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[기타] [공략] 속도에 대해서 알아보자 [10]

  • 25898476
  • 2019.05.25 15:58 (UTC+0)
  • 조회수 4973


※반말주의 맡춤뻡주의

+다른곳에서 쓴거 옮김(본인맞음)


마지막에 요약 잇움





1. 첫턴 행동게이지



- 전투 시작 시 각 대상에게 무작위로 부여되는 행동 게이지의 편차가 10%에서 5%로 변경됩니다.

>>2월 3주차 패치노트<<



거의 유일하게 스마게에서 시원하게 밝힌 게임내 메카니즘임

저 편차라는것은

-5% 에서 +5%

-2.5% 에서 -2.5%

0% 에서 5%

등등으로 지레짐작할 수도 있어서 확실하게 짚고 넘어가겟음



겜이 시작되면 0~5퍼센트 첫턴 보너스 수치만 개별 적용댐

이건 첫턴에만 추가되는거고 그다음부턴 기본속도대로 움직임


개별 적용된다는 건

100*1.05 = 100~105

200*1.05 = 200~210


이런식으로 첫턴만 보너스 개념으로 각 개인에게 적용된단 말임

어떤 놈은 0퍼센트 어떤 놈은 5퍼센트 또 어떤 놈은 2.5퍼센트 받을 수 도 있다는 거



글엄 살암들이 자주 질문하는 첫턴이 안꼬이는 속도범위에 대해서 아라보자




물로제(215+셀속기각3=218)와 디지(204+셀속기각3=207)의 스탯임

207 X 1.05 = 217 이 되어서 계산상 디지는 물로제보다 첫턴을 먼저 잡을 수 없음

바로 테스트를 해보겟음



디지 최대가 82퍼고

물로제 최소가 79퍼라서 이게 꼬여버릴수 잇지 않겟냐고 생각할 수 도 잇는데


첫턴 행게 퍼센트가 첫턴잽이의 보너스 수치에 상관없이 고정이라면 

207 디지는 최소 79%이상의 첫턴게이지를 받아야 하지만 그렇지 않음 

즉 첫턴잽이의 첫턴행게보너스의 양에 따라 다른 아이들의 첫턴 행동게이지의 퍼센트가 차이가 나는 거임

디지와 물로제의 제일 근접해서 만났을때를 보면 되는데 차이가 1퍼센트임

※위 스샷으론 테스트가 부실한듯 보이지만 디지 써본다고 메챠쿠챠 써본 결과 디지가 먼저 선턴 잡는 일은 없었음

  스샷을 더 찍어서 올릴수도 있지만 분량상 생략하겟음


저 테스트에 쓰인 셀레는

※아래에 스샷 잇음 262 셀레스트인데 속도기각을 3햇지만 얘네들 속도차이 범위에 영향을 미치진 않음


첫턴잽이 속도가 300이라도

그냥 꼬이지 않을 대상의 속도차이만 계산하면 댐

(영웅속도*0.05) + 1



속도

다음턴 잡을

영웅과 속도차이

160~179

9

180~199

10

200~219

11

220~239

12

240~259

13

260~279

14

280~299

15


※기각도 반드시 적용해야함

※※다음턴 잡을 영웅과 속도차이 = 적 선턴잡이를 반드시 이길 속도차이 라고 생각해도 댐

예시) 내 의지드 기각받아서 250인데 그로제한테 선턴 뺏겻음!

그로제 속도 250넘는 애들도 있구나

라고 생각 하면 잘못 생각하는거임

적 그로제 속도가 238일 경우에 에픽세븐당하면 250 의지드가 첫턴을 뺏길 가능성이 아주 낮지만 가능함








2. 속도 차이


첫턴 행동게이지 보너스에 대해서 알았으니

이제 속도에 대해서 아라보자

알아볼건 하나 뿐임


속도가 따블로 차이가 나면 따블로 행동하는가?



262 나누기 2 = 131

속도기각이 있으니 -3을 해줘서



128+속도기각3 = 131을 맞춘 갓캐를 준비함

바로 실험해보겟음




설명은 스샷으로 대체함

>>[실험] 속도차이가 2배면 어케될까<<


속도가 2배차이라면 행동도 거의 2배










3. 행동게이지


스킬 중에 행동게이지를 증가 시키는 것이 잇음


속도 차이가 나도 행게를 전부 동일하게 땡기는지 아라보자




※1퍼에서 100퍼가 아닌 0퍼에서 100퍼라서 물로제는 24퍼가 된거임


속도가 100이던 300이던 깔끔하게 설명에 쓰여있는 해당량 만큼 땡김

그리고 행동게이지 스킬을 쓴 물로제까지 땅김

슈리나 디에리아는 스킬 설명에 자신을 제외한이라고 쓰여져잇음

특별한 언급이 없는한 자신의 행동게이지 까지 땡김




속도덱을 쓸 경우 중간중간 콤보가 이어질때 1퍼센트 차이만 나도

적 선턴잡이가 끼어들어 아레나에서 지는 경우가 많으니


첫턴에 행게증가 스킬을 써서 다음 턴을 잡을수 있는 속도범위 대해서 알아 볼거임


100퍼 치확을 가진 셀레스트가 2스킬을 사용하면 도희는 행동게이지가 40퍼센트 증가함

다음 턴을 잡은 도희가 체강닉시드하면 모든 아군 행동게이지 20퍼센트를 증가시킴

도희 다음 턴을 잡은 의지드의 3스킬로 20(도희3스킬풀작)+20(의지드3스킬노작)을 해서 시드를 바로 다음 턴을 잡게할 계획임


최소 도희60퍼, 의지드80퍼, 시드60퍼가 되면

미궁의 큐브, 휴라두, 월광 바알, 힐라그랜스

가 없을 경우 턴이 자연스럽게 연결된다

※미궁은 운, 휴라두는 공격스킬만, 힐라그는 전체공격이나 착용한 놈만 패면 되는데 월광 바알은 답이 없다




262셀레스트 +3속도기각///218의지드 +8속도기각///179예쁜도희///162시드 +6속도기각


276셀레스트

227의지드

196예쁜도희

173시드


시드와 도희는 목표게이지 수치에 도달햇지만 의지드가 불안하다

227의지드를 속도를 얼마나 더 주어야 물흐르듯 턴을 잡을지 계산해보자


(선턴잡이 속도 X 1.05) X (100% - 행게증가수치%)

※시드가 173이면 딱 40퍼 행게 증가시켰을때 턴을 잡는데 위 스샷의 결과와 일치함


(276 X 1.05 = 289) X (100%-20%)

289 X 80% = 231.2

의지드는 231이 되면 안정적으로 다음 턴을 잡을수 잇다


굳이 장비 비싼 돈주고 갈아끼우지 않아도

턴 연계할 아이들의 속도를 대충 계산 할수 잇다










4. 속도 버프와 디버프




>>게임메카닉<<


속도 버프와 속도 디버프는 30퍼센트 증가/저하 다

근데 저 30퍼센트가 행동게이지가 아니니 감이 오지 않는다



속도131 갓캐를 꺼내서 실험을 해보겟움(속도 버퍼/디버퍼는 속도135 실크)



열번 정도 들락달락하면서 실험해본 결과

와이번 9의 작은몹 두마리가 131과 얼추 비슷하다

실험 고고



턴잡은 실크가 여기서 버프와 디버프를 검

디버프는 다행이 두 놈 중 한명만 걸림



대충 스타트는 비슷함

현상황 클로에 속버프, 쫄몹 A 건강, 쫄몹 B 속도디버프



100-100/1.3 = 23.07

계산식과

스샷의 결과도 비슷하게 나옴


속도 관련 버프와 디버프는 행동게이지로 환산하면 약 23퍼


아군은 속도 버프

적군은 속도 디버프면 행동게이지로 46퍼센트 이득이라고 생각하면된다

※0퍼센트에 출발하엿으며 버프와 디버프효과를 한턴간 온전히 봣을 경우




덧붙여 알아보면


262셀레와 131의 갓캐가 속도버프를 받았음에도 불구하고 속도버프가 없었을때와 똑같은 양상이다


262 X 1.3 = 340.6

131 X 1.3 = 170.3

262 : 131 = 340.6 : 170.3


예전에 잠깐 공략 올렸을땐 내가 개념을 착각햇엇음

행동게이지나 속도버프나 속도가 빠르면 빠를수록 좋음




하나 더 덧붙여서 의지드 3스 5스작은


3턴쿨에 행게 25퍼 증가 + 2턴 속도버프이니

25퍼 한번에 23퍼 두번이라고 생각할 수 있으나

속도버프를 게이지상 99퍼에서 받으면 꼴랑한턴간 받는것과 마찬가지고

버프는 언제라도 지워질 가능성이 존재한다


의지드 3스 5스작 행게증가에 2턴간 속버프는 좋은 스킬이지만

행게를 바로 당기는 스킬에 비해 즉각성과 안정성에서 떨어진다

※의지드 너프하지 말라고 쓰는 말임



또 하나 더 덧붙여서 행동게이지가 100퍼센트 초과 되엇을경우 

더 초과분량이 많은 아이가 선턴을 잡음 

예를들어 첫턴일때 보랏츠의 2스를 사용하면 현시점에선 어지간하면(월바알이나 휴라두가 있어도) 

대부분 다음턴을 가져간다

여기서 대부분이라고 한것은 보랏2스노강+땡김받는영웅이엄청느림(110이하)+월바알매우빠를경우는 뺏길수도 잇음

그리고 추가턴(타마린느3각3스변신이나 이세리아3각2스 맹세의검)은 어떠한 일이 있더라도 다음턴을 잡음 






요약

1. 첫턴 행동게이지

0~5퍼센트 첫턴 보너스 수치만 개별 적용


2. 속도 차이

속도가 2배차이라면 행동도 거의 2배


3. 행동게이지

행동게이지 증가 효과는 가감없이 수치 그대로 동일하게 적용


4. 속도 버프와 디버프

속도 관련 버프와 디버프는 행동게이지로 환산하면 약 23퍼




댓글 보고 수정 보완할꺼야요 피드백 주셔워

댓글 10

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    2019.05.25 17:32 (UTC+0)

    좋은글 감사

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    2019.05.25 19:05 (UTC+0)

    의지드+디지: 행게증93% + 적행게감소119% ㅋ

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    2019.05.25 19:32 (UTC+0)

    정말 정성 글입니다 감사

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    2019.05.26 02:04 (UTC+0)

    추가로 행게 동시에 100퍼 초과시

    무조건 높은 쪽이(초과량) 턴을 가져온다


    월바알이 턴종료시 행게증가해도

    보랏츠는 100퍼 증가시켜서 이길수없다

    • images
      작성자 2019.05.26 05:04 (UTC+0)

      해당 내용도 추가함 ㄳ

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    2019.05.26 03:31 (UTC+0)

    좋은글 잘 읽었습니다.엄청난 정성입니다!!굿:)

    다만, 맨첨에 디지랑 물로제 행게 비교해놓은 사진보면 디지 최대 행게는 79퍼가 아닌 81퍼로 보이는데 그러면 디지가 물로제 행게를 넘어서지 않나요?

    • images
      작성자 2019.05.26 05:00 (UTC+0)

      수정 보완함 ㄳ

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    2019.05.26 06:15 (UTC+0)

    감사합니다 도움이 많이 돼써용

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    2019.05.26 07:59 (UTC+0)

    4번 속도버프와 디버프 관련해서 말해보겠습니다. 속도 버프&디버프의 30퍼는 건강 상태가 행게 100만큼 갔을때의 효율인데 예로 건강 상태가 행게100을 갔을때까지 버프 받은 대상이 버프가 온전하다면 30퍼 효율입니다. 여기서, 1턴 버프라면 건강상태가 행게 100을 가기 전에 버프 받은 캐릭이 행게 100만큼 가게돼서 속 버프가 끝나므로 효율은 23퍼가 됩니다.(버프가 온전히 활용되지 못함.) 하지만 디버프의 경우(1턴) 디버프 대상이 100이 될때까지 디버프가 지속되므로 실제 건강 상태인 대상은 1.43배(1/0.7)인 143이 돼서 43퍼의 효율을 가지게 됩니다. 버프상태와 디버프 상태일 경우에는 약 66퍼정도 차이가 발생하게 되는데, 이 수치가 실제로 23과 43을 합산하여 얻은 수치는 아니지만 버프 디버프 수치가 30퍼라면 비슷한 값이 나옵니다. 

    요약하자면, 원래 발생할 행게 차이보다 버프의 경우는 23퍼 정도, 상대가 디버프에 걸린 경우는 43퍼정도, 아군버프에 상대 디버프는 66퍼정도 행게 차이가 더 벌어지게 됩니다.

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    2019.05.26 17:53 (UTC+0)

    요약 감사합니다. 이 글을 에픽세븐 팬카페에 계시는 분들을 위해 올려주시면

    저도 편하게 네이버 팬카페에서 볼수 있을거 같네요!

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