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엔진을 다루기 힘들어서 컨텐츠 추가가 느린건가요? [7]

솔직히 전에 인력80명이라 했었는데, 


지금은 많이 빠진거 같거든요, 아무리 생각해도 80명이서 굴리는 개발속도가 아닌거같아요. 


설마 진짜 80명이라면 .. 이건 개개인의 개발기술보다 


엔진을 다루는 과정에서 특정 기믹, 편의시스템 같은것들이  구조적인 문제로


추가하는게 잘 안되는 상황인건가요?


솔직히 이쯤되면  안하는게 아니라 못하고 있다는 느낌이 강해요. 

댓글 7

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    2020.02.14 15:52 (UTC+0)

    80명이 모두 개발하는 건 아니라 그런 듯;;;; 게임 개발이라는게 어려움 생각 이상으로 해야 하는 것도 많고 그냥 뚝딱 이렇게 하면되지 하는게 아니라 여러 작업을 거치고 거쳐서 겨우 겨우 나오는 거임 


    에픽세븐이 컨텐츠가 적긴한데 이걸로 욕먹을 건 아닌거 같음 한계라는게 존재하니깐 근데 운영과 한국 유저를 대하는 태도는 욕쳐먹을 만 함 ㅇㅇ ㄹㅇ 선넘는 경우도 있었고;;; 이벤트도 계속 너프하고 이게 도대체....

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      2020.02.14 15:59 (UTC+0)

      그냥 너무느림

      예를 들어 친구신청 자동으로 뜨는거 사람들이 없애라 없애라 게임 오픈때부터 얘기했는데

      이쉨들 아직도 논의중임 ㅋㅋ

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      2020.02.14 16:06 (UTC+0)

      STOVE44593개발 인원도 유저가 꼬접하 듯이 개발 꼬접한 거 일 수돜ㅋㅋ 유저한테 이따구로 하는데 내부에서는 ㄹㅇ 개쩔듯 ㅋㅋㅋ

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    2020.02.14 15:52 (UTC+0)

    나도 이런거 같음. 이정도로 느린건 말이 안됨.

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    2020.02.14 18:27 (UTC+0)

    너무 너무 느림. 일도 헛일함. 월드보스 오토마톤이 컨텐츠임?

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    2020.02.14 18:46 (UTC+0)

    1년동안 월드보스 아트팀엄청일함 물론  컨텐츠는 일퀘로냄 ㅋ

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    2020.02.15 01:39 (UTC+0)

    그냥 인력부족일걸요. 엔진이 다르다고 언어가 다른것도 아니라서 익숙해지면 속도는 다 거기서 거기에요.

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