노드 개선 부탁드립니다.
노드는 장기적으로 볼 때 필요한 길일 수도 있습니다.
특히 효과적중 상한을 올리는 것 등, 캐릭별로 다양한 컨셉을 갖추기에 용이합니다.
하지만 현시점에서 유저들은 잠재력이라는 트라우마가 있고
실레나 고착화 및 인플레에 대해 많은 두려움을 갖고 있는 것도 사실입니다.
현재 노드의 문제점과 개선안을 적어보았습니다.
이게 정답은 아닐지라도 고려해 주시면 고맙겠습니다.
1) 기본 스탯 상승이 과도함
아마 초기스탯이 상승되는게 아니라 최종스탯 상승을 염두한게 아닌가 싶습니다.
현재는 초기스탯 기준으로 적용되어, 마치 6각성을 한번 더한 수준이 되었습니다.
유저 전반적인 저점을 올려주는 것은 맞겠으나 그 양이 너무 과합니다.
-> 이건 간단합니다. 그냥 수치 완화해주세요. 많이 잡았을때 현재의 반정도가 MAX라 봅니다.
2) 적용 캐릭터가 소수임
유저들이 모두 알고있는 불쾌한 OP 캐릭터들만 더욱 괴랄해집니다.
캐릭간 밸런스는 더 벌어지고 실레나 고착화는 더 심해집니다.
-> 이건 PVP 적용시점을 연기하는게 맞다고 봅니다.
노드 적용가능한 캐릭이 최소 50명 이상이 될 때, 프리시즌부터 적용하는게 맞습니다.
3) 동일 캐릭이 별개로 적용됨
저도 압니다. 맨 마지막까지 가면 똑같은 캐릭터라도 다른 노드를 이용하는게 좋다는걸요.
하지만 그건 노드가 50개쯤 열렸을때 얘기지 지금 얘기가 아닙니다.
상기 1번 문제와 겹쳐져서 현재 노드 유무에 따른 차이가 너무 크다보니 생기는 문제입니다.
-> 이건 그냥 유저 배려라 생각하고... 일괄/개별 선택 가능토록 하면 되지않을까 합니다.


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