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[종료] 도전! 불바람의 긍지 [6]

  • OFFICIAL
  • 알카서스
  • 2019.06.26 11:39 (UTC+0)
  • 조회수 13912





댓글 6

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    2019.06.26 12:20 (UTC+0)

    BEST여전히 패치노트의 댓글은 막혀있고, 저는 또 여기다가 똥을 싸겠습니다 ㅡ.ㅡ;


    드디어 대규모 패치가 진행되었네요. 오랫만에 뭔가 추가된다는 점은 정말 기쁘긴 한데, 조금 아쉬운 부분도 있습니다.


     장신구 제작과 오토마톤 타워로 PVE에서 할 거리 증가는 참 좋은 패치인데, 오토마톤 타워의 보상이 너무 아쉽습니다.
     어느정도 높은 보상으로 PVE에 대한 열정을 올려줄 것이라 생각했는데, 행동력을 소모해서 달마다 100층까지 노가다를 뛰어야 하는 것임에도 (그리고 100층까지 가는데 난이도도 상당하겠죠) 결국 눈여겨 볼건 월광 뽑기 1회, 머라고라 4개뿐이라는 겁니다.
     어려운 난이도와 100층까지의 노가다라는 점을 감안해 100층까지 꺠는 초고수들에게 합리적인 보상을 주고, 그렇지 않은 사람들은 PVE에 대한 열정을 불태울만한 계기가 되지 않을까 했는데 솔직히 우려했던 대로 지나치게 많이 아쉬운 구성인건 사실입니다.ㅜㅜ

     밸런스 패치는 성약 4성에 대해서 지나치게 소극적이고 월광 5성 위주로 패치를 했다는 느낌인데, 성약 4성을 조금만 더 신경써 주셨다면 좋지 않았을까 생각이 듭니다. 솔직히 퍼지스같은 애들 상향한거 보면 그저 구색맞추기 정도로밖에 보이지 않아서 아쉽습니다. 에픽세븐의 장점 중 하나는 낮은 별의 캐릭터도 쓸곳이 있다는 점 입니다. 현재까지 전직 3성은 리코리스를 제외하고 정말 잘 해주고 계서서 기쁘긴 하지만(특히 몽모 너무 잘만드셨습니다. 성능도 3스컷도) 전직이 없는 3성과 전직이 나오지 않을 4성들 중에 평이 안좋은 애들은 입지가 아쉽습니다. 


     그래도 저번에 긴급 미션 보상의 상향, 스킬 강화 UI를 깔끔하게 하고, 더 예전에는 스토리 대사를 좀 더 설정에 맞게 수정하는 등 조금씩 나아지는 모습도 있습니다.  하지만 너무 느릴 뿐더러, 항상 정작 주요한 패치 때 아쉬운 면이 많은게 참 슬프네요.

     아무튼 고생하는 개발자 분들, 항상 응원하고 있습니다. 조금만 더 힘내주셨으면 좋겠습니다!

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    2019.06.26 12:01 (UTC+0)

    어휴

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    2019.06.26 12:20 (UTC+0)

    여전히 패치노트의 댓글은 막혀있고, 저는 또 여기다가 똥을 싸겠습니다 ㅡ.ㅡ;


    드디어 대규모 패치가 진행되었네요. 오랫만에 뭔가 추가된다는 점은 정말 기쁘긴 한데, 조금 아쉬운 부분도 있습니다.


     장신구 제작과 오토마톤 타워로 PVE에서 할 거리 증가는 참 좋은 패치인데, 오토마톤 타워의 보상이 너무 아쉽습니다.
     어느정도 높은 보상으로 PVE에 대한 열정을 올려줄 것이라 생각했는데, 행동력을 소모해서 달마다 100층까지 노가다를 뛰어야 하는 것임에도 (그리고 100층까지 가는데 난이도도 상당하겠죠) 결국 눈여겨 볼건 월광 뽑기 1회, 머라고라 4개뿐이라는 겁니다.
     어려운 난이도와 100층까지의 노가다라는 점을 감안해 100층까지 꺠는 초고수들에게 합리적인 보상을 주고, 그렇지 않은 사람들은 PVE에 대한 열정을 불태울만한 계기가 되지 않을까 했는데 솔직히 우려했던 대로 지나치게 많이 아쉬운 구성인건 사실입니다.ㅜㅜ

     밸런스 패치는 성약 4성에 대해서 지나치게 소극적이고 월광 5성 위주로 패치를 했다는 느낌인데, 성약 4성을 조금만 더 신경써 주셨다면 좋지 않았을까 생각이 듭니다. 솔직히 퍼지스같은 애들 상향한거 보면 그저 구색맞추기 정도로밖에 보이지 않아서 아쉽습니다. 에픽세븐의 장점 중 하나는 낮은 별의 캐릭터도 쓸곳이 있다는 점 입니다. 현재까지 전직 3성은 리코리스를 제외하고 정말 잘 해주고 계서서 기쁘긴 하지만(특히 몽모 너무 잘만드셨습니다. 성능도 3스컷도) 전직이 없는 3성과 전직이 나오지 않을 4성들 중에 평이 안좋은 애들은 입지가 아쉽습니다. 


     그래도 저번에 긴급 미션 보상의 상향, 스킬 강화 UI를 깔끔하게 하고, 더 예전에는 스토리 대사를 좀 더 설정에 맞게 수정하는 등 조금씩 나아지는 모습도 있습니다.  하지만 너무 느릴 뿐더러, 항상 정작 주요한 패치 때 아쉬운 면이 많은게 참 슬프네요.

     아무튼 고생하는 개발자 분들, 항상 응원하고 있습니다. 조금만 더 힘내주셨으면 좋겠습니다!

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      2019.06.27 04:35 (UTC+0)

      오토마톤은 한달에 한번 초기화 아님? 보상 커지면 핵과금러 빼곤 현질 아무도 안함.. 지금도 안하고도 하늘석 ㅈㄴ 쌓이는데;;

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    2019.06.26 21:33 (UTC+0)

    아티팩터는 설명이 없나요?

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    2019.06.26 21:37 (UTC+0)

    아티팩트설명도없음?ㅋㅋㄲㅋ

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    2019.06.26 22:27 (UTC+0)

    풀강시 "피격후 70% 확률로 약화효과 1개 해제 한탄에 1번만 발생합니다" -출처 없뎃노트-

  • ic-caution

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