 부탁 드립니다.


1. 신규 한정 ★5 영웅 「세리스」 등장!


더 나은 미래를 꿈꾸는 아킨의 행정가, 냉기속성 사수 세리스가 계승자님을 찾아왔습니다!

속박을 통하여 행동 게이지 증가 스킬을 사용하는 영웅들을 효과적으로 상대할 수 있는 세리스를 만나보세요!

 

■ 세리스


[ 영웅소개 ]


[ 스킬소개 ]

 



2. 신규 한정 ★5 아티팩트 「인도하는 빛」 추가

자신의 턴이 종료 시 일정 확률로 은신이 발생하는 사수 전용 아티팩트 '인도하는 빛'이 추가됩니다.

 

■ 인도하는 빛



3. 「세리스 & 인도하는 빛」 한정 소환 확률 UP!

속도 감소와 속박을 발생시키고 자신에게 무적을 발생시키는 냉기 속성 사수 '세리스'와

은신을 통해 높은 생존력을 챙길 수 있는 사수 전용 아티팩트 ‘인도하는 빛’을

한정 소환 확률 UP!에서 만나보세요!

 

■ 진행 기간

2/27(목) 12:00 ~ 3/12(목) 11:59 KST



4. 특별한 서브 스토리 「달콤쌉쌀 디저트 페스타」 2주차 진행

퍼랜드에서 개최되는 축제에 참여한 리타니아와 시도니아의 영웅들간의 달콤쌉쌀한 청춘 이야기!

그 설렘을 가득 담은 특별한 서브 스토리 「달콤쌉쌀 디저트 페스타」 2주차가 시작됩니다.

 

■ 진행 기간

2/27(목) 12:00 ~ 3/12(목) 11:59 KST

 

■ 진입 조건

1주차의 [여행은 식후경] 초급을 클리어 해야 2주차 스테이지에 입장하실 수 있습니다.

 

■ 2주차 정보

- 「달콤쌉쌀 디저트 페스타」 2주차에는 <크로제&제나>, <엘레나&레이> 루트와 새로운 앨범 2종이 개방됩니다.


[ 2주차 이벤트 재화 ]

아이콘

설명


크로제가 찾는 공예 재료 ]

크로제가 참여한 보물찾기 게임에서 사용되는 다양한 보물들.

우승자에게는 찾아온 재료들을 이용해 하나뿐인 반지를 만들어준다고 한다.

※ 매주 획득할 수 있는 이벤트 재화 종류가 다릅니다.

 

도전 고블린 / 도전 머라고라 ]

- 도전 고블린과 도전 머라고라가 특별한 서브 스토리 중에 출현합니다.

- 이벤트 기간 중 1회만 클리어할 수 있습니다.

구분

등장주차

보상

도전 고블린

2주차

500,000 골드

도전 머라고라

3주차

머라고라 1개


강화영웅 ]

강화효과

영웅

공격력 50%, 생명력 50%, 방어력 50%

비비안, 엘레나, 파벨

공격력 30%, 생명력 30%

카와나, 시더, 크로제, 제나, 에인즈, 타마린느


아티팩트 효과(1,2주차) ] 

 

※ 아티팩트 추가효과에 적용되는 아티팩트는 기간 중 해제 비용을 무료로 이용하실 수 있습니다.

 

[ 2주차 난이도 스테이지 ]

- 난이도 스테이지는 초급을 1회 클리어 한 후 난이도를 선택할 수 있습니다.

- 이전 단계 난이도를 클리어 했을 경우, 다음 난이도를 선택할 수 있습니다.



감사합니다.



 

댓글 62

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    2020.02.26 10:07 (UTC+0)

    BEST진짜 궁금해서 물어보는건데 요즘 신캐릭 낼떄 저렇게 내는 이유가 뭐임?

    요즘은 신캐가 나와도 성능이 기대치에 못미치는거 같네요

    이렇게 밸런스에 조심스럽고 빨리 대처하는 사람들이 왜 집빌/나세실/해로나/바사르는 몇개월째 방치하고 있을까요?

    밸런스를 신경쓰고 패치할거면 모든 영웅에 신경을쓰던가 적폐 4명은 계속 그대로두면서 신캐들은 저렇게 내는 이유가 궁금함

    좀 일관성 있게 패치를 하세요

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    2020.02.26 10:18 (UTC+0)

    BEST  한동안 한정 영웅 잠잠하더니 결국 한정 영웅을 또 출시하네요. 이제 복각도 꾸준히 하긴 하지만 한정이라는 것은 있는 것 자체로 게임에 안좋은 영향을 준다고 생각해요.
    거기다 성능 면에서 문제가 있을 것이라 생각했는지 출시 전 너프까지 진행했죠. 출시 전에 문제가 있는 것보다는 훨신 좋긴 합니다. 하지만 이렇게 빨리 할 수 있음에도 밸런스 패치 하는데 걸리는 시간이 최소 2달이라는 말과 함께 너무 지배적인 영웅들에 대해서는 한참동안 방치하고 있어 여기저기 비판을 받고 있는 상황입니다.
    몇 사람들은 치즈 직전인 월아라 월바알때를 보는 것 같다고도 합니다. 치즈 전에 그렇게 터졌는데 다시 똑같은 실수를 반복하고 계신다는 것 입니다. 그 때 다짐했던 것들을 다시 무시한다면 같은 문제로 시한폭탄이 되어 돌아올 수 있습니다. 나름 카운터 영웅을 낸다고 낸건 사실상 카운터 역할을 하지 못하고 있는데 내부 테스트에서 이걸 모를리도 없거요. 그냥 알고도 방치하고 있다고만 느껴집니다.

    그래도 아트 팀은 열심히 일하는게 느껴집니다. 이번 스킬 컷씬은 정말 퀄리티가 끝내준다고 생각합니다. 한정 영웅이라 더 신경 쓴 것인지, 3스킬 컷씬은 물론 3스킬 마무리나 1,2스킬도 멋지더라고요. 개인적으로 저번에 출시된 풍수린도 그렇고 몇 영웅들은 3스킬 컷씬은 정말 멋있지만 컷씬 이후 이후 인게임에서 마무리 타격감이 굉장히 아쉽다고 느꼈는데 세리스는 그 마무리 타격감도 훌륭하다고 생각해요.

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    2020.02.26 10:34 (UTC+0)

    BEST너네 pve컨텐츠 개발중이긴함?

    진짜 궁금한데 너네가 너무 답을 안해준다

    심연도 1년 반동안 고작 20층 늘어난다 월보나 오토마톤은 컨텐츠라고 말하기도 부끄러운 수준이고 그렇다고 게임이 pvp최적화도 아냐 밸런스가 개판이거든

    무슨 생각을 가지고 운영하는지 모르겠다

    그냥 대충 캐릭터로 남은 돈 빨아먹고 런 준비중이냐

  • images
    2020.02.26 10:02 (UTC+0)

    1

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    2020.02.26 10:02 (UTC+0)

    없뎃...

  • images
    2020.02.26 10:03 (UTC+0)

    3

  • images
    2020.02.26 10:04 (UTC+0)

    4


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    2020.02.26 10:05 (UTC+0)

    5

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    2020.02.26 10:07 (UTC+0)

    진짜 궁금해서 물어보는건데 요즘 신캐릭 낼떄 저렇게 내는 이유가 뭐임?

    요즘은 신캐가 나와도 성능이 기대치에 못미치는거 같네요

    이렇게 밸런스에 조심스럽고 빨리 대처하는 사람들이 왜 집빌/나세실/해로나/바사르는 몇개월째 방치하고 있을까요?

    밸런스를 신경쓰고 패치할거면 모든 영웅에 신경을쓰던가 적폐 4명은 계속 그대로두면서 신캐들은 저렇게 내는 이유가 궁금함

    좀 일관성 있게 패치를 하세요

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      2020.02.26 10:21 (UTC+0)

      그러면서 성능은 신비뽑월광 앵간한건 다씹어먹게나옴 ㅡㅡ 신비뽑한사람은 허탈

    • images
      2020.02.26 10:36 (UTC+0)

      STOVE126031156뽑기 전에 너프하는 이유를 아는 대가리는 있는데


      기존꺼 너프하면 생기는 문제가 뭔지 고민하는 대가리는 없나봄

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    2020.02.26 10:11 (UTC+0)

    죠습니다 아주 죠아요

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    2020.02.26 10:16 (UTC+0)

    세리스다 세리스!!!

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    2020.02.26 10:18 (UTC+0)

      한동안 한정 영웅 잠잠하더니 결국 한정 영웅을 또 출시하네요. 이제 복각도 꾸준히 하긴 하지만 한정이라는 것은 있는 것 자체로 게임에 안좋은 영향을 준다고 생각해요.
    거기다 성능 면에서 문제가 있을 것이라 생각했는지 출시 전 너프까지 진행했죠. 출시 전에 문제가 있는 것보다는 훨신 좋긴 합니다. 하지만 이렇게 빨리 할 수 있음에도 밸런스 패치 하는데 걸리는 시간이 최소 2달이라는 말과 함께 너무 지배적인 영웅들에 대해서는 한참동안 방치하고 있어 여기저기 비판을 받고 있는 상황입니다.
    몇 사람들은 치즈 직전인 월아라 월바알때를 보는 것 같다고도 합니다. 치즈 전에 그렇게 터졌는데 다시 똑같은 실수를 반복하고 계신다는 것 입니다. 그 때 다짐했던 것들을 다시 무시한다면 같은 문제로 시한폭탄이 되어 돌아올 수 있습니다. 나름 카운터 영웅을 낸다고 낸건 사실상 카운터 역할을 하지 못하고 있는데 내부 테스트에서 이걸 모를리도 없거요. 그냥 알고도 방치하고 있다고만 느껴집니다.

    그래도 아트 팀은 열심히 일하는게 느껴집니다. 이번 스킬 컷씬은 정말 퀄리티가 끝내준다고 생각합니다. 한정 영웅이라 더 신경 쓴 것인지, 3스킬 컷씬은 물론 3스킬 마무리나 1,2스킬도 멋지더라고요. 개인적으로 저번에 출시된 풍수린도 그렇고 몇 영웅들은 3스킬 컷씬은 정말 멋있지만 컷씬 이후 이후 인게임에서 마무리 타격감이 굉장히 아쉽다고 느꼈는데 세리스는 그 마무리 타격감도 훌륭하다고 생각해요.

    • images
      2020.02.26 11:24 (UTC+0)

      한정이 중요한게 아니고 밸런스를 잡냐 못잡냐가 중요하다고 하시는데...

      한정영웅이랑 아레나 밸런스가 엄청나게 밀접한데 두가지를 떼놓고 말하는건 너무 에바같은데요.

      예를 들어서, 지금 아레나에서 매루리 기용률이 해로나를 넘어서는데도 

      그 누구도 매루리를 보고 적폐. 밸런스 붕괴라고 말하지 않습니다. 왜? 구하기 쉬우니까.


      쉽게 구할수 있는 캐릭이 밸붕 사기캐인것과

      한정영웅이 밸붕 사기캐인것. 생각할 필요도 없잖아요.


      개 어거지로 밸런스랑 한정영웅을 나눠놓는다면 당연히  밸런스가 잘맞는게 한정보다 중요한건 맞는데

      한정도 문제인건맞지만 밸런스가 더 급하다는것도 아니고


      한정은 하나도 문제가 안된다????  밸런스 붕괴를 심화시키는게 딱 대놓고 보이는데 하나도 문제가 안된다니 ㅋㅋ

    • images
      2020.02.26 16:12 (UTC+0)

      레어마카롱저분 말씀은 한정영웅인것, 밸런스를 못잡는것 이 두개 중 후자가 문제라는 뜻 같아요.

      한정영웅이어도 밸런스가 맞다면 문제가 되지 않을테니까요. 

      반대로 한정영웅이 아닌 5성도 오버밸런스라면 문제가 되는거구요(지금의 바사르,집빌등) 


      세리스가 한정이 아니라 일반성약 5성으로 처음 공개된대로 신캐로 나왔어도(지금도 꽤op라고 생각하지만..) 문제가 되었을거에요.

      말씀하신대로 한정인것이 문제가 크게 된다면 왜 바사르(집빌은 월광이니 예시에서 빼겠습니다...)가 밸런스 문제로 계속 언급이 되겠어요.


      매루리는 크게 문제가 되지 않는 이유를 언급하셨는데 신캐가 한정이다 아니다가 문제가 되는거라면 3성이아닌 같은 성약 5성을 두고 비교하셨어야 맞는 비유라고 생각합니다... 3성을 픽업하지는 않고 성약 5성의 경우도 픽업이아닌이상 특정캐릭터를 노리고 뽑을 가능성은 희박하니까요.


      에픽세븐이 밸런스 문제를 잘 잡고있지 못하는것은 많지만 문제를 제대로 적시하고 그부분을 건의하는것이 좋다고봅니다. 가챠게임특성상 그리고 이윤을 창출해야하는 회사입장으로서는 한정캐를 출시하는것은 당연한거고 에픽세븐은 그래도 한정캐 출시가 적은편인것은 맞으니까요.


       

  • images
    2020.02.26 10:27 (UTC+0)

    십덕들 또 한정부심 부리고있네 어차피 복각 자주해주는대 뭔상관? 뉴비들위해 복각 자주해주는건 전혀 문제가 안된다 

  • images
    2020.02.26 10:28 (UTC+0)

    너흰 학습능력이 없니?

    캐릭들 너프는 일판나왔으니 그래 못건드린다 치자 

    한정을 그것도 개사기로 쳐내는 이유는 뭐니? 또 물속인 이유는 뭐고?


    지금 개판치고있는애들 나세실 해로나 바사르 집빌 얘네보고 느낀게없니? 쟤네도 문제지만 젤 미친놈은 보랏츠 아니야? 월바월라 이후 버프먹고 한번도 너프된적없이 공덱만쓰인단 이유로 수면위로도 안나오고 공덱 씹개판치고다니는데 아직도 안건드리더라?


    그래서 공덱 개판치고다니는 보랏심키잡자고 세리스 스킬셋 이렇게 만든것 같은데 너네 야따 버프한다며? 그럼 또 야따끼고와서 보랏심키가 설치지 않겠니? 그냥 계속 주먹구구식으로 병신같은 패치할거니? 눈앞의 문제만 해결하려들면서? 좀 획기적으로 하면안되겠니? 좀?

    • images
      2020.02.26 12:53 (UTC+0)

      qhf1153넣던거 빼고 야이윈 넣어서 찰스 등등 있는거 피해서 치겠다. 세리스 없으면 나세실 넣고 ㅇㅇ. 이거잖아요?  그럼 원빌드 공략이라 할 수 없는거 아닌가요? 아 진짜... 진심 하나부터 열까지 전부 다 앞뒤가 안맞으시네.  결국엔 보키도 방덱을 골라서 파츠 갈아 끼면서 때리는건데,  이게 어떻게 원빌드 올 클리어 공략이냐구요.


       + 그리고 집빌 바사르, 해로나 공덱. 보랏 키세 뚀미 만큼의 확실한 카운터가 없잖아요? 뭐 두 파츠 바꿔 끼는거니까 상대의 폭이 넓어야 하는 건 맞는데 그렇다고 얘네가 진짜 아예 못들어가는 방덱이 있나요?  그런데도 보랏 키세 뚀미는 현재에도 명확한 카운터가 있음에도 저격을 맞고 보랏츠 완전히 죽고 해야한다? 보랏츠는 최강의 op캐릭터니까? 보키뚀는 한파츠 만 바꾸는 공덱이니까 ? 


      + 야이윈 버프 먹으면 오히려 다른 선턴 잡이들도 쓰이겠죠. 야이윈 정화는 보랏츠한테만 들어가나요? 당장 불디카 뚀미 조합만 해도 숨통이 트이겠는데?


      + 님 첫 글에 '그래서 공덱 개판치고다니는 보랏심키잡자고 세리스 스킬셋 이렇게 만든것 같은데 너네 야따 버프한다며? 그럼 또 야따끼고와서 보랏심키가 설치지 않겠니? 그냥 계속 주먹구구식으로 병신같은 패치할거니? 눈앞의 문제만 해결하려들면서? 좀 획기적으로 하면안되겠니? 좀? '라고 하셨는데요? 이거 보면 누구라도 님을 보키 꼬와서 야타를 끼더라도 절대 보키가 세리스 카운터 치지 못하게 하는 사람이라고 해석하는데요? 


      +결국 제작진에서 진행하고 있는게 카운터 캐릭 밸런싱인데, 그럼 마지막으로, 야타로 세리스를 카운터치면 안되는 이유가 대체 뭔데요? 님이 말하고자 하는게 뭐냐구요. 결국엔 보랏츠 쌉사기니까 걍 죽여버리자 밖에 없잖아요? 


      그래서 제가 보키뚀도 골라쳐야하고, 세리스 나오면 더더욱 파츠 갈아끼고 상성 타야한다. 그 맥락에 야타로 다시 카운터 치면, 방덱들도 심키 저격용 다른 영웅을 쓸것이다. 라고 했잖아요? 그럼 자연스레 세리스까지 밸런싱이 되는건데 뭐가 문제죠?

    • images
      2020.02.26 13:18 (UTC+0)

      qhf1153님도 보키 카운터 영웅을 언급했고 집나바세+ 찰스에 + 나세실 없으면 월켄에 등등등 이라고 하셨잖아요. 많은데?? 이러면 절대 원빌드 원툴 전략이라 할 수 없어요. 뭐 파츠 한 파츠 갈아끼는 공덱이니까 그럴수야 있겠다 쳐요. 근데 이러면 절대 님이 말씀하신대로 '보랏츠 우주 ㅈ사기니까 세리스는 무조건 그의 억제력이 되어야한다.' 가 될 수 없다구요. 허점이 지금 현 주류 공덱인 해로나 공덱 집빌 공덱 보다 많은 공덱인데 왜 얘네만 철저하게 한 영웅으로만 카운터 되어야 하냐구요.  우주 ㅈ사기라고 할 수 없잖아요. 그럼 카운터에 카운터를 기용할 수도 있는 노릇 아닌가요? 님 말대로 파츠를 바꿔 끼는건데? 바꿔 끼우건 안끼우건 걸러야하는건 집빌 나세실 찰스 기타 등등등은 또 걸러야하는건데? 들어가기 쉬운 덱만 골라 쳐야하는데, 님 말대로라면 방덱 전부 다 보키를 위주로 카운터하고 있고, 그래서 집나바해를 쓰고 있는거고 + 거기다 찰스 등 이렇게 쓰고 있는데?  근데도 세리스 하나로 보랏츠는 절대 올라오면 안된다? 집바나해를 넘어선 최강 적폐 캐릭터니까? 주먹 구구식 패치니까? 이게 님이 말하고 싶으신거에요? 


      여기 까지했는데도 못알아들으신거면 그냥 포기할게요. 그냥 님 맘대로 생각하세요. 전 가볼게요.

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    2020.02.26 10:34 (UTC+0)

    너네 pve컨텐츠 개발중이긴함?

    진짜 궁금한데 너네가 너무 답을 안해준다

    심연도 1년 반동안 고작 20층 늘어난다 월보나 오토마톤은 컨텐츠라고 말하기도 부끄러운 수준이고 그렇다고 게임이 pvp최적화도 아냐 밸런스가 개판이거든

    무슨 생각을 가지고 운영하는지 모르겠다

    그냥 대충 캐릭터로 남은 돈 빨아먹고 런 준비중이냐

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    2020.02.26 10:41 (UTC+0)

    결국엔 야타 버프 2~3달 뒤로 할건가 보네? 야타 저격으로 세리스 조정했으면 상식적으로다가, 전면적인 야심가 타윈 버프에 앞서 야타를 그동안 쓸수라도 있게 보상 버프를 일단 먼저 해줘야하는 것 아닌가? 적어도 절대저항 야타에 한해선 삭제해주거나, 3스 타격해도 적 스택을 쌓지 않음. 이딴거라도 줘야하는 거 아님? 기산데 아군한테서 적을 지키는게 아니라 적이 아군을 더 잘칠수 있도록 도와주는게 캐릭이냐? 상향 할거라고 예고 때려놨으면 다야?  이건 뭐 성약 4성 불마야보다도 못한 캐릭인데 뭐 어쩌라는건데? 다른 것도 아니고 월광 5성이고 니네가 그렇게나 기를쓰고 쉴드치고 있는 집행관 빌트레드와 동 레어리티 캐릭터임.

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      2020.02.26 10:52 (UTC+0)

      거기다 야타 유저 없으니 들어 쳐먹지도 않는 '그 소통' 유저수 많은 집빌 해로나는 결코 절대 건들지 않죠? 보키 뜬 이유가 승률로는 해로나 방덱, 탱커 상대론 뚀타혈 보다 못해도 추가턴 딜러니까 뜬거임, 희대의 * 오피 개ㅄ 제작진이 만든 집빌이란 캐릭터를 카운터하려고 본격적으로 뜬거라고. 막 우주 파괴하고 이런 덱이 아니라고. 근데 보키뚀 저격용 캐릭부터 냈다? 이게 의미하는 바가 뭐임? 집빌세븐하라는거 아님? 더 나아가서, 지금 일섭 전부 집빌 리세계인데, 얘네 편의 봐줬다고 생각 안하겠어? 

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      2020.02.26 10:58 (UTC+0)

      과금적으로 따지고 봐도 집나바세를 쓰나 보키야또를 쓰던 월 5 갯수 비교하면 그거나 그거나임. 레어리티에 준하는 밸런스를 따져봐도 이렇다고. 근데 오직 '사용 유저 수'때문에 보키를 때려잡고 있는거임. 일섭 전부 집빌 리세계고, 한섭 글섭도 집빌 아니면 거의다 도태돼 죽었으니까. 집빌 카운터를 카운터할 수 있는 캐릭 내서 수익내겠다고 이러는 거라고 얘네는. 진짜 역겨울 정도의 상술임. + 거기다 더불어 '유저 수'많은 바사르는 절대 조정 안하고 오히려 세리스를 조정하죠? 바사르 조정하면 리콜해야되니까 차라리 세리스를 조정한거임 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 진짜 어쩌면 이렇게 ** 역겨운 발상을 낼 수 있는건지 신기할 지경임.  이게 사람의 회사인가 돈에 ** 빡통 개 돼지 회사인가 구분이 안갈 지경.

  • ic-caution

    작성자에 의해 삭제된 댓글입니다.

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    2020.02.26 11:27 (UTC+0)

    한정 캐는 괜찮은데 다음 한정캐는 그만 수속이었으면 해요...ㅜㅜㅜ 불속에 애정캐많으니 꼽더라구요

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    2020.02.26 11:29 (UTC+0)

    한정캐 내는 것 자체는 상관 없는데 얘가 왜 한정캐인지는 모르겠음;; 글고 수속 말고 다른 쪽도 한정 내주세요ㅠㅠ

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