07/16(목) 밸런스 조정 사전 안내 (7/14 17:04 수정) [13]
(7/14 17:04 수정) 어린 여왕 샬롯 3스킬 [라 마레의 의지(각성)], 아키 1,3스킬 [화염의 세례, 업화의 불꽃(각성)] 툴팁 내 오기재 된 내용이 있어 관련 내용 수정되었습니다.
실제 기능에는 변동이 없는 점 안내드립니다.
안녕하세요. 에픽세븐입니다.
항상 에픽세븐에 보내주시는 계승자 여러분의 관심과 성원에 진심으로 감사드립니다.
이번 내용은 07월 16일 업데이트 후 적용될 정기 밸런스 조정 대상 영웅 (수정)8종 및 아티팩트 2종에 대한 사전 안내입니다.
1. 밸런스 조정 대상
07월 16일에 밸런스 개선 진행 예정인 내역은 다음과 같습니다.
영웅
등급 | 이름 |
월광 ★5 | 불신자 리디카 |
월광 ★5 | 어린 여왕 샬롯 |
월광 ★5 | 어둠의 코르부스 |
성약 ★5 | 제뉴아 |
성약 ★5 | 아키 |
성약 ★5 | 화원의 리디카 |
성약 ★5 | 슈니엘 |
월광 ★4 | 광염의 카와주 |
아티팩트
등급 | 이름 |
★5 | 유혹하는 꽃 |
★5 | 위령의 촛불 |
※ 밸런스 조정에 기재된 발생 확률 및 턴 수는 최대 스킬 강화 기준입니다.
※ 별도 쿨타임 변동사항 표기가 없는 스킬은 기존과 동일합니다.
※ 이번 사전 안내에 기재된 수치와 스킬 설명은 실제 업데이트 시 변동될 수 있습니다.
1-1. 영웅 밸런스 조정
1-1-1. 월광 / ★5
불신자 리디카
가시 (전) | 가시 (후) |
검으로 적을 공격하여 75% 확률로 1턴 간 명중 감소를 발생시킵니다. | 검으로 적을 공격하여 75% 확률로 1턴 간 방어력 감소를 발생시킵니다. |
락스퍼 (전) | 락스퍼 (후) |
검으로 적 전체를 옭아매 공격하여 100% 확률로 강화효과를 1개 해제한 후, 대상 수마다 자신의 행동 게이지를 25%씩 증가시킵니다. 이 공격으로는 반격이 발생하지 않습니다. | 검으로 적 전체를 공격하여 100% 확률로 강화효과를 2개 해제하고 2턴 간 열상을 발생시킵니다. 이 공격으로는 반격이 발생하지 않습니다. |
락스퍼 (각성) (전) | 락스퍼 (각성) (후) |
검으로 적 전체를 옭아매 공격하여 100% 확률로 강화효과를 1개 해제하고 치명타 시 강화효과를 1개 더 해제합니다. 대상 수마다 자신의 행동 게이지를 25%씩 증가시킵니다. 이 공격으로는 반격이 발생하지 않습니다. | 검으로 적 전체를 공격하여 100% 확률로 강화효과를 2개 해제하고 2턴 간 열상을 발생시킵니다. 자신에게 추가 턴이 발생합니다. 이 공격으로는 반격이 발생하지 않습니다. |
히스테리아 (전) | 히스테리아 (후) |
무차별하게 적을 공격하여 스킬 쿨타임을 최대로 증가시키고 아군 전체의 행동 게이지를 25% 증가시킵니다. 치명타 시 아군 전체에게 스킬 대미지 무효 1회를 발생시킵니다. | 무차별하게 적을 공격하여 스킬 쿨타임을 최대로 증가시킵니다. 아군 전체에게 스킬 대미지 무효 1회를 발생시키고 행동 게이지를 25% 증가시킵니다. 자신에게 3턴 간 은신을 발생시킵니다. |
쿨타임 5턴 소울번(20): 효과저항을 무시합니다. | 쿨타임 4턴 소울번(10): 효과저항을 무시합니다. |
불신자 리디카는 핵심 효과 일부가 치명타 조건에 묶여 있어 전투를 안정적으로 이어가기 어려웠던 부분을 보완하고, 초반 견제력을 강화하는 방향으로 개선됩니다.
먼저 가시 스킬은 명중 감소 대신 방어력 감소를 발생시키도록 변경되며, 락스퍼 스킬은 치명타가 발생하지 않아도 2개의 강화효과를 해제할 수 있도록 개선됩니다. 또한 열상 효과가 추가되고 행동 게이지 증가 대신 추가 턴이 발생하도록 변경되어 보다 쉽게 공격을 이어갈 수 있을 것입니다.
히스테리아 스킬은 쿨타임이 감소하고, 아군 전체에게 발생시키는 스킬 대미지 무효가 치명타 발생 여부와 관계없이 적용되도록 변경됩니다. 또한 자신에게 은신을 발생시켜 스킬 사용 후에도 생존하며 전투를 이어갈 수 있게 개선됩니다.
(수정) 어린 여왕 샬롯
즉결 심판 (전) | 즉결 심판 (후) |
대검 공격 후 자신에게 1턴 간 면역을 발생시킵니다. | 대검 공격 후 자신에게 1턴 간 면역을 발생시킵니다. 명중 시 치명타가 발생합니다. |
라 마레의 의지 (전) | 라 마레의 의지 (후) |
검을 내리꽂아 공격하고 처치 시 소멸시킵니다. 명중 여부와 관계없이 대상을 제외한 적 전체에게 자신의 공격력에 비례한 추가 피해를 발생시킵니다. 대상의 방어력을 50% 관통합니다. 대상이 암속성이라면 피해량이 증가합니다. | 검을 내리꽂아 공격하고 처치 시 소멸시킵니다. 명중 시 치명타가 발생하고 대상을 제외한 적 전체에게 자신의 공격력에 비례한 추가 피해를 발생시킵니다. 대상의 방어력을 50% 관통합니다. 대상이 암속성이라면 피해량이 증가합니다. |
라 마레의 의지 (각성) (전) | 라 마레의 의지 (각성) (후) |
검을 내리꽂아 공격하여 피해량의 일부를 회복하고 처치 시 소멸시킵니다. 명중 여부와 관계없이 대상을 제외한 적 전체에게 자신의 공격력에 비례한 추가 피해를 발생시킵니다. 대상의 방어력을 50% 관통합니다. 대상이 암속성이라면 피해량이 증가합니다. | 검을 내리꽂아 공격하여 피해량의 일부를 회복하고 처치 시 소멸시킵니다. 명중 시 치명타가 발생하고 대상을 제외한 적 전체에게 자신의 공격력에 비례한 추가 피해를 발생시킵니다. 대상의 방어력을 50% 관통합니다. 대상이 암속성이라면 피해량이 증가합니다. |
소울번(10): 해당 스킬 쿨타임이 2턴 감소합니다. | 기본 피해량 증가 소울번(10): 공격의 명중이 100% 증가합니다. |
각인집중 (전) | 각인집중 (후) |
치명확률 6-18% | 공격력 7-21% |
어린 여왕 샬롯은 장비 세팅 부담을 낮추고, 다양한 대상을 상대로 활약할 수 있도록 개선이 진행됩니다.
이제 즉결 심판 스킬과 라 마레의 의지 스킬은 명중 시 치명타가 발생하도록 변경되어, 치명확률 대신 다른 능력치에 투자할 수 있게 됩니다. 이를 통해 기존보다 세팅의 폭이 넓어지고, 전투에서의 활용성도 높아질 것으로 기대합니다.
또한 소울번 효과는 스킬 쿨타임 감소에서 명중 증가로 변경되어, 회피가 높은 대상을 상대로도 공격을 안정적으로 적중시킬 수 있습니다. 마지막으로 각인집중은 스킬 구조 변경에 맞춰 공격력 증가로 변경됩니다.
어둠의 코르부스
멸망의 도래 (전) | 멸망의 도래 (후) |
기절에 걸리지 않습니다. | 행동 불가류 약화효과에 걸리지 않습니다. |
마신강림 (전) | 마신강림 (후) |
죽음의 일격으로 적을 공격합니다. 처치 시 소멸시킵니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가하며, 대상의 방어력을 관통합니다. 이 공격은 치명타, 강타가 발생하지 않습니다. 첫 전투 시작 시 스킬 쿨타임이 최대로 증가된 상태로 시작합니다. | 죽음의 일격으로 적을 공격하고 처치 시 소멸시킵니다. 대상이 영웅이라면 피해 분배를 무시합니다. 방어력을 관통하며, 치명타, 강타가 발생하지 않습니다. |
마신강림 (각성) (전) | 마신강림 (각성) (후) |
죽음의 일격으로 적을 공격하고 피해량의 일부를 회복합니다. 처치 시 소멸시킵니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가하며, 대상의 방어력을 관통합니다. 이 공격은 치명타, 강타가 발생하지 않습니다. 첫 전투 시작 시 스킬 쿨타임이 최대로 증가된 상태로 시작합니다. | 죽음의 일격으로 적을 공격한 후 피해량의 일부를 회복하고 처치 시 소멸시킵니다. 대상이 영웅이라면 피해 분배를 무시합니다. 방어력을 관통하며, 치명타, 강타가 발생하지 않습니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다. 첫 전투 시작 시 스킬 쿨타임이 최대로 증가된 상태로 시작합니다. |
| 소울번 미사용 시 피해량 증가 |
어둠의 코르부스는 전투에서 안정적으로 역할을 수행할 수 있도록 개선이 진행됩니다.
멸망의 도래 스킬은 기절뿐 아니라 행동 불가류 약화효과 전반에 대응하도록 변경되어, 보다 확실하게 자신의 역할을 수행할 수 있도록 개선됩니다.
마신강림 스킬은 대상이 영웅이라면 피해 분배를 무시하도록 변경되며, 피해량도 증가하게 됩니다. 이를 통해 피해 분배 효과를 가지고 있는 적이더라도 확실하게 제압할 수 있을 것입니다.
1-1-2. 성약 / ★5
제뉴아
간보기 (전) | 간보기 (후) |
뛰어들어 적을 공격하고 자신에게 1턴 간 공격력 증가를 발생시킵니다. 자신이 광기 상태였다면 베어 물기를 추가로 사용합니다. 베어 물기는 자신의 턴에 1번만 발생합니다. | 자신에게 1턴 간 공격력 증가를 발생시킨 후 적을 공격합니다. 자신이 광기 상태였다면 베어 물기를 추가로 사용합니다. 베어 물기는 자신의 턴에 1번만 발생합니다. |
베어 물기 (전) | 베어 물기 (후) |
검으로 적을 공격합니다. 대상의 방어력을 관통합니다. 치명타 시 대상을 제외한 적 전체에게 자신의 공격력에 비례한 추가 피해를 발생시킵니다. | 검으로 적을 공격하고 대상을 제외한 적 전체에게 자신의 공격력에 비례한 추가 피해를 발생시킵니다. 처치 시 소멸시킵니다. 대상의 방어력을 관통합니다. |
베어 물기 (각성) (전) | 베어 물기 (각성) (후) |
검으로 적을 공격하고 자신의 생명력을 공격력에 비례하여 회복합니다. 대상의 방어력을 관통합니다. 치명타 시 대상을 제외한 적 전체에게 자신의 공격력에 비례한 추가 피해를 발생시킵니다. | 검으로 적을 공격하여 피해량의 일부를 회복하고 대상을 제외한 적 전체에게 자신의 공격력에 비례한 추가 피해를 발생시킵니다. 처치 시 소멸시킵니다. 대상의 방어력을 관통합니다. |
제뉴아는 전반적인 공격 능력이 강화됩니다.
먼저 간보기 스킬은 적 공격에 앞서 자신에게 공격력 증가를 우선 발생시키도록 변경되어, 기본 스킬과 베어 물기 스킬의 피해량을 높일 수 있게 됩니다.
베어 물기 스킬은 치명타 여부와 관계없이 대상을 제외한 적 전체에게 추가 피해를 발생시키며, 처치 시 소멸 효과가 추가됩니다.
(수정) 아키
화염의 세례 (전) | 화염의 세례 (후) |
불꽃으로 적을 공격하여 100% 확률로 1턴 간 화상을 발생시킵니다. 턴 종료 시 대상이 가진 화상을 격폭시킵니다. | 불꽃으로 적을 공격하여 100% 확률로 1턴 간 화상을 발생시킵니다. 턴 종료 시 대상이 가진 화상을 격폭시킵니다. |
| 격폭 피해량 증가 (추가) 기본 피해량 감소 |
업화의 불꽃 (전) | 업화의 불꽃 (후) |
적을 공격하여 강화효과를 전부 해제한 후 각각 100% 확률로 2턴 간 2개의 화상을 발생시킵니다. 턴 종료 시 대상이 가진 화상을 격폭시킵니다. | 적을 공격하여 강화효과를 전부 해제한 후 각각 100% 확률로 2턴 간 2개의 화상을 발생시킵니다. 턴 종료 시 대상이 가진 화상을 격폭시킵니다. |
업화의 불꽃 (각성) (전) | 업화의 불꽃 (각성) (후) |
적을 공격하여 강화효과를 전부 해제한 후 2턴 간 방어력 감소, 각각 100% 확률로 2턴 간 2개의 화상을 발생시킵니다. 턴 종료 시 대상이 가진 화상을 격폭시킵니다. | 적을 공격하여 강화효과를 전부 해제한 후 2턴 간 방어력 감소, 각각 100% 확률로 2턴 간 2개의 화상을 발생시킵니다. 턴 종료 시 대상이 가진 화상을 격폭시킵니다. |
쿨타임 4턴 소울 3 획득
| 쿨타임 3턴 소울 2 획득 격폭 피해량 증가 (추가) 기본 피해량 감소 |
아키는 화상을 활용한 공격 능력을 강화시키는 방향으로 개선이 진행됩니다.
먼저 업화의 불꽃 스킬은 쿨타임이 조정되어 더 빠른 주기로 사용할 수 있게 됩니다.
또한 화염의 세례 스킬과 업화의 불꽃 스킬의 화상 격폭 피해량이 증가하여, 화상 효과를 받은 적에게 더 큰 피해를 줄 수 있게 됩니다.
화원의 리디카
유혹의 향기 (전) | 유혹의 향기 (후) |
적 전체의 약화효과 수에 비례하여 속도가 증가하며, 최대 70%까지 증가합니다. | 적 전체의 약화효과 수에 비례하여 속도가 증가하며, 최대 70%까지 증가합니다. |
가시덩굴 쿨타임 3턴 | 가시덩굴 쿨타임 2턴 |
환희의 열매 (전) | 환희의 열매 (후) |
꽃으로 적을 공격하고 자신에게 스킬 대미지 무효 1회를 발생시킵니다. 대상의 방어력을 50% 관통합니다. 자신의 속도가 대상의 속도보다 높을수록 관통량이 최대 100%까지 증가합니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다. 이 공격은 치명타, 강타가 발생하지 않습니다. | 꽃으로 적을 공격하고 자신에게 스킬 대미지 무효 1회를 발생시킵니다. 대상의 방어력을 50% 관통합니다. 자신의 속도가 대상의 속도보다 높을수록 관통량이 최대 100%까지 증가합니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다. 이 공격은 치명타, 강타가 발생하지 않습니다. |
환희의 열매 (각성) (전) | 환희의 열매 (각성) (후) |
꽃으로 적을 공격하고 아군 전체에게 스킬 대미지 무효 1회를 발생시킵니다. 대상의 방어력을 50% 관통합니다. 자신의 속도가 대상의 속도보다 높을수록 관통량이 최대 100%까지 증가합니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다. 이 공격은 치명타, 강타가 발생하지 않습니다. | 꽃으로 적을 공격하고 아군 전체에게 스킬 대미지 무효 1회를 발생시킵니다. 대상의 방어력을 50% 관통합니다. 자신의 속도가 대상의 속도보다 높을수록 관통량이 최대 100%까지 증가합니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다. 이 공격은 치명타, 강타가 발생하지 않습니다. |
| 피해량 증가 |
화원의 리디카는 적을 견제하는 능력과 공격 능력이 함께 강화됩니다.
먼저 가시덩굴 스킬은 쿨타임이 감소하여, 적의 강화효과를 더 자주 견제하고 약화효과를 지속적으로 발생시킬 수 있게 됩니다.
환희의 열매 스킬은 피해량이 크게 증가하여, 속도 우위를 확보했을 때 적에게 더 높은 피해를 줄 수 있을 것입니다.
슈니엘
이렇게 하는거였나 (전) | 이렇게 하는거였나 (후) |
적을 공격하고 아군 1명의 약화효과를 1개 해제합니다. | 적을 공격하고 자신과 자신을 제외한 공격력이 가장 높은 아군의 행동 게이지를 15% 증가시킵니다. |
소울번(10): 아군 전체의 약화효과를 1개 해제합니다. |
|
이렇게 하는거였나 (스킬 강화) (전) | 이렇게 하는거였나 (스킬 강화) (후) |
- 피해량 5% 증가 | - 피해량 5% 증가 |
독이라면 내가 좀 알지 (전) | 독이라면 내가 좀 알지 (후) |
최대 생명력이 10% 증가합니다. | 턴 시작 시 아군 2명의 약화효과를 1개씩 해제합니다. |
슬슬 나가주면 좋겠어 (전) | 슬슬 나가주면 좋겠어 (후) |
적 전체를 공격하고 4000의 추가 피해를 발생시킵니다. 자신의 행동 게이지를 50% 증가시킵니다. 이 스킬은 사용할 때마다 추가 피해량이 4000씩 최대 12000까지 증가합니다. | 적 전체를 공격한 후 아군 전체에게 2턴 간 자신의 최대 생명력에 비례한 보호막을 발생시킵니다. 명중 여부와 관계없이 5000의 추가 피해를 발생시킵니다. |
슬슬 나가주면 좋겠어 (각성) (전) | 슬슬 나가주면 좋겠어 (각성) (후) |
적 전체를 공격하고 4000의 추가 피해를 발생시킵니다. 아군 전체에게 2턴 간 방어력 증가를 발생시킨 후 자신의 행동 게이지를 50% 증가시킵니다. 이 스킬은 사용할 때마다 추가 피해량이 4000씩 최대 12000까지 증가합니다. | 적 전체를 공격한 후 아군 전체에게 2턴 간 방어력 증가, 자신의 최대 생명력에 비례한 보호막을 발생시킵니다. 명중 여부와 관계없이 5000의 추가 피해를 발생시킵니다. 자신이 불굴 상태라면 추가 피해가 크게 증가합니다. |
쿨타임 4턴 소울 3 획득 | 쿨타임 3턴 소울 2 획득 소울번(10): 보호막이 증가합니다. |
슬슬 나가주면 좋겠어 (스킬 강화) (전) | 슬슬 나가주면 좋겠어 (스킬 강화) (후) |
- 피해량 5% 증가 | - 피해량 5% 증가 |
슈니엘은 중독과 맹독에 즉각적으로 대응할 수 있도록 개선이 진행됩니다.
먼저 이렇게 하는거였나 스킬의 아군 약화효과 해제는 독이라면 내가 좀 알지 스킬로 이관되며, 이렇게 하는거였나 스킬에는 자신과 공격력이 가장 높은 아군의 행동 게이지를 증가시키는 효과가 추가됩니다.
독이라면 내가 좀 알지 스킬의 생명력 증가는 턴 시작 시 아군 2명의 약화효과를 해제하는 효과로 변경됩니다.
또한 아군이 중독, 맹독 상태가 되었을 때 사용하는 해독은 아군 전체에게 불굴을 발생시키도록 변경되어, 아군의 방어 능력을 한층 강화할 수 있게 됩니다.
마지막으로 슬슬 나가주면 좋겠어 스킬은 아군 전체 보호막이 추가되며, 추가 피해는 반복 사용으로 증가하던 방식에서 자신이 불굴 상태일 때 크게 증가하는 방식으로 변경됩니다.
1-1-3. 월광 / ★4
광염의 카와주
질시의 일격 (전) | 질시의 일격 (후) |
불꽃으로 적을 공격하여 100% 확률로 1턴 간 화상을 발생시킵니다. 자신이 패기 상태라면 효과저항을 무시합니다. | 불꽃으로 적을 공격하여 100% 확률로 1턴 간 화상을 발생시킵니다. 자신이 패기 상태라면 효과저항을 무시합니다. |
소울번(20): 추가 턴이 발생합니다. |
|
말리쿠스의 힘 (전) | 말리쿠스의 힘 (후) |
전체 공격 피격 후 자신의 약화효과를 전부 해제하고 치솟는 분노를 사용합니다. | 피격 시 한 번에 받는 피해량이 최대 생명력의 51%로 제한됩니다. |
격멸의 불꽃 (전) | 격멸의 불꽃 (후) |
광염으로 적을 공격하여 각각 100% 확률로 2턴 간 2개의 화상을 발생시키고 턴 종료 시 화상을 격폭시킵니다. 자신이 패기 상태라면 효과저항을 무시합니다. | 광염으로 적을 공격하여 각각 100% 확률로 2턴 간 2개의 화상을 발생시키고 턴 종료 시 화상을 격폭시킵니다. 자신이 패기 상태라면 효과저항을 무시합니다. |
격멸의 불꽃 (각성) (전) | 격멸의 불꽃 (각성) (후) |
광염으로 적을 공격하여 강화효과를 전부 해제한 후, 각각 100% 확률로 2턴 간 2개의 화상을 발생시키고 턴 종료 시 화상을 격폭시킵니다. 자신이 패기 상태라면 효과저항을 무시합니다. | 광염으로 적을 공격하여 강화효과를 전부 해제한 후, 각각 100% 확률로 2턴 간 2개의 화상을 발생시키고 턴 종료 시 화상을 격폭시킵니다. 자신이 패기 상태라면 효과저항을 무시합니다. |
| 소울번(10): 해당 스킬 쿨타임이 2턴 감소합니다. |
광염의 카와주는 부족했던 생존력이 보완되고, 전체 공격에 대한 대응 능력이 강화됩니다.
말리쿠스의 힘 스킬에는 한 번에 받는 피해량이 최대 생명력의 일정 비율로 제한되는 효과가 추가되어, 강력한 전체 공격을 받은 상황에서도 보다 안정적으로 역할을 수행할 수 있게 됩니다.
또한 치솟는 분노의 행동 게이지 증가량이 상향되어, 더 빠르게 다음 행동으로 이어갈 수 있습니다.
질시의 일격 스킬에 있던 소울번은 격멸의 불꽃으로 이관되며, 소울번 사용 시 스킬 쿨타임이 감소하여 격멸의 불꽃 스킬을 더 자주 활용할 수 있도록 개선됩니다.
이번 밸런스 조정에 맞춰 광염의 카와주의 전용 장비 효과가 아래와 같이 조정됩니다.
전용 장비 1번 옵션 (전) | 전용 장비 1번 옵션 (후) |
치솟는 분노 효과로 증가하는 자신의 행동 게이지가 추가로 5% 증가합니다. | 치솟는 분노 사용 시 소울을 10 획득합니다. |
광염의 카와주의 1번 전용 장비 효과가 변경됨에 따라 해당 전용 장비 옵션 변경이 밸런스 조정 업데이트 이후 2주간 제공됩니다. 옵션 변경이 가능한 전용 장비는 업데이트 이후 기존과 옵션이 달라진 전용 장비에 한하며, 업데이트 이후에 획득한 전용 장비는 옵션 변경 대상에 포함되지 않습니다. 옵션이 변경된 전용 장비는 기존의 능력치가 그대로 유지되며, 한번 변경한 전용 장비 옵션은 다시 변경할 수 없습니다.
1-2. 아티팩트 밸런스 조정
1-2-1. 아티팩트 / 5 ★
유혹하는 꽃
옵션 (전) | 옵션 (후) |
효과적중이 15-30% 증가합니다. | 효과적중이 15-30% 증가합니다. |
유혹하는 꽃은 행동 게이지 감소 수치가 증가하고 발동 제한 턴이 감소하여, 추가 공격을 활용하는 영웅이 전투 중 더 자주 효과를 볼 수 있도록 개선됩니다.
위령의 촛불
옵션 (전) | 옵션 (후) |
공격 후 대상에게 25-50% 확률로 1턴 간 방어력 감소를 발생시킵니다. 추가 공격, 반격, 협공 시에는 발동하지 않습니다. | 공격 후 대상에게 30-60% 확률로 1턴 간 방어력 감소를 발생시킵니다. 추가 공격, 반격, 협공 시에는 발동하지 않습니다. |
위령의 촛불은 방어력 감소의 발생 확률이 증가하여 보다 안정적으로 적에게 방어력 감소를 발생시킬 수 있을 것입니다.
다양한 채널을 통해 보내주시는 계승자 여러분의 다양한 의견에 항상 귀 기울이고 있습니다. 계승자님들의 변치 않는 관심과 응원에 감사드리며, 앞으로도 다양한 전략과 조합을 통해 다채로운 재미를 느끼실 수 있도록 최선을 다하는 에픽세븐이 되겠습니다.
감사합니다.

댓글을 입력하려면 로그인 해주세요.

드디어 대기소에만 있던 첫 월광 불디카가 빛을 보겠구나!!
그래서 기사단전 참여 실패 오류 버그 보상안 언제 발표하고 언제 주나요?

이번 밸패는 영혼이 안담겨있네요
아키는 나온지 얼마나됐다고 버프지 버프할 성약들 산더미일텐데
맛이 없다
위령의 촛불 상향을 저런식으로 해버리면
미스콘필은 완벽한 하위호환 아티팩트가 되버리는데
이에대한 후속조치는 없는건가요
이제 콜라보 복각도 잘 안해서 콜라보 캐릭 밸패도 없는 마당에 아티도 딱히 신경 안쓸듯
소울번 미사용 시 피해량 증가ㅋㅋㅋㅋㅋ
별레나는 굶고있다
해랑디 별레나 환테네는요?? 
전성기 한 번도 못맞아본 별의 신탁 엘레나가 감내해야했던 고통은..!!



전성기 한 번도 못맞아본 별의 신탁 엘레나가 감내해야했던 고통은..!!
해랑디 별레나 환테네는요??