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건의 사항

[미궁 건의]사기와 캠핑 건의 [2]

이전 1주년 후 미궁을 여러모로 둘러본 후 정리해 건의해봅니다.



  • 사기 시스템 개편

-개발진의 공개
하락 수치를 제거
대화 별로 구성원의 반응 예상 추가
영웅의 관계도에 따른 사기 증가량 연관 없음

-결론
대화와 구성원에 따른 사기 증가량의 고정 = 별다른 의미는 없음

-문제
사기가 높게 회복되는 조합이 정해져있어 미궁 진행시 특정 조합이 강요되고 있음
사기 하락이 사라진다고 하더라도 이 문제는 여전히 남아있을것

-희망 해결방향
미궁 조합을 제한하는 요인인 캐릭터 상성을 통한 사기 회복량 고정을 삭제하고 사기 회복량을 랜덤 혹은 별도의 조건으로 변경


  • 건의 방향

고민해본 세가지 방법을 건의해 봅니다.


1. 랜덤 - 구성원과 대화 주제에 따른 사기 증가를 제거하고 모든 대화에 대해 랜덤 & 적은 변동폭으로 증가로 변경

2. 친밀도 - 대화 선택에 따른 사기 증가를 삭제하고 대화 진행시 최소 회복량과 함께 구성 캐릭터의 친밀도 등급 총합에 따라 고정수치 추가로 회복 (기본 6 회복, 친밀도 1등급 당 1씩 회복. 4인 모두 10등급일 경우 46, 4인 모두 1등급일 경우 10)

3. 컨디션 - 캠핑 진행시 랜덤하게 정해지는 컨디션 수치로 캐릭터의 특정 대화가 높은량의 사기를 증가시켜주는 컨디션 시스템 도입. (캐릭터와 대화 주제에 컨디션 상태를 알려주는 특별한 표시를 추가)(컨디션 수치는 최고 수치부터 최소 수치까지 총 10개로 고정하고 그중 8개가 각각 대화에 랜덤으로 적용)


  • 아즈마 칼리스 지옥급 엘리트 몬스터

-문제
엘리트 몬스터 탓에 보스에 맞춰 조합을 짜도 예측 불가능한 사태로 터지는것이 빈번

-제안
각각 위치에 등장하는 엘리트 몬스터와 능력을 해당 루트의 보스의 능력에 맞춰 고정하여 중간보스로 취급해 공략의 대상으로 포함하고 미니맵에 등장 위치와 정보 표시.
(엘리트 몬스터 만으로 인해 튀게 되는 난이도를 다소 하향)
(보스와의 거리가 짧은 길에서 등장하는 엘리트의 능력은 까다롭고 돌아서 가는 길은 쉽게)




  • 캠핑 진행시 추가적인 기능 건의

-세이브 & 로드
기존에 존재하였지만 사라진 세이브 & 로드 개념을 활용해 캠핑에서 세이브 후 미궁 종료시 기존과는 다르게 게임 재 접속시가 아니라 해당 미궁에 다시 입장할 시 이어하기다시하기 중 하나를 선택해 진행 할 수 있음.

이어하기 선택시 구성원은 세이브했을 때와 똑같은 고정 구성원으로 진행되며 세이브 시 클리어로 처리가 되지 않아 바로 보상을 획득할 수 없는 대신 재입장시 나침반을 소모하지 않고 진행을 마친 장소에서 그대로 이어서 진행 할 수 있으며 클리어 시 세이브 전에 획득한 보상을 로드 후 얻은 보상과 함께 획득 가능.
다시하기 선택시 나침반을 소모하지 않는 대신 세이브 한 시점까지 진행한 보상을 획득하지 못하고 새로운 구성원으로 시작지점에서 재입장 가능.

세이브 후 미궁을 나올 경우 시간 경과에 따라 사기 회복(최대 10가량. 회복량때문에 세이브해 회복하는 것을 필수로 받아들이지 않도록 적은 편인 수치로). 미궁 1회 진행시 캠핑은 2회 가능하며 그중 세이브는 1회만 가능.

미궁 1회 진행의 볼륨은 다소 늘어나겠지만 중간 세이브 선택지 추가로 한번의 진행에 대한 피로도와 부담감을 소폭 경감해 줄 것이라 생각.


-장비 점검
캠핑 진행시 캠핑중 구성원의 장비나 아티펙트를 교체 할 수 있는 기능 추가.


-버프 구매
체력 회복물약 충전, 미궁 종료시까지 지속되는 버프 1개, 소량의 고정적인 사기(약 5~10)를 추가로 회복 등 미궁 내에서 캠핑중 1회성으로 적용 가능한 구매 기능 추가. (후치와 같은 상인 혹은 짐꾼 등의 NPC가 고정 혹은 랜덤으로 등장하여 판매하며 구매에는 고대동전을 소모)


-사망인원 부활
캠핑 진행시 대량의 사기를 소모하여 사망한 인원 부활 기능 추가.






  • 기타 건의

-포탈 표시

일반 미궁에서 포탈을 한번 이용하면 해당 포탈이 어디로 이어지는지 표시 미니맵에 숫자 등으로 표시.



-아즈마칼리스 스토리

도입 예정인 초회 클리어 적용시 아즈마칼리스의 미궁 스토리가 함께 업데이트 되길 희망.

댓글 2

  • images
    2019.09.15 19:09 (UTC+0)

    레알 하락수치를 왜 넣은건지 모르겠음.  기껏 시간 들여서 캠프 들어가고 하나씩 터치해서 대화를 하는 공력을 들임에도 불구하고 오히려 손해를 볼 수 있게 만든 구조 + 획일적인 캐릭별 상관관계 및 사기 변동수치 고정은 기획자가 도키메모하다 폭탄 터져서 빡쳐가지고는 만들어 넣은게 아닌지 의심됨.  

  • images
    OFFICIALGM 로제
    2019.09.16 02:23 (UTC+0)

    미궁 캠핑관련하여서는 많은 분들께서 말씀해주고 계시는데요! 좋은 방향으로 개선될 수 있도록 노력하겠습니다!

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