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유나 조금 아쉽다 [6]

유나 1스킬 계수는 0.48로 절망적인것에 비해 3스 계수 자체는 솔직히 괜찮은 편임.

전체공격이 1.2 단일대상일 경우 1.92까지 올라감

해로나 3스킬이 1.0 치명타 발생시 1.2 되는거 생각하면 나쁘진 않음


문제는 3스킬에 부가효과가 전무함에도 나쁘지 않은 수준인게 다라는 부분.


방관 %나 적 최대체력 비례 데미지정도는 넣어줘야 효용성 있을텐데 지금 상태로는 집중으로 사용 제한되는것에 비해 사용시 돌아오는 메리트가 너무 약함ㅠㅠ

전체 속도&공격력 증가 버프가 있어서 그런지는 몰라도 조금 조정해줬으면 하고 생각하고 있었음


이번 패치공개에서 일단 1스킬 속도비례뎀 넣어서 보강해주긴 했는데 역시 그걸로 딜은 기대할 생각 안들고 3스킬 적중시 무조건 치명타 터지는걸로 셋팅 난이도 덜어주려고 한 것 같긴 한데 3스킬이 부가효과가 전무한것을 고려하면 자체계수가 높은편도 아니라 부족하다.

2스킬 집중 증가와 쿨타임 감소로 3스킬과 버프 사용 빈도가 확실하게 늘어나긴 했지만 역시 버프셔틀을 벗어나진 못할 것 같음...


일단 나름 사수 클래스에 맞게 딜포터 스타일로 밀어주려고 하기는 하는데 아군 행게 수치 2%인것도 그렇고 여전히 살짝 나사 풀린 느낌임



결론 : 3스킬에 %가 낮더라도 적 최대체력 비례 데미지 하나만 추가해주시면 더 말 나올것 없이 5성값 합니다.

댓글 6

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    2019.08.24 13:18 (UTC+0)

    3스 계수도 괜찮고, 적중시 무조건 치명타 발생이라 치확 포기한 (공, 속, 치피) 세팅에서는 2스킬로 서포터 역할과 3스킬로 딜러역할 잘 수행할 수 있을 것 같습니다. 대신 1스킬 딜은 버리는거죠.. ㅎ

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      작성자 2019.08.24 13:28 (UTC+0)

      epicseven직스솔직히 집중 5개 다 쌓을때까지 사용 못할 필요가 있나 싶은 수준이어서...

      어떤 형태로든 부가효과를 넣어주는건 필요하다고 생각되네요 ㅠ

      체력비례 수치 2%정도만 넣고 이것도 적 숫자대비 피해량 증가 적용되도록 들어가면 충분히 위력적일텐데 너무 아쉬운

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      2019.08.24 13:43 (UTC+0)

      툅토ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 그건 맞아요 집중 쌓기 전까지는 쓰지도 못하는 스킬 ㅠ

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    2019.08.24 15:17 (UTC+0)

    1스에 적군 수마다 4%의 행게를 올려줍니다 이거 하나만 있었어도 잘만썼을듯(스작후 5%)

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      작성자 2019.08.24 15:57 (UTC+0)

      적이 4명일 경우 아군 전체 8% 증가 본인 24% 증가라 무시 못할 수치이긴 해서 1스에 큰 불만은 없어요

      오히려 적 한번에 5마리 이상씩 나오는 판에선 속도작한 유나는 뭐 거의 슈리수준으로 행게 땡겨오니까 반길만 함

      문제는 3스가 난이도 높은 조건+더럽게 긴 연출 대비 효과가 형편없다는 부분...

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