별자리 축복을 이렇게 만든 이유가 뭡니까?
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별자리 축복을 이렇게 만든 이유가 뭡니까? [1]

2~3년차 접어들고 있는 계정으로 별자리 축복 30레벨 겨우 했네요


1년차 뉴비들은 엄두도 못낼 정도로 보이는데 고인물 컨텐츠라고 뉴비들 사다리를 걷어차는 건가요?


말로는 컨텐츠 피로도 개선이라고 하면서


원정대 오토마톤 이런 컨텐츠들을 묶어서 3주로 통일시키는 것 나쁘지 않아요


근데 그거 말고도 원정대에 소탕횟수를 지금보다 더 늘리거나


오토마톤 5단계를 한 번 깬 기록이 있으면 다음에 도전할 때 1층부터 24층까지를 자동으로 딸깍하게 해준다거나 


이런 방법들도 있는데 왜 그렇게 컨텐츠를 통합시키려는 건지 이해가 잘 안되네요


3주짜리로 통합한 건 나쁘지 않지만 그것보다 훨씬 더 좋은 방법이 있는데 그걸 선택한 이유가 궁금합니다만


일개 유저한테 그렇게까지 설명을 하거나 나중에 따로 비하인드를 풀 것 같지도 않으니 제가 포기할게요



서두가 길었는데 별자리 축복을 하려면 슬롯당 평균 97.2점 이상의 장비를 낀 영웅이 5명이 있어야 합니다


그리고 그 영웅들은 기본적으로 6성 6각과 아티 강화 30강이 있어야 하고요


아티야 타그헬 같은 4성은 몰라도 5성은 풀돌해주기가 어려운데다가 운빨도 있어서


뉴비의 경우 30강 짜리 30개를 만들기가 쉽지 않습니다


물론 고인물도 과금을 하지 않는 이상 그렇게까지 만들기도 어렵고요


그래서 1성 아티를 30강해서 집어넣는게 공략입니다


도대체 안 쓰는 아티에 30강을 해서 박아둬야 하는 이유가 뭡니까...


그리고 슬롯에 넣을 영웅을 6성 6각 30강 평균 장비 점수 97점 만들어서 이득이 되는 것도 없어요


꼴랑 별자리 축복 5레벨을 달성한 게 다입니다


그렇다고 영웅이 실제로 성좌 전투에서 도움이 되나요?


전혀 그렇지도 않습니다 버프도 안주고 무언가 장치를 통해서 슬롯의 영웅이 전투에 잠깐 참여해서 도움을 주고 가지도 않아요


그냥 템만 잘 입혀주고 저기 밤하늘 우주에서 하릴없이 짱박아두는게 맞나요?


이 게임은 서브컬쳐 게임 아닌 거 저도 잘 알고 모든 유저도 충분히 잘 알아서 


다른 게임 같으면 컨텐츠에 짤막한 스토리 집어 넣고 그러는데 에픽은 그런 거 기대 일절 안합니다


그냥 제 기대가 혼자서 너무 컸던 거겠죠


가뜩이나 요새 에릿고개 시즌이다 뭐다 하면서 뉴비 유입도 신통치 않고 


기사단에 있는 기존 인원들은 폐사하는데


그와중에 쇼케이스에서 보여준 것은 캐릭 잘나왔네요 하하호호 우린 이렇게 할거에요 근데 니 편하라고 하는 거니 대충 좋아하세요 호호하하


실레나 밸런스 얘기도 없고 개전 규칙 도입되면서 뭐 어떻게 변화했는지도 모르고


이럴거면 그냥 업데이트 노트에 적어도 되는 걸 거창하게 쇼케이스라는 이름으로 왜 했는지 모르겠네요


라이브는 커녕 녹방이고 네비님은 카제나에 고기방패로 지원가기나 하고


앞선 디렉터보다 이번 디렉터는 게임을 좀 하는 것 같아서 이제 좀 바뀌려나 했는데 


갈수록 통상보다 한정을 더 많이 내는 걸 보면 이전 디렉터들에 비해서 달라진 거 하나는 있는 거 같습니다


게임을 하니까 어떻게 하면 과금유도를 좀 더 극적으로 하는지를 만드는 느낌이에요


그거 아세요? 올해 통상 성약 영웅이 5명이고 한정이 8명이에요.... 


가뜩이나 화가 나서 본론을 벗어나서 좀 주절거리긴 했는데



요약하자면 성좌의 시험 별자리 축복에 대해서 개선을 하면 좋을 것 같습니다


가장 좋은 건 별자리 축복 5레벨까지 도달해야 하는 총 점수의 허들을 낮춰주면 제일 좋을 것 같고요 


대충 4천점 근처로? 실레나로 쓰는 애들을 보면 딜러는 최대한 점수 높은 템을 주기도 하지만 


그 외의 애들은 필요하다면 깡옵션도 쓰기도 해도 평균 점수가 낮은 경우가 많은데 


요구하는 별자리는 그대로 놔두더라도 불필요한 템을 바꿀 필요 없이 그대로 쓸 수 있으면 좋겠네요


이번에 별자리 축복 30렙을 만들면서 이템 저템 다 끌어다 썼는데


장비 되돌리기는 어머나 최대가 20개고 그마저도 5회씩 해야 된다네요?


프리셋이 있었으면 속편하게 캐릭별로 프리셋을 지정해두고 맘대로 템을 가져와 끼고 하면서


세팅이 끝나면 프리셋 딸깍으로 원상복구할텐데 아쉽네요


아니면 장비 시뮬레이터에서 캐릭터 필터 기능을 넣어서


그 캐릭터의 장비만 보여주고 손쉽게 갈아끼울 수 있는 방법도 괜찮을텐데 말이죠


지금은 캐릭이 너~무 많고 장비는 그보다 훨~씬 더 많아서


장비 목록에 캐릭들 얼굴 찾는게 일이더라고요





댓글 1
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옳소~처음 부터 마지막까지 다 맞는말이에요. 장비 프리셋은 왜 안만드는지 모르겠네요.스마게의 기술력이 딸리는건가? ㅡ,.  ㅡ!

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