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[아레나] 점검시간에 써보는 실레나 프리시즌1 리뷰 [18]

  • 비웨이브
  • 2020.02.06 06:06 (UTC+0)
  • 조회수 856

매치 1000판 이상, 마스터 랭크 달성을 한 경험을 바탕으로 써봅니다. 




1달 가량 진행 되었던 실레나 프리시즌1이 끝났습니다. AI가 아닌 유저와의 '진짜' PVP 컨텐츠였기 때문에 많은 관심을 모았었죠.

그리고 그간 접촉이 불가능했던 다른 서버 유저와의 대결도 흥미로운 점이었죠.

그러나 긍정적인 평가가 많았던 오픈 초와 달리, 프리시즌1이 끝난 지금은 즐기는 사람만 즐기는 컨텐츠가 되었습니다.

여러가지 문제가 있었죠? 잦은 랙, 수많은 버그와 팅김 현상, 무보상, 고인물과 뉴비간의 격차 등등...

하지만 가장 큰 문제점은 출시 2주도 안되서 고정되버린 메타입니다. 어떤 매치를 해도 같은 영웅들만 나오는 지루함 때문에 관심이 많이 식지 않았나 생각합니다.

하나하나 살펴 봅시다.




1. 특정 영웅들이 지나치게 강력하다

 실레나를 조금이라도 돌려보시거나, 방송으로 보신분들은 아실겁니다. 고르는 영웅이 한정되어 있다는걸요. 사실 이기기 위해서 강력한 영웅을 고르는 것은 당연한 선택입니다. 게임에 져서 기쁜 사람이 누가 있을까요? 다 이기려고 하는거죠. 때문에 소위 메타라는 것은 어느 PVP게임에도 존재합니다.

문제는 지금 실레나 메타케릭터들은  다른 영웅들을 고를 생각이 안들만큼 지나치게 강력하다는 겁니다. 열심히 연구해서 조합짜고 밴픽 잘해도, 0~1티어 영웅들만 때려박은 막픽 조합에도 터져버리는 경우가 많습니다. 상황이 이런데 다른 영웅을 쓸 생각이 들까요...


2. 그 영웅을 카운터하기 위한 픽이 또 강제 된다

 하늘이 무너져도 솓아날 구멍은 있다고 했나요. 그 영웅들을 카운터 칠 수 있는 영웅도 분명 존재합니다. 가장 대표적인 예가 승부의 제라토죠. 하지만 결국 이런 카운터 케릭터들도 몇 존재하지 않기 때문에 메타고정화를 만드는 주범입니다. 또 대부분 월광4~5성이거나 성약5성이기 때문에 케릭터를 모두 가진 사람 아니라면 전부 대응하기도 힘듭니다.

 

3. 부활메타

 지금 실레나는 부활케릭터들이 강세를 보이고 있습니다. 메클, 루엘, 집빌, 화라비 이중 둘 이상 빠지는 경기는 보기 힘듭니다. 부활 케릭터 없는 조합은 혹시라도 하나라도 죽을까봐 조마조마 하며 플레이 하는 반면, 부활케릭터가 있는 조합은 상대적으로 여유롭습니다. 혹여나 죽더라도 다시 살리면 되니까요.

 여기서 부활케릭터가 있는 사람과 없는 사람과의 차이가 벌어집니다. 부활케릭터가 있는 사람은 한방이 강력한 물몸딜러픽을 고려해 볼 수도 있지만, 없는 사람은 픽을 할 생각조차 못하죠. 부활러 없이 물몸딜러는 아무것도 못하고 죽어버릴때가 많으니까요. 메타가 고정되버리는 또하나의 이유입니다.

 그래서 소멸캐를 쓴다고 한다면? 소멸캐 자체가 둘 뿐이고 하나는 성약 5성, 하나는 월광 5성이라 얻기도 쉽지 않으며, 거슬리면 밴하면 그만이고, 본 게임에 들어간다고 해도 쉽게 무력해 집니다. 소멸캐들이 부활캐릭 상대로 제 기능을 못하는게 실레나의 현실입니다.

 

4. 실레나 시민권 -집-

  실레나에서 가장 강력한 영웅을 꼽으라면 모두가 주저없이 해로나와 집빌을 고를겁니다. 저번 라이브 스트리밍에서 공개한 선픽&밴픽 top 영웅만 봐도 알 수 있죠. 사실 저는 퍼포먼스 자체는 집빌보다 해로나가 더 강력하다고 생각합니다. 문제는 한 사람이 집빌과 해로나 둘다 가져갔을 때 생기는데요. 이럴때 다른 쪽은 밴픽이 아주 어려워집니다. 결국 한 영웅에 초점을 맞춰서 카운터픽을 해야 합니다. 문제는 저 둘의 매커니즘이 180도 다르기 때문에, 카운터픽을 준비하더라도 상대방은 어느쪽을 밴할것인지 예측이 가능하고 또 쉽게 대처할 수 있습니다.

 랭크가 올라갈수록 이 문제는 더 커집니다. 골드 랭크만 올라가더라도 인원이 그리 많지 않기 때문에 매칭이 잡히는 사람만 잡힙니다. 자주 만나다보니 상대방이 주로 사용하는 영웅이 무엇인지 자연스레 알게되는데요. 집빌 없는 사람 상대로 선픽을 잡았았다면 해로나 1픽하고 신나게 나머지 픽 짜다가 라스트 픽으로 집빌을 고르면 됩니다. 상대방은 해로나 밴도 고려해가면서 픽을 했는데, 갑자기 집빌이 튀어나오면? 무엇을 밴해야 할지 난감해집니다.

 -집-이라는 단어가 유행어가 되버린건 우연이 아닙니다. 집빌 때문에 승부가 기울어지는 장면을 많은 실레나 스트리밍에서 확인 할 수 있기 때문이죠.



5. 힘든 장비 파밍, 부족한 머라고라

 비메타 케릭터를 써보고 싶어도 부족한 장비와 머라고라 때문에 써볼 엄두가 나지 않는겅우도 많습니다. 재화가 한정적이기 때문에 효율적인 투자를 해야하는 유저 입장에서는 검증된 케릭터만 써보고 싶어하는건 당연한겁니다. 역시 메타 고착화의 큰 원인이죠.





 이 같은 실레나 상황 때문에 처음과는 달리 매칭을 돌리는 사람도 적을뿐더러 화제성도 많이 떨어졌습니다. 최근 PVE 컨텐츠를 내달라는 글들이 커뮤니티에 많이 올라왔었죠? 1달도 안된 신규컨텐츠, 그것도 끝이 있는 컨텐츠도 아닌 실레나에 대한 흥미가 금방 식었기 때문입니다.

 때문에 밸런스 패치가 시급합니다. 곧 열릴 프리시즌2도 지금과 같은 밸런스로는 보상을 준다 하더라도 흥하기 힘듭니다. 다행히 수요일 공식방송에서 금요일에 밸런스 패치가 올라올것이라는 언급을 했습니다. 다만 월광/한정 케릭터 너프를 하지 않을거라는 생각이 들기 때문에, 개인적으로 생각하는 실레나 개선 방향을 써봅니다.



1. 1선밴 5픽 1밴 시스템으로 변겅

 유저가 자신이 상대하기 가장 힘든 영웅 1개를 미리 밴하고 시작합니다. 이렇게 되면 픽에 좀 더 자유가 생기고 그간 쓰이지 못했던 많은 영웅들이 빛을 볼 것으로 예상합니다. 


2.아티팩트 상향 & 하향

 영웅 뿐만 아니라 아티팩트 역시 밸런스가 전혀 안맞습니다. 일부는 지나치게 강력하고 나머지는 효과가 미미할정도로 좋지 않습니다. 3신기라고도 할 수 있는 알렉사의 바구니, 심연의 왕관, 레인가르 특제 음료수 이 셋은 다른 5성 아티팩트들과 궤를 달리 합니다. 같은 5성 아티팩트인 심판의 검알렉사의 바구니를 한번 비교해봅시다. 심판의 검은 단일 공격시 20% 확률로 추가타 날립니다. 반면 알렉사의 바구니는 공(대) 버프와 치명 버프를 각각 40% 확률로 터트립니다.

 하나는 단일이라는 조건부에다가 고작 평타 한번 더 때릴 확률이 20% 밖에 안되는데, 다른 하나는 게임을 바로 뒤집을 수 있는 공(대) 버프를 무려 40% 확률로 터트립니다. 같은 5성인데도 심하다 싶을 정도로 차이가 많이 나네요....ㅎㅎㅎ

 영웅 밸패가 힘들다면 아티팩트만이라도 밸패가 제대로 이루어졌으면 합니다.


3. 머라고라 환급 및 수급처 개선

 위에도 언급했듯이 다른 케릭터를 써보고 싶어도 머라고라가 없어서 못쓰는 경우가 많습니다. 투자없이는 성능자체가 다르기 때문인데요. 특히 이 때문에 지금의 4성 케릭터들은 몇몇을 제외하고는 3성케릭터보다 메리트가 없습니다. 3성케릭터들은 머라고라가 들지 않기 때문에 스작에 대한 부담이 적죠. 하지만 4성은 5성에 비해 기본 스탯도 부족하면서 머라고라까지 먹기 때문에 항상 투자가 망설여집니다. 

 또 요즘 나오는 신캐들이 Op 케릭터 카운터 영웅이라고 내놓은것 치고는 성능이 뭔가 애매한데 스작도 없이 사용한다? 글쎄요... 

 많은분들이 이야기 하셨지만 머라고라 환급은 정말정말 필요한 부분입니다.


이것 말고도 더 좋은 개선사항이 있을겁니다. 





사실 이 같은 부분은 차치한다고 하면 실레나 자체는 재밌게 즐겼습니다. 저는 월광5성도 없고 때문에 부활케릭터도 없으며 좁은 영웅풀로 인해 반쯤은 재미로, 반쯤은 울며 겨자먹기로 비메타 케릭터를 키웠고, 메타 영웅들을 어떻게 하면 카운터 칠 수 있을까 연구하면서 시간 가는줄 모르고 즐기기도 했습니다. 다만 역시 고정된 메타에 지루함이 느껴졌고, 특정 케릭터 없이는 등반에 한계가 느껴졌습니다. 때문에 제 생각을 공유하고, 어떻게 하면 많은 분들이 좀 더 다같이 재밌게 즐길 수 있을까 생각하며 부족하지만 글을 올리게 되었습니다. 길게 쓰면 봐준다고 해서 더 길게 썼네요.


 재밌고 좋은 컨텐츠가 제발 '그들만의 리그'로 남지 않기를 바라며 이만 글을 마칩니다.


댓글 18

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    2020.02.06 06:08 (UTC+0)

    스마게야 좀 보고 대응좀 해줘

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      작성자 2020.02.06 06:27 (UTC+0)

      담당자분들이 긍정적으로 검토해 주셨으면 합니다 ㅠㅠ

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    2020.02.06 06:12 (UTC+0)

    이런게 진짜지 

    야 부활메타 카운터 치라고 만든게 소멸케 실세즈 아니냐? 역할을 얼마나 못하면 ㅋ 실세즈 그거 화라비 3스에 한방에 뒤지거나 나세실 평타 두방에 가는거 아니냐? ㅋ 

    쓰레기 밸런스이 -집에 ㅋ 발로만든 케릭터 디자인에 그 똥이 한곳에 어울어 버무려진 곳이 바로 실레나


    아 그리고 비웨님 삼신기에 개인적으로 엘브리스도 포함시켜서 4신기 하시죠 

    저 비려먹을 아티는 뭐만하면 튀어나가 딜러들 한방에 다 자름 얼빠짐 정신나감 ㅋ 

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      작성자 2020.02.06 06:29 (UTC+0)

      저도 보검까지 끼울까 고민할 정도로 사기 아티팩트 중 하나지만 다른 3신기에 비해 게임을 완전히 엎어 버릴 정도는 아니라고 생각해서 뺏었습니다. 사실 4신기로 봐도 무방합니다 ㅋㅋㅋ

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    2020.02.06 06:15 (UTC+0)

    스마게 직원: 하암~지루하네. 오늘 저녁은 뭐 먹지

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      작성자 2020.02.06 06:30 (UTC+0)


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    2020.02.06 06:30 (UTC+0)

    정성스런 글에 핵심을 잘 짚은 글인듯


    월드 아레나 1000판만 봐도 대단함


    선밴에 추가하자면 막밴할때까지 상대방이 누군지 모르게 이름 감추는것도 추가 되었으면 함

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      작성자 2020.02.06 06:40 (UTC+0)

      이름 감춰주는것도 좋은 해결방안이라고 생각합니다! 

      글 올릴때는 미처 생각을 못했지만 저도 실레나를 하며 많이 느끼던 부분이었어요

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    2020.02.06 06:36 (UTC+0)

    꽤 많이 공감하는 글입니다 ;ㅅ;

    저도 이렇게 생각해요

    물론 실레나를 자주하진 않지만 방송은 자주보거든요

    문제를 파악하고 있다면 사실 아레나 시즌2때 변경하여 도입해야하는데

    큰 변화없이 시즌2 하면 뭐합니까.. ㅠㅠ

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      작성자 2020.02.06 06:49 (UTC+0)

      정규시즌 때까지는 상황이 비슷할거라 생각합니다 ㅠㅠ

      그나마 기대를 걸어 볼 만한게 금요일에 올라올 밸패노트겠네요...

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    2020.02.06 06:37 (UTC+0)

    롤과 비슷하게 봐야좋음

    롤도 똑같은 벤픽으로 그당시 메타를 지배하는 챔프가 꼭 있음

    근데 롤이 에픽이랑 다르게 갓겜분류에 오를수있는 이유가 

    잦은 밸런스 패치와 캐릭터의 다양성이 보장해줘서임

    잦은 밸런스패치는 뭐 말할꺼도없고

    다양한 캐릭터장려는 진짜 원탑임


    롤은 카운터의 카운터를 만들고 피지컬로 카운터여도 이길수있는 방법을 만들어둠 롤이 10년간 갓겜에 오를수있는 이유임


     에픽은 밸패가 이벤트 형식이고 그마저도 4~5개 캐릭터뿐 실레나 아레나를 주로두는 게임에서 이게 말이라고 봄?

    당장에라도 2~3주에 한번씩 밸패를 하도록해야함 


    그리고 에픽도 다양한 캐릭키우는걸 장려한다 했지만 정작 6성6각 템작해줘도 머라고라 없어서 못쓰는게 태반임 


    이번실레나 골드까지 찍어보면서 다 좋은디 제발 머라고라좀 해결해줬으면함 한달에 40~50개정도 수급을 시켜주든 아니면 언제든지 하늘석 300~500개로 캐릭터 머라고라 초기화 시키는거 줬으면함  아니면 밸런스 아무리 잡아도 결국 똑같은 레파토리로 흘러감


    위에 2개중 1개만해줘도 실레나 생각보다 재밌게 즐기기 가능할듯한데 진짜 쓸데없는 분야에서 돈벌어먹을라고 애들 스킬작을 돈내고 시킴 

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      작성자 2020.02.06 06:52 (UTC+0)

      머라고라 부족이 이 게임의 가장 큰 문제점 중 하나죠. 또한 고인물과 뉴비간의 격차를 가장 크게 만드는 주범이기도 합니다.

      저는 스킬작에 소모되는 머라고라의 수를 지금의 1/4은 해야 된다고 생각해요

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    2020.02.06 06:38 (UTC+0)

    잘보고가요 정확하게 문제점 다 지적해주셨네요 

    아티간 밸런스 문제 

    케릭간 밸런스 문제 


    특정 메타를 카운터치는 -실이 순기능을 못하여 덱은 고착화 되었고 숙제 그 이상도 그 이하도 아니게 변함 


    처음에만 반짝 이케릭 저케릭 써가면서 연구하는 맛이라도 있었지만 결국 승률 잘나오는 픽으로 귀결 


    밴픽은 의미없이 나눠먹기 싸움으로 변질 누가누가 운이 좋아 한번이라도 더 협공, 아티 효과 받는지가 승패를 결정 


    4성에 투자할 수 없는 환경아니 4성을 떠나 5성에도 인증된 영웅외에는 투자할 수 없는 환경


    장비파밍은 뭐 더 말해 뭐하겠습니까 손만 아프지 


    승률 다 내려쳐먹는 서버 불안정 튕김


    그들은 이 실레나로 뭘 하고 싶었던 걸가 개인적으로 그들의 무능, 무지, 무식만 증명된 프리시즌1이라고 생각합니다. 글잘봤음 

    역시 겜잘알  

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      작성자 2020.02.06 06:56 (UTC+0)

      감사합니다! 사실 이번 실레나가 여태까지 쌓여있던 게임의 문제점들을 압축해서 보여주는것 같기도 해요.

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    2020.02.06 07:08 (UTC+0)

    글 잘읽었습니다. 저는 골드에 있는데 딱 정확한 부분 짚어주시내요 ㅋㅋ

    1선밴 시스템도 좋고

    그리고 무엇보다 괜찮은 성능의 4성들이 있는데, 머라고라 투자 우선순위에서 밀리다보니

    머라고라 투자한 5성 영웅들에게 너무 후달리는거 같은건 저도 공감합니다.


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      작성자 2020.02.06 07:31 (UTC+0)

      적어도 4성영웅에게 투자할 메리트를 만들어줘야 한다고 봐요. 기본 스탯이나 스킬셋, 연출까지 모든 부분에서 5성 한테 밀리는데, 드는 머라고라라도 확 줄여 줬으면 하네요.

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    2020.02.07 15:21 (UTC+0)

    아에 월광캐를 금지 시키는 건 어떤가 싶음. 적어도 조합은 다양해질 것 같은데...

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      작성자 2020.02.08 15:18 (UTC+0)

      사실 월광캐릭터도 특정 몇만 제외하면 잘 안쓰이긴 해요.

      그 특정 애들이 밸런스 망가뜨리는 원인이지만요 ㅠㅠ

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