11/20(목) 밸런스 조정 사전 안내
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11/20(목) 밸런스 조정 사전 안내 [17]



안녕하세요. 에픽세븐입니다.

항상 에픽세븐에 보내주시는 계승자 여러분의 관심과 성원에 진심으로 감사드립니다.

 

이번 내용은 11월 20일 업데이트 후 적용될 정기 밸런스 조정 대상 영웅 7종 및 아티팩트 1종과 변경되는 효과에 대한 사전 안내입니다.

 

1. 밸런스 조정 대상

 

11월 20일에 밸런스 개선 진행 예정인 내역은 다음과 같습니다.

 

영웅

등급

이름

월광 ★5

화란의 라비

월광 ★5

설계자 라이카

월광 ★5

지오

성약 ★5

성약 ★5

자하크

성약 ★4

슈리

월광 ★3

하솔

 

아티팩트

등급

이름

★5

어른스러운 선글라스

 

 

효과

이름

표적

 

※ 밸런스 조정에 기재된 발생 확률 및 턴 수는 최대 스킬 강화 기준입니다.

※ 별도 쿨타임 변동사항 표기가 없는 스킬은 기존과 동일합니다.

※ 이번 사전 안내에 기재된 밸런스 조정 일정 및 상세 내용은 실제 업데이트 시 변동될 수 있습니다.

 

1-1. 영웅 밸런스 조정

 

1-1-1. 월광 / ★5

 

화란의 라비

군신의 권능 (전)

군신의 권능 (후)

치명확률이 30% 증가합니다.

첫 전투 시작 시 투지를 50 획득합니다.

피격과 동시에 투지를 10 소모하여 자신의 행동 게이지를 15% 증가시키고 생명력을 최대 생명력에 비례해 회복합니다.

관통저항이 30% 증가합니다.

첫 전투 시작 시 투지를 50 획득합니다.

피격 후 투지를 10 소모하여 자신의 행동 게이지를 15% 증가시키고 생명력을 최대 생명력에 비례해 회복합니다.

심판 : 영혼 바꿔치기 (전)

심판 : 영혼 바꿔치기 (후)

신의 심판을 내려 적을 공격합니다. 처치 시 사망한 무작위 아군 1명을 15% 생명력으로 부활시키고 스킬 대미지 무효 1회를 부여합니다.

자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다. 이 스킬은 누군가 사망할 때마다 피해량이 증가하며, 최대 3회 중첩됩니다.

신의 심판을 내려 적을 공격합니다. 처치 시 사망한 무작위 아군 1명을 15% 생명력으로 부활시키고 스킬 대미지 무효 1회를 부여합니다.

자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다. 아군이 사망 시 자신에게 군신을 발생시키고 해당 스킬의 쿨타임이 초기화됩니다.

심판 : 영혼 바꿔치기 (각성) (전)

심판 : 영혼 바꿔치기 (각성) (후)

신의 심판을 내려 적을 공격합니다. 처치 시 사망한 무작위 아군 1명을 30% 생명력으로 부활시키고 행동 게이지를 100% 증가시킨 후, 스킬 대미지 무효 1회를 부여합니다.

자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다. 이 스킬은 누군가 사망할 때마다 피해량이 증가하며, 최대 3회 중첩됩니다.

신의 심판을 내려 적을 공격합니다. 처치 시 사망한 무작위 아군 1명을 30% 생명력으로 부활시키고 행동 게이지를 100% 증가시킨 후, 스킬 대미지 무효 1회를 부여합니다.

자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다. 아군이 사망 시 자신에게 군신을 발생시키고 해당 스킬의 쿨타임이 초기화됩니다.

 

* 군신: 심판 : 영혼 바꿔치기의 방어력 관통이 50% 증가합니다. 효과 발생 후 해제됩니다.

각인집중 (전)

각인집중 (후)

효과저항 9-27%

치명확률 5.6-16.8%

 

화란의 라비는 전반적인 사용성 개선이 진행됩니다.

먼저 군신의 권능 스킬은 관통저항이 추가되어 방어력을 관통하는 적의 공격으로부터 더욱 생존하기 수월해질 것입니다.

심판 : 영혼 바꿔치기 스킬은 아군이 사망하면 스킬 쿨타임이 초기화되고 스킬에 방어력 50% 관통 효과가 추가됩니다. 이에 따라 기존보다 더욱 빠르게 큰 피해를 입힐 수 있게 되고 스킬 쿨타임 초기화로 인해 다양한 변수를 창출할 수 있을 것입니다.

 

설계자 라이카

변수를 배제합니다. (전)

변수를 배제합니다. (후)

적을 공격하고 자신의 행동 게이지를 20% 증가시킵니다.

적을 공격하고 자신의 행동 게이지를 20% 증가시킵니다. 자신의 속도에 비례해 피해량이 증가합니다.

작전 설계 (전)

작전 설계 (후)

목표를 포착하여 각각 100% 확률로 대상의 강화효과를 2개 해제하고 2턴 간 표적을 발생시킵니다. 스킬 사용 후 대상이 표적 상태라면 자신의 행동 게이지를 50% 증가시킵니다.

목표를 포착하여 각각 100% 확률로 대상의 강화효과를 2개 해제하고 2턴 간 표적을 발생시킨 후 자신에게 2턴 간 공격력 증가를 발생시킵니다.

스킬 사용 후 대상이 표적 상태라면 자신에게 추가 턴이 발생합니다.

작전 설계 (각성) (전)

작전 설계 (각성) (후)

목표를 포착하여 각각 100% 확률로 대상의 강화효과를 2개 해제하고 2턴 간 표적을 발생시킨 후 자신에게 2턴 간 면역을 발생시키고 행동 게이지를 50% 증가시킵니다. 스킬 사용 후 대상이 표적 상태라면 행동 게이지를 추가로 50% 증가시킵니다.

목표를 포착하여 각각 100% 확률로 대상의 강화효과를 2개 해제하고 2턴 간 표적을 발생시킨 후 자신에게 2턴 간 공격력 증가, 면역을 발생시킵니다. 스킬 사용 후 대상이 표적 상태라면 자신에게 추가 턴이 발생합니다.

목표를 소거합니다. (전)

목표를 소거합니다. (후)

설계된 작전대로 자신에게 2턴 간 공격력 증가를 발생시킨 후 적 전체를 공격합니다. 대상이 엘리트, 보스가 아니라면 피해 분배를 무시합니다. 대상이 표적 상태라면 방어력을 80% 관통합니다. 자신의 속도에 비례해 피해량이 증가합니다.

설계된 작전대로 적 전체를 공격하고 처치 시 소멸시킵니다. 대상이 엘리트, 보스가 아니라면 피해 분배를 무시합니다. 대상이 표적 상태라면 방어력을 80% 관통합니다. 자신의 속도에 비례해 피해량이 증가합니다.

 

설계자 라이카는 스킬 연계 과정에서 변수를 줄이고 표적 상태인 대상을 확실하게 제압할 수 있도록 개선됩니다.

이제 작전 설계 스킬은 자신의 행동 게이지 증가 효과가 제거되고 대상이 표적 상태라면 추가 턴이 발생되도록 변경되어 스킬 연계 과정에서 변수가 크게 감소할 것입니다.

목표를 소거합니다. 스킬은 적 처치 시 소멸 효과가 추가되어 표적 상태인 적에게 큰 피해를 입힘과 동시에 소멸시켜 적을 확실하게 제압할 수 있게 될 것입니다.

 

지오

선택하는 자 (전)

선택하는 자 (후)

첫 전투 시작 시 행동 게이지가 20% 증가합니다.

자신이 받는 행동 게이지 증가량을 감소시키는 효과에 영향을 받지 않습니다.

행동 게이지 증가량을 감소시키는 효과에 영향을 받지 않습니다.

첫 전투 시작 시 행동 게이지를 30% 증가시킵니다.

굴복하라 (전)

굴복하라 (후)

적을 공격하여 강화효과를 2개 해제한 후 행동 게이지를 40% 감소시킵니다. 자신에게 3턴 간 신위를 발생시킵니다. 대상의 방어력을 100% 관통하며 치명타, 강타가 발생하지 않습니다. 대상이 영웅이라면 대상의 현재 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다.

적을 공격하여 강화효과를 2개 해제한 후 행동 게이지를 40% 감소시킵니다. 자신에게 3턴 간 신위를 발생시킵니다. 대상의 방어력을 100% 관통하며 치명타, 강타가 발생하지 않습니다. 대상이 영웅이라면 대상의 현재 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다.

굴복하라 (각성) (전)

굴복하라 (각성) (후)

적을 공격하여 강화효과를 2개 해제한 후 1턴 간 침묵을 발생시키고 행동 게이지를 40% 감소시킵니다. 자신에게 3턴 간 신위를 발생시킵니다. 대상의 방어력을 100% 관통하며 치명타, 강타가 발생하지 않습니다. 대상이 영웅이라면 대상의 현재 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다.

적을 공격하여 강화효과를 2개 해제한 후 1턴 간 침묵을 발생시키고 행동 게이지를 40% 감소시킵니다. 자신에게 3턴 간 신위를 발생시킵니다. 대상의 방어력을 100% 관통하며 치명타, 강타가 발생하지 않습니다. 대상이 영웅이라면 대상의 현재 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다.

소울번(10): 대상의 강화효과를 전부 해제합니다.

소울번(20): 효과저항을 무시합니다.

 

지오는 첫 턴 영향력이 강화되고 사용 난이도가 완화됩니다.

먼저 굴복하라 스킬의 소울번 효과가 효과저항 무시로 변경되어 약화효과 및 행동 게이지 감소 효과와 연계되는 스킬을 보유한 영웅과 함께 팀에 편성하여 사용 시 변수를 줄일 수 있도록 개선됩니다.

또한 첫 전투 시작 시 증가하는 행동 게이지량이 최대 30%까지로 증가하여 속도가 높지 않더라도 첫 턴을 획득할 수 있도록 개선됩니다.

 

1-1-2. 성약 / ★5

 

정신 집중 (전)

정신 집중 (후)

아군 전체에게 2턴 간 면역을 발생시킨 후 자신에게 2턴 간 공격력 증가를 발생시킵니다. 추가 턴이 발생합니다.

아군 전체에게 2턴 간 면역을 발생시킨 후 자신에게 스킬 대미지 무효 1회, 2턴 간 공격력 증가를 발생시킵니다. 추가 턴이 발생합니다.        

찰나의 검격 (전)

찰나의 검격 (후)

발도술로 적 전체를 공격하여 강화효과를 2개 해제한 후 100% 확률로 2턴 간 낙인, 85% 확률로 2턴 간 방어력 감소를 발생시킵니다.자신과 대상의 속도에 비례해 피해량이 증가합니다.

발도술로 적 전체를 공격하여 강화효과를 2개 해제한 후 100% 확률로 2턴 간 동상, 속박을 발생시킵니다.자신과 대상의 속도에 비례해 피해량이 증가합니다.

찰나의 검격 (각성) (전)

찰나의 검격 (각성) (후)

발도술로 적 전체를 공격하여 강화효과를 2개 해제한 후 100% 확률로 2턴 간 낙인, 85% 확률로 2턴 간 방어력 감소를 발생시킵니다. 자신에게 스킬 대미지 무효 1회를 발생시킵니다.자신과 대상의 속도에 비례해 피해량이 증가합니다.

발도술로 적 전체를 공격하여 강화효과를 2개 해제한 후 100% 확률로 2턴 간 동상, 속박을 발생시키고 치명타 발생 시 85% 확률로 2턴 간 방어력 감소를 발생시킵니다. 자신과 대상의 속도에 비례해 피해량이 증가합니다.

각인집중 (전)

각인집중 (후)

공격력 6-18%

치명확률 5.6-16.8%

 

란은 전반적인 사용성을 증가시키는 방향으로 개선이 진행됩니다.

이제 찰나의 검격 스킬은 동상을 발생시키는 효과가 추가되어 적의 피해 감소 및 피해 분배 효과를 차단할 수 있게 되며, 낙인 효과가 속박 효과로 변경됨에 따라 적의 행동 게이지 증가 효과를 차단할 수 있도록 개선됩니다. 동상 효과가 추가됨에 따라 방어력 감소는 치명타 발생 시 적에게 발생하도록 변경되며, 스킬 대미지 무효는 정신 집중 사용 시 발생하도록 변경됩니다.

 

자하크

약점 공격 (전)

약점 공격 (후)

장검으로 적을 공격합니다. 공격의 치명확률이 50% 증가합니다.대상이 강화효과 상태라면 피해량이 증가합니다.

장검으로 적을 공격합니다. 공격의 명중과 치명확률이 50% 증가합니다. 대상이 강화효과 상태라면 피해량이 증가합니다.

치밀한 설계 (전)

치밀한 설계 (후)

아군 대상과 자신의 약화효과를 2개 해제한 후 아군 대상의 행동 게이지를 15% 증가시킵니다.추가 턴이 발생합니다.

아군 대상의 약화효과를 2개 해제한 후 행동 게이지를 30% 증가시킵니다. 자신에게 3턴 간 공격력 증가, 명중 증가를 발생시킵니다.추가 턴이 발생합니다.

 

자하크는 공격의 명중이 더욱 증가하는 방향으로 개선이 진행됩니다.

먼저 치밀한 설계 사용 시 발생하는 아군 행동 게이지 증가량이 30%로 증가하게 되며, 자신에게 공격력 증가와 명중 증가를 발생시키는 효과가 추가되어 자신의 공격력과 명중을 더욱 증가시킬 수 있게 됩니다. 다만 자신의 약화효과를 해제하는 효과는 제거됩니다.

약점 공격 스킬은 이제 공격의 명중이 50% 증가하는 효과가 추가되어 치밀한 설계로 명중 증가를 발생시킨 후 사용한다면, 명중이 100%까지 증가하므로 회피가 높은 적도 수월하게 제압할 수 있게 될 것입니다.

 

이번 밸런스 조정에 맞춰 자하크의 전용 장비 효과가 아래와 같이 조정됩니다.

전용 장비 1번 옵션 (전)

전용 장비 1번 옵션 (후)

치밀한 설계 사용 시 대상과 자신에게 2턴 간 공격력 증가를 발생시킵니다.

약점 공격의 피해량이 10% 증가합니다.

자하크의 1번 전용 장비 효과가 변경됨에 따라 해당 전용 장비 옵션 변경이 밸런스 조정 업데이트 이후 2주간 제공됩니다. 옵션 변경이 가능한 전용 장비는 업데이트 이후 기존과 옵션이 달라진 전용 장비에 한하며, 업데이트 이후에 획득한 전용 장비는 옵션 변경 대상에 포함되지 않습니다. 옵션이 변경된 전용 장비는 기존의 능력치가 그대로 유지되며, 한번 변경한 전용 장비 옵션은 다시 변경할 수 없습니다.

 

 

1-1-3. 성약 / ★4

 

슈리

속사 권총 (전)

속사 권총 (후)

권총 사격으로 적을 공격하여 30% 확률로 2턴 간 중독을 발생시킵니다.

권총 사격으로 적을 공격합니다. 대상의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다. 치명타 시 집중 획득량이 2배로 증가합니다.

 

집중 1 획득

폭음의 귀공자 (전)

폭음의 귀공자 (후)

치명타 시 집중이 1 증가하며, 자신을 제외한 아군 전체의 행동 게이지를 25% 증가시킵니다.

첫 전투 시작 시 집중을 3획득합니다.

치명타 공격 후 자신을 제외한 아군 전체의 행동 게이지를 25% 증가시킵니다.

장총 사격 (전)

장총 사격 (후)

장총으로 적 전체를 공격합니다. 집중이 3 이상일 경우 전탄 발사로 강화됩니다. 전탄 발사는 명중 시 치명타가 발생합니다.

장총으로 적 전체를 공격합니다. 집중이 최대라면 모두 소모하여 피해량이 증가합니다.

장총 사격 (각성) (전)

장총 사격 (각성) (후)

장총으로 적 전체를 공격합니다. 집중이 3 이상일 경우 전탄 발사로 강화됩니다. 전탄 발사는 명중 시 치명타가 발생하며, 모든 적의 행동 게이지를 30% 감소시킵니다.

장총으로 적 전체를 공격하고 행동 게이지를 30% 감소시킵니다.집중이 최대라면 모두 소모하여 피해량이 증가하고 효과저항을 무시합니다.

 

슈리는 집중 구조와 전반적인 사용성이 개선됩니다.

먼저 속사 권총 스킬은 낮은 확률로 발생되던 중독 효과 대신 대상의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가하는 효과로 변경되어 최대 생명력이 높은 적을 상대할 때 더욱 큰 위력을 발휘할 수 있도록 개선됩니다.

또한 치명타 발생 시 집중 획득량이 2배로 증가하여 보다 빠르게 집중을 쌓을 수 있게 됩니다.

장총 사격 스킬은 집중이 최대일 때 사용 시, 집중을 모두 소모하여 피해량이 증가하고 대상의 효과저항을 무시하는 효과가 추가되어 다양한 상황에서 활용하기 좋도록 개선됩니다.

 

1-1-4. 월광 / ★3

 

하솔

쾌속 베기 (전)

쾌속 베기 (후)

적을 공격한 후 자신의 생명력을 회복합니다. 명중과 관계없이 500의 추가 피해를 발생시킵니다. 피해량과 회복량은 자신의 최대 생명력에 비례해 증가합니다.

적을 공격한 후 자신의 생명력을 회복합니다. 명중과 관계없이 500의 추가 피해를 발생시킵니다. 피해량과 회복량은 자신의 최대 생명력에 비례해 증가합니다.

 

회복량 증가

복수의 칼날 (전)

복수의 칼날 (후)

아군이 반격 피격 시 25%의 피해 감소를 발생시킵니다.

적이 반격 후 자신의 행동 게이지가 25% 증가하고 쾌속 베기, 응징의 일격의 추가 피해량이 1000 증가합니다. 추가 피해량 증가는 최대 4회 중첩됩니다.

아군이 반격 피격 시 25%의 피해 감소를 발생시킵니다.

적이 반격 후 자신의 행동 게이지가 25% 증가하고 쾌속 베기, 응징의 일격의 추가 피해량이 1500 증가합니다. 추가 피해량 증가는 최대 5회 중첩됩니다.

응징의 일격 (각성) (전)

응징의 일격 (각성) (후)

비장의 기술로 적 전체를 공격하고 명중과 관계없이 500의 추가 피해를 발생시킵니다. 아군 전체에게 3턴 간 방어력 증가, 자신에게 3턴 간 보호막을 발생시킵니다.

피해량과 보호막은 자신의 최대 생명력에 비례해 증가합니다. 반격 피격 후 스킬 쿨타임이 1턴 감소합니다.

비장의 기술로 적 전체를 공격하고 명중과 관계없이 500의 추가 피해를 발생시킵니다. 아군 전체에게 3턴 간 방어력 증가, 자신에게 3턴 간 면역을 발생시킵니다.

자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다. 반격 피격 후 스킬 쿨타임이 1턴 감소합니다.

 

하솔은 반격을 활용하는 적을 상대로 더욱 활약할 수 있도록 개선이 진행됩니다.

먼저 복수의 칼날 스킬의 경우, 적이 반격 후 증가하는 추가 피해량이 1500으로 증가하고 5회까지 중첩되도록 변경됩니다. 최대 중첩 시 추가 피해를 7500까지 증가시킬 수 있습니다.

응징의 일격 스킬은 자신에게 발생시키는 보호막 효과가 면역 효과로 변경되어 적의 약화효과에 대응할 수 있게 됩니다. 쾌속 베기의 회복량이 증가하여 지속 전투에서 더욱 활약할 수 있을 것입니다.

 

1-2. 아티팩트 밸런스 조정

 

1-2-1. 아티팩트 / ★5

 

어른스러운 선글라스

옵션 (전)

옵션 (후)

치명피해가 15-30% 증가합니다.

피격 시 7-14%의 피해 감소가 발생합니다.

치명피해가 15-30% 증가합니다.

피격 시 10-20%의 피해 감소가 발생합니다.

 

어른스러운 선글라스는 방어 능력이 더욱 강화됩니다.

이제 피해 감소가 최대 20%까지 적용되어 생존이 필요한 영웅이 착용한다면 전투에서 더욱 오래 생존할 수 있을 것입니다.

 

1-3. 효과 밸런스 조정

 

표적

옵션 (전)

옵션 (후)

받는 피해량이 15% 증가하고, 회피가 15% 감소합니다.

받는 피해량이 15% 증가하고, 회피가 50% 감소합니다.

 

표적은 적의 회피를 더욱 감소시키는 방향으로 개선이 진행됩니다.

회피가 높은 적에게 발생시킨다면 효과적으로 적을 제압할 수 있게 될 것입니다.

 

11월 20일에 진행될 정기 밸런스 조정에 대한 소식은 여기까지입니다.

 

다양한 채널을 통해 보내주시는 계승자 여러분의 다양한 의견에 항상 귀 기울이고 있습니다. 계승자님들의 변치 않는 관심과 응원에 감사드리며, 앞으로도 다양한 전략과 조합을 통해 다채로운 재미를 느끼실 수 있도록 최선을 다하는 에픽세븐이 되겠습니다.

 

감사합니다.





댓글 17
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란 고속 나오는 애들은 레전드 그냥 찍겠네 ㄷㄷ 심지어 속박때문에 엘레나로도 못 막음 설이카 자하크는 설화 대놓고 담글려고 나온 거 같고 지오는 이제 270속만 되어도 깔창 3개 깔아도 따기 빡세겠네

BEST

설화 천주 정상화는 좋긴 한데 란 진짜 무서워지네 ㄷ

BEST

화라비에게 군신 버프 만들어달라고 설문조사에 썼는데 진짜로 만들어주셨네;;


'피격과 동시에'랑 '피격 후'는 차이가 뭔가요?

솔직히 화라비는 군신 발동시 용셰나 같은 디버프 해제와 군신시 상태이상 면역 넣어줘야했다..

무슨 지오는 그냥 꽁으로 따는줄아나? 속도 올릴려고 와이번 돌고, 깔창깔고 벤픽 머리 굴려서 하는건데 이럴거면 그냥 템을 없애버린던가? 새빠지게 속도 올리면 누구는 그냥 있으면 게임사가  패치해줘서 딸깍이네. 천추 지오 하르세티 이거 3종만해도 힘들다

화라비 생존력은 확실히 올라가겠네. 화라비 알렌이랑 투탑으로 좋아하는 캐릭터였어서 조금 기쁨
근데 회피는 너무 죽이는거 아닌가. 생태계 교란 때문이면 설화처럼 분탕치는 애를 조져야지, 굳이 이미 페른이나 잔비처럼 회피 원툴인데, 인플레 때문에 피해도 맞아 죽어서 관짝에 박혀서 못 나오는 애들까지 싸잡아서 박제 시켜버릴 필요가 있었나 싶음


화라비 치확빠진거 전장으로 내겠네 흠...

걍 라비처럼 명중 확정 치명으로 해주지 ㅂㄷ 

 

디버프나 상처에 취약한데 

홍씨를 전장에 넣거나 피격시 면역 이런거 줄라나 

다음엔 5성 아티 밸패 맛있게 좀 부탁드립니다.

설화랑   천주   둘때문에 대체 몇개의   캐릭터와  기능이 고쳐지는거지....  설화 카운터 패치 때문에 이제 회피캐릭터 매리트 사라진듯   
이번벨패는 걍  회피저격 그자체

화라비에게 군신 버프 만들어달라고 설문조사에 썼는데 진짜로 만들어주셨네;;

설화 천주 정상화는 좋긴 한데 란 진짜 무서워지네 ㄷ

란 고속 나오는 애들은 레전드 그냥 찍겠네 ㄷㄷ 심지어 속박때문에 엘레나로도 못 막음 설이카 자하크는 설화 대놓고 담글려고 나온 거 같고 지오는 이제 270속만 되어도 깔창 3개 깔아도 따기 빡세겠네

지오도 근데 이제 효적 의미없는 스텟인데 기각 공퍼로 바꿔주면 좋겠는데


소수점 치명확률 개선한다 하지않았냐?

설화 담그겠다고 선언하네

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