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[불켄 리메이크] 똑바로 하세요 [5]

나는 공카에서 활동했던 불켄맘이다.


신년 없데이트에 뜬금없이 불켄 리메이크를 내놔서

맥주 마시면서 박수 칠 준비하다가

화가 나버린 불켄맘이다.


그래도 잘한건 잘했다고 칭찬하고, 잘못한건 잘못했다 친절하고 상세하게 설명해주려한다.


[1스킬]

체력 비례 딜탱 캐릭터에게 {화상}이라는 공격력 비례 부가 효과를 붙이자는 생각은 누가 한거야?

포크를 줄테니까 수프 떠마시라는 소리야? 

멀쩡히 붙어있던 방깍을 뺏었으면, 그에 상응하는 강화효과 or 약화효과를 줘야지


기존처럼 {방어력 감소} 약화효과를 주기 싫다면, 

최소한 {공격력 증가} or {방어력 증가} or {치명타 확률 증가}를 주는 편이

'격투가'라는 캐릭터 디자인과 부합한다.


그리고 스킬 계수도 문제가 큰데, 

투지 비례 피해량 증가를 대체하겠다고 기껏 넣은게 공격력 계수 증가야?

마갈궁에 모든 각성이 체력 위주이며, 자체 공격력 스텟이 최하위인 켄에게

공격력 계수를 증가시킨다는게 의미가 있긴하니?


이건 체력 계수를 증가시켜서 기존의 켄 유저들이 느낄 수 있는 박탈감을 최소화하는 것이 더 합리적이다.




[2스킬]

이번 리메이크에서 칭찬할 수 있는 부분이다.

스킬 효과도 이팩트(월켄의 '용염각' 복붙이지만...)도 '격투가'라는 캐릭터 디자인에 충실하다.

지극히 단조로운 평타 딱밤뿐이었던 불켄에게도 스킬이란 것이 생겼다고 생각한다.


잘했다.




[3스킬]

드디어 '염라봉인권'이 '염라패황권'으로 불리게 되었다.

투지 기반 캐릭터가 투지를 소모한 뒤 피해량이 급격히 떨어져서 결국 봉인되어버린 아까운 스킬이었지...

효과와는 정반대로 스킬 애니메이션만큼은 TOP급인 정말 아까운 스킬이었어.


근데 아주 치명적인 문제가 있지... 툴팁에는 해제되지 않는다던 {패기}효과가 그냥 해제된다...

툴팁 설명처럼 {패기} 해제 안되도록 빨리 수정해주길 바란다.... 제발 좀....


사실상 {패기} 효과가 리메이크 된 켄의 핵심인데.... 이게 그냥 막 벗겨져... 후~ 불면 날아가... 

{패기}가 없는 켄은 '폐기물'이나 다름없어... 


그리고 또 다른 문제점은 투지 소모량이다.

이건 진짜 엉성하기 짝이 없게 자원소모값을 정해서 딜 사이클이 다 꼬여버린다....


스킬 쿨타임과 딜 사이클을 고려한 투지 소모량은 80이다.

스킬 강화를 통해서 투지 소모량을 70으로 낮출 수 있다면 좋겠다.


이해를 돕기 위해 표로 딱 보여준다.



지금 100의 투지를 소모하는 켄은 3스킬을 4턴, 11턴에 쓰게 되면서

리메이크 전의 켄만큼 혹은 그 이상의 예열시간(정상적인 피해량을 내기 위한 시간)이 필요하다.

더불어 3스킬의 스킬 쿨타임과도 맞아 떨어지지 않게되어

설령 스킬 쿨타임이 돌아오더라도 투지가 부족해서 스킬을 쓰지 못한다.



정말로 '버려지는 캐릭터가 없는' 에픽세븐을 만들기 위해서 노력중이라면

켄이 더이상 판타스마로 쓰이지 않기를 진심으로 원한다면


투지소모량을 합리적인 수준으로 하향 조정해주길 바란다.




남들이 켄을 쓰레기라 부르던 그 모진 시절을 참고 견뎌온 켄맘들에게

'리메이크'라는 명목으로 장례 치르게 하지말자...


댓글 5

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    2019.01.06 00:46 (UTC+0)

    정성글 감사합니다.

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    2019.01.06 01:36 (UTC+0)

    중요한 캐릭터들 팔다리 하나씩 자르는 느낌이라 이러ㅓ다가 갑자기 루나나 세즈도 리메이크라 부르며 너프먹이는게 아닐지 두려움

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    2019.01.06 01:39 (UTC+0)

    좋은 글이다

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    2019.01.06 02:47 (UTC+0)

    좋네요

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    2019.01.07 01:42 (UTC+0)

    ㄹㅇ 기본 1스에 아무 능력 없는 전사캐는 얘 밖에 없음  ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

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