노드 시스템? 도입할 수도 있지! 그러나
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노드 시스템? 도입할 수도 있지! 그러나 [1]


이번 쇼케이스를 시청했을땐 노드 능력치가 게임에 큰 영향을 줄 만큼은 아닐거라 믿었는데 실망감이 큽니다.

이 시스템을 만든 이유가 '성장체감을 위해 했다'
라고 말씀하셨습니다.

디렉터님이 생각하는 유저들의 성장체감은 캐릭터 스펙의 성장일거라고 생각하셨나 봅니다.

그런데 전 캐릭터 스펙 성장은 장비세트선택 + 강화수치 이거면 충분하다고 생각해요.

에픽세븐의 엔드컨텐츠는 실레나라 생각합니다.
게임사도 실레나를 e스포츠화 시키고 싶다는
의지가 있는걸 보면 실레나가 이 게임의
꽃으로 판단한다 봅니다.

그럼 '캐릭터' 성장체감보단 '유저' 성장체감을 올리는게 더 맞지 않을까요?

제가 생각하는 유저의 성장체감이란
실레나 실력이 점점 올라가는걸 의미합니다.

절대저항이나 협공 3% 등의 운적인 요소를 떠나

덱을 짜내고 상대방 픽을 카운터칠 줄 알고 스킬을 시기적절하게 사용할 수 있는 역량이 점점 느는게 진짜 성장체감 아닐까요?

실레나 잘 안하는 사람은 선픽때 무슨 캐릭을 꺼내야하는지, 후픽일때 상대 선픽에 어떻게 대응해야하는지 이 로직 자체를 몰라 실레나 진입을 안하고
매시즌 스킨보상을 위한 마스터 주차만 겨우 한다고
생각합니다.

노드 박은 캐릭 10개 내에서만 놀아라 하고 픽을 고착화시키고 체급싸움으로 가기보단

선택 가능한 메타픽 캐릭의 수를 늘려 다양한 전략을 세울 수 있게 해 실레나가 매판 나오는 캐릭만 보이는 요인을 줄이고

뉴비들이 실레나를 쉽게 접해볼 수 있도록
봇전을 도입하는게 더 좋지 않을까요?
(이건 준비하고 있다고 들음)
(Ai 벤픽시스템은 매우 잘했다 생각함)

노드시스템을 활용하고 싶다면
1. 전직없는 3성에 수치 100% 적용
2. 전직 3성이나 4성은 수치의 50%만 적용
(전직캐는 스킬트리로 스탯보정)

이정도만 해도 인벤에 놀고있는 3~4성 중 기본빵이 좋아져 꺼내볼만한 조커픽 발굴도 가능하지 않을까
싶습니다.
(노드는 3~4성 모든캐릭 적용)

제목 그대로 일개 유저의 의견일 뿐이고
저의 의견이 옳다는건 아닙니다.

그러나, 잠잠하던 커뮤에
New era로 긍정적인 분위기가 싹튼 찰나
노드로 갑자기 불을 질러버리는 이 판단이
너무 아쉽습니다.

에픽세븐 20년 이상 가길 진심으로 원합니다.

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