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기사단 전쟁 시즌2 연기 및 사전 안내 [14]


안녕하세요. 에픽세븐입니다.

 

지난 12월 29일, 에픽세븐 기사단 전쟁의 첫 번째 정규 시즌이 마무리 되었습니다. 적극적으로 참여해주신 전 세계의 모든 기사단들께 깊이 감사 드립니다. 

첫 번째 정규 시즌의 여러 기록을 검토하고 계승자님들께서 주신 소중한 의견들을 반영하여 기사단 전쟁 두 번째 정규시즌은 많은 부분을 개선하여 선보이고자 합니다.

 

이에 더욱 많은 준비와 개선을 통해 좋은 모습으로 찾아 뵙고자, 앞서 2월 24일로 안내 드렸던 기사단 전쟁 두 번째 시즌 시작을 4월경으로 연기하고자 합니다.

새로운 시즌을 기다리고 계셨을 계승자님들께 사과 말씀 드리며, 너른 양해를 부탁 드립니다. 

 

두 번째 시즌 시작 이전까지의 기사단 전쟁은 프리 시즌으로 진행됩니다. 

프리 시즌이라 하더라도 보상 등 다른 부분에서는 변화가 없으니 계승자님들의 변함없는 많은 참여를 부탁 드리겠습니다. 

그럼 지금부터 기사단 전쟁 두 번째 시즌에 적용 예정인 부분들에 대하여 안내 드리겠습니다.



1. 명예의 전당 추가

리타니아를 지킬 영광의 자격을 움켜쥔, 최강의 기사단의 명예를 기리기 위한 [명예의 전당] 이 추가됩니다. 

명예의 전당에는 아레나와 동일하게 각 정규 시즌 별 1위부터 3위까지의 기사단이 기록되며, 

해당 기사단에게는 기사단 엠블럼을 멋지게 장식할 수 있는 전용 테두리가 보상으로 지급될 예정입니다.



2. 라운드 무승부 도입

※ 개발 중인 이미지이며, 실제 적용 시 변경될 수 있습니다.

※ 실제 적용 시, 각 언어에 맞게 서비스가 제공될 예정입니다.


현재 기사단 전쟁에서는 특정 상황에서 서로 상대방의 영웅을 쓰러뜨리지 못하여 공격자가 전투를 포기하게 되거나, 

제한 시간을 초과하게 되어 패배 처리 되는 경우가 있습니다. 이러한 경우를 줄이기 위해 [무승부] 기능 도입을 고려하고 있습니다. 

 

전투 시작 후 일정 턴 수가 지날 시 우측 상단의 무승부 버튼이 활성화되며, 활성화 시점부터 전투 종료 시점까지 해당 버튼을 눌러 무승부 기능을 사용하실 수 있습니다. 

만약 계승자님들께서 해당 라운드를 무승부로 처리하고 다음 라운드를 진행하거나, 전투를 종료하고 싶으신 경우 활성화된 무승부 버튼을 터치하면

안내 팝업과 함께 해당 라운드의 전투를 무승부로 처리할 수 있게 됩니다. 

 

전투를 치르면서 때로는 강한 상대에게 의도적으로 무승부를 이끌어 내어 건물에 피해를 입히거나 파괴하는 등, 

기존에 존재하지 않던 새로운 전략들이 등장하길 기대합니다.

 

* 무승부 처리 규칙은 다음과 같습니다.  *

라운드 결과

전투 결과

2승

승리

1승 1무

1승 1패

무승부

2무

1무 1패

패배

2패


 무승부 처리 시점에 이미 사망한 영웅들은 기존의 규칙과 동일하게 이후 전투에서 사용이 불가능하며,

획득할 수 있는 전쟁 기여도는 무승부를 포함한 라운드 결과에 의해 산정됩니다. 

전투 결과 (승리, 무승부, 패배)에 따라 획득 가능한 파괴 점수는 기존과 동일합니다. 전쟁 기여도에 대해서는 바로 아래에서 상세히 설명 드리도록 하겠습니다.



3. 전쟁 MVP 및 전쟁 기여도


현재의 파괴 점수 시스템에는 개인의 공격 결과만 반영되어, 

방어 기여 등 단원들 간 실질적인 전쟁 기여도를 반영하기 어려웠던 문제점이 있었습니다. 

따라서 기존의 파괴 점수는 기사단 간의 승부를 가리기 위한 목적으로만 사용되며, 방어 기여와 공격 기여를 합산한 별도의 전쟁 기여도신설을 고려하고 있습니다.

 

전쟁 기여도의 획득 방식은 상대 건물 공격에 따른 결과 및 자신의 건물 방어 결과 두 가지로 나눌 수 있습니다. 

먼저 공격 시에는 성채 > 수호탑 > 일반건물 순으로 공격 결과에 따라 더 많은 기여도가 부여되며, 

방어 시에는 계승자님께서 위치한 건물의 등급 및 방어 기록에 따라 기여도가 차등적으로 부여됩니다. (건물 등급은 성채 > 수호탑 > 일반건물 순) 

전쟁 종료 시 전쟁 결과 창에서 기사단원들의 공격 및 방어 기여도를 높게 획득한 순으로 확인이 가능하며, 

최종적으로 공격과 방어를 합산한 전쟁 기여도를 가장 높게 획득한 단원은 전쟁 MVP에 선정되며 추가 보상을 획득하실 수 있습니다.

 

구분

기여도 부여 정도

참고사항

공격 시

성채 > 수호탑 > 일반건물

전쟁 종료 시, 전쟁결과 창에서

전쟁기여도 확인 가능

방어 시

성채 > 수호탑 > 일반건물
 (계승자님께서 위치한 건물 기준)

전쟁 기여도

공격기여도 + 방어기여도

가장 높게 획득한 단원은 MVP 선정, 

추가 보상 지급



4. 전쟁 공지


※ 개발 중인 이미지이며, 실제 적용 시 변경될 수 있습니다.

※ 실제 적용 시, 각 언어에 맞게 서비스가 제공될 예정입니다.

 

상대방의 어떤 요새를 공격할 것인지, 어떤 루트로 상대방의 성채에 도달할 것인지 등의 작전 논의는 기사단 전쟁에서 중요한 요소입니다. 

하지만 24시간 동안의 전쟁을 치르면서 기사단 관리자(기사단장, 부기사단장)의 작전 지시를 항상 실시간으로 전달하는 것은 어려운 것이 사실입니다. 

따라서 전장에 진입한 기사단원이 언제든지 확인 가능한 [전쟁 공지] 기능을 추가할 예정입니다. 

기사단 관리자는 전쟁 시작 시, 전쟁 공지에 지시할 작전 혹은 안내사항을 기입할 수 있으며, 전쟁이 진행 중일 때 언제든지 공지를 수정할 수 있습니다. 

전쟁 공지 기능을 통해 보다 단원 간 긴밀하게 협력하여 전략적인 전투를 진행하는데 도움이 될 수 있기를 기대합니다.



5. 각종 개선사항


5-1. 매칭 개선

 지난 기사단 전쟁에서는 자신의 기사단의 전력과 차이가 많이 나는 상대를 만나게 되어 너무 쉽게 상대방의 성채를 파괴하고 승리를 차지하거나, 

상대방의 수호탑을 공격해보지도 못하고 무기력하게 패배하는 경우가 있었습니다. 

다음 기사단 전쟁 정규 시즌 시작 시 매칭 시스템 구조를 기존보다 세분화하여 자신이 속한 기사단과 최대한 전력과 순위가 비슷한 상대방과 

매칭이 되도록 개선할 예정입니다.

 

전쟁 시작 시, 자신의 기사단의 현재 승점과 가장 가까운 기사단과 매칭되는 것은 기존과 동일하나, 

매칭 룰을 기사단 등수 측면까지 고려하는 것으로 확장하여 최대한 실제 전력이 비슷한 호적수와 격돌할 수 있도록 개선할 예정입니다. 

이를 통해 최상위 기사단이 현재 승점만 비슷한 중하위 기사단을 만나 서로 의미 없는 전쟁을 치루는 것을 방지하고자 합니다.

 

5-2. 팀 편성 정보 즉시 반영

 현재는 전쟁에 이루어지지 않는 일자에 기사단장 또는 부기사단장이 배치 및 편성 저장을 완료한이후에 변경된 정보들은 전쟁 시작 시 일괄 반영이 되지 않았습니다. 

이 때문에 기사단원이 방어덱 구성을 변경하거나 방어덱에 포함된 영웅의 장비를 변경 시, 

편성 권한을 가진 인원이 매번 편성 정보를 다시 저장해야 하는 불편함이 있었습니다. 

이에, 기사단원 본인이 기사단 방어덱을 변경하여 저장 시, 별도의 편성 정보 저장 없이도 즉시 자동으로 반영될 수 있도록 개선 예정입니다. 

단, 전쟁 시작 이후부터는 영웅 세팅 및 방어덱 변경이 불가능합니다.

 

5-3. 건물 정보창

 

※ 개발 중인 이미지이며, 실제 적용 시 변경될 수 있습니다.

※ 실제 적용 시, 각 언어에 맞게 서비스가 제공될 예정입니다.

 

현재는 전투 기록에 공격 정보와 방어 정보가 동시에 표시되어 자신이나 타인의 공격 및 방어 기록을 살펴 보기 위해서는 

하나씩 구분하여 확인해야 하는 불편함이 있었습니다. 

이러한 불편함을 해소하기 위해 건물 확인 시 표시되는 정보창의 승패 기록이 공격 기록과 방어 기록으로 구분되어 표시될 예정입니다. 

또한 다른 건물을 선택하기 위해 좌측 상단의 화살표뿐만 아니라 건물 밖 공간 어느 곳을 선택하더라도 현재 정보창에서 벗어날 수 있도록 UI/UX 개선이 진행됩니다. 

 

5-4. 전투 기록창

 매 전쟁 때마다 기사단원들의 전투 기록을 살펴보고 공격 여부 및 방어 기록 등을 확인하는데 어려움을 겪고 계신다는 많은 기사단 관리자분들의 의견을 확인하였습니다.

이에 전쟁 종료 시, 각 단원들의 공격/방어 전투 기록 및 시즌 전체 공격/방어 기록을 쉽게 확인하실 수 있는 별도의 화면이 추가될 예정입니다.

 

이외에도 편의성 개선을 위해 현재의 [전쟁 기록] 창은 [전쟁 순위] 창과 통합되며, 

상대방의 공격기록을 찾아가면서 확인해야 하는 큰 불편함을 개선하기 위해 [전쟁 중 상대방의 남은 공격횟수를 확인할 수 있는 기능]이 추가될 예정입니다.



6. 기타 개선사항


일반 건물의 파괴 여부와는 상관없이 수호탑을 바로 공격할 수 있도록 룰 변경을 고려하고 있습니다. 

이를 통해 무조건 일반건물부터 순차적으로 파괴해야 하는 현재 룰로 인해 허비되는 시간을 최대한 줄일 수 있도록 하는 의도 입니다. 

다만, 성채는 여전히 3개의 수호탑 중 2개 이상을 파괴하여야 공격이 가능합니다.


 또한 현재 부전승 시에 획득하게 되는 신비의 메달 외에도 지휘관의 완장을 추가로 획득하실 수 있도록 하여

부전승으로 인한 실질적인 손해를 최대한 보완하도록 개선할 예정입니다.

 



소개 드린 내용은 실제 업데이트 시에 변경될 수 있으며, 보다 재미있는 기사단 전쟁이 될 수 있도록 최선을 다하겠습니다. 


앞으로도 계승자님들께서 보내주시는 건의사항에 귀 기울여 계승자 여러분께 더욱 사랑 받는 에픽세븐이 될 수 있도록 노력하겠습니다. 

계승자 여러분의 많은 사랑과 성원을 부탁 드립니다.

 

감사합니다.




댓글 14

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    2020.02.12 09:31 (UTC+0)

    BEST글쓴시점 현재 2위 기사단원 입니다. 무승부 오반데여 집빌 해밸 카일론 찰스덱같은 공격적인 방덱만 살아남고 딜좀 낮은 딜탱+힐러 비주류 방덱은 못쓰겠네요. 예를들어 월라비 전마야 풀퍼지스 이런방덱들은 쓰지마란거인듯. 어자피 흑우나 체르미아같은거 오면 탱 한방맞고 다죽는데 극딜 사기캐릭 집빌 해밸 찰스 카일론 op캐들 지금도 공방다쓰고 방어도 기용률1위인데 공격수 사기 캐릭이 방덱에서 더 주류가되고 비주류 애매딜 방덱은 아예 안쓰게될거같음 안그래요..? 지금도 찾기힘들지만 그나마 소수유저 쓰는 다양한 비주류 방덱 없애나요? 공격갈때도 웃기게 3힐러덱+확정승공댁 들고가면 그냥 이기네. 지금이낫습니다. 무승부시스탬 반대.. 재검토 해보시기 바랍니다. 지금도 기사단전 하다보면 서로 완파직전 중간요새1개남거나 건물 단 몇개차이로 승패 갈리는데 아주 서로 다완파되겟어요 길드 순위는 어캐가르려고


    공격측만 소울번 쓰는데 극탱방덱은 효적방깎캐+딜+힐러, 흑우, 체르, 주슈리 등 써서 뚫어야져 잘못된 파티 가져가서 30분 끌렸으면 패배한겁니다.

    그 전에 전투 포기하고 나오면됩니다. 팁으로 1라 포기해도 2라 진행됩니다. 


    개인적바램 : 체르 전장 궁쿨초기화 -> 최소 궁쿨1턴으로 너프 

    불속성 라비의 야옹이 스킨, 전용장비 

    야심가타이윈 3스에 아군 전체 디버프 해제후 방버프부여 추가


    에픽 화이팅

  • images
    2020.02.12 09:41 (UTC+0)

    BEST정규시즌에 매칭 운으로 인해 4위 마감한 기사단에 기사단장입니다. 기사단 보상에 대한 메리트가 너무 없어 상위권에 인재 영입이 어렵습니다. 


    그리고 명예의전당은 20위까지 보이게해주시면 안될까요? 개인 아레나도 아니고 3위까지만 보이게하는건 4위아래로는 다소 의욕이 꺾이는 측면이 있습니다. 30명이 참여하는 단체컨텐츠이니만큼 보상을 제대로 구성해주시면 좋겠습니다.

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    2020.02.12 10:15 (UTC+0)

    BEST실레나는 프리시즌 2 기사단전은 프리시즌 연장 그놈의 프리 프리 프리 프리 진짜 스마게 프리하게 패고싶네요 적당히좀 합시다 제발..

    그리고 보상의 변화가 없다고? ㅅㅂ 보상좀 추가해 단원구하기 ㅈ빠지니깐

  • ic-caution

    작성자에 의해 삭제된 댓글입니다.

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    2020.02.12 09:22 (UTC+0)

    5. 개성사항 오타요

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    2020.02.12 09:31 (UTC+0)

    글쓴시점 현재 2위 기사단원 입니다. 무승부 오반데여 집빌 해밸 카일론 찰스덱같은 공격적인 방덱만 살아남고 딜좀 낮은 딜탱+힐러 비주류 방덱은 못쓰겠네요. 예를들어 월라비 전마야 풀퍼지스 이런방덱들은 쓰지마란거인듯. 어자피 흑우나 체르미아같은거 오면 탱 한방맞고 다죽는데 극딜 사기캐릭 집빌 해밸 찰스 카일론 op캐들 지금도 공방다쓰고 방어도 기용률1위인데 공격수 사기 캐릭이 방덱에서 더 주류가되고 비주류 애매딜 방덱은 아예 안쓰게될거같음 안그래요..? 지금도 찾기힘들지만 그나마 소수유저 쓰는 다양한 비주류 방덱 없애나요? 공격갈때도 웃기게 3힐러덱+확정승공댁 들고가면 그냥 이기네. 지금이낫습니다. 무승부시스탬 반대.. 재검토 해보시기 바랍니다. 지금도 기사단전 하다보면 서로 완파직전 중간요새1개남거나 건물 단 몇개차이로 승패 갈리는데 아주 서로 다완파되겟어요 길드 순위는 어캐가르려고


    공격측만 소울번 쓰는데 극탱방덱은 효적방깎캐+딜+힐러, 흑우, 체르, 주슈리 등 써서 뚫어야져 잘못된 파티 가져가서 30분 끌렸으면 패배한겁니다.

    그 전에 전투 포기하고 나오면됩니다. 팁으로 1라 포기해도 2라 진행됩니다. 


    개인적바램 : 체르 전장 궁쿨초기화 -> 최소 궁쿨1턴으로 너프 

    불속성 라비의 야옹이 스킨, 전용장비 

    야심가타이윈 3스에 아군 전체 디버프 해제후 방버프부여 추가


    에픽 화이팅

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      2020.02.12 09:55 (UTC+0)

      동감합니다

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    2020.02.12 09:41 (UTC+0)

    정규시즌에 매칭 운으로 인해 4위 마감한 기사단에 기사단장입니다. 기사단 보상에 대한 메리트가 너무 없어 상위권에 인재 영입이 어렵습니다. 


    그리고 명예의전당은 20위까지 보이게해주시면 안될까요? 개인 아레나도 아니고 3위까지만 보이게하는건 4위아래로는 다소 의욕이 꺾이는 측면이 있습니다. 30명이 참여하는 단체컨텐츠이니만큼 보상을 제대로 구성해주시면 좋겠습니다.

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      2020.02.12 09:56 (UTC+0)

      동감합니다

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    2020.02.12 10:07 (UTC+0)

    세월아 네월아 ㅋㅋ 프리시즌2 라는것도 첨보는 레전드인데 기사단전까지 연기 ㅋ ㅋㅋㅋ

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    2020.02.12 10:14 (UTC+0)

    진짜 이해가 안되네. 뭐 대단한거 업뎃한다고 이걸 4월으로 미뤄?

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    2020.02.12 10:15 (UTC+0)

    실레나는 프리시즌 2 기사단전은 프리시즌 연장 그놈의 프리 프리 프리 프리 진짜 스마게 프리하게 패고싶네요 적당히좀 합시다 제발..

    그리고 보상의 변화가 없다고? ㅅㅂ 보상좀 추가해 단원구하기 ㅈ빠지니깐

  • 2020.02.12 10:17 (UTC+0)

    in20 기사단에서 단원들과 열심히 하고 있는데... 3위까지만 테두리 주나요? 열심히해준 단원들한테 미안해질 정도네여ㅜㅜ

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    2020.02.12 11:31 (UTC+0)

    1. 프리시즌이라는 단어좀 어떻게 하세요.  

    이제 막 나온 게임도 아니고 1년이지난 게임인데 무슨 유저가 테스터도 아니고 의욕만 사라집니다.


    2. 무승부 저게 말이 된다고 생각 하시나요.

    다른분이 예까지들어서 친절하게 설명해주셨으니 얼마나 말이안되는 시스템인지 잘 아시리라 믿습니다.


    3. 기사단전을 좀 중요하게 생각해주세요.

    기사단 하나로 안접고 버티는 유저들 많이있습니다.

    현재 제대로된 기사단 컨텐츠가 뭐가있죠? 

    월보는 아니라고 생각되고, 그나마 기사단전 하나인데.. 

    보상도 짜서 동기부여도 안되고, 

    단순 재미로 버텨보려고 해도 시스템이 너무 너무 단순합니다.

    20위 아래는 순위표에 보이지도 않아서 그들만의 리그 느낌이고..



    실레나에 집중하고 있는건 알겠지만 (그래서 뒤로 밀렸겠죠?)


    기사단전, 기사단 컨텐츠에 신경을 써주시기 바랍니다.


     

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    2020.02.14 08:18 (UTC+0)

    보상에 변화없이 매칭시스템만 변경되어서 상위권 유저들 피로도 못이겨서 접게되는걸 방조하실건가요? 매칭운이 개선되는건 긍정적이지만 소위 상위와 상위가 만나 하루종일 치고받는것도 스트레스에 피로도가 높습니다. 이게 앞으로 훨씬 심화될텐데 보상에 대한 메리트가 아예 없는 수준이면 사람들이 덜 피로하고 보상도 같은 5배수 하위권 길드가서 편하게 하지 뭐하러 박터지게 스트레스받아가며 기사단전하려고할까요? 


    사전안내자체가 피드백 받기위한걸로 압니다. 상위권유저들은 과금과 시간. 투자재화가 상당합니다. 기사단전 in20 보상 강화해주세요. 지금도 메리트가 전혀없어 단원모집하기 힘든데 메리트를 만들어달라이겁니다.

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    2020.02.25 08:36 (UTC+0)

    상위권 기사단 하다못해 in20 기사단까지는 좀더 변별력 있는 보상좀 주자;; 진짜;;; 기사단 다 터져나가네


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    2020.03.10 16:44 (UTC+0)

    기사단전이 아레나도 아니고 고작 in3만 테두리 주면 나머지는 대체 무슨 의욕이 날런지 기사단전력은 이미 고착화되서 123위는 거의 정해져 있다 시피한데말이죠. 아레나처럼 in 3, 10, 100 이런식으로 승점 모아서 테두리를 주든지요. 그리고 지금 기사단전 보상은 정식 시즌이되면 강화됩니까? 적어도 테두리 말고도 아레나처럼 추가로 보상을 주는 순위별 보상을 추가해줘야 하지 않을까요.

    또 기사단 전체 전력이 낮은 곳에 있는 쎈 유저는 기사단이 약하다는 이유만으로 제대로 된 보상(테두리 등)을 못 받고 그냥 넘어가라는 겁니까. 

    단순 mvp 시스템만 도입할게 아니라 mvp가 제일 많은 유저한테도 테두리 등의 보상을 추가 지급하는건 어떻습니까?

    무승부 시스템은 개인적으로는 큰 불만은 없습니다만 2승과 1승 1무의 차이가 없는건 조금 그렇네요. 건물은 부서지는건 동일하되 2승의 경우 추가 점수를 주는건 어떻습니까.

    그리고 1승 1패의 경우 무승부로 처리된다고 되어있는데 그럼 대체 누가 1패를 합니까? 그냥 무승부 처리하지. 

    2라운드 전부 무승부 처리를하면 놀랍게도 그냥 무승부가 되버리는데요? 이부분은 좀 시스템 좀 손보시죠?

    지금 공지대로면 아무리 약해도 그냥 2라운드 전부 무승부 눌러버리면 한번도 안이겼는데 상대 성체는 체력을 깍을수 있는데요?

    그냥 전부 방어용으로만 데리고 가서 시간 끌면 되는것 아닙니까?

    일정 시간이 얼마나 되는진 모르겠는데 이부분은 좀 문제 여지가 있어보이네요.


    정리하자면

    1.정식시즌이니까 전체적인 보상 증가(전승해도 2뽑도 못하는 신비 갈피 보상을 올려주든, 그외 용증이나 문장을 추가로 주든)

    2.적어도 in 20까진 테두리 지급

    3.mvp를 가장 많이 딴 사람도 테두리등의 보상 지급

    4.무승부 시스템 개선

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    2020.03.13 10:34 (UTC+0)

    다른건 다 그렇다쳐도...

    아레나처럼 바로 장비변경가능하게 해주시면 안될까요?

    덱 구성저장과 같이 장비교체도 수월하게 할수있었으면 합니다.

    계속 로비랑 기사단창을 들락날락 거리는것도 보통 소모적인 일이 아니네요ㅠ

개발자 노트의 글

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