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반사 강화효과 개선 필요하지 않으려나 [7]

PVP에선 확실하게 좋은 강화효과인데 PVE에선 좀 심하게 구린건 사실임

보스고 쫄이고 체력이랑 공격력 비율 너무 차이나서 발생하는 반사뎀이 판타스마가 쳐도 엇비슷한 수준인데 그렇다고 피해량이 감소하는것도 아니고

적 최대체력 %로 추가피해 붙여서 반사하거나 약화효과도 저항시 반사같은거 추가해서 약간 개선해 줬으면 하다


출혈도 솔직히 3~4개 이상 붙으면 과출혈 같은거 추가로 붙어서 회복량, 방어력, 속도 등 소폭 감소하게 해서 화상이랑 차별화 되는 개성 줬으면 하기도 하고


약화 강화 효과들 전체적으로 살짝 점검해줬으면 좋겠다

그런 재밌는 패치는 안하겠지 ㅠ

댓글 7

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    2019.10.22 02:25 (UTC+0)

    반사라면 반사만큼 피해가 줄어야 된다고 생각함.


    쉽게 10프로 반사

    90프로 대미지만 받고 10프로는 상대가 받음.

    이런 식

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      작성자 2019.10.22 03:02 (UTC+0)

      STOVE12158789810퍼는 좀 적은것 같아서요... 말씀대로 10퍼를 막고 막은 피해를 두배로 돌려준다 정도면 나쁘지 않을 것 같음. 감소 10퍼 반사 20퍼 하면 기존 반사 30퍼에서 적당히 나눠놓은것 같아서 알맞은 느낌이기도 하고 기사랑 비교해 봐도 2턴 버프라는거 생각하면 딱 적당한 느낌.


      저는 죽창 딜러가 딜러 쳐서 3만정도 박는다 해도 그 딜에서 10퍼면 위협으로서도 보호로서도 너무 애매하니까 차라리 한쪽에 집중해서 보스 정도로 체력이 많은 대상에게는 의미있는 수준으로 추가 피해를 입히는게 낫지 않을까 하는 생각을 해봤었던 거임


      만약 개선 된다 하면 님 생각쪽으로, 대신 감소량과 반사량은 어느정도 충분하게 갖춰서 이루어졌으면 함

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      2019.10.22 03:29 (UTC+0)

      툅토"모든 피해와 상태이상을 반사한다" 쿨타임 7턴 지속1턴

      지금 무적의 상위버젼 이런거도 재미있을텐데


      밸런스 때문에 뭐..

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    2019.10.22 03:02 (UTC+0)

    과출혈은 재밌었네요

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