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건의 사항

방랑자 실크 상향건의 [4]

운영자님이 사랑하시는 획득난이도에 비해 캐릭터의 성능이 매우 구립니다.

이에 상향을 건의해봅니다.

상향이라고 하기에는 리메이크에 가깝겠네요.


첫째 2스킬을 1스킬로 


현재 2스킬은 액티브스킬로 단일대상을 50%확률로 두번 공격,

대상에게 약화효과가 있다면 100% 확률로 두번 공격,

공격당 행동게이지 10%를 감소시키는 효과를 가지고 있습니다.

이에 저는 2스킬을 현재의 1스킬자리에 놓고 

1스킬을 삭제했으면 합니다.


구체적인 내용은 이렇습니다.


현재의 1스킬 삭제

현재의 2스킬을 1스킬로 

현재의 2스킬을 집중획득 패시브로 변화 

바뀌는 2스킬은 공격시 집중을 1획득하고 집중이 5에 도달하면 이를 모두 소모하며 

아군모두에게 속도증가 버프를 제공


이대로 바뀐다면 방랑자실크의 딜사이클은 이런식으로 변화합니다.

(3스킬의 쿨타임감소 까지 스킬레벨업을 했을때)


3스킬 사용(침묵및 회복불가 2턴지속) -- 1스킬 사용(두번 공격으로 집중 2획득) -

- 1스킬 사용(두번 공격으로 집중 2획득) -- 1스킬사용 (50%확률로 두번 공격 집중 1이나2획득) 공속버프획득 -

- 쿨타임이 돌아온 3스킬사용 -- 이하반복.


이로써 기존 방랑자실크의 컨셉인 단일대상 "니 턴은 안와 새꺄"를 유지할수있고 딜링구조는 개선 되었으며 

아군에게 공속버프를 제공함으로써 유틸성은 향상 되었습니다.

뭐 그냥 이래주셨으면 좋겠다구요.    


 





댓글 4

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    2019.08.02 14:08 (UTC+0)

    허허 좋은 의견이군요.

    고려해보겠습니다

  • images
    2019.08.02 14:17 (UTC+0)

    전달해보겠습니다. 

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    2019.08.02 15:52 (UTC+0)

    전달할지 고려해보겠습니다.

  • images
    작성자 2019.08.02 16:17 (UTC+0)

    윗 세분의 앞날에 평안만이 가득하길 전달하며 고려하겠습니다.

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