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12/26 (목) 밸런스 조정 사전 안내 [115]


안녕하세요, 에픽세븐입니다.

 

12월 26일 영웅 밸런스 조정을 앞두고 상향 조정 예정인 영웅에 대해 사전 안내를 드리고자 합니다. 

 

12월 26일 밸런스 상향 조정 진행 예정인 영웅 내역은 다음과 같습니다.

 

분류

영웅명

5성 / 일반 성약

키세

4성 / 일반 성약

카르투하, 딩고

5성 / 월광

화란의 라비

 

※ 밸런스 조정에 기재된 발생 확률 및 턴 수는 최대 스킬 강화 기준입니다.

※ 별도 쿨타임 변동사항 표기가 없는 스킬은 기존과 동일합니다.

※ 이번 사전안내에 기재된 수치와 스킬 설명은 실제 업데이트 시, 변동될 수 있습니다.

 

■ 화란의 라비

군신의 권능(전)

군신의 권능(후)

투지 20당 치명 확률이 5% 증가하며, 피격 시 투지를 10 소모하여 자신의 생명력을 회복합니다. 첫 전투 시작 시 투지를 50 획득합니다. 회복량은 자신의 최대 생명력에 비례해 증가합니다.

피격 시 투지를 10 소모하여 자신의 생명력을 회복합니다. 첫 전투 시작 시 투지를 50 획득합니다. 회복량은 자신의 최대 생명력에 비례해 증가합니다.

치명 확률이 30% 증가합니다.

심판:영혼 바꿔치기(각성)(전)

심판:영혼 바꿔치기(각성)(후)

신의 심판을 내려 적을 공격합니다. 적을 처치했다면 사망한 무작위 아군 1명을 10% 생명력으로 부활시키고 스킬 대미지 무효 1회를 부여합니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다.

신의 심판을 내려 적을 공격합니다. 적을 처치했다면 사망한 무작위 아군 1명을 10% 생명력으로 부활시키고 행동 게이지를 100% 증가시킨 후, 스킬 대미지 무효 1회를 부여합니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다.

 

먼저, 군신의 권능 패시브 효과의 조정입니다. 화란의 라비는 탱커 포지션으로, 군신의 권능 패시브를 통해 

공격 능력을 보완하고자 했습니다. 하지만 패시브 효과가 기획 의도 대비 효용성이 부족한 것을 확인하여 개선을 진행하였습니다. 

군신의 권능 스킬에는 투지 보유량에 따른 치명확률 증가 효과가 있습니다. 

이러한 점은 생명력 기반의 장비 구성에서도 안정적인 피해량을 가할 수 있도록 기획한 것이나, 

공격을 받아 생명력 회복에 투지를 소모한 다음 적에게 공격을 가해야 하는 실제 전투에서는 치명확률 수치가 낮아지기 때문에 

효과적으로 장비를 구성하는 데 어려움이 존재했습니다. 

이런 어려움을 해소하고자, 해당 스킬에 치명확률 증가 효과를 기본적으로 제공합니다. 

이를 통해 화란의 라비가 기존에 비해 안정적인 피해량을 확보할 수 있을 것으로 보이며, 

계승자님들이 보다 쉽게 원하시는 영웅 세팅을 하실 수 있게 되기를 기대합니다.

 

다음은 심판:영혼 바꿔치기의 조정입니다. 

심판:영혼 바꿔치기 스킬은 화란의 라비의 핵심 스킬로 기획하였으나, 달성이 어려운 조건에도 불구하고 부활시킨 아군이 

바로 전력에 도움을 주기가 힘들어 본래 의도에 미치지 못하는 문제가 있었습니다. 

따라서 이번 조정을 통해 부활 시, 부활한 아군 1명의 행동 게이지를 100% 증가시켜 바로 턴을 획득하여 전력에 도움을 줄수 있도록 하였습니다. 

이에 불리한 상황에도 충분히 전황을 역전시킬 수 있을 것으로 전망합니다.

 

  

■ 키세

만월의 낫(전)

만월의 낫(후)

낫으로 적을 분쇄하여 공격합니다. 대상에게 보호막 강화효과가 있을 경우, 피해량이 70% 증가합니다.

낫으로 적을 분쇄하여 공격합니다. 대상에게 강화효과가 있을 경우, 피해량이 70% 증가합니다.

야상곡(각성)(전)

야상곡(각성)(후)

크게 도약하여 적을 공격하고 스킬 쿨타임을 2턴 증가시킨 후, 2턴 간 은신합니다. 자신의 현재 생명력 비율에 비례해 피해량이 증가합니다.

크게 도약하여 적을 공격하고 스킬 쿨타임을 2턴 증가시킨 후, 2턴 간 은신합니다. 치명타 발생 시 추가로 자신에게 2턴 간 보호막을 발생시키며, 보호막은 자신의 공격력에 비례해 효과가 증가합니다. 자신의 현재 생명력 비율에 비례해 피해량이 증가합니다.

 

키세는 야상곡의 쿨타임 증가 효과로 적의 스킬 연계를 끊어낸 후 어둠의 상흔 스킬과 만월의 낫 스킬의 높은 피해량으로 

적을 빠르게 처치할 수 있도록 기획되었습니다. 하지만 스킬을 효율적으로 사용할 수 있는 조건을 달성하기 어려웠습니다. 

 

이번 조정을 통해 야상곡 스킬에 치명타 발생 시 공격력에 비례한 보호막 효과가 추가되어 적의 약한 공격으로는 

키세의 은신이 해제되지 않도록 변경됩니다. 이로써 어둠의 상흔 스킬의 피해량 증가 조건인 은신을 유지하기 보다 수월해집니다. 

 

더불어 지난 10월 31일 밸런스 조정 이후, 키세의 상향안 중 하나로 검토하고 있었던 만월의 낫 스킬의 피해량 증가 효과가

모든 강화 효과를 대상으로 적용되고 있는 것을 확인 하였습니다. 

이에 따라 밸런스 조정 업데이트 시, 만월의 낫 스킬 툴팁을 현재의 게임 효과에 맞춰 수정할 예정입니다. 

 

- 현재 툴팁 : 낫으로 적을 분쇄하여 공격합니다. 대상에게 보호막 강화효과가 있을 경우, 피해량이 70% 증가합니다.

- 수정될 툴팁 : 낫으로 적을 분쇄하여 공격합니다. 대상에게 강화효과가 있을 경우, 피해량이 70% 증가합니다.

 

만월의 낫 스킬의 피해량 증가 조건이 스킬 툴팁과 다르게 적용되고 있었던 점에 대해 계승자님들께 진심으로 사과 드리며, 

이와 같은 일이 발생하지 않도록 데이터 검수 과정을 더욱 강화하겠습니다.

 


■ 카르투하

포식자의 포효(각성)(전)

포식자의 포효(각성)(후)

야성의 기운을 발산시켜 모든 적을 공격하여 50(최대75)% 확률로 2턴 간 공격력 감소를 발생시키고 자신의 생명력을 절반 회복한 후, 2턴 간 방어력 증가를 발생시킵니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가하며, 자신의 생명력이 절반 이하일 경우 피해량이 증가합니다.

야성의 기운을 발산시켜 모든 적을 공격하여 75(최대100)% 확률로 2턴 간 공격력 감소를 발생시키고 자신의 생명력을 절반 회복한 후, 2턴 간 방어력 증가를 발생시킵니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다. 자신의 생명력이 75% 이하일 경우 피해량이 증가합니다.

 

카르투하는 위협 태세 스킬의 효과인 피격 시 행동 게이지 증가를 통해 빠르게 포식자의 포효를 사용하여 적을 견제할 수 있는 영웅입니다. 

하지만 포식자의 포효의 효과 발동 확률이 다른 영웅이 가진 유사한 스킬 발동 확률에 비해 낮아, 상대방을 효과적으로 견제하는데 아쉬운 점이 있었습니다.

 

이번 조정을 통해 포식자의 포효 스킬의 발동 확률을 상향하여 적들을 더 위협적으로 견제할 수 있도록 개선하였습니다. 

또한 피해량 증가의 조건인 생명력 절반 이하인 경우가 전투에 실질적으로 활용되기 어려웠으므로, 

조건을 완화하여 기존에 비해 피해량 증가가 빠르게 적용되어 전투에서 존재감을 드러낼 수 있도록 조정하였습니다.



■ 딩고

빨리 굽기(전)

빨리 굽기(후)

뜨거운 오븐 장갑으로 모든 적을 공격합니다. 대상이 출혈 상태일 경우 75(최대100)% 확률로 2턴 간 화상을 발생시킵니다.

뜨거운 오븐 장갑으로 모든 적을 공격한 후 자신의 생명력을 회복시킵니다. 대상이 출혈 상태일 경우 75(최대100)% 확률로 2턴 간 화상을 발생시킵니다. 회복량은 피해량에 비례해 증가합니다.

식사 대접(각성)(전)

식사 대접(각성)(후)

아군에게 음식을 대접하여 약화 효과를 전부 해제하고 스킬 쿨타임을 1턴 감소시킵니다. 추가 턴이 발생합니다. 이 스킬은 적이 사망할 때마다 스킬 쿨타임이 1턴 감소합니다.

아군 전체에게 음식을 대접하여 약화 효과를 전부 해제하고 2턴 간 치명 확률 증가를 발생시킨 후, 스킬 쿨타임을 1턴 감소시킵니다. 추가 턴이 발생합니다. 이 스킬은 적이 사망할 때마다 스킬 쿨타임이 1턴 감소합니다.

 

딩고의 식사 대접 스킬은 아군을 보조하는 역할이지만, 보조 효과가 적다는 점이 아쉬움이 있었습니다. 

따라서 아군 전체에게 치명 확률을 증가시키도록 보조 효과를 추가하여, 기존에 비해 더 강력하게 아군을 보조할 수 있도록 조정하였습니다. 

또한 일부 언어에 한해 이번 보조 효과 추가에 맞춰 ‘아군 전체’에게 효과가 발동된다는 점이 명확하게 표시되도록 스킬 툴팁 개선도 함께 이루어집니다. 

 

또한 딩고의 부족한 생존력을 보완하고자 빨리 굽기의 피해량에 비례해 자신의 생명력을 회복하도록 조정하였습니다. 

이로써 재료 손질 스킬 사용 시에도 추가로 발동될 수 있는 빨리 굽기를 통해 생명력 회복 효과를 지속적으로 받을 수 있게 됩니다.

 


이상 12월 26일 밸런스 조정 예정에 대한 사전 안내를 드렸습니다. 

계승자님들의 많은 의견 부탁 드립니다. 

앞으로도 다양한 조합 활성화를 통해 계승자님들께 전략 구성의 즐거움을 드릴 수 있도록 최선을 다하겠습니다.

 

감사합니다.

 



댓글 115

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    2019.12.13 08:39 (UTC+0)

    BEST지금 장난하냐 ㅋㅋ 일하기 싫은티 너무 나잔아 ㅋㅋ 어이가없네 ㅋ


    집빌 바사르 나세실 해벨 op메타 얼마나 더해야됨 지겹다 ㅋㅋ


    그래서 밸패로 개선되겟지 하고 기다렷구만 기다린 결과가 이런거면 니네들같으면 곔할맛나냐고

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    2019.12.13 08:33 (UTC+0)

    BEST내말이 맞았지? 역대급 개 쓰레기 밸패가 될거라고 ㅋㅋㅋㅋ딱 그거네ㅋㅋㅋ오늘 점심시간에 김치찌게 쳐묵쳐묵 하다가 급하게 정했다에 케삭빵건다. 

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    2019.12.13 08:36 (UTC+0)

    BESTㅋㅋㅋㅋㅋ 역시

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    2019.12.13 08:33 (UTC+0)

    내말이 맞았지? 역대급 개 쓰레기 밸패가 될거라고 ㅋㅋㅋㅋ딱 그거네ㅋㅋㅋ오늘 점심시간에 김치찌게 쳐묵쳐묵 하다가 급하게 정했다에 케삭빵건다. 

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      2020.01.22 10:48 (UTC+0)

      개씹인정이다 이건

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    2019.12.13 08:33 (UTC+0)

    화라비 구린거 같은데요 

    도대체 3스킬로 적을 어떻게 처리하라는 건지.... 

    기본적으로 화라비를 쓰면서 아군을 부활시켜야 하는 상황이 자주 오나요? 

    도대체 어떤 의도인지 아직도 모르겠어요

    왜 자꾸 적 처치 고집하는 건가요? 너무 쎄서? 

    아니...  그럼 3스 계수를 1.3을 높여주던가

    메르 3스가 1.2인데 광역이랑 거의 비슷한 딜 주면서 무슨 적 처치에요....

    불리한 상황에서 적을 처치할 수 있는 상황이 얼마나 올지도 의문인데 이에 대한 방안을 확실히 제시해주시던가 해야 써먹어볼 궁리를 하죠


    맨날 캐릭터 소개 영상때 NPC처치하는 영상이나 보여주면서 실제로 어떻게 쓰이는지 잘 보여주질 않으니까 불신감밖에 안쌓이잖아요

    예시 하나만 들어볼게요

    월광 리디카 소개 영상중에 1스 명감을 걸어서 적의 공격에서 빗나감을 유도할 수 있습니다 해놓고 명감  맞았는데 빗나감없이 4명 때리는 영상 있는거 알아요? 제발 소개 영상좀 성의 있게 만드세요 (유투브, [에픽세븐] 불신자 리디카를 소개합니다. 1분 10초)

    아무도 소개 영상 안본다고 생각하시거나 검수 안하세요?

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      2019.12.24 07:05 (UTC+0)

      아키하당주922그러면 굳이 화라비 안 쓰면 돼요^^ 피차는 거 징그러웠는데 다행이다 그냥 꾸지면 안쓰면 돼요 쓰지마세요~~

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      2019.12.24 07:10 (UTC+0)

      STOVE95647108상향시켰는데 안쓰면 된다고요? 이게 뭔 말이지 쓰라고 상향하는거 아닌가요? 월광 5성 영웅을 구리면 안쓰면 되니 그냥 놔둔다?....

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    2019.12.13 08:36 (UTC+0)

    ??????????????

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    2019.12.13 08:36 (UTC+0)

    ㅋㅋㅋㅋㅋ 역시

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    2019.12.13 08:37 (UTC+0)

    2달에 한 번한다는 밸패가 이게 끝...?????

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    2019.12.13 08:37 (UTC+0)

    4마리 ? 선넘네 ㄹㅇ


    일하기 ㅈㄴ 싫은가보네  

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    2019.12.13 08:37 (UTC+0)

    초심찿는중임ㄱㅋㅋ

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    2019.12.13 08:38 (UTC+0)

    3스 딜은 상향을 시켜줘야 쓰던말던하지, 직접 써보셈 물몸딜러 흠집이나 나나

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    2019.12.13 08:39 (UTC+0)

    2달동안 했다는게 리메이크도아니고 영웅 4마리 스킬에 몇줄더적어넣는거임?ㅋㅋㅋㅋ 너네 최고다진짜ㅋㅋㅋ

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    2019.12.13 08:39 (UTC+0)

    이게 다야??? 정말?? 6-8주 밸패인데 이게 끝이라고??

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    2019.12.13 08:39 (UTC+0)

    아니 화라비 데미지 구데기 같은데 그거 안고치면 3스 의미가 없습니다. 장난하십니까? 부활을 전제로 패치를 하셨는데 계수가 너무 낮아서 데미지가 안나온다구여... 저걸로 지금 메타 잡기 힘듭니다...

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      2019.12.13 09:20 (UTC+0)

      STOVE126837865올려도 딜기대치가 후져서 죄다 탱 세팅하고잇능데 기본계수 손 안보면 뎀지는 구덱이인건 바뀌지아늠

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      2019.12.13 09:25 (UTC+0)

      STOVE126837865애초 치확낮추고 공치피만 올린 화라비뎀지 구린거 다티남

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    2019.12.13 08:39 (UTC+0)

    지금 장난하냐 ㅋㅋ 일하기 싫은티 너무 나잔아 ㅋㅋ 어이가없네 ㅋ


    집빌 바사르 나세실 해벨 op메타 얼마나 더해야됨 지겹다 ㅋㅋ


    그래서 밸패로 개선되겟지 하고 기다렷구만 기다린 결과가 이런거면 니네들같으면 곔할맛나냐고

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    2019.12.13 08:39 (UTC+0)

    왜케 일하기 싫어함? 니들이 만든 게임에 애정이없으면 걍 서비스종료해 ㅈㄴ재미없으니까 니들이 일하는 모습볼때마다 느끼는건데 니네들한텐 개발자로서의 의욕이란게 없는거같애 ㅋㅋ 월보만봐도 ㅋㅋㅋㅋ 혹시 심연이 뭔진아냐? ㅋㅋ

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      2019.12.13 08:42 (UTC+0)

      이번 크리스마스도 작년에 한 크리스마스 섭스로 떼우고 그 다음엔 디에네섭스로 시간 떼울거잖아 ㅋㅋ 새로운 대형섭스 만드는게 그렇게 귀찮음? 여름 해로나 섭스 이후로 새로 만든 대형섭스가 1도 없다는게 말이되냐? ㅋㅋㅋㅋ 거의 반년 넘게 놀앗으면 뭐 새롭게 내놓는게 잇어야지 오토마톤 하드모드 닉시드 미궁 심연 그냥 없애지그래? 

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      2019.12.13 09:39 (UTC+0)

      STOVE83926694섭스도지겨워 신선함이없어맨날같은거에 이미지만 바뀌고잇어

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    2019.12.13 08:39 (UTC+0)

    화란의나비,물몸 키세 그렇게 아레나 쓸데 없다고 말했지만 계:속 못쓰게 매장시키시는 스마겡..그냥 웃지요~

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    2019.12.13 08:40 (UTC+0)

    이정도는 하나마나한 수준인데 진짜 필요한거 다 알고있으면서


    억지로 모른척 하시는게 눈에 다 보일정도네요

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    2019.12.13 08:41 (UTC+0)

    밸패 이런식으로 하는건 지금을 챙기겠다고 미래를 버리는 형태의 방식인데


    어떻게 이런게 컨펌났는지 참 신기하네요

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