03/12(목) 밸런스 조정 사전 안내
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03/12(목) 밸런스 조정 사전 안내 [26]



안녕하세요. 에픽세븐입니다.

항상 에픽세븐에 보내주시는 계승자 여러분의 관심과 성원에 진심으로 감사드립니다.


이번 내용은 03월 12일 업데이트 후 적용될 정기 밸런스 조정 대상 영웅 15종 및 아티팩트 2종과 변경되는 효과 및 기억 각인에 대한 사전 안내입니다.

 

1. 밸런스 조정 대상

 

03월 12일에 밸런스 개선 진행 예정인 내역은 다음과 같습니다.

 

영웅

등급

이름

월광 ★5

최강 모델 루루카

월광 ★5

일편고월 벨로나

성약 ★5

샬롯

성약 ★5

토라미

성약 ★5

로빈

성약 ★5

키세

성약 ★5

디에네

성약 ★5

레테

성약 ★5

비르기타

성약 ★5

제노

성약 ★5

빌트레드

월광 ★3

아로웰

월광 ★3

자유기사 아로웰

성약 ★3

루지드

성약 ★3

의적 루지드

 

아티팩트

등급

이름

★5

암살자의 가호

★5

폭군의 혈통

 

효과

효과

치명피해 증가

호위

출혈

화상

저주

 

기억 각인

각인 집중

각인 해방

공격력 %

공격력 %

방어력 %

방어력 %

생명력 %

생명력 %

치명확률 %

치명확률 %

효과적중 %

효과적중 %

효과저항 %

효과저항 %

협공확률 %

협공확률 %

공격력 +

공격력 +

방어력 +

방어력 +

생명력 +

생명력 +

 

※ 밸런스 조정에 기재된 발생 확률 및 턴 수는 최대 스킬 강화 기준입니다.

※ 별도 쿨타임 변동사항 표기가 없는 스킬은 기존과 동일합니다.

※ 이번 사전 안내에 기재된 수치와 스킬 설명은 실제 업데이트 시 변동될 수 있습니다.

 

1-1. 영웅 밸런스 조정

 

1-1-1. 월광 / ★5

 

최강 모델 루루카

승리의 포즈 (전)

승리의 포즈 (후)

슈트의 힘을 발현하여 자신에게 3턴 간 레벨에 비례한 보호막을 발생시킵니다. 추가 턴이 발생합니다.

슈트의 힘을 발현하여 아군 전체의 행동 게이지를 20% 증가시킵니다. 추가 턴이 발생합니다.

승리의 포즈 (각성) (전)

승리의 포즈 (각성) (후)

슈트의 힘을 발현하여 자신에게 3턴 간 레벨에 비례한 보호막을 발생시키고 자신을 제외한 아군 전체에게 2턴 간 공격력 증가를 발생시킵니다.추가 턴이 발생합니다.

슈트의 힘을 발현하여 아군 전체의 행동 게이지를 20% 증가시키고 자신에게 2턴 간 속도 증가를 발생시킵니다. 추가 턴이 발생합니다.

박살 (전)

박살 (후)

자신에게 3턴 간 공격력 증가를 발생시킨 후 적을 공격하고 처치 시 소멸시킵니다. 아군 전체의 행동 게이지를 20% 증가시키고 자신에게 2턴 간 은신을 발생시킵니다. 자신의 속도가 대상의 속도보다 2배 이상이라면 방어력을 50% 관통합니다. 자신의 속도에 비례해 피해량이 증가합니다.

자신에게 3턴 간 공격력 증가를 발생시킨 후 적을 공격하고 처치 시 소멸시킵니다. 자신에게 2턴 간 은신, 공격력에 비례한 보호막을 발생시킵니다. 대상의 방어력을 50% 관통합니다. 자신의 속도가 대상의 속도보다 높을수록 관통량이 최대 100%까지 증가합니다.

소울번(10): 피해량이 증가합니다.

소울번(20): 모든 스킬 쿨타임이 2턴 감소합니다.

피해량 감소

 

  최강 모델 루루카는 아군의 템포를 지원하고 박살 스킬로 단일 대상을 제압할 수 있는 영웅입니다. 다만 기존에는 승리의 포즈 스킬의 아군 지원 효과가 제한적이었고, 박살 스킬의 속도 조건을 만족시키기 어려워 활용이 까다로운 구간이 있었습니다. 이번 밸런스 조정은 최강 모델 루루카가 전투의 흐름을 더 주도적으로 가져갈 수 있도록 박살 스킬을 더 수월하게 활용할 수 있는 방향으로 개선이 진행됩니다.

  먼저 승리의 포즈 스킬은 보호막 및 공격력 증가 효과가 제거되는 대신, 아군 전체의 행동 게이지를 20% 증가시키도록 변경됩니다. 또한 자신에게 속도 증가를 발생시키는 효과가 추가되어, 이후 사용하는 박살 스킬의 속도 조건을 보다 적극적으로 활용할 수 있도록 개선됩니다.

다음으로 박살 스킬은 공격력에 비례한 보호막이 발생하는 효과가 추가됨과 동시에, 기존 관통 조건이었던 속도 2배 조건은 자신의 속도가 대상보다 높을수록 증가하도록 변경됨으로써 일정 수준의 관통 효과를 안정적으로 활용할 수 있도록 개선됩니다.

  마지막으로 소울번 효과는 모든 스킬 쿨타임 2턴 감소로 조정되어, 핵심 스킬을 보다 빠르게 재사용하며 전투 흐름을 이어갈 수 있도록 변경됩니다.

 

일편고월 벨로나

섬섬초월 (전)

섬섬초월 (후)

부채로 적을 공격한 후 자신에게 1턴 간 면역을 발생시킵니다. 명중 시 치명타가 발생합니다.

부채로 적을 공격하여 피해량의 일부를 회복하고 최대 10%의 상처를 발생시킵니다.명중 시 치명타가 발생합니다.

소울번(10): 피해량이 증가합니다.

소울번(10): 피해량이 증가하고 상처가 최대 20%까지 적용됩니다.

피해량 증가

여월지항 (전)

여월지항 (후)

공격 후 자신의 공격력이 10% 증가합니다. 해당 효과는 최대 5회 중첩됩니다.

아군 누군가 피격 시 투지를 20 획득하고 투지가 최대라면 월명성희를 사용합니다.

월명성희(투지 100 소모): 적 전체를 공격하고 자신의 행동 게이지를 20% 증가시킵니다. 명중 시 치명타가 발생합니다.

생존한 아군 수당 회피가 15%씩 증가합니다.

아군 누군가 피격 시 투지를 20 획득하고 투지가 최대라면 월명성희를 사용합니다.

월명성희(투지 100 소모): 적 전체를 공격하여 최대 15%의 상처를 발생시키고 자신의 행동 게이지를 30% 증가시킵니다. 명중 시 치명타가 발생합니다.

 

피해량 증가

수월경화 (전)

수월경화 (후)

잡을 수 없는 움직임으로 적을 공격한 후 자신에게 2턴 간 패기를 발생시킵니다. 명중 시 치명타가 발생합니다.

잡을 수 없는 움직임으로 적을 공격하고 자신에게 2턴 간 면역을 발생시킵니다.명중 시 치명타가 발생합니다.

수월경화 (각성) (전)

수월경화 (각성) (후)

잡을 수 없는 움직임으로 적을 공격한 후 자신에게 2턴 간 패기를 발생시킵니다. 처치 시 자신을 제외한 아군 전체에게 2턴 간 패기를 발생시킵니다. 명중 시 치명타가 발생합니다.

자신에게 3턴 간 패기를 발생시킨 후 잡을 수 없는 움직임으로 적을 공격하고 자신에게 2턴 간 면역을 발생시킵니다. 명중 시 치명타가 발생합니다.

 

피해량 감소

 

  일편고월 벨로나는 잦은 광역 공격을 통해 전투에 개입할 수 있는 영웅이지만, 부족한 생존 기반과 기대에 미치지 못한 전투 효율로 인해 활용이 제한되는 경우가 있었습니다. 이번 밸런스 조정은 일편고월 벨로나가 보다 안정적으로 전투를 이어갈 수 있도록 생존력을 보완하는 동시에, 전투 방향성을 상처 중심으로 재정립하여 최대 생명력이 높은 적을 상대로 강하게 압박할 수 있도록 스킬 구성을 개편하는 방향으로 진행됩니다. 먼저 섬섬초월 스킬은 기존 면역 효과가 공격 후 피해량의 일부를 회복하고 최대 10% 상처를 발생시키도록 변경됩니다. 또한 소울번 사용 시 피해량이 증가하는 효과와 함께 상처 발생량이 최대 20%까지 증가하도록 개선되어 상처를 누적시키는 능력이 강화됩니다.

  다음으로 여월지항 스킬은 기존의 공격력 중첩 증가 효과가 제거되는 대신, 생존한 아군 수에 따라 회피가 증가하도록 변경됩니다. 또한 월명성희 스킬에는 적 전체에게 최대 15%의 상처를 발생시키는 효과가 추가되고, 자신의 행동 게이지가 30% 증가하도록 개선되어 후속 전개가 보다 원활해질 것입니다.

  마지막으로 수월경화 스킬은 자신에게 3턴 간 패기를 부여한 후 공격하도록 변경되며, 추가로 2턴 간 면역을 발생시키는 효과가 추가되어 전투 중 안정성이 보완됩니다.

 

1-1-2. 성약 / ★5

 

샬롯

두개의 검 (전)

두개의 검 (후)

[투지 20 획득]

두 개의 검으로 적을 공격하고, 50% 확률로 1턴 간 공격력 감소를 발생시킵니다.

자신이 강화효과 상태라면 자신의 턴에 사용하는두 개의 검이 전체 공격으로 변경됩니다. 변경된 공격은 명중 시 치명타가 발생하며, 공격 후 자신의 행동 게이지를 20% 증가시킵니다. 해당 공격은 협공이 발생하지 않습니다.

[투지 25 획득]

두 개의 검으로 적을 공격하고 자신의 행동 게이지를 25% 증가시킵니다. 명중 시 치명타가 발생합니다.

협공을 제외한 상황에서 사용 시 자신이 강화효과 상태라면 두 개의 검이 전체 공격으로 변경되고 투지 획득량이 2배로 증가합니다.

늪의 의지 (전)

늪의 의지 (후)

피격 후 투지를 20 획득하고, 자신에게 1턴 간 공격력 증가, 방어력 증가를 발생시킵니다.

자신의 턴에 피격 시 투지 획득량이 2배로 증가합니다.

전투 시작 시와 턴 종료 시 1턴 간 공격력에 비례한 보호막을 발생시킵니다.

강화효과 상태라면 공격 시 피해량이 50% 증가하고 피격 시 50%의 피해 감소가 발생합니다.

소용돌이 (전)

소용돌이 (후)

회전 베기로 적 전체를 공격하여 2턴 간 회복불가를 발생시킵니다.

회전 베기로 적 전체를 공격하여 2턴 간 회복불가를 발생시킵니다. 방어력이 가장 높은 대상의 방어력을 관통합니다.

 

피해량 감소

소용돌이 (각성) (전)

소용돌이 (각성) (후)

회전 베기로 적 전체를 공격하여 2턴 간 회복불가를 발생시킵니다. 명중 시 치명타가 발생합니다.

회전 베기로 적 전체를 공격하여 2턴 간 회복불가를 발생시킵니다. 방어력이 가장 높은 대상의 방어력을 관통합니다.명중 시 치명타가 발생합니다.

 

피해량 감소

 

  샬롯은 투지를 활용해 전투를 운영하는 영웅이지만, 기존에는 투지 수급이 원활하지 않아 원하는 타이밍에 힘을 발휘하기 어려운 경우가 있었습니다. 이번 밸런스 조정은 샬롯이 투지를 보다 원활하게 확보하고, 전투를 안정적으로 이어갈 수 있도록 스킬 구성을 보완하는 방향으로 진행됩니다.

  먼저 두개의 검 스킬은 투지 획득량이 증가하고 자신의 행동 게이지를 25% 증가시키도록 개선됩니다. 또한 협공을 제외한 상황에서 강화효과 상태라면 해당 공격이 전체 공격으로 변경되며, 투지 획득량이 2배로 증가하여 투지 기반 전개를 더욱 수월하게 이어갈 수 있을 것입니다.

  다음으로 늪의 의지 스킬은 전투 시작 시와 턴 종료 시 자신에게 공격력에 비례한 보호막을 발생시키도록 변경됩니다. 더불어 강화효과 상태라면 공격 시 피해량이 50% 증가하고, 피격 시 50% 피해 감소가 적용되어 강화효과를 유지하는 동안 공격과 생존 측면 모두 강화될 것입니다.

  마지막으로 소용돌이 스킬은 이제 방어력이 가장 높은 대상의 방어력을 관통하도록 개선됩니다. 이를 통해 방어력이 높은 대상을 보다 확실하게 처치할 수 있을 것입니다.

 

  이번 밸런스 조정에 맞춰 샬롯의 전용 장비 효과가 아래와 같이 조정됩니다.

전용 장비 1번 옵션 (전)

전용 장비 1번 옵션 (후)

두 개의 검의 공격력 감소 발생 확률이 10% 증가합니다.

두 개의 검의 피해량이 10% 증가합니다.

전용 장비 2번 옵션 (전)

전용 장비 2번 옵션 (후)

피격 후 자신의 행동 게이지가 10% 증가합니다.

두 개의 검 사용 시 피해량의 일부를 회복합니다.

 

  샬롯의 1번, 2번 전용 장비 효과가 변경됨에 따라 해당 전용 장비 옵션 변경이 밸런스 조정 업데이트 이후 2주간 제공됩니다. 옵션 변경이 가능한 전용 장비는 업데이트 이후 기존과 옵션이 달라진 전용 장비에 한하며, 업데이트 이후에 획득한 전용 장비는 옵션 변경 대상에 포함되지 않습니다. 옵션이 변경된 전용 장비는 기존의 능력치가 그대로 유지되며, 한번 변경한 전용 장비 옵션은 다시 변경할 수 없습니다.

 

토라미

망상 끝의 런웨이 (전)

망상 끝의 런웨이 (후)

자신에게 발생하는 강화효과가 해제불가로 적용됩니다.

피격 시 한 번에 받는 피해량이 최대 생명력의 51%로 제한됩니다.

턴 시작 시 자신의 강화효과 수 x 20% 확률로 쇄도를 발생시킵니다.

자신에게 발생하는 강화효과가 해제불가로 적용됩니다.

피격 시 한 번에 받는 피해량이 최대 생명력의 51%로 제한됩니다.

턴 시작 시 자신의 강화효과 수 x 20% 확률로 쇄도를 발생시킵니다.

쇄도 쿨타임 2턴

쇄도 쿨타임 1턴

어설픈 진심 전하기 (전)

어설픈 진심 전하기 (후)

특별한 마음이 담긴 초콜릿을 날려 아군 전체에게 3턴 간 공격력 증가, 속도 증가를 발생시킵니다.

특별한 마음이 담긴 초콜릿을 날려 아군 전체에게 2턴 간 공격력 증가, 속도 증가를 발생시킵니다. 자신에게 3턴 간 명중 증가를 발생시킵니다.

어설픈 진심 전하기 (각성) (후)

어설픈 진심 전하기 (각성) (후)

특별한 마음이 담긴 초콜릿을 날려 아군 전체에게 3턴 간 공격력 증가, 속도 증가를 발생시킵니다. 추가 턴이 발생합니다.

특별한 마음이 담긴 초콜릿을 날려 아군 전체에게 2턴 간 공격력 증가, 속도 증가를 발생시킵니다. 자신에게 3턴 간 명중 증가를 발생시킵니다.추가 턴이 발생합니다.

 

  토라미는 턴 시작 시 자신의 강화효과 수에 비례해 발생하는 쇄도를 통해 강력한 공격을 이어나가는 영웅입니다. 다만 기존에는 쇄도가 1회 발생한 뒤 다시 발동하기까지 공백이 길어, 공격 템포가 느리게 느껴지는 구간이 있었습니다. 이번 밸런스 조정은 이러한 문제를 해소하여 토라미가 쇄도를 보다 자주 활용할 수 있도록 하고, 전반적인 공격 성능을 보완하는 방향으로 진행됩니다.

  먼저 턴 시작 시 강화효과 수에 비례해 발생하는 쇄도의 쿨타임이 2턴에서 1턴으로 감소합니다. 이에 따라 쇄도 발동 이후의 공백이 줄어들어, 공격 템포를 보다 빠르게 가져갈 수 있을 것입니다.

또한 어설픈 진심 전하기 스킬에는 자신에게 명중 증가를 발생시키는 효과가 추가됩니다. 이를 통해 쇄도의 발생 확률을 보다 안정적으로 끌어올리고, 토라미의 공격 능력을 강화할 수 있도록 개선됩니다.

 

로빈

총탄 세례 (전)

총탄 세례 (후)

비장의 무기로 적 전체를 공격하고 행동 불가류를 제외한 약화효과를 1턴 연장시킨 후 100% 확률로 2턴 간 방어력 감소를 발생시킵니다.

이 스킬이 쿨타임 상태가 아니라면 아군이 추가 턴 시작 시 자신에게 속공을 발생시키고 행동 게이지를 25% 증가시킵니다.

비장의 무기로 적 전체를 공격하고 행동 불가류를 제외한 약화효과를 1턴 연장시킨 후 100% 확률로 2턴 간 방어력 감소를 발생시킵니다.

이 스킬이 쿨타임 상태가 아니라면 아군이 추가 턴 시작 시 자신에게 속공을 발생시키고 행동 게이지를 25% 증가시킵니다.

소울번(20): 턴 종료 시 대상에게 걸린 출혈, 화상을 격폭시킵니다.

소울번(10): 턴 종료 시 대상에게 걸린 출혈, 화상을 격폭시킵니다.

 

  로빈은 총탄 세례 스킬의 소울번 소모량이 높아 필요한 순간에 활용하기 어려운 경우가 있었습니다. 이번 밸런스 조정은 총탄 세례 스킬의 소울번 소모량을 낮춰, 전투 중 보다 부담 없이 활용할 수 있도록 사용성을 개선하는 방향으로 진행됩니다.

 

키세

만월의 낫 (전)

만월의 낫 (후)

낫으로 적을 분쇄하여 공격합니다. 대상이 강화효과 상태라면 피해량이 70% 증가합니다.

낫으로 적을 분쇄하여 공격합니다. 대상이 강화효과 상태라면 피해량이 70% 증가합니다.

소울번(10): 피해량이 증가합니다.

 

어둠의 상흔 (전)

어둠의 상흔 (후)

낫으로 적 전체를 공격합니다. 대상의 방어력을 30% 관통하며, 자신이 은신 상태라면 추가로 30% 관통합니다.

낫으로 적 전체를 공격합니다. 대상의 방어력을 30% 관통하며, 자신이 은신 상태라면 추가로 30% 관통합니다.

 

소울번(10): 피해량이 증가합니다.

피해량 증가

 

  키세는 만월의 낫 스킬의 소울번 효과를 어둠의 상흔 스킬로 이관하여, 주력 스킬의 피해량을 강화하는 방향으로 개선이 진행됩니다.

  어둠의 상흔 스킬의 기본 피해량이 증가하며, 소울번 사용 시에도 피해량이 증가하도록 변경됩니다. 이를 통해 필요한 순간에 소울번을 활용하면 적을 보다 확실하게 제압할 수 있을 것입니다.

 

디에네

여신의 축복 (전)

여신의 축복 (후)

여신의 축복으로 아군 전체에게 2턴 간 공격력 증가, 대상의 최대 생명력에 비례한 보호막을 발생시킵니다.

여신의 축복으로 아군 전체에게 2턴 간 공격력 증가, 대상의 최대 생명력에 비례한 보호막을 발생시킨 후 행동 게이지를 15% 증가시킵니다.

성녀의 기도 (전)

성녀의 기도 (후)

여신의 기적으로 아군 전체의 약화효과를 전부 해제한 후 3턴 간 치명저항 증가를 발생시키고 자신의 행동 게이지를 50% 증가시킵니다.

여신의 기적으로 아군 전체의 약화효과를 전부 해제한 후 3턴 간 방어력 증가를 발생시키고 자신의 행동 게이지를 50% 증가시킵니다.

성녀의 기도 (각성) (전)

성녀의 기도 (각성) (후)

여신의 기적으로 아군 전체의 약화효과를 전부 해제한 후 3턴 간 치명저항 증가, 관통저항 증가를 발생시키고 자신의 행동 게이지를 50% 증가시킵니다.

여신의 기적으로 아군 전체의 약화효과를 전부 해제한 후 3턴 간 방어력 증가, 관통저항 증가를 발생시키고 자신의 행동 게이지를 50% 증가시킵니다.

별자리 (전)

별자리 (후)

쌍아궁

금우궁

 

  디에네는 각종 강화효과를 통해 아군의 전투를 지원하는 영웅이지만, 기존에는 핵심 방어 지원 효과가 전투에서 충분히 체감되지 않는 경우가 있었습니다. 이번 밸런스 조정은 디에네가 아군의 생존을 보다 확실하게 뒷받침할 수 있도록 지원 효과를 강화하는 방향으로 개선이 진행됩니다.

  먼저 여신의 축복 스킬은 전용 장비에 포함되어 있던 행동 게이지 증가 효과가 스킬에 편입되어, 아군 전체에게 공격력 증가 및 보호막을 발생시키고 행동 게이지를 15% 증가시키도록 개선됩니다. 이를 통해 디에네가 전투 초반부터 아군의 템포를 보다 빠르게 끌어올릴 수 있을 것입니다.

  또한 성녀의 기도 스킬은 기존의 치명저항 증가 효과가 방어력 증가 효과로 변경됩니다. 치명저항 증가는 상황에 따라 생존 보조 효과가 충분히 체감되지 않는 경우가 있었던 만큼, 보다 확실한 방어 효과인 방어력 증가를 통해 아군의 생존을 안정적으로 지원할 수 있도록 개선됩니다.

마지막으로 별자리는 쌍아궁에서 금우궁으로 변경되어, 디에네가 전투에서 보다 빠른 속도로 행동하며 지원을 이어갈 수 있도록 보완됩니다.

 

  이번 밸런스 조정에 맞춰 디에네의 전용 장비 효과가 아래와 같이 조정됩니다.

전용 장비 2번 옵션 (전)

전용 장비 2번 옵션 (후)

여신의 축복의 보호막이 10% 증가합니다.

여신의 축복 사용 시 아군 전체의 약화효과를 2개 해제합니다.

전용 장비 3번 옵션 (전)

전용 장비 3번 옵션 (후)

여신의 축복 사용 시 아군 전체의 행동 게이지를 15% 증가시킵니다.

성녀의 기도 사용 시 아군 전체의 생명력을 대상의 최대 생명력에 비례해 회복시킵니다.

  디에네의 2번, 3번 전용 장비 효과가 변경됨에 따라 해당 전용 장비 옵션 변경이 밸런스 조정 업데이트 이후 2주간 제공됩니다. 옵션 변경이 가능한 전용 장비는 업데이트 이후 기존과 옵션이 달라진 전용 장비에 한하며, 업데이트 이후에 획득한 전용 장비는 옵션 변경 대상에 포함되지 않습니다. 옵션이 변경된 전용 장비는 기존의 능력치가 그대로 유지되며, 한번 변경한 전용 장비 옵션은 다시 변경할 수 없습니다.

 

레테

파도 가르기 (전)

파도 가르기 (후)

검으로 적을 공격한 후 자신에게 1턴 간 속도 증가를 발생시킵니다. 공격 후 대상의 징조가 3이라면 심연의 부름을 사용하고 징조를 모두 제거합니다.

심연의 부름: 심해의 존재로 대상을 공격하여 처치 시 소멸시키고 아군 전체의 생명력을 회복시킨 후 자신의 행동 게이지를 50% 증가시킵니다.

치명타가 발생하지 않으며 대상의 방어력을 관통합니다. 회복량과 피해량은 자신의 최대 생명력에 비례해 증가합니다.

검으로 적을 공격한 후 자신에게 1턴 간 속도 증가를 발생시킵니다. 공격 후 대상의 징조가 3이라면 심연의 부름을 사용하고 징조를 모두 제거합니다.

심연의 부름: 심해의 존재로 대상을 공격하여 처치 시 소멸시키고 아군 전체의 생명력을 회복시킨 후 자신의 행동 게이지를 50% 증가시킵니다.

치명타가 발생하지 않으며 대상의 방어력을 관통합니다. 회복량과 피해량은 자신의 최대 생명력에 비례해 증가합니다.

 

심연의 부름 피해량 감소

깊은 바다의 꿈 (전)

깊은 바다의 꿈 (후)

자신의 첫 소울번 사용 시 비용이 발생하지 않습니다.

공격 시 100% 확률로 대상에게 징조를 1 부여합니다. 추가 공격, 반격, 협공에는 발생하지 않습니다.

생명력이 10% 증가합니다.

자신의 첫 소울번 사용 시 비용이 발생하지 않습니다.

공격 시 100% 확률로 대상에게 징조를 1 부여합니다.

얼어붙어라 (전)

얼어붙어라 (후)

냉기 덩어리로 적 전체를 공격하여 각각 100% 확률로 2턴 간 동상, 속박을 발생시킵니다.

냉기 덩어리로 적 전체를 공격하여 각각 100% 확률로 2턴 간 동상, 속박을 발생시킵니다. 자신보다 최대 생명력이 낮은 대상의 효과저항을 무시합니다.

얼어붙어라 (각성) (전)

얼어붙어라 (각성) (후)

냉기 덩어리로 적 전체를 공격하여 강화효과를 1턴 감소시킨 후각각 100% 확률로 2턴 간 동상, 속박을 발생시킵니다.

냉기 덩어리로 적 전체를 공격하여 강화효과를 2턴 감소시킨 후 각각 100% 확률로 2턴 간 동상, 속박을 발생시킵니다. 자신보다 최대 생명력이 낮은 대상의 효과저항을 무시합니다.

각인집중 (전)

각인집중 (후)

효과적중 9-27%

생명력 7-21%

 

  레테는 징조를 기반으로 전투를 수행하는 영웅이지만, 요구되는 능력치가 많아 장비 세팅 부담이 큰 편이었습니다. 이번 밸런스 조정은 레테가 핵심 능력을 보다 안정적으로 활용할 수 있도록 징조 활용 범위를 넓히고, 동시에 세팅 부담을 완화하는 방향으로 진행됩니다.

  먼저 깊은 바다의 꿈 스킬은 징조가 추가 공격, 반격, 협공 상황에서도 발생하도록 개선됩니다. 이를 통해 보다 다양한 전투 상황에서 징조를 활용할 수 있어, 레테의 활용 선택지가 확대될 것입니다. 또한 생명력 증가 효과가 추가되어 전투 전반에서의 유지력이 강화됩니다.

  다음으로 얼어붙어라 스킬에는 자신보다 최대 생명력이 낮은 대상의 효과저항을 무시하는 효과가 추가됩니다. 이를 통해 약화효과를 보다 안정적으로 적용할 수 있어, 효과적중에 대한 부담을 줄이고 세팅 난이도를 완화하는 데 도움이 될 것입니다.

  마지막으로 레테의 각인 집중이 생명력 증가 효과로 변경되어, 기존보다 생명력이 증가합니다. 이에 따라 증가된 생명력을 반영해 파도 가르기 스킬로 발동하는 심연의 부름의 피해량은 소폭 감소될 예정입니다.

 

비르기타

차도계 (전)

차도계 (후)

아군 대상의 약화효과를 2개 해제하고 행동 게이지를 50% 증가시킵니다.

아군 대상의 약화효과를 2개 해제한 후 속공을 발생시키고행동 게이지를 50% 증가시킵니다.

차도계 (각성) (전)

차도계 (각성) (후)

아군 대상의 약화효과를 2개 해제하고 행동 게이지를 50% 증가시킵니다. 추가 턴이 발생합니다.

아군 대상의 약화효과를 2개 해제한 후 속공을 발생시키고 행동 게이지를 50% 증가시킵니다. 추가 턴이 발생합니다.

개인적인 감정은 없어~ (전)

개인적인 감정은 없어~ (후)

대상의 강화효과를 전부 해제한 후 각각 100% 확률로 2턴 간 구속, 차단을 발생시킵니다.

대상의 강화효과를 전부 해제한 후 각각 100% 확률로 2턴 간 구속, 차단을 발생시킵니다.

쿨타임 5턴

쿨타임 4턴

 

  비르기타는 차도계 스킬의 지원 성능이 다소 부족해 활용에 제약이 있었습니다. 이번 밸런스 조정에서 차도계 스킬에 속공을 발생시키는 효과를 추가하여, 속공을 활용하는 영웅과 함께 편성했을 때 연계가 보다 수월해지도록 개선됩니다.

 

제노

검은 가시 (전)

검은 가시 (후)

가시를 솟아올려 적을 공격하여, 35% 확률로 1턴 간 기절을 발생시킵니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다.

가시를 솟아올려 적을 공격하여, 1턴 간 동상을 발생시킵니다. 자신의 방어력에 비례해 피해량이 증가합니다.

 

소울번(20): 추가 턴이 발생합니다.

별의 갑주 (전)

별의 갑주 (후)

적이 공격이 아닌 스킬 사용 시 자신의 방어력과 고대의 괴수의 피해량이 10% 증가하고, 효과적중이 5% 증가합니다. 최대 8회 중첩됩니다.

적의 회피를 50% 감소시킵니다.

턴 시작 시 적 누군가 동상 상태라면 자신에게 2턴 간 광기, 방어력 증가를 발생시킵니다.

고대의 괴수 (전)

고대의 괴수 (후)

고대의 괴수를 소환해 적 전체를 공격하여 80% 확률로 1턴 간 침묵을 발생시킵니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다.

고대의 괴수를 소환해 적 전체를 공격하여 강화효과를 2개 해제한 후 2턴 간 파열을 발생시킵니다. 자신의 방어력에 비례해 피해량이 증가합니다. 자신이 광기 상태라면 효과저항을 무시합니다.

고대의 괴수 (각성) (전)

고대의 괴수 (각성) (후)

고대의 괴수를 소환해 적 전체를 공격하여 80% 확률로 1턴 간 침묵, 2턴 간 출혈을 발생시킵니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다.

고대의 괴수를 소환해 적 전체를 공격하여 강화효과를 2개 해제한 후 2턴 간 파열, 강화불가를 발생시킵니다. 자신의 방어력에 비례해 피해량이 증가합니다. 자신이 광기 상태라면 효과저항을 무시합니다.

소울번(20): 추가 턴이 발생합니다.

 

 

  제노는 전반적인 스킬 구성을 새롭게 정비하는 리메이크가 진행됩니다. 이번 리메이크의 핵심은 제노가 적의 회피를 낮춰 전투에 기여할 수 있도록 역할을 재정립하는 것입니다.

  먼저 별의 갑주 스킬은 적의 회피를 50% 감소시키는 효과로 변경됩니다. 또한 턴 시작 시 적이 동상 상태라면 자신에게 광기와 방어력 증가가 발생하여, 공격과 방어 성능을 동시에 강화할 수 있습니다.

  다음으로 고대의 괴수 스킬은 적 전체를 공격한 후 강화효과를 해제하고 파열과 강화불가를 발생시키도록 변경됩니다. 또한 광기 상태에서는 효과저항을 무시해 약화효과를 보다 확실하게 발생시킬 수 있을 것입니다.

 

빌트레드

어검비연 (전)

어검비연 (후)

휩쓸기, 어검승천으로 적 처치 시 자신에게 2턴 간 공격력 증가를 발생시키고, 어검비연을 사용합니다.

어검비연(소울 1 획득): 검기로 적 전체를 공격합니다.

아군이 공격 후 적 대상의 생명력이 50% 이하라면 어검비연을 사용합니다.
 
어검비연: 검기로 적 전체를 공격하고 자신의 행동 게이지를 20% 증가시킵니다. 자신의 속도에 비례해 피해량이 증가합니다.

어검비연 (각성) (전)

어검비연 (각성) (후)

적 누군가 사망 시 자신의 행동 게이지가 20% 증가합니다.

휩쓸기, 어검승천으로 적 처치 시 자신에게 2턴 간 공격력 증가를 발생시키고, 어검비연을 사용합니다.

어검비연(소울 1 획득): 검기로 적 전체를 공격합니다.

아군이 공격 후 적 대상의 생명력이 50% 이하라면 자신에게 2턴 간 공격력 증가를 발생시키고 어검비연을 사용합니다.

어검비연: 검기로 적 전체를 공격하고 자신의 행동 게이지를 20% 증가시킵니다. 자신의 속도에 비례해 피해량이 증가합니다.

 

어검비연 쿨타임 2턴

피해량 감소

 

  빌트레드는 어검비연을 통해 추가 공격을 이어갈 수 있는 영웅이지만, 기존에는 어검비연이 빌트레드가 적을 처치해야 발동하는 구조라 전투 상황에 따라 발동이 어려운 경우가 있었습니다. 이번 밸런스 조정은 어검비연의 발동 조건을 완화하여, 아군의 공격으로도 발동할 수 있도록 개선하는 방향으로 진행됩니다.

  이제 어검비연은 아군이 공격한 후 대상의 생명력이 50% 이하라면 발동하도록 변경되어, 빌트레드의 턴이 아니더라도 어검비연으로 전투에 개입할 수 있게 됩니다. 다만 발동 난이도가 완화된 만큼, 어검비연에는 2턴의 쿨타임이 추가되며 피해량은 소폭 감소될 예정입니다.

 

  이번 밸런스 조정에 맞춰 빌트레드의 전용 장비 효과가 아래와 같이 조정됩니다.

전용 장비 1번 옵션 (전)

전용 장비 1번 옵션 (후)

어검비연의 효과로 적 누군가 사망 시 증가하는 자신의 행동 게이지가 5% 추가로 증가합니다.

어검비연 사용 시 증가하는 행동 게이지가 추가로 5% 증가합니다.

전용 장비 2번 옵션 (전)

전용 장비 2번 옵션 (후)

어검승천의 피해량이 10% 증가합니다.

어검승천으로 적 처치 시 스킬 쿨타임이 초기화됩니다.

전용 장비 3번 옵션 (전)

전용 장비 3번 옵션 (후)

어검승천 사용 후 자신에게 2턴 간 치명피해 증가를 발생시킵니다.

어검승천 사용 시, 효과 전에 자신에게 2턴 간 치명피해 증가를 발생시킵니다.

  빌트레드의 1번, 2번 전용 장비 효과가 변경됨에 따라 해당 전용 장비 옵션 변경이 밸런스 조정 업데이트 이후 2주간 제공됩니다. 옵션 변경이 가능한 전용 장비는 업데이트 이후 기존과 옵션이 달라진 전용 장비에 한하며, 업데이트 이후에 획득한 전용 장비는 옵션 변경 대상에 포함되지 않습니다. 옵션이 변경된 전용 장비는 기존의 능력치가 그대로 유지되며, 한번 변경한 전용 장비 옵션은 다시 변경할 수 없습니다.

 

1-1-3. 월광 / ★3

 

아로웰

호위 (전)

호위 (후)

전투 시작 시와 자신의 턴 종료 시 자신에게 1턴 간 호위를 발생시킵니다.

자신을 제외한 아군이 단일 공격 피격 후 자신의 행동 게이지를 10% 증가시킵니다.

전투 시작 시와 자신의 턴 종료 시 자신에게 1턴 간 호위를 발생시킵니다.

자신을 제외한 아군이 단일 공격 피격 후 자신의 행동 게이지를 20% 증가시킵니다.

방어 태세 유지 (전)

방어 태세 유지 (후)

대상을 공격하여 100% 확률로 1턴 간 기절을 발생시킵니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다.

대상을 공격하여 100% 확률로 1턴 간 기절을 발생시키고 아군 전체에게 2턴 간 방어력 증가를 발생시킵니다.자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다.

방어 태세 유지 (각성) (전)

방어 태세 유지 (각성) (후)

대상을 공격하여 100% 확률로 1턴 간 기절을 발생시키고 아군 전체에게 2턴 간 보호막을 발생시킵니다. 피해량과 보호막은 자신의 최대 생명력에 비례해 증가합니다.

대상을 공격하여 100% 확률로 1턴 간 기절을 발생시키고 아군 전체에게 2턴 간 보호막, 방어력 증가를 발생시킵니다.피해량과 보호막은 자신의 최대 생명력에 비례해 증가합니다.

 

자유기사 아로웰

호위 (전)

호위 (후)

전투 시작 시와 자신의 턴 종료 시 자신에게 1턴 간 호위를 발생시킵니다.

자신을 제외한 아군이 단일 공격 피격 후 자신의 행동 게이지를 10% 증가시킵니다.

전투 시작 시와 자신의 턴 종료 시 자신에게 1턴 간 호위를 발생시킵니다.

자신을 제외한 아군이 단일 공격 피격 후 자신의 행동 게이지를 20% 증가시킵니다.

빛의 심판 (전)

빛의 심판 (후)

방패로 적을 공격하여 강화효과를 전부 해제하고 100% 확률로 1턴 간 기절을 발생시킵니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다.

방패로 적을 공격하여 강화효과를 전부 해제하고 100% 확률로 1턴 간 기절을 발생시킨 후 아군 전체에게 2턴 간 방어력 증가를 발생시킵니다.자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다.

빛의 심판 (각성) (전)

빛의 심판 (각성) (후)

방패로 적을 공격하여 강화효과를 전부 해제하고 100% 확률로 1턴 간 기절을 발생시킨 후 아군 전체에게 2턴 간 보호막을 발생시킵니다. 피해량과 보호막은 자신의 최대 생명력에 비례해 증가합니다.

방패로 적을 공격하여 강화효과를 전부 해제하고 100% 확률로 1턴 간 기절을 발생시킨 후 아군 전체에게 2턴 간 보호막, 방어력 증가를 발생시킵니다.피해량과 보호막은 자신의 최대 생명력에 비례해 증가합니다.

수확의 룬 (전)

수확의 룬 (후)

방패 밀치기 사용 시 100% 확률로 자신의 생명력을 5% 회복합니다.

방패 밀치기 사용 시 100% 확률로 자신의 생명력을 10% 회복합니다.

결실의 룬 (전)

결실의 룬 (후)

효과저항이 20% 증가합니다.

첫 전투 시작 시 100% 확률로 자신의 최대 생명력에 비례해 효과저항이 증가합니다.

수호의 룬 (전)

수호의 룬 (후)

전투 시작 시 광속성 아군에게 2턴 간 자신의 최대 생명력의 15%만큼 보호막을 발생시킵니다.

전투 시작 시 아군 전체에게 2턴 간 자신의 최대 생명력의 15%만큼 보호막을 발생시킵니다.

 

  자유기사 아로웰은 아군을 보호하는 기사 영웅이지만, 기존에는 아군 지원 효과가 부족해 전투에서 보호 성능의 체감이 낮은 경우가 있었습니다. 이번 밸런스 조정은 자유기사 아로웰이 아군을 보다 폭넓게 보호할 수 있도록 사용성을 보완하는 방향으로 진행됩니다.

  먼저 호위 스킬은 자신을 제외한 아군이 단일 공격에 피격 후 증가하는 행동 게이지가 10%에서 20%로 증가하여, 단일 공격에 더 빠르게 대응하고 후속 행동을 이어갈 수 있도록 개선됩니다.

  다음으로 빛의 심판 스킬은 아군 전체에게 방어력 증가를 발생시키는 효과가 추가됩니다. 이를 통해 전투 중 아군 보호 성능이 한층 강화될 것입니다.

마지막으로 룬 효과는 전반적인 유지력을 끌어올리는 방향으로 개선됩니다. 수확의 룬은 회복량이 증가하며, 결실의 룬은 첫 전투 시작 시 자신의 최대 생명력에 비례해 효과저항이 증가하도록 변경됩니다. 아울러 전투 시작 시 광속성 아군에게만 발생시키던 보호막 효과가 아군 전체에게 적용되도록 변경되어, 팀 전체의 안정성이 강화될 것입니다.

 

1-1-4. 성약 / ★3

 

루지드

출혈의 일격 (전)

출혈의 일격 (후)

쌍검으로 적을 베어내어 공격하고, 50% 확률로 2턴 간 속도 감소를 발생시킵니다. 자신의 속도에 비례해 피해량이 증가합니다.

쌍검으로 적을 베어내어 공격하고, 50% 확률로 2턴 간 속도 감소를 발생시킵니다. 자신의 속도에 비례해 피해량이 증가합니다.

 

피해량 증가

바람 가르기 (전)

바람 가르기 (후)

검기를 발생시켜 적을 공격하고, 50% 확률로2턴 간 공격력 감소를 발생시킵니다. 자신의 속도에 비례해 피해량이 증가합니다.

검기를 발생시켜 적을 공격하고, 75% 확률로2턴 간 공격력 감소를 발생시킵니다. 자신의 속도에 비례해 피해량이 증가합니다.

쿨타임 2턴

쿨타임 3턴

피해량 증가

소울번(10): 피해량이 증가합니다.

감응 (전)

감응 (후)

자세를 가다듬어, 아군 전체의 행동 게이지를 20% 증가시킵니다.

자세를 가다듬어, 아군 전체의 행동 게이지를 25% 증가시킵니다.

감응 (각성) (전)

감응 (각성) (후)

자세를 가다듬어, 아군 전체의 행동 게이지를 20% 증가시키고 2턴 간 속도 증가를 발생시킵니다.

자세를 가다듬어, 아군 전체의 행동 게이지를 25% 증가시키고 3턴 간속도 증가를 발생시킵니다. 

쿨타임 3턴

소울번(20): 추가 턴이 발생합니다.

쿨타임 4턴

 

별자리 (전)

별자리 (후)

쌍아궁

사자궁

 

의적 루지드

출혈의 일격 (전)

출혈의 일격 (후)

쌍검으로 적을 베어내어 공격하고, 50% 확률로 2턴 간 속도 감소를 발생시킵니다. 자신의 속도에 비례해 피해량이 증가합니다.

쌍검으로 적을 베어내어 공격하고, 50% 확률로 2턴 간 속도 감소를 발생시킵니다. 자신의 속도에 비례해 피해량이 증가합니다.

 

피해량 증가

바람 가르기 (전)

바람 가르기 (후)

검기를 발생시켜 적을 공격하고, 50% 확률로2턴 간 공격력 감소를 발생시킵니다. 자신의 속도에 비례해 피해량이 증가합니다.

검기를 발생시켜 적을 공격하고, 75% 확률로2턴 간 공격력 감소를 발생시킵니다. 자신의 속도에 비례해 피해량이 증가합니다.

쿨타임 2턴

쿨타임 3턴

피해량 증가

소울번(10): 피해량이 증가합니다.

달빛의 포효 (전)

달빛의 포효 (후)

달의 기운을 받아, 아군 전체의 행동 게이지를 25% 증가시키고 자신에게는 2턴 간 지속 회복을 추가 발생시킵니다.

달의 기운을 받아, 아군 전체의 행동 게이지를 25% 증가시킵니다. 추가 턴이 발생합니다.

달빛의 포효 (각성) (전)

달빛의 포효 (각성) (후)

달의 기운을 받아, 아군 전체의 행동 게이지를 25% 증가시키고 2턴 간속도 증가를 발생시킵니다. 자신에게는 2턴 간 지속 회복을 추가 발생시킵니다.

달의 기운을 받아, 아군 전체의 행동 게이지를 25% 증가시키고 3턴 간속도 증가를 발생시킵니다. 추가 턴이 발생합니다.

쿨타임 3턴

소울번(20): 추가 턴이 발생합니다.

쿨타임 4턴

 

별자리 (전)

별자리 (후)

쌍아궁

사자궁

질주의 룬 (전)

질주의 룬 (후)

속도가 3 증가합니다.

속도가 4 증가합니다.

제약의 룬 (전)

제약의 룬 (후)

바람 가르기 사용 시 75% 확률로대상의 행동 게이지를 15% 감소시킵니다.

바람 가르기 사용 시 대상의 행동 게이지를 15% 감소시킵니다.

관대의 룬 (전)

관대의 룬 (후)

달빛의 포효 사용 시 행동 게이지가 50% 이하인 대상의 행동 게이지를 추가로 5% 증가시킵니다.

달빛의 포효 사용 시 100% 확률로 자신에게 3턴 간 공격력 증가를 발생시킵니다.

 

  의적 루지드는 행동 게이지 증가를 통해 아군의 템포를 끌어올릴 수 있는 영웅이지만, 기존에는 약화효과의 발동 확률이 낮고 피해량도 부족해 전투에서 영향력이 낮은 문제가 있었습니다. 이번 밸런스 조정은 의적 루지드의 전반적인 사용성을 개선하는 방향으로 진행됩니다.

  먼저 바람 가르기 스킬은 공격력 감소 발생 확률이 증가하며, 피해량이 크게 증가합니다. 또한 소울번 효과가 바람 가르기 스킬의 피해량 증가로 변경되어 필요할 때 화력을 보다 확실하게 집중할 수 있도록 개선됩니다.

  다음으로 달빛의 포효 스킬은 추가 턴이 발생하는 효과가 추가되어, 아군의 행동 게이지를 증가시킨 이후 곧바로 후속 행동을 이어갈 수 있게 됩니다. 

  마지막으로 전반적인 사용성 개선을 위해 별자리는 쌍아궁에서 사자궁으로 변경되며, 룬 효과도 함께 조정됩니다. 질주의 룬은 속도 증가량이 상향되고, 제약의 룬은 바람 가르기 스킬의 행동 게이지 감소 확률이 상향됩니다. 또한 관대의 룬은 달빛의 포효 스킬 사용 시 자신에게 공격력 증가를 발생시키는 효과로 변경됩니다.

 

1-2. 아티팩트 밸런스 조정

 

1-2-1. 아티팩트 / ★5

 

암살자의 가호

옵션 (전)

옵션 (후)

효과적중이 15-30% 증가합니다.

공격 후 대상에게 50-100% 확률로 1턴 간 화상을 발생시킵니다. 2턴에 1번만 발생합니다.

전체 공격 후 소울을 10 획득하고 50-100% 확률로 1턴 간 화상을 발생시킵니다.

소울 획득은 1번 발동 시 추가로 발동하지 않습니다.

 

  암살자의 가호 아티팩트는 소울을 활용하는 영웅이 보다 효과적으로 사용할 수 있도록 개선됩니다.

  이제 암살자의 가호 아티팩트는 전체 공격 후 소울을 10 획득하고 적에게 화상을 발생시키는 효과로 변경됩니다. 이를 통해 소울 활용도가 높고 전체 공격을 주로 사용하는 영웅이 착용한다면 효과적으로 활용할 수 있을 것입니다.

 

폭군의 혈통

옵션 (전)

옵션 (후)

공격 시 피해량이 6-12% 증가하며, 대상이 가진 약화효과 개수당 3%씩 최대 18-24% 증가합니다.

공격 시 피해량이 8-16% 증가하며, 대상이 가진 약화효과 개수당 4%씩 최대 24-32% 증가합니다.

 

  폭군의 혈통 아티팩트는 이번 개선을 통해 기본 피해량 증가 수치가 상향되며, 대상이 보유한 약화효과 개수에 비례해 증가하는 피해량도 상향됩니다. 이를 통해 약화효과를 다수 발생시키는 영웅이 착용한다면 보다 효과적으로 활용할 수 있을 것입니다.

 

1-3. 효과 밸런스 조정

 

1-3-1. 강화효과

 

치명피해 증가

옵션 (전)

옵션 (후)

치명피해가 50% 증가합니다.

치명피해가 70% 증가합니다.

 

  치명피해 증가는 다른 공격형 강화효과에 비해 체감이 다소 낮은 편이었습니다. 이번 개선을 통해 치명피해 증가 수치가 50%에서 70%로 상향되어, 전투에서 공격 능력을 보다 확실하게 끌어올릴 수 있도록 개선됩니다.

 

호위

옵션 (전)

옵션 (후)

아군 전체가 받는 피해에 대하여 30%의 피해 분배를 발생시킵니다.

아군 전체가 받는 피해에 대하여 40%의 피해 분배를 발생시킵니다.

 

  호위는 아군 보호 성능을 보완하기 위해 피해 분배 수치가 30%에서 40%로 상향됩니다. 이를 통해 아군의 생존을 보다 안정적으로 뒷받침할 수 있도록 개선됩니다.

 

1-3-2. 약화효과

 

출혈

옵션 (전)

옵션 (후)

턴 시작 시 시전자의 공격력에 비례해 피해를 받습니다.

턴 시작 시 시전자의 공격력에 비례해 피해를 받습니다.

 

피해량 증가

 

화상

옵션 (전)

옵션 (후)

턴 시작 시 시전자의 공격력에 비례해 큰 피해를 받습니다.

턴 시작 시 시전자의 공격력에 비례해 큰 피해를 받습니다.

 

피해량 증가

 

  출혈과 화상은 다소 부족한 피해량으로 전투에서 영향력을 제대로 발휘하지 못하는 경우가 많았습니다. 이번 개선을 통해 출혈과 화상의 피해량이 증가하여, 전투에서 출혈과 화상의 영향력이 더 커지도록 개선됩니다.

 

저주

옵션 (전)

옵션 (후)

자신을 제외한 아군이 단일 공격에 피격 시 자신에게 피해량의 60%만큼 추가 피해가 발생합니다.

자신을 제외한 아군이 피격 시 자신에게 피해량의 60%만큼 추가 피해가 발생합니다.

 

  저주는 단일 공격에 피격될 때만 발동해 활용에 제약이 있었습니다. 이제 모든 공격에 피격될 때 저주 효과가 발동하도록 변경되어, 다양한 전투 상황에서 저주 효과를 활용할 수 있도록 개선됩니다.

 

1-4. 기억 각인 밸런스 조정

 

  이번 밸런스 조정에서는 각인 집중 및 각인 해방의 소수점 수치가 정리됩니다.

 

  기존에는 일부 기억 각인 단계에서 공격력/치명확률/효과적중 등의 수치가 소수점 단위로 적용되어, 기억 각인 단계별 효과를 직관적으로 확인하고 비교하기 어려운 경우가 있었습니다. 특히 치명확률처럼 전투에 영향이 큰 능력치의 각인 집중 수치가 소수점으로 적용되어 불편을 드린 점 사과드립니다. 이번 개선을 통해 각인 집중 및 각인 해방 수치를 정수 단위로 정리하여, 계승자 여러분께서 보다 명확하게 확인하고 활용하실 수 있도록 개선됩니다.

 

  정수 단위로 수치를 정리하면서 일부 단계의 수치는 소폭 증가하게 됩니다. 이는 소수점 제거에 따라 기억 각인 단계별 수치를 정수 단위로 정돈하는 동시에, 영웅 등급별 수치 균형을 고려해 함께 조정된 부분이오니, 이번 조정으로 인해 기억 각인의 수치가 변경되는 점에 대해, 계승자 여러분의 너그러운 양해를 부탁드립니다.

 

1-4-1. 각인 집중 ★5

 

공격력 %, 방어력 %, 생명력 %

기억 각인 등급

옵션 (전)

옵션 (후)

SSS

18.0%

21%

SS

15.0%

18%

S

12.0%

15%

A

9.0%

11%

B

6.0%

7%

 

치명확률 %

기억 각인 등급

옵션 (전)

옵션 (후)

SSS

16.8%

18%

SS

14.0%

15%

S

11.2%

12%

A

8.4%

9%

B

5.6%

6%

 

효과적중 %, 효과저항 %

기억 각인 등급

옵션 (전)

옵션 (후)

SSS

27.0%

27%

SS

22.5%

23%

S

18.0%

19%

A

13.5%

14%

B

9.0%

9%

 

협공확률 %

기억 각인 등급

옵션 (전)

옵션 (후)

SSS

6.0%

12%

SS

5.0%

10%

S

4.0%

8%

A

3.0%

6%

B

2.0%

4%

 

 

1-4-2. 각인 집중 ★4

 

공격력 %, 방어력 %, 생명력 %

기억 각인 등급

옵션 (전)

옵션 (후)

SSS

14.0%

18%

SS

12.0%

16%

S

10.0%

14%

A

8.0%

12%

B

6.0%

9%

C

4.0%

6%

 

치명확률 %

기억 각인 등급

옵션 (전)

옵션 (후)

SSS

14.7%

15%

SS

12.6%

13%

S

10.5%

11%

A

8.4%

9%

B

6.3%

7%

C

4.2%

5%

 

효과적중 %, 효과저항 %

기억 각인 등급

옵션 (전)

옵션 (후)

SSS

23.8%

24%

SS

20.4%

21%

S

17.0%

18%

A

13.6%

15%

B

10.2%

12%

C

6.8%

8%

 

협공확률 %

기억 각인 등급

옵션 (전)

옵션 (후)

SSS

4.9%

9%

SS

4.2%

8%

S

3.5%

7%

A

2.8%

6%

B

2.1%

5%

C

1.4%

3%

 

 

1-4-3. 각인 집중 ★3

 

공격력 +

기억 각인 등급

옵션 (전)

옵션 (후)

SSS

144

168

SS

126

147

S

108

126

A

90

105

B

72

84

C

54

63

D

36

42

 

방어력 +

기억 각인 등급

옵션 (전)

옵션 (후)

SSS

72

88

SS

63

77

S

54

66

A

45

55

B

36

44

C

27

33

D

18

22

 

생명력 +

기억 각인 등급

옵션 (전)

옵션 (후)

SSS

720

920

SS

630

805

S

540

690

A

450

575

B

360

460

C

270

345

D

180

230

 

치명확률 %

기억 각인 등급

옵션 (전)

옵션 (후)

SSS

11.2%

12%

SS

9.8%

11%

S

8.4%

10%

A

7.0%

9%

B

5.6%

8%

C

4.2%

6%

D

2.8%

4%

 

효과적중 %, 효과저항 %

기억 각인 등급

옵션 (전)

옵션 (후)

SSS

18.0%

18%

SS

15.8%

16%

S

13.5%

14%

A

11.2%

12%

B

9.0%

10%

C

6.8%

8%

D

4.5%

6%

 

협공확률 %

기억 각인 등급

옵션 (전)

옵션 (후)

SSS

3.6%

7%

SS

3.1%

6%

S

2.7%

5%

A

2.2%

4%

B

1.8%

3%

C

1.3%

2%

D

0.9%

1%

 

1-4-4. 각인 해방 ★5

 

공격력 %, 방어력 %, 생명력 %

기억 각인 등급

4슬롯

2슬롯

옵션 (전)

옵션 (후)

옵션 (전)

옵션 (후)

SSS

10.8%

12%

12.9%

15%

SS

9.0%

10%

10.7%

13%

S

7.2%

8%

8.6%

11%

A

5.4%

6%

6.4%

8%

B

3.6%

4%

4.3%

5%

 

치명확률 %, 효과적중 %, 효과저항 %

기억 각인 등급

4슬롯

2슬롯

옵션 (전)

옵션 (후)

옵션 (전)

옵션 (후)

SSS

14.4%

15%

17.4%

18%

SS

12.0%

13%

14.5%

15%

S

9.6%

11%

11.6%

12%

A

7.2%

8%

8.7%

9%

B

4.8%

5%

5.8%

6%

 

협공확률 %

기억 각인 등급

4슬롯

2슬롯

옵션 (전)

옵션 (후)

옵션 (전)

옵션 (후)

SSS

3.0%

9%

3.6%

10%

SS

2.5%

8%

3.0%

9%

S

2.0%

7%

2.4%

8%

A

1.5%

5%

1.8%

6%

B

1.0%

3%

1.2%

4%

 

 

1-4-5. 각인 해방 ★4

 

공격력 %, 방어력 %, 생명력 %

기억 각인 등급

4슬롯

2슬롯

옵션 (전)

옵션 (후)

옵션 (전)

옵션 (후)

SSS

8.4%

9%

10.2%

12%

SS

7.2%

8%

8.7%

11%

S

6.0%

7%

7.3%

10%

A

4.8%

6%

5.8%

8%

B

3.6%

5%

4.4%

6%

C

2.4%

3%

2.9%

4%

 

치명확률 %, 효과적중 %, 효과저항 %

기억 각인 등급

4슬롯

2슬롯

옵션 (전)

옵션 (후)

옵션 (전)

옵션 (후)

SSS

12.6%

13%

15%

15%

SS

10.8%

12%

12.9%

13%

S

9.0%

10%

10.7%

11%

A

7.2%

8%

8.6%

9%

B

5.4%

6%

6.5%

7%

C

3.6%

4%

4.3%

5%

 

협공확률 %

기억 각인 등급

4슬롯

2슬롯

옵션 (전)

옵션 (후)

옵션 (전)

옵션 (후)

SSS

2.5%

6%

3.1%

7%

SS

2.1%

5%

2.7%

6%

S

1.8%

4%

2.3%

5%

A

1.4%

3%

1.8%

4%

B

1.1%

2%

1.3%

3%

C

0.7%

1%

0.9%

2%

 

 

1-4-6. 각인 해방 ★3

 

공격력 +

기억 각인 등급

4슬롯

2슬롯

옵션 (전)

옵션 (후)

옵션 (전)

옵션 (후)

SSS

96

120

116

144

SS

84

105

101

126

S

72

90

87

108

A

60

75

72

90

B

48

60

58

72

C

36

45

43

54

D

24

30

29

36

 

방어력 +

기억 각인 등급

4슬롯

2슬롯

옵션 (전)

옵션 (후)

옵션 (전)

옵션 (후)

SSS

48

64

56

72

SS

42

56

49

63

S

36

48

42

54

A

30

40

35

45

B

24

32

28

36

C

18

24

21

27

D

12

16

14

18

 

생명력 +

기억 각인 등급

4슬롯

2슬롯

옵션 (전)

옵션 (후)

옵션 (전)

옵션 (후)

SSS

480

600

576

700

SS

420

525

504

612

S

360

450

432

525

A

300

375

360

437

B

240

300

288

350

C

180

225

216

262

D

120

150

144

175

 

 

  다양한 채널을 통해 보내주시는 계승자 여러분의 다양한 의견에 항상 귀 기울이고 있습니다. 계승자님들의 변치 않는 관심과 응원에 감사드리며, 앞으로도 다양한 전략과 조합을 통해 다채로운 재미를 느끼실 수 있도록 최선을 다하는 에픽세븐이 되겠습니다.

 

감사합니다.


댓글 26
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BEST

이럴리가없는데... 별레나가또없울리가없는데...

BEST

벨로나 상향! 


BEST

기각이랑 좋긴 한데

밸패 진짜 진짜 몬하네

특히 요즘 쓸모없이 딜러들 회피 50다는데

회피 저렇게 달면 확률적으로 상향 못받은거랑 같은 상태인건데 방이나 공비례 쉴드가 좋지 않나 싶음

딜증,피감 붙은 샬롯은 잘 받았다고 생각하는게

얘도 생좀 챙길수있고 흡 챙길수도 있어서 그나마 활용성 있고 이런걸 줘야지 싶은데

아니면 탱커들 딜이 뒤지게 쎈걸 좀 고치면 좋겠네요

요즘 회피든 뭐든 생 낮은 딜러들 못 쓰는게

3층 딜86도 그렇고

기사는 딜러를 한방에 죽임

딜러는 기사를 한방에 못죽임

기사는 디벞 저항력도 있고 생존에 유리한데

그럼 딜러를 쓸 필요가 없잖아요


그리고 제노, 저러면 적어도 2턴을 잡아야 효저무시 받는건데

설화 디자인 한 사람이 상향안 올렸나요

어???  벨로나 공격력증가 왜 뺏어가요??   


렘 상향 점

참 잘했어요

절대  설화 너프 못해...  

그리고 제노 효저 무시로 버프할거면 

지금 제노별자리에 주렁주렁달린

쓸데없는 효저 효적도 변경해야되지 않나요?

기각패치 좋네요

설화때문에 제노패시브 저래변경하는거면 화속성한정으로만 바꾸자 ㅡㅡ

기각이랑 좋긴 한데

밸패 진짜 진짜 몬하네

특히 요즘 쓸모없이 딜러들 회피 50다는데

회피 저렇게 달면 확률적으로 상향 못받은거랑 같은 상태인건데 방이나 공비례 쉴드가 좋지 않나 싶음

딜증,피감 붙은 샬롯은 잘 받았다고 생각하는게

얘도 생좀 챙길수있고 흡 챙길수도 있어서 그나마 활용성 있고 이런걸 줘야지 싶은데

아니면 탱커들 딜이 뒤지게 쎈걸 좀 고치면 좋겠네요

요즘 회피든 뭐든 생 낮은 딜러들 못 쓰는게

3층 딜86도 그렇고

기사는 딜러를 한방에 죽임

딜러는 기사를 한방에 못죽임

기사는 디벞 저항력도 있고 생존에 유리한데

그럼 딜러를 쓸 필요가 없잖아요


그리고 제노, 저러면 적어도 2턴을 잡아야 효저무시 받는건데

설화 디자인 한 사람이 상향안 올렸나요

제노는 뭔가요? 적당힐 모르네 설화만 잡을것이지 또 '적'만 광역 회피감소 50퍼씩 주는게 맞나 싶네

 대부분 패시브로 들고있어서 봉인같은 견제 수단 없는것도 아니고 회피캐 다 죽이는거 아닌가? 응수셋 파밍하라고 생존기로 패시브에 회피 추가하더니

 배포캐니깐 상관없다고 생각하는건가? 밸런스생각하겠다더니 벌써부터 믿음이 안가네

제노 TS 스킨 내주세요


다 읽었을 때 전체적으로 밸패 잘한 것 같습니다. 레테 토라미 디에네 최루카 등등 못 보던 친구들도 현역으로 나올 것 같네요.


그런데 한 가지 의문이 빌트레드를 너무 심하게 버프를 시킨 것 같습니다.... 솔직히 이 정도로 파격적인 버프를 줬으면 적어도 속도 기각은 압수하고 공격력으로 바꾸던가 해야 하지 않았을까요? 속도 기각인데 저 딜링 능력에 행게 증가에 트리거 완화까지 시켜준다고요? 이건 진짜 너무 밸런스 망가진 버프같은데 다음주에 밸패 적용하기 전까지 한번 재검토해주시면 좋을 것 같습니다.... 저 성능으로 내실 거면 최소 속도 기각이라도 압수해야 돼요 진짜....

설화 하나 막자고 제노한테 "적 회피 50% 감소"를 패시브로 준다고요?
그러면 회피캐릭 쓰려고 응수셋에 투자한 사람들이랑 회피캐릭에 애정을 갖는 사람들은 어떻게 되나요?

그동안 잔비 상향, 전아딘 상향, 고아라 출시, 설화 출시 + 응수셋 예고 및 출시하면서
구조적으로 회피를 쓰도록 푸쉬를 해놓고 설화 하나 대처가 안 돼서 회피캐를 다 죽이겠다뇨.

쾌세크(2스 표적) 출시하고, 설리카 표적 주는 걸로도 설화와 천주 시너지 감당이 안 되니까,
관통이나 효저무시 캐릭들을 대거 출시하거나 밸패로 관통/효저무시를 부여시키는 것도 솔직히 어이가 없었어요.

설화 하나 너프하면 끝나는 걸 가지고 이렇게 여러 캐릭들이 죽어나가는 게 최선인가요?
에픽의 상향식 밸런스 패치로는 밸런스를 유지하기 힘들다는 것 좀 인정해줬으면 하네요.

그게 이번 제노 밸패에서 확실히 드러난 걸로 보이고요.

제노 무쌩겨서 쓰기 싫은데 여캐로 리메이크 해주거나 스킨 내주세요 돈주고 살 의향있음

댓글쓸려고 가입했다 일 잘하는구나 !!

진심 개똥내나는 제노는 쓰기 싫은 데 다른 캐릭으로해다오....

공짜라 뉴비도 쓸수있으니까 거기에 의의를 둬야 할듯?



제노뭐야. 

셰나맘의 안락사

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