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업데이트

10월 5주차 업데이트 안내 Part2(수정) [28]

  • OFFICIAL
  • 알카서스
  • 2019.10.30 13:20 (UTC+0)
  • 조회수 27707


PLAY THE ANIMATION! 에픽세븐

안녕하세요. GM 알카서스입니다!


10월 5주차 업데이트 Part1에 이어 영웅의 밸런스 조정과 기억각인 개선 소식을 담은 Part2 입니다!


펫 시스템 업데이트 소식을 포함한 다양한 업데이트 소식을 보시려면 아래 링크에서 Part1 공지를 확인하여 주시기 바랍니다.


▶ [링크] 펫 시스템 포함 업데이트내용(Part1) 보러가기!


1. 기억각인 개선


전략의 깊이를 더해줄 기억각인 시스템이 개선됩니다.

‘각인 해방’과 ‘각인 집중’을 통해 영웅의 조합과 육성을 더욱 재미있게 즐겨보세요!


■ 개선 적용 대상

- ★3 ~ ★5 영웅


■ 개선 내용

- 헌신 스킬 중 자신의 능력치를 높여주는 [각인 집중]이 추가됩니다.

- 기존 헌신 스킬인 팀의 능력치를 높여주는 능력은 [각인 해방]으로 구분됩니다. 

각인 해방

각인 집중

해당 위치에 편성 중인 영웅의 능력치를 상승시킬 수 있습니다. 

자신은 적용되지 않습니다.

자신의 능력치를 상승시킵니다.


[각인 해방]

- 헌신 스킬의 등급을 강화하면 기본적으로 각인 해방 기능이 활성화됩니다.

- 각인 해방 기능은 자신을 제외한 팀의 능력치를 상승시킵니다. (기존의 기억각인 효과와 동일합니다.)



[각인 집중]

- 각인 해방 기능이 활성화 된 캐릭터는 ‘자아의 단편’을 통해 각인 집중 기능을 활성화할 수 있습니다. 



- ‘자아의 단편’으로 각인 집중을 해금한 캐릭터는 자유롭게 헌신 스킬을 변경하실 수 있습니다.



- 각인 집중 기능은 자신의 능력치를 상승시킵니다. 



[자아의 단편]

- ‘자아의 단편’은 상점에서 은빛 전승석을 통해 일주일에 1회 구입이 가능합니다. 

아이콘

설명

가격


[자아의 단편]

영웅의 숨겨진 힘이 발현되어 자신의 내면을 향할 수 있게 도와준다.

은빛 전승석 12개


■ 개선 내용

- 서포터 캐릭터는 캐릭터의 설정 여부와 관계없이 각인 해방 효과로만 적용됩니다. 

- 헌신 스킬 메뉴를 통해 각인 해방과 각인 집중효과를 보기 쉽게 확인하실 수 있습니다. 


*베이지색 : 각인 해방 효과 적용상태 / 보라색 : 각인 집중 효과 적용상태



2. 영웅/아티팩트 밸런스 조정


일부 영웅의 밸런스가 조정됩니다. 더 다양한 전략을 즐겨보세요! 

※ 설명 내용은 스킬 강화가 되지 않은 상태를 기준으로 작성되었습니다.

※ 설명 내용은 각성 후의 스킬 툴팁을 기준으로 작성되었습니다. 



■ 테네브리아 (★5, 마도사, 화염)

- ‘암흑 폭발’의 피해량이 기존 대비 20% 증가합니다.

- ‘불길한 번개’의 효과가 변경됩니다.


불길한 번개

쿨타임

3턴

소울 

2획득

설명

스킬 강화

불길한 번개를 소환해 적 전체를 공격하여 행동 게이지를 20% (최대 강화 시 30%) 감소시킵니다. 

+1

피해량 5% 증가

+2

행동 게이지 5% 증가

+3

피해량 10% 증가

+4

행동 게이지 5% 증가

+5

피해량 15% 증가

쿨타임

3턴

소울 

2획득-

설명

스킬 강화

불길한 번개를 소환해 적 전체를 공격하여 행동 게이지를 20% (최대 강화 시 30%) 감소시키고 2턴 간 속도 감소를 발생시킵니다.

+1

피해량 5% 증가

+2

행동 게이지 5% 증가

+3

피해량 10% 증가

+4

행동 게이지 5% 증가

+5

피해량 15% 증가


- ‘나이트메어’의 효과가 변경됩니다.


나이트메어

쿨타임

5턴 (최대 강화 시 4턴)

소울 

3 획득

설명

스킬 강화

악몽의 달을 추락시켜 적 전체를 공격하여 70% (최대 강화 시 85%) 확률로 2턴 간 방어력 감소를 발생시킨 후, 자신에게 2턴 간 공격력 증가를 발생시킵니다.

+1

피해량 10% 증가

+2

효과 발생 확률 5% 증가

+3

쿨타임 1턴 감소

+4

효과 발생 확률 10% 증가

+5

피해량 15% 증가

쿨타임

5턴 (최대 강화 시 4턴)

소울 

3 획득

설명

스킬 강화

악몽의 달을 추락시켜 적 전체를 공격하여 70% (최대 강화 시 85%) 확률로 2턴 간 방어력 감소를 발생시키고 60% (최대 강화 시 75%) 확률로 1턴 간 수면을 발생시킨 후, 자신에게 2턴 간 공격력 증가를 발생시킵니다.

+1

피해량 10% 증가

+2

효과 발생 확률 5% 증가

+3

쿨타임 1턴 감소

+4

효과 발생 확률 10% 증가

+5

피해량 15% 증가


■ 실험체 세즈 (★5, 도적, 광)

- ‘마수의 발톱’의 효과가 변경됩니다.


마수의 발톱

쿨타임

3턴

소울 

2획득

설명

스킬 강화

마수의 발톱으로 적 전체를 공격하여 30% 확률로 1턴 간 기절시킨 후, 자신의 행동 게이지를 50% 증가시킵니다.

+1

피해량 5% 증가

+2

피해량 5% 증가

+3

피해량 5% 증가

+4

피해량 5% 증가

+5

피해량 10% 증가

쿨타임

3턴

소울 

2획득

설명

스킬 강화

마수의 발톱으로 적 전체를 공격하여 45% 확률로 1턴 간 기절시킨 후, 자신의 행동 게이지를 50% 증가시킵니다.

+1

피해량 5% 증가

+2

피해량 5% 증가

+3

피해량 5% 증가

+4

피해량 5% 증가

+5

피해량 10% 증가


- ‘빛의 폭풍’의 효과가 변경됩니다.


빛의 폭풍

쿨타임

5턴

소울 

3획득

설명

스킬 강화

빛의 폭풍으로 적을 공격합니다. 적 처치 시 해당 스킬의 쿨타임이 초기화됩니다. 대상이 기절상태라면 방어력을 관통합니다.

+1

피해량 5% 증가

+2

피해량 5% 증가

+3

피해량 5% 증가

+4

피해량 5% 증가

+5

피해량 10% 증가

쿨타임

5턴

소울 

3획득

설명

스킬 강화

빛의 폭풍으로 적을 공격합니다. 적 처치 시 소멸시키고 해당 스킬의 쿨타임이 초기화됩니다. 방어력을 30% 관통하며 대상이 기절상태라면 방어력을 100% 관통합니다.

+1

피해량 5% 증가

+2

피해량 5% 증가

+3

피해량 5% 증가

+4

피해량 5% 증가

+5

피해량 10% 증가


■ 도미니엘 (★4, 마도사, 냉기)

- ‘고드름 소환’의 효과가 변경됩니다.


고드름 소환

쿨타임

5턴 (최대 강화 시 4턴)

소울 

2 획득

설명

스킬 강화

거대한 얼음으로 모든 적을 공격하여, 각각 35% (최대 강화 시 50%) 확률로 1턴 간 기절시키고, 행동 게이지를 30% 감소시킵니다.

+1

피해량 5% 증가

+2

피해량 5% 증가

+3

효과 발생 확률 5% 증가

+4

쿨타임 1턴 감소

+5

효과 발생 확률 10% 증가

+6

피해량 10% 증가

+7

피해량 15% 증가

쿨타임

5턴 (최대 강화 시 4턴)

소울 

2 획득

설명

스킬 강화

거대한 얼음으로 모든 적을 공격하여, 75% (최대 강화 시 90%) 확률로 1턴 간 기절시키고, 35% (최대 강화 시 50%) 확률로 행동 게이지를 30% 감소시킵니다.

+1

피해량 5% 증가

+2

피해량 5% 증가

+3

효과 발생 확률 5% 증가

+4

쿨타임 1턴 감소

+5

효과 발생 확률 10% 증가

+6

피해량 10% 증가

+7

피해량 15% 증가


■ 링 (★4, 정령사, 자연)

- ‘고리 던지기’의 효과가 변경됩니다.


고리 던지기

쿨타임

-

소울 

1 획득

설명

스킬 강화

고리를 던져 적을 공격하여 75% 확률로 강화 효과를 1개 제거합니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다.

+1

피해량 5% 증가

+2

피해량 5% 증가

+3

피해량 5% 증가

+4

피해량 5% 증가

+5

피해량 10% 증가

+6

피해량 10% 증가

쿨타임

-

소울 

1 획득

설명

스킬 강화

고리를 던져 적을 공격하여 75% 확률로 강화 효과를 1개 제거하고 자신의 행동게이지를 15% 증가시킵니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다.

+1

피해량 5% 증가

+2

피해량 5% 증가

+3

피해량 5% 증가

+4

피해량 5% 증가

+5

피해량 10% 증가

+6

피해량 10% 증가


- ’쇼타임’의 효과가 변경됩니다.


쇼타임

쿨타임

5턴 (최대 강화 시 4턴)

소울 

2획득

설명

스킬 강화

화려한 춤으로 아군 전체를 회복시킨 후 3턴 간 무작위 강화효과 2개를 발생시킵니다. 회복량과 보호막은 대상의 최대 생명력에 비례해 증가합니다.

+1

회복량 15% 증가

+2

쿨타임 1턴 감소

+3

회복량 15% 증가

쿨타임

5턴 (최대 강화 시 4턴)

소울 

2획득

설명

스킬 강화

화려한 춤으로 아군 전체를 회복시킨 후 3턴 간 무작위 강화효과 2개를 발생시킵니다. 회복량은 대상의 최대 생명력에 비례해 증가합니다.

+1

회복량 15% 증가

+2

쿨타임 1턴 감소

+3

회복량 15% 증가

- 무작위 강화효과의 종류가 변경됩니다

기존 : 공격력 증가, 속도 증가, 치명확률 증가, 치명피해 증가, 방어력 증가, 보호막, 회피 증가, 약화 면역

변경 : 공격력 증가 (대), 치명확률 증가, 치명피해 증가, 방어력 증가, 지속 회복, 회피 증가, 약화 면역

*링의 기존 쇼타임 스킬의 무작위 강화효과로 지속회복이 포함되어있으나, 스킬 툴팁에는 그 설명이 빠져있었으며 이번 밸런스 상향과 함께 툴팁이 수정되었습니다.


■ 암살자 시더 (★4, 도적, 암)

- ‘베어내기’의 효과가 변경됩니다.


베어내기

쿨타임

-

소울 

1획득

설명

스킬 강화

도끼로 적을 공격하여 40% (최대 강화 시 50%) 확률로 2턴 간 중독을 발생시킵니다. 자신의 속도에 비례해 피해량이 증가합니다.

+1

피해량 5% 증가

+2

효과 발생 확률 5% 증가

+3

피해량 5% 증가

+4

효과 발생 확률 5% 증가

+5

피해량 10% 증가

+6

피해량 10% 증가

쿨타임

-

소울 

1획득

설명

스킬 강화

도끼로 적을 공격하여 40% (최대 강화 시 50%) 확률로 2턴 간 방어력 감소를 발생시킵니다. 자신의 속도에 비례해 피해량이 증가합니다.

+1

피해량 5% 증가

+2

효과 발생 확률 5% 증가

+3

피해량 5% 증가

+4

효과 발생 확률 5% 증가

+5

피해량 10% 증가

+6

피해량 10% 증가


- ‘처형’의 효과가 변경됩니다.


처형

쿨타임

4턴 (최대 강화 시 3턴)

소울 

2획득

설명

스킬 강화

지면을 가르는 강력한 일격으로 대상을 공격하여 1턴 간 침묵을 발생시키고 행동 게이지를 50% 감소시킵니다. 자신과 대상의 속도에 비례해 피해량이 증가합니다.

+1

피해량 5% 증가

+2

피해량 5% 증가

+3

쿨타임 1턴 감소

+4

피해량 5% 증가

+5

피해량 10% 증가

+6

피해량 10% 증가

쿨타임

4턴 (최대 강화 시 3턴)

소울 

2획득

설명

스킬 강화

지면을 가르는 강력한 일격으로 대상을 공격하여 1턴 간 침묵을 발생시키고 행동 게이지를 50% 감소시킨 후 자신에게 2턴 간 회피 증가를 발생시킵니다. 자신과 대상의 속도에 비례해 피해량이 증가합니다. 적의 소울을 20 제거합니다.

+1

피해량 5% 증가

+2

피해량 5% 증가

+3

쿨타임 1턴 감소

+4

피해량 5% 증가

+5

피해량 10% 증가

+6

피해량 10% 증가

※ 소울 제거 : 적의 소울을 제거합니다. 명중 및 효과저항의 영향을 받지 않습니다.


■ 승부의 제라토 (★4, 마도사, 암)

- ‘대지의 분노’의 효과가 변경됩니다.


대지의 분노

쿨타임

-

소울 

1획득

설명

스킬 강화

솟구친 지면으로 적을 공격하고 자신이 가진 약화 효과 1개를 전이시킵니다.

+1

피해량 5% 증가

+2

피해량 5% 증가

+3

피해량 5% 증가

+4

피해량 5% 증가

+5

피해량 5% 증가

+6

피해량 10% 증가

쿨타임

-

소울 

1획득

설명

스킬 강화

솟구친 지면으로 대상을 포함한 2인을 공격하여 자신이 가진 약화 효과 2개를 전이시키고 자신의 생명력을 회복합니다. 회복량은 자신의 최대 생명력에 비례해 증가합니다.

+1

피해량 5% 증가

+2

피해량 5% 증가

+3

피해량 5% 증가

+4

피해량 5% 증가

+5

피해량 5% 증가

+6

피해량 10% 증가


- ‘강인한 의지’의 효과가 변경됩니다.


강인한 의지

쿨타임

-

소울 

-

설명

스킬 강화

기절, 수면에 걸리지 않습니다. 피격 후 자신에게 약화효과가 있다면 80% (최대 강화 시 100%) 확률로 반격합니다.

+1

발동 확률 5% 증가

+2

발동 확률 5% 증가

+3

발동 확률 10% 증가

쿨타임

-

소울 

-

설명

스킬 강화

기절, 수면, 명중 감소에 걸리지 않습니다. 피격 후 자신에게 약화효과가 있다면 80% (최대 강화 시 100%) 확률로 반격합니다.

+1

발동 확률 5% 증가

+2

발동 확률 5% 증가

+3

발동 확률 10% 증가


- ‘천재지변’의 효과가 변경됩니다.


천재지변

쿨타임

5턴 (최대 강화 시 4턴)

소울 

3획득

설명

스킬 강화

암석을 내려찍어 적 전체를 공격하고 각각 60% (최대 강화 시 75%) 확률로 2턴간 방어력 감소와 공격력 감소를 발생시킵니다.

+1

피해량 5% 증가

+2

효과 발생 확률 5% 증가

+3

쿨타임 1턴 감소

+4

효과 발생 확률 10% 증가

+5

피해량 10% 증가

+6

피해량 15% 증가

쿨타임

5턴 (최대 강화 시 4턴)

소울 

3획득

설명

스킬 강화

암석을 내려찍어 적 전체를 공격하고 각각 60% (최대 강화 시 75%) 확률로 2턴간 방어력 감소와 공격력 감소를 발생시킵니다. 자신에게 2턴 간 방어력 증가를 발생시킵니다.

+1

피해량 5% 증가

+2

효과 발생 확률 5% 증가

+3

쿨타임 1턴 감소

+4

효과 발생 확률 10% 증가

+5

피해량 10% 증가

+6

피해량 15% 증가


■ 엘슨 (★3, 정령사, 광)

- ‘유성우’의 쿨타임이 1턴 감소합니다. 


유성우

쿨타임

4턴

소울 

2 획득

설명

스킬 강화

빛의 유성우를 떨어뜨려 적 전체를 공격하고, 모든 아군의 생명력을 회복시킵니다. 회복량은 대상의 최대 생명력에 비례해 증가합니다.

+1

피해량 5% 증가

+2

피해량 5% 증가

+3

피해량 5% 증가

+4

회복량 15% 증가

+5

회복량 15% 증가

+6

피해량 10% 증가

+7

피해량 15% 증가

쿨타임

3턴

소울 

2 획득

설명

스킬 강화

빛의 유성우를 떨어뜨려 적 전체를 공격하고, 모든 아군의 생명력을 회복시킵니다. 회복량은 대상의 최대 생명력에 비례해 증가합니다.

+1

피해량 5% 증가

+2

피해량 5% 증가

+3

피해량 5% 증가

+4

회복량 15% 증가

+5

회복량 15% 증가

+6

피해량 10% 증가

+7

피해량 15% 증가


- ‘빛의 가호’의 효과가 변경됩니다.


빛의 가호

쿨타임

6턴 (최대 강화 시 5턴)

소울 

1획득 (최대 강화 시 3획득)

설명

스킬 강화

아군 전체에 강화 마법을 걸어 2턴 간 공격력 증가와 방어력 증가를 발생시킵니다.

+1

획득 소울 2 증가

+2

쿨타임 1턴 감소

쿨타임

5턴 (최대 강화 시 4턴)

소울 

1획득 (최대 강화 시 3획득)

설명

스킬 강화

아군 전체에 강화 마법을 걸어 모든 아군의 생명력을 회복시키고 2턴 간 공격력 증가와 방어력 증가를 발생시킵니다. 회복량은 대상의 최대 생명력에 비례해 증가합니다.

+1

획득 소울 2 증가

+2

쿨타임 1턴 감소


■ 아로웰 (★3, 기사, 광)

- ‘방패 밀치기’의 효과가 변경됩니다.


방패 밀치기

쿨타임

-

소울 

1획득

설명

스킬 강화

검과 방패로 적을 공격하여 50% (최대 강화 시 75%) 확률로 강화 효과를 1개 해제합니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다.

+1

피해량 5% 증가

+2

피해량 5% 증가

+3

효과 발생 확률 10% 증가

+4

피해량 10% 증가

+5

효과 발생 확률 15% 증가

+6

피해량 15% 증가

쿨타임

-

소울 

1획득

설명

스킬 강화

검과 방패로 적을 공격하여 50% (최대 강화 시 75%) 확률로 강화 효과를 2개 해제합니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다.

+1

피해량 5% 증가

+2

피해량 5% 증가

+3

효과 발생 확률 10% 증가

+4

피해량 10% 증가

+5

효과 발생 확률 15% 증가

+6

피해량 15% 증가


- ’호위’의 효과가 변경됩니다.


호위

쿨타임

-

소울 

-

설명

스킬 강화

자신의 턴 시작 시 생명력이 가장 낮은 아군에게 2턴 간 보호막을 발생시킵니다. 보호막은 자신의 최대 생명력에 비례해 효과가 증가합니다..

+1

보호막 효과 2% 증가

+2

보호막 효과 2% 증가

+3

보호막 효과 2% 증가

쿨타임

-

소울 

-

설명

스킬 강화

전투 시작 시와 자신의 턴 시작 시 생명력이 가장 낮은 아군에게 2턴 간 보호막을 발생시킵니다. 보호막은 자신의 최대 생명력에 비례해 효과가 증가합니다.

+1

보호막 효과 2% 증가

+2

보호막 효과 2% 증가

+3

보호막 효과 2% 증가


■ 미르사 (★3, 도적, 광)

- ‘빗겨내기’의 효과가 변경됩니다.


빗겨내기

쿨타임

-

소울 

-

설명

스킬 강화

회피율이 증가하고, 생명력이 절반 이하일 경우 15% (최대 강화 시 30%) 추가 증가합니다. 회피 성공 시 자신의 쿨타임이 1턴 감소하며 2턴 간 속도 증가를 발생시킵니다. [기본 회피율 20%]

+1

회피 확률 5% 증가

+2

회피 확률 5% 증가

+3

회피 확률 5% 증가

쿨타임

-

소울 

-

설명

스킬 강화

회피율이 35% (최대 강화 시 50%) 증가합니다. 회피 성공 시 자신의 쿨타임이 1턴 감소하며 2턴 간 속도 증가를 발생시킵니다.

[기본 회피율 35% (최대 강화 시 50%)]

+1

회피 확률 5% 증가

+2

회피 확률 5% 증가

+3

회피 확률 5% 증가


■ 코르부스 (★4, 전사, 화염)

- 기존에는 ‘격노’ 스킬 강화 시 별도 효과가 없었으나 [방어력 30% 증가 & 효과 저항 30% 증가] 효과를 추가로 받도록 변경 됩니다.

 * 격노 효과는 해제되지 않습니다.

- ‘방패치기’의 효과가 변경됩니다.


방패치기

쿨타임

-

소울

1 획득

설명

스킬강화

방패로 적을 밀쳐내어 자신이 가진 약화 효과를 50% (최대 강화 시75%) 확률로 1개 전이시킵니다. 자신의 방어력에 비례해 피해량이 증가합니다.

[투지 10 획득]

+1

피해량 5% 증가

+2

피해량 5% 증가

+3

효과 발생 확률 10% 증가

+4

효과 발생 확률 15% 증가

+5

피해량 10% 증가

+6

피해량 10% 증가

쿨타임

-

소울

1 획득

설명

스킬강화

방패로 적을 밀쳐내어 50% (최대 강화 시 75%) 확률로 약화 효과를 1개 전이시킵니다. 자신이 격노 상태라면 피해량이 증가하며, 대상을 1턴 간 기절시킵니다. 자신의 방어력에 비례해 피해량이 증가합니다.

[투지 10 획득]

+1

피해량 5% 증가

+2

피해량 5% 증가

+3

효과 발생 확률 10% 증가

+4

효과 발생 확률 15% 증가

+5

피해량 10% 증가

+6

피해량 10% 증가


- ‘공성추’의 효과가 변경됩니다.


공성추

쿨타임

4턴 (최대 강화 시 3턴)

소울

2 획득

설명

스킬강화

철퇴를 휘둘러 적 전체를 공격하여 행동 게이지를 20% (최대 강화 시30%) 감소시킵니다. 대상이 행동 게이지가 0이 되었다면, 1턴 간 기절시킵니다. 자신의 방어력에 비례해 피해량이 증가합니다.

[투지 10 획득]

+1

피해량 5% 증가

+2

행동게이지 2% 증가

+3

행동게이지 3% 증가

+4

쿨타임 1턴 감소

+5

행동게이지 5% 증가

+6

피해량 10% 증가

+7

피해량 15% 증가

쿨타임

4턴 (최대 강화 시 3턴)

소울

2 획득

설명

스킬강화

철퇴로 적 전체를 공격하여 행동 게이지를 20% (최대 강화 시30%) 감소시킵니다. 대상이 행동 게이지가 0이 되었다면 1턴 간 기절시킵니다. 자신이 격노 상태라면 행동 게이지 감소량이 2배 증가합니다. 자신의 방어력에 비례해 피해량이 증가합니다.

[투지 30 획득]

+1

피해량 5% 증가

+2

행동게이지 2% 증가

+3

행동게이지 3% 증가

+4

쿨타임 1턴 감소

+5

행동게이지 5% 증가

+6

피해량 10% 증가

+7

피해량 15% 증가


- ‘화신강림’의 효과가 변경됩니다.


화신강림

쿨타임

-

소울

2 획득 (최대 강화 시 4획득)

설명

스킬강화

투지를 발산시켜 3턴 간 자신의 기술을 강화하고 생명력을 회복시킨 후, 방어력 증가를 3턴간 발생시킵니다. 추가 턴이 발생합니다. 

방패 치기: 피해량이 증가하고, 대상을 1턴 간 기절시킵니다.

공성추: 대상의 행동 게이지를 2배 감소시킵니다.

공격, 피격 시 투지가 10 증가합니다.

[투지 50 소모]

+1

획득 소울 2 증가

+2

회복량 20% 증가

쿨타임

-

소울

2 획득 (최대 강화 시 4 획득)

설명

스킬강화

투지를 발산시켜 3턴 간 격노를 발생시키고 생명력을 회복한 후 추가 턴을 얻습니다. 

첫 전투 시작 시 투지를 50 획득합니다. 

피격 시 투지를 10 획득합니다.

[투지 100 소모]

+1

획득 소울 2 증가

+2

회복량 20% 증가


3. 코르부스 리콜 진행

영웅 ‘코르부스’의 리콜이 진행됩니다.


■ 리콜 진행 기간

- 10/31(목) 점검 후 ~ 11/14(목) 23:59 KST 


■ 리콜 진행 조건

- 코르부스 Lv 50 이상 (1회 한정)


■ 리콜 진행 방법

1> 영웅 상세보기에서 코르부스를 선택하신 후 리콜 버튼을 누릅니다.

2> 리콜 시 계승자님들께서 돌려받게 되시는 모든 재화가 표시됩니다.

3> 리콜을 원하시면 1차 확인창과 2차 확인창 모두 [확인] 버튼을 눌러 리콜을 진행해주세요.

리콜을 진행하시면 이 전으로 되돌릴 수 없습니다.


■ 리콜 시 환급 대상

1> 레벨

- 현재 레벨, 경험치를 기반으로 펭귄과 골드를 환급합니다.

분류

경험치

★3 펭귄 (동일속성)

45,000

★4 그림자영웅 펭귄

100,000

★5 백기사전설 펭귄

500,000


※ 그림자영웅/백기사전설 펭귄 설명

- 영웅 전송 시 전승석 획득이 불가하며, 1골드를 획득합니다.

- 강화 재료로 사용 시 강화 대성공/초대성공이 발생하지 않습니다.

- 다른 재료와 함께 강화가 불가능합니다.

- 그림자영웅 펭귄과 백기사전설 펭귄은 동시에 사용 가능합니다.


2> 등급

- 현재 영웅의 등급에 따라 판타스마와 골드가 환급됩니다.

- 판타스마의 등급은 판타스마의 태생 등급보다 한 등급 높게 지급됩니다.

 (메가 판타스마: 3성, 기가 판타스마: 4성, 테라 판타스마: 5성)


3> 각성

- 영웅의 각성 정보를 확인하여 각성에 소모된 룬과 촉매제를 모두 환급합니다.


4> 스킬 강화

- 영웅의 스킬 강화 정보를 확인하여 강화에 사용된 모든 촉매제와 머라고라, 골드를 환급합니다.

- 머라고라 소모 수량 개선에 따라 개선된 수량으로 지급됩니다.


5> 기억각인

- 기억 각인 정보를 확인하여 영웅 코르부스로 환급합니다.

- (수정) 헌신 스킬 등급에 따른 환급 수량은 아래와 같습니다.

등급

수량

C

1

B2

A

3

S

4

SS

5

SSS

6


▶ [링크] 펫 시스템 포함 업데이트내용(Part1) 보러가기!


언제나 계승자 여러분께서 에픽세븐과 함께 즐거운 시간을 보내실 수 있도록 최선을 다하겠습니다.

감사합니다.



댓글 28

  • images
    2019.10.30 13:39 (UTC+0)

    BEST각인 집중이 나왔네요. 잠시 아티팩트 이야기를 해보자면 영웅이 아니라 덜 반발할 뿐이지지 정말 지나치게 키우기 어려운 것 중 하나죠. 수치적으로 단순히 낮으면 그나마 나은데 어떤 아티팩트는 발동 확률이 100%냐 75%냐의 차이인데 같은걸 6개나 뽑아야 완성되니까요. (혹은 망할 지식의 단지를 구매해야죠). 소환 확률도 참 낮고 지식의 가루로 돌파하는것도 지나치게 요구량이 높죠.
     이걸 영웅도 한다니 솔직히 많이 불안했습니다. 잘못하면 영웅도 아티팩트처럼 100%의 성능으로 내려면 부조건 5성 영웅 6개씩 뽑아야 하는거니까요. 석판은 고작 한 시즌에 하나씩만 얻을 수 있는 실정인데 말이죠.
     다만, 패치 내역을 보니 제크토의 경우 속도->생명력으로 조정되는 등 어느정도 조절이 있는 것으로 보이네요. 아마 속도나 치명타 확률과 같은 너무 지배적인걸 덜 지배적인 스텟으로 바꾸려는 건지 모르겠는데 사실이라면 그래도 좋은 방향이라고 생각이 드네요. 기존에 기억각인이 보너스적 느낌이었는데 각인 집중의 효과를 너무 좋게 하면 부담이 지나칠 것 같기 떄문입니다.
     다만, 자아의 단편이라는것을 만들어서 또 복잡하게 재화가 추가되는 것 같아서 또 아쉽네요. 우려와 달리 획득 방법은 비교적 쉽지만  사실상 주당 하나를 무조건 강요하는 거라 은송석으로 아티팩트, 장신구 강화석을 구매하기가 힘들어 져서 다른 쪽으로 또 힘이 빠지겠네요.

     밸런스 패치의 경우 솔직히 많이 아쉽습니다. 그래도 저번 패치는 의미있는 상/하향을 진행했는데 이번엔 너무 미미합니다. 좀 더 의미있는 상향이 되었으면 좋겠네요.


    추신 : 그래도 할로윈인데 특별한 이벤트도 없고 서브스토리 복각 뿐이라 아쉽네요. 하다못해 에픽패스로 할로윈 스킨이 있었다면 어땠을지 아쉽습니다. 게임 내 영향이 가는 것을 피하면서 매출도 올릴 수 있는 기회가 아니었을까 싶은데 말이죠.

  • images
    2019.10.30 14:14 (UTC+0)

    BEST공지글은 올려만 두고 댓글 안볼꺼면 댓글은 왜 달게 해놨는지 모르겠음.

    이전에 업뎃 미뤄지면서 공지 올렸을때, 자동사냥에 대해서 그렇게 욕 처먹고 왜 그대로 왔는지 모르겠고

    저번에 치즈 사태에서 간담회때 그렇게 쳐맞고도 아직 정신 못차리고 있는거 같네.

    유저와의 소통? 그런게 어딨음? 밸런스 패치고 업데이트고 날짜 밀려서 나왔는데도 바뀐게 하나 없는데?

    그리고 기억집중조차 재화소모를 하게 만들어서 캐릭터에 대한 피로도가 늘었음.

    캐릭터 하나 스작하기도 장비 맞추기도 빡센데, 이제 뭐 기억집중 쓰려면 또 거기다 뭘 내라고?

    걍 좀 해주면 안되나 뭘 그리 유저들 쓸데 없는데 시간소모하게 만들고 피로도 올리는게 좋은 현상이라고

    이해 못하겠음. 결국 15% 따리라는거지.

  • images
    2019.10.30 13:21 (UTC+0)

    굿

  • images
    2019.10.30 13:25 (UTC+0)

    각인집중에 속도안주는거 진짜로 배신감 느꼇습니다

  • images
    2019.10.30 13:26 (UTC+0)

    늦게올릴 이유가있었음?? ㅋㅋㅋ 

  • images
    2019.10.30 13:27 (UTC+0)

    2. 영웅/아티팩트 밸런스 조정 내용이래서 아티팩트도 상향해주나!? 하고 봤는데 내용은 없네요. ㅠㅠ

    영웅 밸런스 조정으로 바꾸셔야 할거 같습니다.

  • images
    2019.10.30 13:32 (UTC+0)

    기억각인 개편은 주력 딜러들의 각인 집중 능력치가 뭐냐에 따라 밸런스에도 영향을 줄 것 같다.

  • images
    2019.10.30 13:32 (UTC+0)

    그럼 이제 키세는 상향 언제 되나요?

  • images
    2019.10.30 13:35 (UTC+0)

    코르부스 리콜하면 기각 석판으로 안돌려주네;;; 그냥 코르부스로 준다고?? ㅠㅠ

  • images
    2019.10.30 13:38 (UTC+0)

    각잌을 은빛을쓰네ㅋㅋㅋ

  • images
    2019.10.30 13:39 (UTC+0)

    각인 집중이 나왔네요. 잠시 아티팩트 이야기를 해보자면 영웅이 아니라 덜 반발할 뿐이지지 정말 지나치게 키우기 어려운 것 중 하나죠. 수치적으로 단순히 낮으면 그나마 나은데 어떤 아티팩트는 발동 확률이 100%냐 75%냐의 차이인데 같은걸 6개나 뽑아야 완성되니까요. (혹은 망할 지식의 단지를 구매해야죠). 소환 확률도 참 낮고 지식의 가루로 돌파하는것도 지나치게 요구량이 높죠.
     이걸 영웅도 한다니 솔직히 많이 불안했습니다. 잘못하면 영웅도 아티팩트처럼 100%의 성능으로 내려면 부조건 5성 영웅 6개씩 뽑아야 하는거니까요. 석판은 고작 한 시즌에 하나씩만 얻을 수 있는 실정인데 말이죠.
     다만, 패치 내역을 보니 제크토의 경우 속도->생명력으로 조정되는 등 어느정도 조절이 있는 것으로 보이네요. 아마 속도나 치명타 확률과 같은 너무 지배적인걸 덜 지배적인 스텟으로 바꾸려는 건지 모르겠는데 사실이라면 그래도 좋은 방향이라고 생각이 드네요. 기존에 기억각인이 보너스적 느낌이었는데 각인 집중의 효과를 너무 좋게 하면 부담이 지나칠 것 같기 떄문입니다.
     다만, 자아의 단편이라는것을 만들어서 또 복잡하게 재화가 추가되는 것 같아서 또 아쉽네요. 우려와 달리 획득 방법은 비교적 쉽지만  사실상 주당 하나를 무조건 강요하는 거라 은송석으로 아티팩트, 장신구 강화석을 구매하기가 힘들어 져서 다른 쪽으로 또 힘이 빠지겠네요.

     밸런스 패치의 경우 솔직히 많이 아쉽습니다. 그래도 저번 패치는 의미있는 상/하향을 진행했는데 이번엔 너무 미미합니다. 좀 더 의미있는 상향이 되었으면 좋겠네요.


    추신 : 그래도 할로윈인데 특별한 이벤트도 없고 서브스토리 복각 뿐이라 아쉽네요. 하다못해 에픽패스로 할로윈 스킨이 있었다면 어땠을지 아쉽습니다. 게임 내 영향이 가는 것을 피하면서 매출도 올릴 수 있는 기회가 아니었을까 싶은데 말이죠.

    • images
      2019.10.30 14:35 (UTC+0)

  • images
    2019.10.30 13:43 (UTC+0)

    흠... 그럼 암시더는 나중에 나오는 실시간 결투장용임? 거기서 적 소울 없애라고?

    • images
      2019.10.30 14:42 (UTC+0)

      요근래 핫한 보랏츠 바사르 같은 애들이 타그헬 빨을 엄청 받는데 상대 방덱에 암시더 가 있으면 암시더는 게임내 최고속도라서 어지간하면 암시더에게 먼저 맞고 시작하게 되어 타그헬 소울이 다 날아가고 이러면 보랏츠 바사르 공덱 구조가 무너질 수 있음 물론 보랏츠 덱 막을때 아니면 암시더 역할이 애매하기도 하지만...

    • images
      2019.10.30 14:52 (UTC+0)

      mcj0310보랏츠 댁 하나 막으려다 여러 사람에게 맛집 될듯

  • images
    2019.10.30 13:46 (UTC+0)

    불코르부스에 4성 석판 먹였으면 그거 리콜할 때 4성 석판으로 그대로 돌려주나요?
    아니면 불코르부스로 리콜 된다음 문의를 해야 석판으로 바꿔주는건가요?

  • images
    2019.10.30 13:52 (UTC+0)

    투지 100에 방버프도 사라져서 이젠 리콜해서 보내줘야지 첫 한번빼고는 지금처럼 무한으로 못쓸듯

  • images
    2019.10.30 13:55 (UTC+0)

    암시더 3스에 강화효과 제거 왜 안넣냐고 진짜 빡데가린가.....

    침묵이랑 행게 밀기 있으면 모하는데 면역인데... 하... ㅅㅂ

  • images
    2019.10.30 14:04 (UTC+0)

    링 지속회복 원래 있었다고요... 사진댓글까지 달아서 보여줬는데 댓글을 아예 안보시는듯...

  • images
    2019.10.30 14:14 (UTC+0)

    공지글은 올려만 두고 댓글 안볼꺼면 댓글은 왜 달게 해놨는지 모르겠음.

    이전에 업뎃 미뤄지면서 공지 올렸을때, 자동사냥에 대해서 그렇게 욕 처먹고 왜 그대로 왔는지 모르겠고

    저번에 치즈 사태에서 간담회때 그렇게 쳐맞고도 아직 정신 못차리고 있는거 같네.

    유저와의 소통? 그런게 어딨음? 밸런스 패치고 업데이트고 날짜 밀려서 나왔는데도 바뀐게 하나 없는데?

    그리고 기억집중조차 재화소모를 하게 만들어서 캐릭터에 대한 피로도가 늘었음.

    캐릭터 하나 스작하기도 장비 맞추기도 빡센데, 이제 뭐 기억집중 쓰려면 또 거기다 뭘 내라고?

    걍 좀 해주면 안되나 뭘 그리 유저들 쓸데 없는데 시간소모하게 만들고 피로도 올리는게 좋은 현상이라고

    이해 못하겠음. 결국 15% 따리라는거지.

  • images
    2019.10.30 14:16 (UTC+0)

    일주일에 한개  이 쓰레기들아 ㅋㅋㅋ

업데이트의 글

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