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업데이트

2월 3주차 업데이트 안내 [36]


PLAY THE ANIMATION! 에픽세븐!

안녕하세요. GM 알카서스입니다.

 

사전 공지를 통해 안내 드렸던 영웅 및 아티팩트 밸런스 조정 소식을 다시 한 번 알려 드립니다!

 

그리고 지난 2020 첫 개발자노트에서 공개했던 펫 시스템 개선안이 이번 업데이트를 통해 적용되면서

이제부터는 별도의 소모 재화 없이 반복전투를 즐길 수 있고, 펫 합성에도 개선이 진행되었다는 

아주 반가운 소식도 계승자님을 기다리고 있어요~!

 

그 외에도 퍼랜드에서 개최되는 축제에 참여한 리타니아와 시도니아의 영웅들이 만들어가는 이야기!

특별한 서브스토리 「달콤쌉쌀 디저트 페스타」 1주차 시작 소식을 포함한 다양한 업데이트 소식들이 준비되어 있는

2월 3주차 업데이트 소식을 함께 살펴보시겠어요?!

 

자세한 내용은 아래 업데이트 안내 상세 내용을 참고하여 주시기 바랍니다.

 

 

1. 영웅 & 아티팩트 밸런스 조정


일부 영웅의 밸런스가 조정됩니다. 더 다양한 전략을 즐겨보세요! 

※ 설명 내용은 스킬 강화가 되지 않은 상태를 기준으로 작성되었습니다.

※ 설명 내용은 각성 후의 스킬 툴팁을 기준으로 작성되었습니다.

 

1> 영웅 밸런스 조정

■ ★5 멜리사 (화염속성, 마도사)

- <발현> 스킬의 효과가 변경됩니다.


 

- <혈인살> 스킬의 효과가 변경됩니다.


 

■ ★5 세실리아 (화염속성, 기사)

- <강철의 낙인> 스킬의 효과가 변경됩니다.


 

- <파멸의 응징> 스킬의 효과가 변경됩니다.


 

■ ★5 테네브리아 (화염속성, 마도사)

- <암흑 폭발> 스킬의 효과가 변경됩니다.


 

- <나이트메어> 스킬의 효과가 변경됩니다.


 

■ ★5 환영의 테네브리아 (암속성, 마도사)

- <맹독 폭발> 스킬의 효과가 변경됩니다.


 

■ ★4 로제 (냉기속성, 기사)

- <빛의 방패> 스킬의 보호막 효과가 대폭 증가합니다.

- <승리의 여신> 스킬의 효과가 변경됩니다.


 

■ ★4 클라릿사 (냉기속성, 전사)

- <광기> 스킬의 강화효과가 변경됩니다.


 

- <히스테릭> 스킬의 효과가 변경됩니다.


 

■ ★4 카와주 (화염속성, 전사)

- <불바람> 스킬의 기본 피해량이 13% 증가합니다.

- <불바람> 스킬의 효과가 변경됩니다.


 

■ ★4 전투형 마야 (광속성, 기사)

- <도발의 일격> 스킬 효과가 변경됩니다.


 

- <마무리 일격> 스킬의 효과가 변경됩니다.


※ <마무리 일격> 스킬의 소울번효과가 기본 편입되면서, 새로운 소울번효과가 <도발의 일격> 스킬로 이관됩니다.

 

■ ★4 외우주의 메르세데스 (암속성, 마도사)

- <차원균열> 스킬의 효과가 변경됩니다.


 

- <종언> 스킬의 효과가 변경됩니다.



※ <차원균열> 스킬로 이관된 소울번효과를 사용하면, <차원균열>과 <종언> 두 스킬의 쿨타임이 동시에 감소하게 되므로

   두 번째 스킬 사용 시에도 문제없이 2개 스킬의 연계가 가능하게 됩니다.

 

■ ★3 도리스 (광속성, 정령사)

- <빛의 장막> 스킬 효과가 변경됩니다.

- <빛의 장막> 스킬의 조건부 회복량 2배 증가 옵션이 기본 편입되어 기존 대비 회복량이 100% 증가합니다.


 

■ ★3 레퀴엠로어 (암속성, 정령사)

- <피의 축제> 스킬의 효과가 변경됩니다.


 

2> 아티팩트 밸런스 조정

■ ★5 신성한 희생 (기사전용)


 

■ ★5 시마드라의 지팡이 (정령사전용)


 

■ ★5 유베리우스의 어금니 (전사전용)

- 공격력 비례 추가 피해량이 기존 대비 50% 증가합니다.


 

■ ★5 디그누스 오브 (마도사전용)


 

※ 영웅 밸런스 조정에 대한 자세한 설명은 개발자노트 [2/20 밸런스 조정 및 샬롯 리메이크 사전 안내]에서 살펴보실 수 있습니다.

 

 

2. 펫 콘텐츠 개선


■ 반복전투 개선

펫이 반복전투를 진행하기 위해 더 이상 수제 간식을 필요로 하지 않습니다. 

자동 반복전투 최대 횟수는 동행한 전투타입 펫의 등급에 따라 차이가 있습니다.

펫 등급

자동 반복전투 최대 횟수

5

★★

10

★★★

15

★★★★

20

반복전투가 완료되면 다시 반복전투를 설정하신 후 진행하실 수 있습니다.


 

■ 수제간식 소진 상점 오픈

보유하신 수제간식은 펫 상점을 통해 소진하실 수 있습니다. 

오픈기간 : 2020.02.20(목) 점검 후 ~ 03.19(목) 점검 전

교환가능 상품

상품

비용(수제간식 갯수)

구매제한

우정포인트 100

1

무제한

펫 분양권 1개

3

50

본 상품은 오픈 기간 후 삭제되며, 오픈기간 이후 수제 간식은 모두 사라지므로 기간 내에 모두 교환하시는 것을 권장 드립니다.

 

■ 펫 해금 랭크 조정

펫이 해금되는 계정 Rank 조건이 조정됩니다.

변경 전

변경 후

Rank.20

Rank.45

해금조건이 조정되기 전에 이미 펫이 해금된 Rank.45 이하 계정은 별도의 제한 없이 펫을 계속 이용하실 수 있습니다.

 

■ 튜토리얼을 통해 획득하는 펫의 등급 상향 조정

펫 해금 후 튜토리얼을 통해 획득하는 전투타입 펫의 등급이 상향 조정됩니다.

변경 전 펫 등급

변경 후 펫 등급

★★

★★★

이미 튜토리얼을 완료하여 ★2 펫을 받은 계승자님께서도 다시 한 번 튜토리얼 진행을 통해 ★3 펫을 획득하실 수 있습니다.

튜토리얼 펫은 각 계정 당 1회만 획득할 수 있습니다.

 

■ 펫 합성 시스템 개선

펫 합성 시 상위 등급 펫 등장 확률이 화면에 표시되며, 추가 합성 펫을 등록하여 펫 합성 성공 확률을 상승시킬 수 있습니다.

   ① [ 펫 하우스 > 합성시키고자 하는 펫 선택 > 합성 ]을 순서대로 선택합니다.

   ② 합성시킬 두 마리의 펫을 배치하면 [상위 등급 펫 등장 확률]이 화면에 표시됩니다.

        

 

   ③ 합성화면 하단의 슬롯(+)을 터치하여 추가 합성 펫을 등록할 수 있습니다. (최대 5마리)

       

 

   ④ 추가 합성 펫을 등록하면 합성 화면의 [상위 등급 펫 등장 확률] 수치가 변동됩니다.

       

 

※ [상위 등급 펫 등장 확률]은 합성대상 펫의 등급과 추가 재료로 등록된 펫의 등급에 따라 차이가 있습니다.

※ 합성대상 펫보다 높은 등급의 펫은 추가 재료로 등록할 수 없습니다.

※ [상위 등급 펫 등장 확률]은 100%를 초과할 수 없습니다.

 

■ 디저트 페스타 맞이 특별 펫 등장!

시도니아에서 열리는 디저트 페스타를 맞아 달콤하고 쌉싸름한 펫이 찾아왔습니다!

정해진 기간 동안에만 [ 펫하우스 > 분양 ]에서 만나보실 수 있는 특별 펫! 지금부터 만나러 가볼까요?

 

진행 기간 ]

- 2/20(목) 점검 후 ~ 3/5(목) 점검 전

 

신규 펫 종족 정보 ]


종족

타입

신규 펫 정보

말랑쥐

로비타입

일반 3종 - 크림찌즈, 스모크찌즈, 블루찌즈

특징 1종 - 콘찌즈

큐피드

전투타입

일반 3종 - 아모리아, 에르고니아, 페티시아

특징 1 종 - 판타지아

※ 신규 펫의 성능은 기존 펫과 동일합니다.

 

■ 기타 개선사항

반복 전투가 아닌 자동전투 중에도 펫이 오브젝트를 자동으로 사용하도록 개선됩니다. 

  (수동전투 상태일 때에는 펫이 오브젝트를 자동으로 사용하지 않습니다.)

펫 하우스에서 뛰어놀고 있는 펫의 그림자가 추가됩니다.

- [펫 상세화면], [펫 도감]에 펫의 울음소리를 들을 수 있는 버튼이 추가됩니다. 

전투 중 반복 전투를 종료하더라도 자동전투 설정이 유지됩니다.

잠겨있는 펫을 강화, 합성 재료로 사용할 때 화면에 출력되는 정보 알림이 강화됩니다.

  

 

3. 특별한 서브 스토리 「달콤쌉쌀 디저트 페스타」 1주차 진행


퍼랜드에서 개최되는 축제에 참여한 리타니아와 시도니아의 영웅들간의 달콤쌉쌀한 청춘 이야기!

그 설렘을 가득 담은 특별한 서브 스토리 「달콤쌉쌀 디저트 페스타」 1주차가 시작됩니다.

 

■ 진행기간

02/20(목) 점검 후 ~ 3/12(목) 11:59 KST

 

■ 진입 조건

계정 레벨 9 이상 로비에서 전투 아이콘을 통해 입장 가능

 

■ 특별한 서브 스토리 「달콤쌉쌀 디저트 페스타」 기본정보

- 특별한 서브 스토리 「달콤쌉쌀 디저트 페스타」는 총 6개의 이야기로 구성되어 있으며 매주 2개의 이야기가 열립니다.

- 전투가 발생하지 않는 스토리 스테이지 위주로 진행되며, 스테이지 미션 및 지역 보상이 존재하지 않습니다. 

- 1주차에는 카와나&시더, 비비안&웨스타&우드로우 루트를 진행할 수 있습니다.

 

각 스토리 별 오픈일시 ]

주차

스토리

오픈일시

1주차

카와나&시더 루트

비비안&웨스타&우드로우 루트

02/20(목) 점검 후

2주차

크로제&제나 루트

엘레나&레이 루트

02/27(목) 12:00 KST

3주차

에인즈&타마린느 루트

파벨&세리스 루트

03/05(목) 점검 후

 

도전 고블린 / 도전 머라고라 ]

도전 고블린과 도전 머라고라가 특별한 서브스토리 중에 출현합니다.

이벤트 기간 중 1회만 클리어할 수 있습니다.

구분

등장주차

보상

도전 고블린

2주차

500,000 골드

도전 머라고라

3주차

머라고라 1개

 

강화영웅 ]

강화효과

영웅

공격력 50%, 생명력 50%, 방어력 50%

비비안, 엘레나, 파벨

공격력 30%, 생명력 30%

카와나, 시더, 크로제, 제나, 에인즈, 타마린느

 

아티팩트 효과(1,2주차) ] 


※ 아티팩트 추가효과에 적용되는 아티팩트는 기간 중 해제 비용을 무료로 이용하실 수 있습니다.

 

스토리 스테이지 ]

- 스토리 스테이지는 입장 시 행동력이 소모되지 않으며 몬스터와의 전투가 발생하지 않습니다.

- 대사 선택에 따라 다음에 이어지는 대화가 달라집니다.

- 스토리 스테이지에서는 이벤트 재화를 획득할 수 없습니다.


 

갈림길 스테이지 ]

- 갈림길에서 영웅의 대사 선택에 따라 한쪽의 스테이지만 개방됩니다.

- 개방된 스테이지의 스토리를 특정 조건까지 만족시킨 후 다시 갈림길 스테이지에서 다른 선택지를 개방할 수 있습니다.

- 선택지가 잠겼을 경우 해금하기 위한 조건은 선택지에서 확인할 수 있습니다.


 

난이도 스테이지 ]

- 난이도 스테이지는 초급을 1회 클리어 한 후 난이도를 선택할 수 있습니다.

- 이전 단계 난이도를 클리어 했을 경우, 다음 난이도를 선택할 수 있습니다.


 

■ 1주차 정보

- 「달콤쌉쌀 디저트 페스타」 1주차에는 <카와나&시더> 루트와 <비비안&웨스타&우드로우> 루트가 열립니다.

 

이벤트 재화 ]

아이콘

설명


[퍼랜드산 황금 카카오]

퍼랜드 주위의 숲에서만 자라는 퍼랜드의 특산물. 일반 카카오와 달리 황금색이며, 생산량이 적어서 가치가 높은 희귀품종으로 취급된다.

※ 매주 획득할 수 있는 이벤트 재화 종류가 다릅니다.

 

■ 앨범 

- 특별한 서브스토리 「달콤쌉쌀 디저트 페스타」에서는 별도의 교환소를 운영하지 않습니다.

- 대신 이벤트 재화를 모아 [앨범]에서 조각을 제거한 후 일러스트를 획득할 수 있습니다.

- 앨범위치 : [서브스토리 > 달콤쌉쌀 디저트 페스타] 메인화면에서 [앨범]을 열어볼 수 있습니다.



 

- 앨범 개방 조건 : [앨범]을 개방하기 위해서는 [달콤쌉쌀 디저트 페스타]의 각 스토리 엔딩을 감상해야 합니다.

- 일러스트를 가리고 있는 조각들을 모두 제거하면 일러스트가 개방되며, 개방된 일러스트는 도감에 추가됩니다.

  

 

■ 보상

- [앨범]에서 조각을 하나 제거할 때마다  [획득 가능한 보상] 중 1종이 무작위로 교환됩니다.

- 핵심보상 종류는 [앨범] 속 일러스트 종류에 따라 조금씩 차이가 있습니다.

- [앨범보기 > 획득 가능한 보상] 버튼을 누르면 조각 제거 시 획득할 수 있는 보상 목록을 확인하실 수 있습니다.


 

■ 서브스토리 설명 문구 변경

- 특별한 서브스토리 「달콤쌉쌀 디저트 페스타」의 프리뷰에서 표시되었던 설명 중 일부 문구가 변경됩니다.

수정 전

시도니아의 대규모 전쟁이 끝난 직후, 다섯 도시국가들은 평화를 되찾기 위한 단합을 약속한다.

이를 기념하여 퍼랜드는 시도니아의 모든 이들을 위해 축제의 문을 연다.

수정 후

퍼랜드의 운명이 걸린 전투가 끝나고, 최후의 결전을 남겨 놓은 다섯 국가들은 평화를 되찾기 위한 단합을 약속한다. 이를 기념하여 퍼랜드는 시도니아의 모든 이들을 위해 축제의 문을 연다.

 

 

4. 「리디카 & 심판의 검」 소환 확률 UP!


언노운을 추적하는 팬텀 특무대의 다혈질 검사, 화염속성의 과격한 영웅 ★5 리디카와

단일공격이 주 공격 수단인 영웅에게 유리한 사수 전용 아티팩트 ★5 심판의 검을

소환 확률 UP 에서 만나보세요! 

 

■ 진행기간

2/20(목) 점검 후 ~ 2/27(목) 11:59 KST

 

 

5. 「릴리벳 & 창조의 포&파괴의 숑」 소환 확률 UP!


재봉사가 되고 싶었으나 가족을 잃고 레코스 행성의 용병으로 떠돌던 ★5 릴리벳과

레코스 행성 최고의 대장장이가 만들어 낸 강력한 전사 전용 아티팩트 ★5 창조의 포 & 파괴의 숑을

소환 확률 UP 에서 만나보세요! 

 

■ 진행일정

2/20(목) 점검 후 ~ 3/5(목) 11:59 KST

 

 

6. 새로운 ★4 영웅 「풍운의 수린」 등장!


나라를 잃고 먼 타지까지 온 심지 굳은 소녀 풍운의 수린이 계승자님을 찾아왔습니다!

 

적으로부터 공격을 받았을 때 오히려 적군 전체에게 높은 피해를 주는 새로운 영웅,

★4 풍운의 수린은 신비 소환, 성약 소환, 월광 소환에서 만나보실 수 있습니다.

 

■ 풍운의 수린

 

영웅소개 ]


 

스킬소개 ]


 

 

7. 영웅 전직 「자유로운 용병 헬가」


★3 헬가를 '자유로운 용병 헬가'로 전직할 수 있습니다.

전직을 완료하면 새로운 일러스트와 함께 스킬이 변화하고 스킬 사용 애니메이션이 추가됩니다. 

또한, 스킬 트리를 통해 추가적으로 능력 및 스킬을 강화할 수 있습니다.

 

■ 자유로운 용병 헬가


 

전직으로 변경되는 신규 스킬 정보 ]



 

■ 전직 퀘스트 시작 조건

헬가 50Lv 달성

 

■ 진행 방법

- 로비에서 영웅 > 전직을 선택합니다.

- 전직 퀘스트 3개를 모두 완료하고 시련 전투에 승리하면 전직이 완료됩니다.

- 전직을 완료하면 외형과 스킬이 변경되며 전직 이전 상태로 되돌릴 수 없습니다.


 

■ 스킬 트리

전직 후 각성 메뉴에서 [스킬 트리]를 사용할 수 있게 됩니다. 

스킬 트리에서는 룬을 강화할 수 있으며 룬의 강화에는 속성 룬이 소모됩니다.


 

룬 강화 효과 ]

룬 강화 효과는 최대 강화를 기준으로 작성되었습니다.

- 생명력이 20% 증가합니다.

- 방어구 가르기의 피해량이 10% 증가합니다.

- 공격력이 15% 증가합니다.

- 효과 적중이 25% 증가합니다.

- 연쇄 공격의 피해량이 5% 증가합니다.

- 아군 전체의 효과 적중이 5% 증가합니다.

- 방어구 가르기의 방어력 감소 발생 확률이 5% 증가합니다.

- 턴 시작 시 자신의 생명력이 최대라면 일정 확률로 자신에게 1턴 간 치명 확률 증가를 발생시킵니다. (치명 확률 증가 발생 확률 100% 증가)

- 승리의 함성 사용 시 일정 확률로 공격력 증가 지속 턴이 3턴이 됩니다. (지속 턴 증가 확률 10% 증가)

- 연쇄 공격 사용 시 일정 확률로 적 대상에게 2턴 간 방어력 감소를 발생시킵니다. (방어력 감소 발생 확률 60% 증가)

 

 

8. 아레나 명예의 시즌 종료

지난 12월 2일부터 12주동안 진행된 아레나 「명예의 시즌」이 종료되고 프리시즌이 시작됩니다.

 

■ 아레나 「명예의 시즌」 종료 및 다음 시즌 진행 일정

목록

일시

아레나 명예의 시즌 종료

한국/아시아 서버 2/23 (일) 22:00 KST

글로벌 서버 2/24 (월) 14:00 KST

유럽 서버 2/24 (월) 07:00 KST

아레나 프리 시즌 진행

한국/아시아 서버 2/24 (월) 03:00 KST ~ 3/22 (일) 22:00 KST

글로벌 서버 2/24 (월) 19:00 KST ~ 3/23 (월) 14:00 KST

유럽 서버 2/24 (월) 12:00 KST ~ 3/23 (월) 07:00 KST

아레나 결의의 시즌 시작 예정일

한국/아시아 서버 3/23 (월) 03:00 KST

글로벌 서버 3/23 (월) 19:00 KST

유럽 서버 3/23 (월) 12:00 KST

 

※ 예정 일정은 내부 사정에 따라 변동될 수 있습니다. 이 경우 공지를 통해 안내해드리겠습니다.

※ 아레나 「명예의 시즌」 종료 및 테두리 보상 지급에 대한 상세 내용은 [아레나 명예의 시즌 종료 일정 안내] 공지를 참고하여 주시기 바랍니다. 

 

 

9. 강철공방 장비 제작 비용 감소

업데이트 이후 아래와 같이 조정된 비용으로 장비 제작을 이용하실 수 있습니다.

 

■ 장비 제작 비용 할인

- 장비 제작 비용이 현재 보다 약 40% 수준으로 감소될 예정입니다.

- 성역 강화에 따라 비용 감소 폭이 증가합니다.

 

※ 장비 제작 비용 할인에 대한 자세한 정보는 [장비 제작 비용 조정 사전안내] 공지를 참고하여 주시기 바랍니다.

 

 

10. 기타 개선 및 수정사항

 

■ 전직 지원 패키지 추가

- 2/20(목) 업데이트 이후부터 영웅을 전직시켰을 때 구매할 수 있는 전직 지원 패키지 상품이 추가됩니다.

- 노출조건 : 영웅 전직 완료 후 로비화면 최초 진입 시 패키지 노출

- 구매제한

   ① 노출시간 : 영웅 전직 완료 후 6시간동안 노출

   ② 구매횟수 : 조건 만족 시 1회 구매 가능, (전직 완료 시마다 노출)

- 중복 전직 시 구매 횟수는 1회로 유지되며, 노출 시간이 갱신됩니다. (6시간)


 

■ 영웅

- 테두리 설정 시 영웅의 얼굴이 가려지는 현상이 개선됩니다.

- 튜토리얼 진행 중 영웅 아이콘을 눌렀을 때 상세정보가 표시되던 현상이 수정됩니다.

- 영웅의 스킨 착용 시 변경한 표정들이 다른 화면에서는 적용되지 않았던 현상이 수정됩니다.

- 전투 중 세크레트 영웅이 공격할 때 일부 이미지가 잘려서 화면에 표시되던 현상이 수정됩니다.

- 솔이 일부 상황에서 공격이 아닌 스킬을 사용한 영웅을 볼캐닉 바이퍼로 공격할 수 없던 문제가 수정됩니다.

- 아지마누스 감시자, 아지마누스 관리자, 아지마누스 주시자 몬스터가 부화 시, 솔 영웅이 <볼케닉 바이퍼> 스킬을 허공에 사용하던 문제가 수정됩니다.

- 행동 게이지 증가 스킬을 사용한 후, 특정 상황에서 전투 현황 UI의 행동 게이지가 실제 양보다 1% 낮게 표기되는 문제가 수정됩니다.

- 빌트레드가 추가 스킬이 발동 가능한 상태인 엘레나 또는 해변의 벨로나를 처치했을 때, 어검비연의 추가공격이 발동되지 않던 문제가 수정됩니다.

- 도살부대원과 카오스교 도살추적자의 도살부대의 장비 스킬 설명이 실제 스킬에 맞게 변경됩니다. (게임상의 변화는 없습니다.)

- 카와주의 각성 불바람 스킬 사용 시 소울을 획득할 수 없던 문제가 수정됩니다.

- 피격으로 인한 행동 게이지 증가 효과가 공격자의 스킬 효과 이후에 발동되도록 수정됩니다.

- 스킬효과 <은신>의 툴팁이 실제 효과에 맞게 직관적으로 수정됩니다. 게임상의 변화는 없습니다.


■ 아티팩트

- <아쿠아로즈> 아티팩트가 툴팁보다 낮은 확률로 보호막이 발동되는 문제가 수정됩니다.

- <신성한 희생> 아티팩트가 영웅의 소생으로 인한 부활 효과와 중복으로 발동되던 현상이 수정되어

  소생 강화 효과 상태일 경우 우선적으로 소생 발동 후, 재사망 시 신성한 희생으로 인해 부활되도록 개선됩니다.

- +1 이상 강화된 아티팩트를 추가로 강화했을 때 강화된 수치가 즉시 갱신되지 않던 현상이 수정됩니다.

 

■ 신규 효과 [속박] 추가

- 신규 효과인 속박이 추가됩니다. 

- 속박 : 속도에 따른 행동 게이지 증가 외의 행동 게이지 증가 효과를 받을 수 없습니다.

- 일부 몬스터에 속박 효과에 대한 면역이 추가됩니다.

 

■ 몬스터

- 심연 82층 '포식자 아라하칸'의 '오염된 거미줄' 스킬이 발동조건을 만족하지 않던 상황에서도 발동되던 문제가 수정됩니다.

- 일리오스교 도끼병의 시련 전투에서 등장하는 적 엘슨의 <빛의 가호> 스킬 툴팁이 실제 효과에 맞춰 변경됩니다. 게임상의 변화는 없습니다.

- 에피소드2-7 별의도시 콘스텔라 7-S1.부스러기 유적지에 등장하는 '카벙클 아우라'의 정보창에서 사용되지 않는 스킬 아이콘이 표시되던 현상이 수정됩니다.

- 에피소드2-8 산드라 유적 8-S3.사원 지하 통로에 등장하는 보스 '비통의 수확자 메라'가 <디멘션 루프> 스킬을 사용할 경우 자신의 속성과 다른 이펙트가 출력되던 문제가 수정됩니다.

- 에피소드2-8 산드라유적 8-9.잊힌 황제의 제단에서 등장하는 보스 '지키는 자 조라녹스'의 <용의 포효> 스킬 툴팁이 실제 효과에 맞게 수정됩니다. 게임상의 변화는 없습니다.

- 에피소드2-8 산드라유적 8-9 잊힌 황제의 제단에서 등장하는 보스 '지키는 자 조라녹스'의 <용의 팔> 스킬 툴팁의 오타가 수정됩니다. 실제 효과에는 변동사항이 없습니다.

- 몬스터 도감에서 표시되는 폭염의 스토마쿠스의 스킬 이름이 다른 속성의 스토마쿠스와 동일하게 수정됩니다.

 

■ 스토리 및 모험

- 회복 불가 약화 효과에 걸린 상태로 스테이지를 클리어했을 때, 스테이지 클리어 후의 회복 효과를 받지 못하던 문제가 수정됩니다.

- 에피소드2-5 퍼랜드 남부 5-12.퍼랜드 남부 외곽 클리어 후 스토리에 맞춰 파벨의 관련 인물(루루카, 릴리아스)과의 관계가 변경됩니다.

- 스토리 진행에 따라 퍼랜드 북부 기여도 교환소 NPC가 릴리아스에서 귀여운 상인 소녀로 교체 됩니다. 

- 에피소드2-8 산드라 유적 8-3고해의 사원의 소모 행동력이 10에서 8으로 수정됩니다. 

- 서브스토리 교환소의 아이템을 대량 구매할 수 있도록 개선됩니다.

  단, 구매 1회제한 상품 및 아티팩트/장비 아이템과 영웅/재료영웅은 대량 구매 대상에서 제외됩니다.

- 기여도 교환소 퀘스트를 진행할 때 NPC 대사 중 기여도 상점 대기 대사가 호출되던 현상이 수정됩니다.

- 모험 진행 시 스토리 일러스트가 화면에 표시될 때 디바이스 해상도에 맞춰 한 화면에 완전히 보이도록 개선됩니다.

- 서브스토리 「장미는 누구를 위해 피는가」 튜토리얼 2종의 아이콘이 '나'로 변경되었습니다.

- 서브스토리 「장미는 누구를 위해 피는가」에서 월드맵에 날짜 아이콘 위치가 기종에 따라 잘못 표시되던 현상이 수정됩니다.

- 서브스토리 「장미는 누구를 위해 피는가」에서 [업적] 버튼을 통해 <벨로나 후일담 클리어> 업적으로 이동했을 때 오류가 발생하던 현상이 수정됩니다.

 

■ 월드 아레나

- 영웅 스킬 사용 시, 실제 사용한 스킬을 제외한 나머지 스킬 아이콘이 비활성화 되도록 개선됩니다.

- 특정 승점 구간에서 매칭에 소요되는 시간이 기존보다 빠르게 이루어 지도록 개선됩니다.

- 월드 아레나 등급이 낮을수록 승리 시 획득하는 승점이 기존대비 최대 두배까지 증가됩니다. 패배 시 차감되는 승점에는 적용되지 않습니다.

- 랭킹에 동일한 점수가 다수 있을 때 나의 랭킹에서 내 정보가 표시되지 않던 현상이 수정됩니다.

- 영웅 선택화면과 전투 화면에서 자신과 상대의 네트워크 상태를 표시하도록 개선됩니다.

  * 네트워크 상태 표시 : (원활) [녹색][노랑색][빨강색] (불안정)

- 월드아레나 진행 중 비정상 종료가 발생했을 때 일반 PVE 전투 중 간헐적으로 튕김 현상이 발생하던 현상이 수정됩니다.

- 출전영웅 선택 후 금지영웅을 자동 선택할 경우 간헐적으로 나의 영웅 목록에 상대방이 보유한 영웅이 포함된 것으로 보이던 현상이 수정됩니다.

 

■ 아레나 

- 아레나 정보가 팝업된 상태에서 디바이스의 뒤로가기 버튼이 동작하지 않던 현상이 수정됩니다.

- 매 주 아레나 주간랭킹이 종료된 후 정산 기간일 때 NPC와 대결할 수 있도록 개선됩니다.

 

■ 기타

- 임시서고에서 출력되는 설명이 직관적으로 표시되도록 문구가 수정됩니다.

- [기사단 전쟁 > 전쟁순위 > 기사단 정보]에서 기여도 정보가 표시되지 않던 문제가 수정됩니다.

- 인벤토리에서 필터를 적용한 후 인벤토리를 닫았다가 다시 열었을 때 필터가 초기화되도록 변경됩니다.

- 인벤토리에서 필터 설정과 동시에 정렬을 설정했을 때 정렬 후 기존 필터가 풀리던 현상이 수정됩니다.

- [인벤토리 > 정렬] 버튼이 지정된 범위 안에서 좌측으로 정렬되도록 개선됩니다.

- 인벤토리와 연금술사의 탑, 장비관리, 장비강화의 정렬 필터에서 [경험치] 항목이 제거됩니다.

- 판매 버튼에 표시되는 선택 아이템 수량이 조금 더 명확하게 보이도록 개선됩니다.

- 게임 내 업적 중 [신수 도감 채우기] 업적이 [신수 획득] 업적으로 변경됩니다.

- 월드보스 보상상자 툴팁 중 [속성소환권], [펭귄], [골드]에 대한 텍스트가 실제 정보에 맞게 수정됩니다.

- 월드보스 휴식일에 공헌도 보상 받기를 시도할 경우, 오류가 발생하던 현상이 수정됩니다.

- [토벌 / 정령의 제단] 선택 시 해당 배경의 우측이 잘려서 노출되던 현상이 수정됩니다.

- 미궁 캠핑 메뉴에서 1회 사용으로 비활성화된 대화 화제를 선택할 수 있었던 현상이 수정됩니다.

- 레이드미궁(보통)에서 보스를 처치한 후 획득한 핵심보상이 별도로 어둡게 표시되지 않던 현상이 수정됩니다.

- 파견임무 완료 창의 레벨업 이펙트 재생과 관련 없이 즉시 버튼을 선택할 수 있도록 개선됩니다. 

- AOS, STOVE 계정으로 캐릭터 이전하기를 진행했을 때 게임이 재시작되지 않고 유지되던 현상이 수정됩니다.

- 기사단 전쟁 중 이미 기사단에서 탈퇴한 상대와 전투를 진행할 경우 오류 메시지가 발생하던 현상이 수정됩니다.

- 일러스트 도감의 정렬 규칙이 변경됩니다.

기존

획득한 일러스트 우선 정렬

변경

획득 여부에 관계 없이 정해진 순서대로 정렬

 

■ 신비소환 횟수 조정 일정에 대한 안내

- 금주 업데이트를 통해 진행 예정이었던 신비 소환 횟수 조정 일정이 변동되어 안내 드립니다.

- 대상 : 방랑 상점에서 중복으로 구매된 <신비의 메달>을 사용하신 계승자님

- 일정 : 3/5(목) 점검 시 횟수 일괄 조정 예정

※ 자세한 내용은 [2월 1주차 업데이트 안내]에서 확인하실 수 있습니다

 

 

감사합니다.

 





댓글 36

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    2020.02.19 10:36 (UTC+0)

    BEST아니 .이렇게 내놓을꺼면 라이브를 왜하냐? 소통과 통보의 의미를 모름?

    말을 해도 자기 할말만 하고 안녕~ 하는데 너넨 이게 소통이라고?


    내비형 방패막이라고 그냥 어물쩡 넘어가는거 같은데 슬슬 그것도 한계인건 모르나?

    지금도 그렇겠지만 얼마 못가서 내비형까지 싸잡아 욕할텐데?

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    2020.02.19 10:49 (UTC+0)

    BEST 한동안 패치가 별로 없었고 특히 격주로는 완전히 없데이트 그 자체였는데 오늘은 나름 큰 패치가 진행되었습니다.


     이번 발렌타인 애니메이션을 봤는데, 퀄리티가 엄청나요! 시즌2 영웅들도 나오는 애니메이션을 고퀄리티로 볼 수 있다니! 그만큼 신경을 많이 쓴 서브스토리 같으니 기대됩니다.


     에고했던 밸패와 펫 개선에 새 전직, 월4성영웅까지 나왔습니다. 밸런스는 지난번과 달리 신경써서 진행되어서 좋긴 한데 여전히 아레나에서 지나치게 점유율이 높은 영웅들에 대해서는 대책이 없어 보여서 안타깝네요.


     신 월광 4성 영웅은 월로만 월레오도 그렇고 지나치게 나쁘게 내는 것 같습니요. 지나치게 좋게 내는것보다는 좋지만, 슈크의 개발 철학은 어딘가에는 쓸 수 있거나 무언가를 카운터치는 영웅을 만드려고 노력하는 것 이었죠. 그런데 못써먹을 정도의 성능으로 내고 있습니다. 추후 훌륭한 상향이 있으면 좋겠어요.


     요즘 패치를 '첫 패치는 창렬화->나중에 개선 패치'식으로 진행하는데 큰 패치를 진행해도 똑같은 내용으로 2,3번 반복하게 되서 패치 속도 체감이 느려요.

     1주년 행사때 이야기 했던 미궁 개선은 첫 플레이 보상만 반년이나 지나서 실현되고 숏컷 포탈이나 나머지 지옥 미궁, 초창기부터 언급한 닉시드는 소식이 아직도 없습니다. 결국 1주년때 공개된걸 2주년까지 1년내내 하는거였네요;

     특히!! PVE컨텐츠는 지옥 미궁 이후론 멈춰있어요. 뭔가 계속 추가되고 편의성도 좋아지고 있지만 알맹이 있는 컨텐츠가 나오지 않으면서 유저들은 '2년 후에도 토벌 11단만 돌고 있을 것이다'라는 말이 나오고 있습니다. 컨텐츠 개발로 새로움을 느껴야 하는데 게임에 계속해서 지루함을 느끼고 있다는 것 이죠.


     슈크가 처음 생겼을때에 비해 인원이 많이 늘어난 것으로 알고 있습니다. 스마게가 커서 회의만 하다가 패치가 안되는건지, 아니면 개발 인력 내부적으로 문제가 생긴건진 모르겠는데 체감 패치 속도가 항상 느려서 유저 입장에선 항상 답답하네요. 그래도 롱런 했으면 좋겠으니 항상 힘 내주셨으면 합니다.

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    2020.02.19 10:55 (UTC+0)

    BEST사랑했다 에픽세븐 다신 만나지 말자

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    2020.02.19 10:34 (UTC+0)

    1빠

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    2020.02.19 10:36 (UTC+0)

    아니 .이렇게 내놓을꺼면 라이브를 왜하냐? 소통과 통보의 의미를 모름?

    말을 해도 자기 할말만 하고 안녕~ 하는데 너넨 이게 소통이라고?


    내비형 방패막이라고 그냥 어물쩡 넘어가는거 같은데 슬슬 그것도 한계인건 모르나?

    지금도 그렇겠지만 얼마 못가서 내비형까지 싸잡아 욕할텐데?

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    2020.02.19 10:48 (UTC+0)

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    2020.02.19 10:49 (UTC+0)

     한동안 패치가 별로 없었고 특히 격주로는 완전히 없데이트 그 자체였는데 오늘은 나름 큰 패치가 진행되었습니다.


     이번 발렌타인 애니메이션을 봤는데, 퀄리티가 엄청나요! 시즌2 영웅들도 나오는 애니메이션을 고퀄리티로 볼 수 있다니! 그만큼 신경을 많이 쓴 서브스토리 같으니 기대됩니다.


     에고했던 밸패와 펫 개선에 새 전직, 월4성영웅까지 나왔습니다. 밸런스는 지난번과 달리 신경써서 진행되어서 좋긴 한데 여전히 아레나에서 지나치게 점유율이 높은 영웅들에 대해서는 대책이 없어 보여서 안타깝네요.


     신 월광 4성 영웅은 월로만 월레오도 그렇고 지나치게 나쁘게 내는 것 같습니요. 지나치게 좋게 내는것보다는 좋지만, 슈크의 개발 철학은 어딘가에는 쓸 수 있거나 무언가를 카운터치는 영웅을 만드려고 노력하는 것 이었죠. 그런데 못써먹을 정도의 성능으로 내고 있습니다. 추후 훌륭한 상향이 있으면 좋겠어요.


     요즘 패치를 '첫 패치는 창렬화->나중에 개선 패치'식으로 진행하는데 큰 패치를 진행해도 똑같은 내용으로 2,3번 반복하게 되서 패치 속도 체감이 느려요.

     1주년 행사때 이야기 했던 미궁 개선은 첫 플레이 보상만 반년이나 지나서 실현되고 숏컷 포탈이나 나머지 지옥 미궁, 초창기부터 언급한 닉시드는 소식이 아직도 없습니다. 결국 1주년때 공개된걸 2주년까지 1년내내 하는거였네요;

     특히!! PVE컨텐츠는 지옥 미궁 이후론 멈춰있어요. 뭔가 계속 추가되고 편의성도 좋아지고 있지만 알맹이 있는 컨텐츠가 나오지 않으면서 유저들은 '2년 후에도 토벌 11단만 돌고 있을 것이다'라는 말이 나오고 있습니다. 컨텐츠 개발로 새로움을 느껴야 하는데 게임에 계속해서 지루함을 느끼고 있다는 것 이죠.


     슈크가 처음 생겼을때에 비해 인원이 많이 늘어난 것으로 알고 있습니다. 스마게가 커서 회의만 하다가 패치가 안되는건지, 아니면 개발 인력 내부적으로 문제가 생긴건진 모르겠는데 체감 패치 속도가 항상 느려서 유저 입장에선 항상 답답하네요. 그래도 롱런 했으면 좋겠으니 항상 힘 내주셨으면 합니다.

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    2020.02.19 10:53 (UTC+0)

    아마 밸런싱이 뭔지 모르나봐요 강점을 조절하고 단점을 완화하고 이런건 기대도못하겠고 언제나올지도 카운터 가능할지도 불확실한 신캐팔아먹기에 혈안이되어버렸으니 ㅜㅜ


    개웃기네 이럴거면 엘슨리코리스디에리아는 왜너프한거임? 한조합으로 다해먹는다고 너프한게아니라 걍 3성이라서 너프한거잖아 ㅋㅋ


    예전에 한말을 지키는 꼬라지를 본적이 없어요 ㅋㅋ 범용성이 압도적이거나 카운터 불가능하면 너프하겠대매?


    집바나해는 범용성이 좁고 카운터가쉬워서 8개월동안 아레나에서 빠지지를않는거였나? 이제 2개월 연장했으니 10개월되고 곧 1년채우겠네 ㅋㅋㅋ


    그놈의 카운터카운터 노래를 부르는데 카운터를 뭘로치는데 도대체 릴리벳 전장줬다고 카운터된다는거야? 그건 방덱에 집빌하나 딱세워놨을때 얘기겠지 ㅇㅇ


    작년 6월달부터 pve없어 할건 아레나뿐인데 그것도 작년부터 똑같은방덱 똑같은메타 집빌 픽업은 안해 뭐지 이게임?


    유튜브 방송은 왜하는거냐? 댓글보면 집빌 바사르 너프얘기밖에없던데 ㅋㅋ 이악물고 개무시하면서 방송하네 니들이 사람임?


    여태까지 1년넘게 개구라만치고 신캐는 줄줄 뽑긴하는데 밸런스는 개판이고 게임 가관이네 ㅋㅋ



    여태까지 징징대서 미안하다 이제 안한다 남은놈들 열심히 지옥미궁돌고 아레나해라 내가볼땐 내년이맘때도 똑같은거하고있을듯

    • images
      2020.02.19 17:28 (UTC+0)

      와 개공감된다 지린다 내년에도 똑같다고 하는게 왜이리 와닿냐 ㅋㅌㅋㅋㅋㅋ 탈출은 지능순 

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    2020.02.19 10:55 (UTC+0)

    사랑했다 에픽세븐 다신 만나지 말자

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    2020.02.19 10:57 (UTC+0)

    방송 보고 글 남깁니다.

    소통하신다면서요... 일단 패치내용 좋은것도 많았고 아쉬운것도 많았습니다 

    그래도 일단 대량패치라 넘어가려 했지만 


    샬롯에 대한 언급은 하나도 없더군요... 같이 공지한거 아닌가요?? 적어도 모르면 다음에 알려드릴게요란 말은 해야죠 

    채팅창 보셨으면 아셨을거에요 수많은 사람들이 샬롯에대해 굴금해 하고 또한 말도안되는 리메이크로 논란중인데

    이거에 대해 말한마디 안한다구요?? 그냥 무시가 아닌가요???


    마지막으로 신캐 세리스 좋습니다 스킬 구성? 새로운 디버프 좋습니다.. 한정이라뇨?? 밸런스패치를 많이 기다리는 사람인데 

    해밸없으면 이거라도 뽑으라는 심산인지 한정이라뇨??? 

    정말 이해가 안되네요 한정의 기준은 무엇이고 어찌 나오는지?? 

    관리자님이 이 댓을을 보신다면 딴건 몰라도 샬롯에대해서 알려주시길 바래요 

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    2020.02.19 10:58 (UTC+0)

    지나가던 똥개가 벨런스 조절해도 니들보단 잘하겠다 ^^

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    2020.02.19 10:59 (UTC+0)

    세리스 한정철회해 ^^ 무슨 생각으로 한정으로 낼생각하는거야

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    2020.02.19 11:01 (UTC+0)

    이 글들은 피드백이 될것인가...

    독재는 결국 망하기 마련

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    2020.02.19 11:01 (UTC+0)

    펫 합성은 애초에 실패확률을 가지면 안됐음.


    4성펫 합성에 실패할 때마다 펫이 최소 28마리씩 증발하고,


    이걸  과금으로 맞춘 사람들은


    1회 실패당 최소 1400 하늘석이라는 말도안되는 값을 내가며 4성 펫을 만들었는데


    최소한의 보상 얘기도 없다는게 정말 어이가 없음.

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    2020.02.19 11:03 (UTC+0)

    이제 드디어 오픈베타가 끝나는 걸까 

    역시 일본서버는 거지 같은 펫 시스템을 맛볼일도 없이 바로 좋은 시스템만 가져가는군 

    일본에 특혜주는 이유 알려주고 유독 일본 케만 막강한 이유도 알려주면 안됩니까? 


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    2020.02.19 11:08 (UTC+0)

    니들대가리엔 한정해서 돈뽑을 생각뿐이지?????????????

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    2020.02.19 11:11 (UTC+0)

    밸런스 못잡으니까 아예 파괴해버리네

    이제 집빌 뭐로 잡냐?

    보랏츠 릴리벳 같은거 아니면 집빌 답이 있냐?


    3스 한방에 면역셋 지워버리고 광역 디버프 걸고 자긴 무적 거는 케릭터를 만들어?


    니네가 사람이냐?


    집빌 나세실 해로나 어떻게 좀 하라니까 아예 답이 없게 하네


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    2020.02.19 11:12 (UTC+0)

    이제 다른거 안바람

    쫄 일괄승급+장비해제 탈착비용만 어떻게 잘 개선해보세요

    사실 지금 이 게임에서 중요한건 PVE 컨텐츠도 있겠지만 결국 해결해야할건 편의성임

    수제간식도 삭제했고 장비제작비용도 감소했으니 저것도 한번 기대해보겠습니다

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    2020.02.19 11:16 (UTC+0)

    최근 타게임과 계속 비교되어 스토브가 많이 아팠는데 업데이트 내용은 상당히 좋았습니다.
    최근 이슈가 되었던 내용이 많이 나와서 방송내내 생각보단 만족했습니다

    제일 좋았던 부분은 유저들이 언급되길 바랬던 부분인 집빌 해로나 세실등등 밸런스 부분이였고
    월광 5성 중복에 관해서도 언급해준 부분이 좋았습니다
    원래의 에픽세븐이라면 스리슬쩍 언급이 안될때까지 존버탈텐데 한번 언급한 만큼 꼭 지켜주시기 바랍니다

    1년내내 신규 복귀 유저에 대한 이벤트가 없던 부분도 계속 스토브에서 언급되던 내용이였는데
    이런 부분들도 신경써주셔서 매우 좋았습니다

    저는 스킵충이라 신규 케릭터의 배경이 궁금하진 않습니다만
    세리스 소개 내용에서 케릭터의 스토리를 약간이나마 보충해주는 설명이 있어서 좋았습니다
    파벨때와는 다르게 많은 부분을 신경써서 나왔다는 점이 좋았어요

    한정이라는 단점이 있지만 한정이라 그만큼 더 신경썼다고 생각합니다
    앞으로 나오는 케릭터들도 한정만큼 신경 많이 써줬으면 좋겠습니다

    다른 이야기도 좀 꺼내보자면 오늘 언급했던 부분들, 상황이 악화된 지금에서야

    밸런스나 월광 5성 언급이 너무 늦었다는 생각이 계속 듭니다
    작년 간담회 이후 달라진 모습을 보여줄 것 같았던 사과문과 공지들이 한번의 보상이 크게 지급되고 난 뒤
    사그러들자 같이 사라졌다고 느꼈고 시간이 지나도 언급이 되지 않았습니다.

    적어도 작년 11월정도에 이런 문제를 언급하면서 소통하는 모습을 보였다면 좋았을텐데 아쉽네요

    이번에 심연이 확장되지만 pve를 중점으로 즐기시는 분들은 에픽세븐을 즐기기 위한 컨텐츠가 매우 부족하다고 느끼고 있습니다
    바쁘시겠지만 다른 pve 컨텐츠도 다음 방송때 언급하면서 개발자 노트로 살짝 공개해주는 것도 좋다고 생각합니다

    개인적으로 방송 내용이 마음에 들었지만 유튜브 채팅창에선 유저들이 아예 벼르고 있었다고 생각해요
    그동안 적대적 운영에 화가 많이 난 유저들을 달래는데 조금 더 힘내주셔야 할 것 같습니다

    에픽세븐에 애증이 남아있는 유저로서 더 많이 개선되서 행복한 에픽세븐을 즐기고 싶어요

업데이트의 글

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