‘NEW ERA’ 업데이트 관련 보완 및 개선 방향 안내
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‘NEW ERA’ 업데이트 관련 보완 및 개선 방향 안내 [46]



[개발자 노트] ‘NEW ERA’ 업데이트 관련 보완 및 개선 방향 안내

 

계승자 여러분, 안녕하십니까. 에픽세븐 팀입니다.

먼저 에픽세븐의 새로운 전환점이 될 ‘NEW ERA’ 업데이트 이후, 많은 계승자님께 기대와 즐거움보다는 깊은 아쉬움과 심려를 끼쳐드린 점 고개 숙여 사과의 말씀을 올립니다.

특히 ‘각인 회로’ 시스템 도입 이후 경쟁 환경 변화와 관련하여 많은 계승자 여러분께서 우려를 보내주고 계신 부분을 무겁게 받아들이고 있습니다.

계승자님들께서 우려하시는 지점들에 대한 에픽세븐 팀의 향후 조치 방향을 솔직하게 말씀드리고자 합니다.

 

1. 각인 회로의 적용 범위 및 능력치 영향 조정

 

에픽세븐은 기존 성장 상한을 유지한 구조에서, 일정 수준 이후 성장 체감이 둔화되는 문제를 완화하고 플레이를 통해 꾸준한 성장을 느끼실 수 있도록 하기 위해 각인 회로 시스템을 도입했습니다.

이에 따라 각인 회로는 도입 초기 단계에서 성장 격차가 과도하게 벌어지지 않도록 적용 범위와 능력치 수준을 함께 고려하여 설계하였습니다.

다만 실제 적용 결과, 경쟁 콘텐츠에서는 각인 회로 적용 여부에 따라 전투 성능 차이가 의도보다 크게 나타났으며, 이는 월드 아레나에 대한 영향 최소화라는 기존 기조와는 다른 방향으로 작용했습니다.

이 부분은 저희의 판단이 충분하지 못했던 결과로 인식하고 있으며, 아래와 같이 보완을 진행하고자 합니다.

 

[각인 회로 능력치 조정]

각인 회로 시스템을 통해 증가하는 능력치 수준이 경쟁 콘텐츠에서 다소 크게 작용하고 있다는 의견 역시 많은 계승자님들께서 전달해 주셨습니다.

이에 따라 저희는 각인 회로 적용 여부에 따른 전투 성능 차이가 경쟁 콘텐츠에서 과도하게 벌어지지 않도록, 각인 회로를 통해 증가하는 능력치 상승폭을 조정하고자 합니다.
 구체적으로는 일반 노드와 심볼 노드를 통해 획득하는 공격력, 생명력, 방어력 수치를 현재 수치의 약 50% 수준으로 조정하겠습니다.

아울러 향후 각인 회로와 관련한 추가 밸런스 조정이 필요한 경우에는 상향과 하향을 가리지 않고 전설 노드 효과와 각인 회로의 능력치 구성까지 함께 검토하여, 개발팀의 기획 의도와 계승자분들의 경험이 일치할 수 있도록 보완해 나가겠습니다.

 

[각인 회로 슬롯 조기 개방]

현재 각인 회로 시스템이 단 10명의 영웅에게만 적용됨에 따라, 계승자님들께서 즐겨 사용하시는 영웅들의 활용도가 크게 제한될 것이라는 우려를 주셨습니다.

 

각인 회로는 초기부터 많은 영웅에게 동시에 적용될 경우, 플레이 부담이 과도하게 증가하고 계승자 간 성장 격차가 크게 벌어질 수 있다고 판단하여 점진적으로 슬롯을 개방하는 방향으로 설계하였습니다. 하지만 의도와 달리 10명이라는 적용 범위가 다양한 영웅을 전략적으로 활용하시기에 부족하다는 점을 확인했습니다.

 

이로 인해 계승자님들께 불편을 드리고 심려를 끼쳐드린 점 진심으로 사과드립니다.

이에 저희 개발팀은 계승자님들의 의견을 적극 수렴하여 다음과 같이 개선하고자 합니다.

 

• 소울 랭크 확장 및 슬롯 조기 개방 (4/23 예정): 오는 4월 23일 업데이트를 통해 소울 랭크를 확장하겠습니다. 이를 통해 각인 회로 보드 슬롯을 추가로 확보할 수 있게 하여, 더 많은 영웅이 전장에서 제 실력을 발휘할 수 있도록 조치하겠습니다.

 

• 지속적인 슬롯 모니터링 및 추가 확장: 이번 확장 이후에도 각인 회로의 달성 추이와 실제 월드 아레나의 픽률/승률 데이터를 면밀히 관찰하겠습니다. 단순히 수치상의 데이터뿐만 아니라 계승자님들께서 체감하시는 '영웅 선택의 자유도'를 최우선으로 고려하여, 계승자 분들간의 격차가 크게 벌어지지 않는 선에서 지속적으로 슬롯을 추가해 나가도록 하겠습니다.

 

2. 신규 계승자 대상 패키지와 전용 소환 개선 방향

신규 계승자분들의 빠른 성장을 지원하고자 도입한 일부 상품과 기능을 정상적으로 이용하실 수 없었던 현상에 대해 설명드리고자 합니다. 무엇보다 에픽세븐에 발을 들여주시고 누구보다 열정적으로 플레이해주신 분들께서, 오히려 시스템적인 혜택에서 소외되는 상황을 겪게 해드려 진심으로 송구한 마음입니다. 

도움을 드리고자 마련한 장치가 오히려 박탈감을 드리는 허들이 되지 않도록, 모든 신규 계승자분께 공정한 기회가 제공되도록 바로잡겠습니다.

 

[신규 한정 패키지 노출 조건 개선]

본 패키지는 에피소드 진행 단계에 맞춰 성장에 필요한 아이템을 가장 적절한 시기에 지원해 드리고자 준비되었습니다. 하지만 시스템 설계 과정에서 '특정 에피소드 클리어 시점'에만 노출되도록 설정함에 따라, 빠르게 에피소드를 돌파하며 성실히 플레이해주신 계승자분들께서 정작 구매 기회를 지나치게 되는 상황이 확인되었습니다.

도움을 드리고자 준비한 혜택이 오히려 열성적인 플레이에 대한 제약이 되지 않도록, 조건을 아래와 같이 보완하여 모든 신규 계승자분이 혜택을 누리실 수 있게 조치하겠습니다.


  • 기존 조건 : 2026년 1월 1일 이후 생성된 계정 중, 특정 에피소드 클리어 시 노출
  • 추가 보완 조건 : 2026년 1월 1일 이후 생성된 계정 중, 계정 랭크 30 이상 충족 시 노출

※ 이미 에피소드를 클리어하여 노출 시점이 지난 계승자분들께서도 추가 보완 조건에 맞춰 랭크 조건을 충족하면 상점 내 패키지 탭에서 동일하게 구매하실 수 있습니다. 

 

[초보 계승자 전용 신비 소환 조건 개선]

‘초보 계승자 전용 신비 소환’의 이용 조건과 관련하여, 공식 영상과 공지사항 간 안내 내용이 서로 다르게 전달된 점에 대해 먼저 사과드립니다.

해당 소환은 당초 계정 랭크 50 달성 시 이용 가능하도록 준비되었으나, 신규 계승자 여러분께서 보다 이른 시점에 원하는 영웅을 획득하고 안정적으로 정착하실 수 있도록 내부 검토 과정에서 최종적으로 이용 가능 시점을 랭크 30으로 조정하게 되었습니다.

다만, 이 과정에서 영상 및 공지 간 조건 안내가 일관되지 않게 전달되었고, 그로 인해 일부 계승자 여러분께 혼선을 드린 점은 저희의 안내 관리가 부족했습니다.

또한 이미 랭크 30을 초과하여 빠르게 성장하신 계승자 여러분께서 시스템 구조상 해당 소환을 이용할 수 없었던 점 역시 적절하지 않았습니다.

이에 따라 다음과 같이 조건을 보완하여, 이용이 불가능했던 계승자 여러분께서도 업데이트 이후에는 정상적으로 해당 콘텐츠를 이용하실 수 있도록 적용하겠습니다.

  • 기존 조건

      30랭크 달성 시 이용 및 소환 가능 (초과 시 노출되지 않음)

  • 변경 조건

      2026년 1월 1일 이후 생성된 계정이라면 이용 가능 (소환 진행은 30랭크부터 가능)

 

앞으로는 동일한 혼선이 발생하지 않도록, 콘텐츠 안내 과정 전반에 대해 보다 면밀히 점검하겠습니다.

 

'NEW ERA’ 업데이트 이후 많은 계승자 여러분께서 다시 에픽세븐을 찾아주셨습니다.

이처럼 많은 계승자 여러분께서 함께하고 계신 시점에서, 이번 변화가 긍정적인 경험으로 이어지지 못하고 계승자 여러분께 부담과 불편으로 먼저 전달된 점을 더 무겁게 받아들이고 있습니다.

말씀드린 개선 사항들이 실제 플레이에서 체감되실 수 있을 때까지 끝까지 점검하고 보완하겠습니다.

준비한 개선 사항들과 함께 계승자 여러분들께 죄송한 마음을 담아 아래와 같이 보상을 준비하였습니다.

 

■ 보상 :

- 생명의 잎사귀 x 20

- 초월 재화 선택상자 x 1

 

※ 초월 재화 선택상자는 미지의 석판과 지식의 단지 중 1개를 선택하여 획득하실 수 있는 선택상자입니다.

■ 지급기간 : 4/3(금) 수정 패치 후 ~ 5/14(목) 11:59 (KST)

 

앞으로도 계승자 여러분의 목소리를 가장 중요한 기준으로 삼아, 계승자분들과 함께 만들어가는 에픽세븐이 될 수 있도록 하겠습니다.


감사합니다.



댓글 46
알림이 해제되었습니다.
BEST

나는 각인회로 시스템이 꽤 나쁘지 않다고 생각함

본문 말대로 일단 도입해보고 스탯뻥튀기로 벨런스가 무너지거나 게임성을 해치면 그 때 조정해도 된다고 생각함


본인만의 회로 찍고 캐릭터를 개성있게 키울 수 있어서

재미는 있을거 같음

게임이 멈춰 있지 않고 새로운 시도,업데이트 하는건

굉장히 좋다고 생각함


하지만 이번 사태에 문제점이 있음


1.벨런스에 영향 갈 정도로 큰 업데이트를

90분 쇼케내내 정보 1도 안 풀음

그냥 90분 시간만 채우고 정작 중요한 업데이트를

유저랑은 소통없이 칼치기로 집어넣음

반발을 예상하고도 강행했다는것에 큰 회의감이 들음

이런 업데이트방식은 솔직히 실망스러움


2.여전히 캐릭풀에 대한 해답이 없음

실레나에서 캐릭터 적게는20개 많게는 50개

진짜 다양하게 쓰는 사람은 100개씩 씀

근데 이런식으로 노드 받을 수 있는 캐릭터 제한을 걸면

픽 고착화까진 아니어도 조커픽 애정캐 쓰기 어려워짐

백판 조룬카 기라스 어목디 박고 이기는거보다

1,2판 페른 꺼내서 이기는 쪽이 도파민 넘치는데

한도를 400까지 늘려야 된다고 봄

본문 말대로 성장체감을 주면서

결국 모든 캐릭 노드를 찍을 수 있게


그리고 후발주자랑 큰 차이가 없게

노드 캐릭 개수 뚫는데 걸리는 시간이

크게 길지 않았으면 함

사람이 좆같음을 느낄때가 형평성이 어긋날 때인데

저번 기라스 아티사건도 그렇고

후발주자에 대한 적대적 운영이 느껴짐


3.벤가드 개전 도입했으면 설문이라도 하던가

유저 의견 취합해서 개선했으면 좋겠음

일단 집어넣어놓고 관리가 안됨

호불호가 갈리는 영역인데

독심술사도 아니고 유저가 개전을 선호하는지

벤가드를 선호하는지 아닌지 파악을 하고 개선해야 되는거 아닌가 싶음

지금 스탠스보면 벤가드 개전처럼 한번 집어넣고

후속 조치 안할거 같아서 무서움


앞서서 흥미롭다고는 했지만

지금 여론이 박살이 났음

모두가 원하는 패치는 못하겠지만

모두가 원하지 않는 패치는 한번쯤 다시 고민해봤으면함


결론은 노드 없애던가 캐릭제한 아예 없애던가

이거 둘중하나는 해야 된다고 봄


나 에픽사랑개인데 평생 에픽이 하고 싶다


BEST

각인회로 그냥 삭제하라고 50%여도 존나높아


이딴시스템을 왜 계속 유지할려는거임? 삭제안하면 걍 접는다 진심으로

BEST

각인회로 다시한번만 생각해주세요.. 이게 수치만 조금 줄인다고 해결되는 문제라고 생각하지 않습니다

접속 안되는것도 해결좀해주세요

노드시스템은 획기적으로 볼만한가치가 있다고 생각합니다.

결국 자신만의 개성을 살릴수있고 뽐낼수있고 그로인한 만족감도 기존에비해 좀더 좋아질거라 생각합니다

특정 게임을 언급할수없지만 무작정 안된다고만 하는 유저들의 의견을 줏대없이 반영했다가 폭망한 게임이 부지기수입니다

이제막 적용단계이니 말씀해주신대로 데이터를 토대로 조금씩 개선해 나아간다면 장기적으로 충분히 매력적인 시스템이 될수있을것 같습니다.


ㅋㅋ 아직 심각성을 모르나보네  여담으로 스트리머 스펙 올라온 거 봤지? 장비 하나 더 꼈더구만 속도만해서 15는 뻥튀기 당한 듯

각인회로 때문에 피4만 조룬카가 날뛰고 있는데 이게 맞나요?ㅋㅋㅋㅋㅋ 태생이 2,3성 영웅만 적용 가능하게 한다면 오히려 좋을거 같은데

최근 1년안에 밸런스나 전장추가 등 패치를 못받은 캐릭들은 받은 캐릭들과 어마어마한 차이가 나게 되는게 문제입니다.

이번에 도입된 각인회로에 각인 집중효과 버프 패치와 합쳐지며 ** 시너지가 일어났고 밸패를 받은 캐릭은 스킬셋 등 변경으로 관통을 달아준다던가 치명타를 안챙겨도 된다던가 하면서  다른 스텟을 챙길수도 있게 되었기 때문입니다.

먼저 늘 유저들이 말하는 밸패 캐릭이 너무 적다고 말하는데 최소 실레나 통계에 잡히는 캐릭 전부는 건들여 놓고 패치 도입하심이 어떨지.

아니면 최소 전용장비라도 다 넣어주고 각인회로를 도입해주세요.

중복.....월광......밖에 ....안ㄴ....ㅏ와..... 없는게 더 많은데... 운에 따른 상자업그레이드만 2번봤는데.. 다 중복이야.. 

ㄹㅇ 확률공개 되어있나 궁금하네요.

요즘 전직도 안내는데 그냥 3~4성만 적용되게 바꾸죠 그냥

각인회로 삭제하거나 pve만 적용되게 해주세요 

꼬우면 처접어식 컨텐츠ㅋㅋ

재밌었는데.. 이제 끝인건가 

절반이 아니라 최종스텟에 추가해도 말나올판인데 절반 이러고있네


꾀나 빠르게 계승자의 의견에 답변을 해주신 것은 정말로 감사힙니다. (원래 이게 정상이긴 하지만)

그럼에도 솔직히 구조적으로 잠재력처럼 삭제가 답인데
현재 돈을 사용하면서 밀어버린 계승자분들의 보상및 환불때문에 갈팡질팡하시는 거라면 그냥 삭제하십시오.

네. 알고 있죠. 환불이나 보상안 제대로 못하면 또 난리가 나겠죠.
하지만 우리 에픽세븐을 그저 스팩ㅊㅇ이로 밀어버리는 게임이자, 뉴비는 티어 워로드와 챔피언도 못 가야 하나요?

제가 옛날에 "잔영의 비올레토"로 엠페러도 찍어보고 실레나 랭크에서 실제 친구랑 만나서 실레나도 하는 낭만이 있었어요.

근데 지금? 잔비? 쓰면 기적이라고 해도 과언이 아닐 정도입니다. (속잔 제외)

그래서 솔직히 이렇게 계승자의 의견 응답도 잘 하시니까 밸런스 패치에 힘을 주시는 것이 좋을 거 같습니다.
왜냐하면 잔비는 양반이고 사실. 다른 몇몇 영웅들도 실레나에서 놀고 싶어요.
그것이 얘정이든 아니면 그저 궁금증이나 조커픽의 가능성이 있잖아요!

그래서 개인적인 생각과 객관적인 판단으로 말하자면...

1. 삭제및 기존 노드를 올린 유저들 환불및 보상안 - 중요 : 노드 올린 만큼의 보상 구조
2. 현 계승자및 유입 계승자들에게도 혼란을 이르킨 사과보상및 사과방송 - 예시 : 잠재력 각성 철회 영상
3. 계승자분들과의 소통으로 밸런스 패치 기간 오히려 줄이거나, 영웅 투표를 진행해서 밸런스 패치 진행
(단, 3번 중 만약에 투표를 부정 투표를 방지하는 시스템및 백그라운드 구축은 당연히 필수)
4. 현재 장비차이도 심하기에 노드 없에고 그냥 이대로만 쭉쭉 가도 사람들 오기랑 "종결"이라는 단어 때문에 장비는 계속 파밍함

마지막으로



?? : "너 공식 크리에이터 잖아! 죽어!"


저 공식이지만 일부로 크리에이터 보상도 받지 않고 있습니다.
그만큼 사실 지금 저는 제가 어떤 영향을 줄 수 있을 지는 모르겠지만..
제발 이 게임에서 죽으면 안되는 "전략"을 살리고 싶습니다.

부탁드립니다.. 정말로..





왜 이렇게 쓸 데 없는거에 이렇게 사활을 거는지 모르겠네...

이게 제대로 자리잡는게 그렇게 중요한거임?? 엄청난 재미를 주는것도 아니고 오히려 반발만 심한걸 굳이??
에픽이 언제부터 성장하는 재미가 중요했다고

성장하는 재미가 느껴지는 별도의 컨텐츠를 따로 내던지 3,4들만 적용되게 해서 차라리 더 많은 영웅들이 쓰이게 하던지

하이리스크 로우리턴 시스템에 왜이렇게 열정을 다 하는지 모르겠네..

단전 아레나 실레나 에 영향이 가니간 노드가 문제 인데 그럼 이미 만들어둔거 날리기는 머하면 PVE만 적용 하게 하면되잔아 머그리 어렵게 생각하냐  삭제 할려니  디렉터 자존심에 스크래치 나냐?  전혀 그런생각도 안하고 그냥 잘햇다고 한다  50% ? 이거도 문제 될껄  테스트 안해봤나보네 머든지 좀 게임좀 해보고 해라      마지막으로 유저하고 기싸움 할려고하지마라  니들 직장만 날라간다

노드시스템을 꼭 하고싶다면

이런건 어때요?

1. 3~4성에게만 적용해서 안쓰이는 3~4성의 기본빵을 올려준다.


2. 성약영웅에게만 적용


3. 올라가는 수치를 더 낮추고 기본스텟 상승이 아닌 최종스텟에 +@ 개념


위 세개 중 한가지로 가면 어떨까 싶어요


노괴게임  새 bm구멍 뚫어본다고 원투쨉 날려보는거 아직도 방향성은 나쁘지 않다니 어쩌니 머리통 깨진 소리하는 유기견 있는거보니까 이제 진짜 끝이네 에픽세븐

그냥 3,4성영웅에만 적용하면안되나

노드 삭제좀^

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