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[공지] 세리스 스킬 변경 안내 [39]


PLAY THE ANIMATION! 에픽세븐!

안녕하세요. GM 알카서스입니다.

 

  오늘 안내드릴 내용은 지난 2월 19일 방송 ( 「에픽세븐 패치노트 On-Air」 유튜브 라이브) 을 통해 사전 공개 되었던

영웅 세리스의 밸런스 및 신규 약화효과인 속박에 대한 일부 변경사항 안내 입니다.

 

■ 세리스

찬란한 폭발 (전)

찬란한 폭발 (후)

마법 구체를 폭발시켜 1턴 간 기절을 발생시킨 후, 행동 게이지를 30% 감소시킵니다. 자신의 행동 게이지를 50% 증가시킵니다.

마법 구체를 폭발시켜 1턴 간 기절을 발생시킨 후, 자신의 행동 게이지를 50% 증가시킵니다.

혹한의 폭풍 (전)

혹한의 폭풍 (후)

휘몰아치는 냉기 폭풍으로 적 전체를 공격하여 강화효과를 1턴 감소 시킨 후, 각각 75% ( 최대 100% ) 확률로 2턴 간 속박과 속도 감소를 발생시킵니다.

휘몰아치는 냉기 폭풍으로 적 전체를 공격하여 강화효과를 1턴 감소 시킨 후, 각각 75% ( 최대 100% ) 확률로 2턴 간 속도 감소와 속박을 발생시킵니다.

혹한의 폭풍 (각성) (전)

혹한의 폭풍 (각성) (후)

휘몰아치는 냉기 폭풍으로 적 전체를 공격하여 강화효과를 1턴 감소 시킨 후, 각각 75% ( 최대 100% ) 확률로 2턴 간 속박과 속도 감소를 발생시킵니다. 자신에게 1턴 간 무적을 발생시킵니다.

휘몰아치는 냉기 폭풍으로 적 전체를 공격하여 강화효과를 1턴 감소 시킨 후, 각각 75% ( 최대 100% ) 확률로 2턴 간 속도 감소와 속박을 발생시킵니다. 자신에게 1턴 간 무적을 발생시킵니다.

 

■ 속박 (신규 약화효과)

속박

속박

속도에 따른 행동 게이지 증가 외의 행동 게이지 증가 효과를 받을 수 없습니다.

속도에 따른 행동 게이지 증가 외의 행동 게이지 증가/감소 효과를 받을 수 없습니다.


  먼저 찬란한 폭발 스킬에 대한 변경 안내입니다. 

세리스는 새로운 약화효과인 속박을 통해 적의 행동 게이지 증가 효과를 효율적으로 견제할 수 있도록 디자인되었습니다. 

하지만 세리스가 가진 속박과 속도 감소에 행동 게이지 감소 효과가 이어질 경우, 상대하는 입장에서 자신의 턴을 획득하기 

어려운 문제가 발견되었습니다. 따라서 찬란한 폭발 스킬의 행동 게이지 감소 효과를 제거하고, 속박 약화효과는 행동 게이지 감소

효과를 받지 않도록 추가 조정을 진행하였습니다.

 

  다음은 혹한의 폭풍 스킬의 약화효과 발생 순서에 대한 안내입니다. 

기존 공개된 세리스의 약화효과 발생 순서는 속박에 이어 속도감소를 발생시키도록 안내가 되었습니다만, 해당 순서로는 세리스가 

약화효과 해제에 쉽게 무력화되는 문제가 확인되었습니다. 

따라서 속박과 속도 감소의 발생 순서를 바꾸어, 세리스가 약화효과 해제에 대응할 수 있도록 변경이 됩니다.

 

  사전에 방송을 통해 안내된 내용에서 변경사항이 발생한 점에 대해 사과의 말씀을 드리며, 

앞으로 더욱 안정된 에픽세븐 서비스를 제공하기 위하여 더 노력하겠습니다.

 

감사합니다.



 

댓글 39

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    2020.02.25 11:30 (UTC+0)

    BEST딱 보니까 세리스 바사르 조합은 막아줄게

    대신 보랏키세야이윈 조합은 안돼 하지마 ... 이거네

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    2020.02.25 11:11 (UTC+0)

    BEST불속좀 살려줘 시버탱이드라 왜 수속만 한정내

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    2020.02.25 11:11 (UTC+0)

    BEST욕을 안할래야 안할수가 없네 ** 야이윈 살려내

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    2020.02.25 11:08 (UTC+0)

    십덕캐라 뽑는다 츙성

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    2020.02.25 11:09 (UTC+0)

    역겨운 바사르 + 세리스 조합을 덜 볼 수 있겠네

    적군 행게 영웅 증가 및 아군 행게 감소 둘다 못 쓰게 하는거니까

    밸런스 취지로는 나쁘지 않은거 같네. 

    직접 써봐야 자세히 알수 있겠다

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    2020.02.25 11:11 (UTC+0)

    욕을 안할래야 안할수가 없네 ** 야이윈 살려내

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    2020.02.25 11:11 (UTC+0)

    불속좀 살려줘 시버탱이드라 왜 수속만 한정내

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    2020.02.25 11:12 (UTC+0)

    1스킬이 너프 먹었고 속박의 개념이 살짝 바뀌었다는 의미죠? 밸런스 잘 맞추신거 같네요

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      2020.02.25 11:18 (UTC+0)

      2스킬 인 거 같아요 

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      2020.02.25 11:24 (UTC+0)

      g0ldenticket앗 맞네요 ㄱㅅ합니다

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    2020.02.25 11:19 (UTC+0)

    기존엔 세리스 - 바사르로 영원히 내 턴은 오지않는 상황이 나올 수 있었는데 다행이네요

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    2020.02.25 11:23 (UTC+0)

    나쁘지않은거 같음. 기존 바사르 집빌같은 op캐릭이 될수 있었는데 출시전에 고쳐서 나름 괜찮은 대응같다.

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    2020.02.25 11:30 (UTC+0)

    딱 보니까 세리스 바사르 조합은 막아줄게

    대신 보랏키세야이윈 조합은 안돼 하지마 ... 이거네

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    2020.02.25 11:31 (UTC+0)

    나오기전에 손대서 다행이네

    근데 야이윈 취직자리 생긴줄 알았더니 망했네ㅠㅠ

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    2020.02.25 11:46 (UTC+0)

    속박 걸린상태라면 환영의 테네브리아 3스로 행동게지이 밀어버리는것은 무쓸모아닌가요? 이럴거면 왜 버프를 한거죠? 그리고 속박 개념자체가 행게를 못밀어버리는데 이게 디버프인지 버프인지 개념도 이상합니다. 정말 화나네요.

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      2020.02.25 12:59 (UTC+0)

      속박걸린상태에서 행동게이지를 밀지 못한다는건 세리스 다음으로 요즘 최대 적폐인 바사르를 사용하기 힘들다는 말입니다(바사르 3스로 행게가 내려가지 않음) 따라서 저는 이것이 너프라고 생각하고 있습니다

      또한 환영의 테네브리아 3스에 행동게이지가 내려가지 않으면 세리스와 환영의 테네브리아를 같이 썻을때 그 행동게이지를 내릴 수 있었던 걸 못 내리게 같은 팀의 세리스가 사용한 속박 스킬이 막아주기 때문에 자승자박이 되므로 버프가 아니라 너프로 판단됩니다.

      오히려 상대하는 입장에서 좋은 것으로 판단됩니다.

      왜 버프라고 판단하는지 약간 이해가 안가네요

  • images
    2020.02.25 11:48 (UTC+0)

    집빌은 언제 건드리나 파악하고 있다며 근데 왜 안거드리는건데 

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    2020.02.25 11:55 (UTC+0)

    응 한정 파는게 먼저야 야이윈은 쓰지마 이건가 ㅋ 월5성 취급10ㅅㅌㅊ

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