개구라노트 해석
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개구라노트 해석 [2]

이놈들이 신경썼던것은 행동력당 보상율이 아니라 파밍시간임. 그래서 1의 행동력을 들여 1의 보상을 받던걸 2의 행동력을 들여 2의 보상을 받게 만든것. 그런데 욕 쳐먹으니 앞으로 보상 좀 올리겠다 함.


전설장비 등장률 100프로 상향과 지식의 가루 등 드랍.


이건 많은 사람들이 생각하는것과 달리 지식의 가루 소환재화 등의 드랍이 완제먹을 확률을 낮추는게 아님.

기존에 장비먹을 확률을 x 재료1개 먹을 확률을 y라고 하고 희귀 영웅 전설 장비가 뜰 확률을 각각 a b c 라 한다면


a+b+c = x

x+y = 100%임


여기서 변화를 준게 c값을 2배로 증가시키고 a와b값에서 그만큼을 차감 및 각종 재화 드랍이 y의 확률로 드랍되던 재료 1개를 대체한 것임. 각종 재화 드랍확률을 d e f등으로 치환해보면


(a-g)+(b-h)+2c=x , c= g+h

y= d+e+f+...

x+y = 100%


이라고 됨. 따라서 잡재료 많이 드랍된다고 해서 그게 완제 드랍이랑 직접경쟁관계에 있지는 않음.

물론 악세 드랍이 추가되어 완제 타파츠 드랍이 줄어든 면이 있긴 한데 이건 비상 안돌리는 사람들한테는 좋다. 싫어하는 사람도 있겠지만.

그런데 문제는 역시 행동력임.

행동력이 150프로로 폭증하는 바람에 이른바 장비가챠의 비용이 1.5배 증가한거랑 마찬가지가 되어버렸음(토벌을 장비가챠라고 가정할 시). 그걸 생각하면 보상은 개선된게 아니라 개악된걸로 보여짐.


이놈들은 토벌의 행동력당 보상을 개선해줄 생각은 애초에 없었음. 단지 좀 더 빠르게 파밍하고 빠르게 행동력을 녹이도록 만들려고 했을 뿐임. 앞서 말했듯이 원래 1의 속도로 1씩 파밍하던걸 2의 속도로 2 혹은 그 미만으로 파밍하게 만들었음.

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이런게 유저기만과 유저 적대운영이지.. 개노답 

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