공략 게시판
[기타] 사람들이 접는이유 [16]
- RANK16
- 2019.01.26 09:26 (UTC+0)
- 4074
현재 수집형 모바일 장르 중 에픽세븐이
연출과 그래픽 쪽에선 업계 탑인거 누구나 인정하는 사실임.
특히 자체 엔진을 이용해 수준급의 최적화를 이뤄냈음.
로딩없이 이렇게 깔끔한 2D 그래픽으로
인게임 모델링, 스킬씬 예쁜 게임은 에픽 출시전까진 존재하지 않았음.
근데 그 뿐임.
진짜로 그거 말곤 모든 부분이 단점임.
1. 행동력
오픈하기 전에도 얘네는 행동력을 과금요소 만들어 돈을 벌거라고 했음.
행동력의 존재는 게임을 즐길 수 있냐, 없냐로 귀결되기 때문에
이를 과금요소로 만든다는 것은
pc 게임으로치면 와우같이 월정액을 과금모델로 채택했다고 볼 수 있음.
보통 이런경우, 노가다가 반드시 필요한 RPG 장르에서도
유저의 편의를 위해 만렙전까진 노가다의 스트레스를 최대한으로 줄여줌.
(난이도가 쉽다거나 노가다 없이 플레이를 해도 지장없게끔 만듦)
죳픽세븐은 섬워에서 따온 장비파밍 방식 덕분에
오히려 노가다의 끝을 봤으면 봤지 절대로 반대의 경우가 나올 수 없는 구조임.
여기에 추가로 매판 소비되는 행동력에 비해 구매하는 행동력이 창렬의 끝.
전설촉매제랑, 클래스체인지 룬작, 1티어 장비 파밍을 위한 토벌뺑이 등등
온갖 노가다 요소는 드럽게 많이 집어넣어 놨는데
노가다를 시작하기 위해 필요한 행동력부터 개창렬인걸보면
다른걸 굳이 알아볼 필요가 있나 싶음
2. 머라고라
스킬업에 필요한 주 재료임.
형1석씨가 언급했던 내용 중 버려지는 캐릭이 없게끔 만들어나가겠다에
완전히 반대로 부합하는 시스템임.
수집형 장르 태생상 게임이 계속 굴러가려면 신캐가 매주 혹은 격주로 쏟아지는데
(밸런스를 잘 잡는 게임이라면 적당히 내면서 기존 캐릭도 안꿀리게 리빌딩 작업을 하겠지.. 이거까진 바라지도않음)
이 재화를 얻는 방법은 굉장히 한정적임.
그래서 공략글들을 보다보면
분명히 쓸만한 캐릭임에도 사장되는 경우가 많이 생김.
아니면 쓰는 캐릭만 계속 써서 적폐라고 치부되거나 ㅋㅋ
공식카페에 오픈초기, 오픈당시에 쓰인 공지글이나 가이드글을 보면
모험을 하면서 랜덤하게 발생되는 긴급퀘스트에서도
머라고라를 수급할 수 있었다는 것을 파악할 수 있음.
이유는 모르겠지만 (사실 다 알지만) 이런 것들이 누락되어 출시됐고,
현재 수급되는 머라고라는 한 주에 2~3개.
이도 위에서 언급한 촉매제 문제와 더불어
개지루하고 돈은 돈대로 나가는 비융신같은 노가다를 이끌어내는데 한 몫하게 댐.
3. 유저와의 소통
옛날부터 스마게는 잠수함 너프를 굉장히 칼같이 하는거로 유명함.
글고 에픽세븐에서도 그 매력을 여실히 보여왔음.
가뜩이나 유저편의는 개나줘버린 게임이고,
그 안에서 유저들끼리 알아낸 팁이나 공략을 지속적으로 눈팅하면서
자기들 수익에 조금이라도 문제가 생긴다고 판단되면
바로 픽스때려버림.
그래서 옆동네인 로스1트아1크 인벤에선
'팁게에 제발 글 좀 올리지 마라' 라는 말이 유행이었음.
물론, 버그를 찾아내 악용하는건 섭내리고 즉각적인 조치가 필요한건 맞음.
근데 그 외에 소소하게 유저들에게 이득이 되는 부분또한 가차없이 틀어 막아버리니
유저들이 숨통을 틀 공간이 없음.
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31일날 대규모 업뎃이다 사전예약이니 개지ㄹ을 하고있는데
이게 마지막 분기점임 진짜로
이미 이탈해서 헌드레드소울, 라스트오리진 등으로 갈아탄 사람 많을텐데
진짜 끝물임
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