9/25(목) 밸런스 조정 사전 안내 (9/22 11:45 수정) [23]
(9/22 11:45) ★5 아티팩트 '시들지 않는 추억' 밸런스 조정 후 효과 설명에 누락이 확인되어 수정했습니다. 계승자 여러분께 혼선을 드려 정말 죄송합니다.
수정 전 | 수정 후 |
아군 전체의 효과저항이 20% 증가합니다. 턴 시작 시 아군 전체의 생명력을 4-8% 회복시킵니다. | 아군 전체의 효과저항이 20% 증가합니다. 턴 시작 시 아군 전체의 생명력을 4-8% 회복시킵니다. 해당 아티팩트는 파티 내 한 명만 적용됩니다. |
안녕하세요. 에픽세븐입니다.
항상 에픽세븐에 보내주시는 계승자 여러분의 관심과 성원에 진심으로 감사드립니다.
이번 내용은 9월 25일 업데이트 후 적용될 정기 밸런스 조정 대상 영웅 14종 및 아티팩트 2종에 대한 사전 안내입니다.
1. 밸런스 조정 대상
9월 25일에 진행 예정인 밸런스 조정 대상에는 그동안 활용도가 부족했던 영웅 14종의 스킬 밸런스와 아티팩트 개선이 포함됩니다.
자세한 내역은 다음과 같습니다.
영웅
등급 | 이름 |
월광 ★5 | 메이드 클로에 |
월광 ★5 | 어린 여왕 샬롯 |
월광 ★5 | 오퍼레이터 세크레트 |
성약 ★5 | 후미르 |
성약 ★5 | 지휘형 라이카 |
월광 ★4 | 풍운의 수린 |
월광 ★3 | 로리나 |
월광 ★3 | 지휘관 로리나 |
성약 ★3 | 캐롯 |
성약 ★3 | 연구자 캐롯 |
성약 ★3 | 헬가 |
성약 ★3 | 자유로운 용병 헬가 |
성약 ★3 | 크리스티 |
성약 ★3 | 은결의 크리스티 |
아티팩트
등급 | 이름 |
★5 | 드라고니언 플레이트 |
★5 | 시들지 않는 추억 |
※ 밸런스 조정에 기재된 발생 확률 및 턴 수는 최대 스킬 강화 기준입니다.
※ 별도 쿨타임 변동사항 표기가 없는 스킬은 기존과 동일합니다.
※ 이번 사전 안내에 기재된 수치와 스킬 설명은 실제 업데이트 시 변동될 수 있습니다.
※ 본 공지를 통해 안내 드린 밸런스 조정 일정 및 세부 내용은 실제 업데이트 시 변동될 수 있습니다.
1-1. 영웅 밸런스 조정
1-1-1. 월광 / ★5
메이드 클로에
강타 (전) | 강타 (후) |
망치로 적을 공격하여 40% 확률로 1턴 간 기절시킵니다. 공격 후 대상이 기절 상태라면 자신을 제외한 아군 전체의 행동 게이지를 15% 증가시킵니다. | 망치로 적을 공격하여 40% 확률로 1턴 간 기절시킨 후 자신의 행동 게이지를 15% 증가시킵니다.공격 후 대상이 기절 상태라면 자신을 제외한 아군 전체의 행동 게이지를 15% 증가시킵니다. |
메이드의 응원 (전) | 메이드의 응원 (후) |
아군 전체의 효과저항을 20% 증가시킵니다. 턴 시작 시 생명력 상황이 가장 나쁜 아군 2명의 생명력을 자신의 최대 생명력에 비례해 회복시킵니다. | 아군에게 50%의 추가 피해 감소가 발생합니다. |
| 회복량 증가 |
여왕님의 서비스! (전) | 여왕님의 서비스! (후) |
여왕님의 서비스로 사망한 아군 전체를 20%의 생명력으로 부활시킵니다.사망 상태가 아닌 아군에게는 약화효과를 2개 해제하고 3턴 간 소생을 발생시킵니다. | 여왕님의 서비스로 사망한 아군 전체를 30%의 생명력으로 부활시킵니다.사망 상태가 아닌 아군에게는 약화효과를 2개 해제하고 3턴 간 소생을 발생시킵니다. |
여왕님의 서비스! (각성) (전) | 여왕님의 서비스! (각성) (후) |
여왕님의 서비스로 사망한 아군 전체를 20%의 생명력으로 부활시킵니다.사망 상태가 아닌 아군에게는 약화효과를 2개 해제하고 3턴 간 소생을 발생시킨 후, 아군 전체에 3턴 간 공격력 증가를 발생시킵니다. | 여왕님의 서비스로 사망한 아군 전체를 30%의 생명력으로 부활시킵니다.사망 상태가 아닌 아군에게는 약화효과를 2개 해제하고 3턴 간 소생을 발생시킨 후, 아군 전체에 3턴 간 방어력 증가를 발생시킵니다. |
쿨타임 5턴 | 쿨타임 4턴 |
별자리 (전) | 별자리 (후) |
처녀궁 | 쌍아궁 |
메이드 클로에는 아군 보호 역할을 강화하는 방향으로 개선이 진행됩니다.
먼저 여왕님의 서비스! 스킬은 아군 부활 시 생명력이 30% 회복되도록 변경되고 아군 전체에게 공격력 증가 대신 방어력 증가를 발생시키도록 개선하여 아군의 생존력을 강화시킬 수 있습니다. 또한, 스킬 쿨타임의 1턴 감소로 스킬을 더욱 자주 사용할 수 있게 됩니다.
메이드의 응원 스킬은 아군에게 50%의 추가 피해 감소를 발생시키는 효과가 추가되며, 턴 시작 시 생명력 상황이 가장 나쁜 아군 2명의 생명력을 회복시키는 스킬 효과의 회복량이 증가합니다. 추가 피해 발생 스킬을 주로 사용하는 상대와의 전투에서 활용한다면, 상대의 추가 피해를 크게 감소시켜서 전투를 유리하게 이끌 수 있을 것입니다. 다만, 아군 추가 피해 감소 효과가 추가됨에 따라 기존의 아군 전체의 효과저항을 20% 증가시키던 효과는 제거됩니다.
강타 스킬에는 공격 대상의 기절 여부와 관계없이 자신의 행동 게이지를 증가시키는 효과가 추가되어, 턴을 보다 수월하게 확보할 수 있게 됩니다.
또한, 조정되는 스킬 효과에 최적화될 수 있도록 별자리가 쌍아궁으로 변경될 예정입니다.
이번 개선을 통해 메이드 클로에가 다시 계승자님들의 사랑을 받을 수 있기를 기대합니다.
오퍼레이터 세크레트
절명 (전) | 절명 (후) |
적에게 연속으로 낫을 휘둘러 공격합니다. 처치 시 추가 턴이 발생합니다. 대상의 방어력을 50% 관통하며,대상이 보호막 상태라면 100% 관통합니다.자신의 속도에 비례해 피해량이 증가합니다. | 자신에게 2턴 간 공격력 증가를 발생시킨 후 적에게 연속으로 낫을 휘둘러 공격합니다. 처치 시 추가 턴이 발생합니다. 대상의 방어력을 관통합니다. 대상이 보호막 상태라면 피해량이 증가합니다. |
| 피해량 감소 |
초토화 (전) | 초토화 (후) |
드론을 호출해 적 전체를 공격하여 100% 확률로 강화효과를 1턴 감소시킵니다. 아군 전체에게 2턴 간 공격력 증가를 발생시킵니다. 대상이 보호막 상태였다면 효과저항을 무시합니다. 자신의 속도에 비례해 피해량이 증가합니다. | 드론을 호출해 적 전체를 공격하여 100% 확률로 강화효과를 1턴 감소시킵니다. 아군 전체에게 2턴 간 공격력 증가를 발생시킵니다. 대상이 보호막 상태였다면 효과저항을 무시합니다. |
초토화 (각성) (전) | 초토화 (각성) (후) |
드론을 호출해 적 전체를 공격하여 각각 100% 확률로 강화효과를 1턴 감소시킨 후, 행동 게이지를 20% 감소시킵니다. 아군 전체에게 2턴 간 공격력 증가를 발생시킵니다. 대상이 보호막 상태였다면 효과저항을 무시합니다. 자신의 속도에 비례해 피해량이 증가합니다. | 드론을 호출해 적 전체를 공격하여 각각 100% 확률로 강화효과를 1턴 감소시킨 후, 행동 게이지를 30% 감소시킵니다. 아군 전체에게 2턴 간 공격력 증가를 발생시킵니다. 대상이 보호막 상태였다면 효과저항을 무시합니다. |
소울번(10): 해당 스킬로 인한 강화효과의 지속 턴 수가 1턴 증가합니다. | 피해량 증가 |
오퍼레이터 세크레트는 대상이 보호막을 가진 상태일 때 더욱 활약할 수 있도록 개선됩니다.
절명 스킬 사용 시 스킬이 발동하기 전에 자신에게 공격력 증가를 먼저 발생시키는 효과가 추가되며, 보호막 여부에 관계없이 항상 대상의 방어력을 100% 관통하도록 변경되면서 보다 다양한 상황에서 보호막을 가진 대상을 제압할 수 있게 될 것입니다.
초토화 스킬은 피해량과 행동 게이지 감소량이 증가하고 소울번 효과가 피해량이 증가하는 효과로 변경되며, 속도에 비례해 피해량이 증가하는 효과는 제거됩니다.
이번 개선으로 오퍼레이터 세크레트는 보호막 상태의 대상을 보다 확실하게 무력화시킬 수 있게 될 것입니다.
어린 여왕 샬롯
왕의 위엄 (전) | 왕의 위엄 (후) |
치명타 피격 시 30%의 피해 감소를 발생시킵니다. 자신을 제외한 아군이 치명타 피격 시 15%의 피해 감소를 발생시킵니다. 자신이 피격과 동시에 치명타가 발생했다면 행동 게이지가 15% 증가합니다. | 행동 불가류 약화효과에 걸리지 않습니다. 아군이 피격 시 20%의 피해 감소를 발생시킵니다. 아군이 피격 후마다 자신의 행동 게이지를 10%씩 증가시킵니다. |
라 마레의 의지 (전) | 라 마레의 의지 (후) |
검을 내리꽂아 공격합니다. 처치 시 소멸시킵니다. 대상의 방어력을 50% 관통하며, 대상이 암속성이라면피해량이 증가하고 대상을 제외한 적 전체에게 자신의 공격력에 비례한 추가 피해를 발생시킵니다. | 검을 내리꽂아 공격하고 처치 시 소멸시킵니다. 대상을 제외한 적 전체에게 자신의 공격력에 비례한 추가 피해를 발생시킵니다.대상의 방어력을 50% 관통합니다. 대상이 암속성이라면 피해량이 증가합니다. |
라 마레의 의지 (각성) (전) | 라 마레의 의지 (각성) (후) |
검을 내리꽂아 공격하고 피해량의 일부를 회복합니다. 처치 시 소멸시킵니다. 대상의 방어력을 50% 관통하며, 대상이 암속성이라면피해량이 증가하고 대상을 제외한 적 전체에게 자신의 공격력에 비례한 추가 피해를 발생시킵니다. | 검을 내리꽂아 공격하여 피해량의 일부를 회복하고 처치 시 소멸시킵니다. 대상을 제외한 적 전체에게 자신의 공격력에 비례한 추가 피해를 발생시킵니다. 대상의 방어력을 50% 관통합니다. 대상이 암속성이라면 피해량이 증가합니다. |
소울번(20): 추가 턴이 발생합니다. | 소울번(10): 해당 스킬 쿨타임이 2턴 감소합니다. |
어린 여왕 샬롯은 전반적인 사용성과 장기전에서 활약할 수 있도록 개선됩니다.
먼저 왕의 위엄 스킬 사용 시 아군에게 발생시키는 피해 감소 효과가 치명타 발생 여부에 관계없이 발생하도록 개선되며, 자신에게 적용되는 피해 감소 수치는 감소하지만 자신을 제외한 아군에게 적용되는 피해 감소 수치는 증가됩니다. 또한 치명타 피격 시 자신의 행동 게이지를 증가시키는 효과가 아군 누군가 피격 시마다 자신의 행동 게이지를 증가시키도록 변경되어 턴을 보다 수월하게 획득할 수 있으며, 행동 불가류 약화효과에 걸리지 않는 효과가 추가되어 장기전에서 더욱 활약할 수 있게 될 것입니다.
라 마레의 의지 스킬은 암속성 대상 공격 시 발생하던 대상 제외 적 전체 공격력 비례 추가 피해가 공격 대상의 속성과 관계없이 발생하도록 변경되면서, 암속성 대상을 공격할 수 없는 상황에서도 적 전체에게 강력한 피해를 입힐 수 있도록 개선됩니다.
1-1-2. 성약 / ★5
후미르
기초 실험 (전) | 기초 실험 (후) |
원소 반응으로 적을 공격하여 50% 확률로 2턴 간 공격력 감소를 발생시킵니다. | 원소 반응으로 적을 공격하고 자신을 제외한 행동 게이지가 가장 높은 아군의 행동 게이지를 15% 증가시킵니다. |
원소 연구 (전) | 원소 연구 (후) |
화염, 자연 속성 아군 턴 시작 시와 자신 턴 시작 시 자신에게 원소의 지식을 발생시킵니다. 자신의 턴에 공격 후 원소의 지식이 3중첩이라면 연구의 성과를 사용하고 원소의 지식을 모두 제거합니다. | 전투 시작 시 아군의 속성마다 집중을 1씩 획득합니다. 턴 시작 시 집중을 1 획득하고 공격 후 집중이 최대라면 모두 소모하여 연구의 성과를 사용합니다. 연구의 성과: 적 전체의 강화효과를 모두 해제하고 100% 확률로 2턴 간 수면을 발생시킨 후 85% 확률로 2턴 간 방어력 감소를 발생시킵니다. |
감각 실험 (전) | 감각 실험 (후) |
환영을 발생시켜 적의 강화효과를 1턴 감소시키고 공격하여 2턴 간 속도 감소를 발생시킵니다. 명중 시 자신이 원소의 지식 상태라면 3000의 추가 피해를 발생시킵니다. 추가 피해는 원소의 지식 중첩 수에 비례하여 최대 9000까지 증가합니다. | 환영으로 적을 공격하여 강화효과를 2개 해제한 후 스킬 쿨타임을 1턴 증가시키고 행동 게이지를 20% 감소시킵니다. 집중 1당 2000의 추가 피해를 발생시킵니다. |
감각 실험 (각성) (전) | 감각 실험 (각성) (후) |
환영을 발생시켜 적의 강화효과를 1턴 감소시키고 공격하여 2턴 간 속도 감소를 발생시킨 후 행동 게이지를 30% 감소시킵니다. 명중 시 자신이 원소의 지식 상태라면 3000의 추가 피해를 발생시킵니다. 추가 피해는 원소의 지식 중첩 수에 비례하여 최대 9000까지 증가합니다. | 환영으로 적을 공격하여 강화효과를 2개 해제한 후 스킬 쿨타임을 1턴 증가시키고 행동 게이지를 40% 감소시킵니다. 집중 1당 2000의 추가 피해를 발생시킵니다. |
소울번(20): 효과저항을 무시합니다. | 소울번(20): 추가 턴이 발생합니다. |
별자리 (전) | 별자리 (후) |
금우궁 | 쌍어궁 |
후미르는 연구의 성과 스킬 사용 조건이 완화되는 방향으로 개선이 진행됩니다.
이제 화염, 자연 속성에 더하여 광, 암 속성도 연구의 성과를 사용하기 위한 조건에 포함되며, 연구의 성과를 사용할 수 있는 상황을 직관적으로 알 수 있도록 원소의 지식 효과가 제거되고 집중을 사용하도록 변경됩니다. 또한 기존에는 각각의 아군이 턴을 시작해야 조건이 달성되었지만 이번 개선으로 전투 시작 시 각각의 아군 속성을 체크하여 각 속성에 따른 집중을 즉시 획득하도록 변경됩니다. 또한, 후미르가 매 턴 시작 시 집중을 획득하는 효과도 추가되므로 전투 시작 시 모든 아군의 속성이 다른 상황에서 후미르가 턴을 획득한다면 즉시 연구의 성과를 사용할 수 있게 될 것입니다.
감각 실험 스킬은 대상의 강화효과 1턴 감소 대신 강화효과 2개 해제로 변경되고 속도 감소 효과 대신 스킬 쿨타임 증가 효과가 추가되며, 기존 추가 피해는 집중에 비례하여 증가되도록 변경됩니다.
전투 시작 시 연구의 성과를 바로 쓸 수 있게 개선된 만큼 별자리 또한 이를 더욱 활용할 수 있도록 쌍어궁으로 변경 예정입니다.
지휘형 라이카
타격 명령 (전) | 타격 명령 (후) |
적 대상을 지목하여 100% 확률로 2턴 간 표적을 발생시킵니다. 자신을 제외한 공격력이 가장 높은 아군에게 2턴 간 공격력 증가, 스킬 쿨타임 1턴 감소를 발생시킨 후협공을 발생시킵니다. | 적 대상을 지목하여 100% 확률로 2턴 간 표적을 발생시킵니다. 자신을 제외한 공격력이 가장 높은 아군에게 2턴 간 공격력 증가(대)를 발생시킨 후협공을 발생시킵니다. |
지휘형 라이카는 전반적인 사용성을 증가시키는 방향으로 개선이 진행됩니다.
먼저 타격 명령 스킬로 아군에게 발생시키는 공격력 증가 효과가 공격력 증가(대)를 발생시키도록 변경되고 스킬 쿨타임 감소 효과가 제거됩니다. 공격력이 높은 영웅과 함께 사용한다면 협공을 통해 적에게 더욱 높은 피해를 입힐 수 있게 될 것입니다.
또한 전탄 일제 사격의 피해량이 증가하는 전용 장비 옵션은 이제 대상의 강화효과를 1턴 감소시키는 효과로 변경되어 보다 다양한 상황에서 지휘형 라이카를 활용할 수 있게 될 것입니다.
이번 밸런스 조정에 맞춰 지휘형 라이카의 전용 장비 효과가 아래와 같이 조정됩니다.
전용 장비 2번 옵션 (전) | 전용 장비 2번 옵션 (후) |
타격 명령 사용 시 대상의 강화효과를 1턴 감소시킵니다. (표적보다 우선 적용 ) | 타격 명령 사용 시 대상의 강화효과를 전부 해제합니다. (표적보다 우선 적용 ) |
전용 장비 3번 옵션 (전) | 전용 장비 3번 옵션 (후) |
전탄 일제 사격의 피해량이 10% 증가합니다. | 전탄 일제 사격 사용 시 대상의 강화효과를 1턴 감소시킵니다. ( 속도 감소보다 우선 적용 ) |
지휘형 라이카의 2번, 3번 전용 장비 효과가 변경됨에 따라 밸런스 조정 업데이트 이후 2주간 해당 전용 장비의 옵션 변경이 제공됩니다. 옵션 변경이 가능한 전용 장비는 업데이트 이후 기존과 옵션이 달라진 전용 장비에 한하며, 업데이트 이후에 획득한 전용 장비는 옵션 변경 대상에 포함되지 않습니다. 옵션이 변경된 전용 장비는 기존의 능력치가 그대로 유지되며, 한번 변경한 전용 장비 옵션은 다시 변경할 수 없습니다.
1-1-3. 월광 / ★4
풍운의 수린
기민한 움직임 (전) | 기민한 움직임 (후) |
피격 시 한 번에 받는 피해량이 최대 생명력의 51%로 제한됩니다. 적 턴 종료 시 자신의 생명력이 70% 이하라면 자신의 약화효과를 전부 해제하고 1턴 간 은신을 발생시킨 후, 행동 게이지를 30% 증가시킵니다. | 피격 시 한 번에 받는 피해량이 최대 생명력의 51%로 제한됩니다. 적 턴 종료 시 자신의 생명력이 70% 이하라면 자신의 약화효과를 전부 해제하고 1턴 간 은신, 흡혈을 발생시킨 후행동 게이지를 30% 증가시킵니다. |
월하의 그림자 (전) | 월하의 그림자 (후) |
적 전체를 공격하여 각각 85% 확률로2턴 간 강화불가, 1턴 간 침묵을 발생시킵니다. 자신의 잃은 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다. | 적 전체를 공격하여 각각 100%확률로 2턴 간 강화불가, 1턴 간 침묵을 발생시킵니다. 자신의 잃은 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다. |
| 피해량 증가 |
풍운의 수린은 장기전에서 전투 능력이 강화되는 방향으로 개선이 진행됩니다.
먼저 기민함 움직임 스킬의 효과 중 생명력 70% 이하일 때 은신과 행동 게이지를 증가시키는 효과에 흡혈 효과가 추가됩니다. 이로써 감소된 생명력을 흡혈 효과를 통해 지속적으로 회복할 수 있게 될 것입니다.
월하의 그림자 스킬은 강화불가와 침묵의 효과 발생 확률이 100%로 증가하고 피해량 또한 증가하여 적을 더욱 수월하게 제압할 수 있게 될 것입니다.
이번 밸런스 조정에 맞춰 풍운의 수린의 전용 장비 효과가 아래와 같이 조정됩니다.
전용 장비 1번 옵션 (전) | 전용 장비 1번 옵션 (후) |
파고들기 사용 시 피해량의 일부를 회복합니다. | 파고들기의 출혈 발생 확률이 20% 증가합니다. |
풍운의 수린의 1번 전용 장비 효과가 변경됨에 따라 밸런스 조정 업데이트 이후 2주간 해당 전용 장비의 옵션 변경이 제공됩니다. 옵션 변경이 가능한 전용 장비는 업데이트 이후 기존과 옵션이 달라진 전용 장비에 한하며, 업데이트 이후에 획득한 전용 장비는 옵션 변경 대상에 포함되지 않습니다. 옵션이 변경된 전용 장비는 기존의 능력치가 그대로 유지되며, 한번 변경한 전용 장비 옵션은 다시 변경할 수 없습니다.
1-1-4. 월광 / ★3
로리나
정신무장 (전) | 정신무장 (후) |
공격할 때마다 공격력이 15%씩 증가합니다. 최대 5회 중첩합니다. | 효과저항이 50% 증가합니다. 공격할 때마다 공격력이 15%씩 증가합니다. 최대 5회 중첩합니다. |
결의 (전) | 결의 (후) |
공중으로 뛰어오른 후, 대상을 내려찍어 공격합니다. 대상의 잃은 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다. | 공중으로 뛰어오른 후, 대상을 내려찍어 공격합니다. 대상의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다. |
지휘관 로리나
정신무장 (전) | 정신무장 (후) |
공격할 때마다 공격력이 15%씩 증가합니다. 최대 5회 중첩합니다. | 효과저항이 50% 증가합니다. 공격할 때마다 공격력이 15%씩 증가합니다. 최대 5회 중첩합니다. |
나선돌파 (전) | 나선돌파 (후) |
창으로 적을 꿰뚫어 공격하여 행동 게이지를 15% 감소시킵니다. 대상의 잃은 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다. | 창으로 적을 꿰뚫어 공격하여 행동 게이지를 15% 감소시킵니다. 대상의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다. |
결속의 룬 (전) | 결속의 룬 (후) |
협공확률이 2% 증가합니다. | 협공확률이 12% 증가합니다. |
용기의 룬 (전) | 용기의 룬 (후) |
공격력이 2% 증가합니다. | 공격력이 20% 증가합니다. |
수호의 룬 (전) | 수호의 룬 (후) |
정신무장 발동 시 방어력이 5% 증가합니다. | 효과저항이 200% 이상이라면 피격 시 한 번에 받는 피해량이 35%를 초과하지 않습니다. |
태양의 룬 (전) | 태양의 룬 (후) |
예리한 일격의 피해량이 2% 증가합니다. | 예리한 일격의 피해량이 10% 증가합니다. |
우박의 룬 (전) | 우박의 룬 (후) |
치명피해가 2% 증가합니다. | 협공확률이 15% 증가합니다. |
가시의 룬 (전) | 가시의 룬 (후) |
나선돌파로 적 처치 시 20% 확률로 해당 스킬의 쿨타임이 초기화됩니다. | 나선돌파 사용 시 자신의 효과저항이 200% 이상이라면 대상의 방어력을 50% 관통합니다. |
미지의 룬 (전) | 미지의 룬 (후) |
예리한 일격 사용 시 15% 확률로 행동 게이지가 추가로 20% 증가합니다. | 예리한 일격 사용 시 100% 확률로 자신의 생명력을 공격력에 비례해 회복합니다. |
영광의 룬 (전) | 영광의 룬 (후) |
나선돌파 사용 시 대상이 엘리트, 보스라면 피해량이 20% 증가합니다. | 나선돌파의 피해량이 20% 증가합니다. |
지휘관 로리나는 효과저항을 활용하는 방향으로 개선이 진행됩니다.
먼저 나선돌파 스킬은 대상의 잃은 생명력에 비례해 피해량이 증가하는 효과가 대상의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가하도록 변경되어 생명력이 높은 적을 상대로 더욱 높은 피해를 입힐 수 있게 됩니다.
정신무장 스킬에는 효과저항이 50% 증가하는 효과가 추가되며, 효과저항이 200% 이상이 되면 수호의 룬 효과로 피격 시 한 번에 받는 피해량이 35%를 초과하지 않게 되고 가시의 룬 효과로 나선 돌파 사용 시 대상의 방어력을 50% 관통할 수 있게 됩니다.
또한 결속의 룬과 태양의 룬 효과가 협공 확률이 크게 증가하도록 변경되어 협공 확률이 최대 30%까지 증가하게 됩니다. 이에 따라 전투가 지속될수록 협공을 통해 적에게 피해를 누적시킬 수 있으며, 다양한 변수를 만들 수 있을 것입니다.
1-1-5. 성약 / ★3
캐롯
휘두르기 (전) | 휘두르기 (후) |
지팡이로 대상을 공격해 50% 확률로 2턴 간 속도 감소를 발생시킨 후,턴 종료 시 대상에게 걸린 화상을 격폭 시킵니다. | 지팡이로 대상을 공격해 75% 확률로 1턴 간 화상을 발생시킨 후, 턴 종료 시 대상에게 걸린 화상을 격폭 시킵니다. |
불꽃 보호막 (전) | 불꽃 보호막 (후) |
피격과 동시에 자신에게 1턴 간 공격력에 비례한 보호막을 발생시키고, 공격자에게 1턴 간 화상을 발생시킵니다. | 피격 후 1턴 간 공격력 증가, 공격력에 비례한 보호막을 발생시키고 공격자에게 1턴 간 화상을 발생시킵니다. |
불꽃 작렬 (전) | 불꽃 작렬 (후) |
강력한 불꽃 마법으로 적 전체를 공격하여 강화효과를 1개 해제한 후,75% 확률로 1턴 간 화상을 발생시킵니다. | 강력한 불꽃 마법으로 적 전체를 공격하여 강화효과를 2개 해제한 후,75% 확률로 1턴 간 화상을 발생시킵니다. |
불꽃 작렬 (각성) (전) | 불꽃 작렬 (각성) (후) |
강력한 불꽃 마법으로 적 전체를 공격하여 강화효과를 1개 해제한 후,75% 확률로 2턴 간 화상을 발생시킵니다. | 강력한 불꽃 마법으로 적 전체를 공격하여 강화효과를 2개 해제한 후,75% 확률로 2턴 간 화상을 발생시킵니다. |
연구자 캐롯
휘두르기 (전) | 휘두르기 (후) |
지팡이로 대상을 공격해 50% 확률로 2턴 간 속도 감소를 발생시킨 후, 턴 종료 시 대상에게 걸린 화상을 격폭 시킵니다. | 지팡이로 대상을 공격해 75% 확률로 1턴 간 화상을 발생시킨 후,턴 종료 시 대상에게 걸린 화상을 격폭 시킵니다. |
불꽃 보호막 (전) | 불꽃 보호막 (후) |
피격과 동시에 자신에게 1턴 간 공격력에 비례한 보호막을 발생시키고, 공격자에게 1턴 간 화상을 발생시킵니다. | 피격 후 1턴 간 공격력 증가, 공격력에 비례한 보호막을 발생시키고 공격자에게 1턴 간 화상을 발생시킵니다. |
화염 분출 (전) | 화염 분출 (후) |
강력한 화염을 내뿜어 적 전체를 공격하여 강화효과를 1개 해제한 후,각각 75% 확률로 1턴 간 2개의 화상을 발생시킵니다. | 강력한 화염을 내뿜어 적 전체를 공격하여 강화효과를 2개 해제한 후,각각 75% 확률로 1턴 간 2개의 화상을 발생시킵니다. |
화염 분출 (각성) (전) | 화염 분출 (각성) (후) |
강력한 화염을 내뿜어 적 전체를 공격하여 강화효과를 1개 해제한 후,각각 75% 확률로 2턴 간 2개의 화상을 발생시킵니다. | 강력한 화염을 내뿜어 적 전체를 공격하여 강화효과를 2개 해제한 후,각각 75% 확률로 2턴 간 2개의 화상을 발생시킵니다. |
신앙의 룬 (전) | 신앙의 룬 (후) |
휘두르기의 속도 감소 발생 확률이 10% 증가합니다. | 휘두르기의 화상 발생 확률이 5% 증가합니다. |
연구자 캐롯은 화상을 발생시키는 능력이 강화됩니다.
이제 휘두르기 스킬은 속도 감소 대신 대상에게 화상을 발생시키도록 변경되어 화상 발생과 동시에 발생시킨 화상을 즉시 격폭 시킬 수 있게 되며, 신앙의 룬으로 화상 발생 확률을 더욱 증가시킬 수 있게 됩니다.
불꽃 보호막 스킬은 피격 후 보호막 발생 전에 자신에게 공격력 증가를 발생시키는 효과가 추가되면서 보호막량이 증가하고 공격자에게 발생시키는 화상도 증가한 공격력으로 인하여 피해량이 함께 증가하게 됩니다.
또한 화염 분출 스킬은 강화효과 해제 개수가 2개로 증가하여 적이 다수의 강화효과를 가지고 있을 때 더욱 활약할 수 있도록 개선됩니다.
헬가
연쇄 공격 (전) | 연쇄 공격 (후) |
도끼로 적을 강하게 내려찍어 공격하여 60% 확률로 2턴 간 방어력 감소를 발생시킵니다.치명타 시 50% 확률로 자신이 가진 강화효과를 1턴 간 연장합니다. | 도끼로 적을 강하게 내려찍어 공격하여 75% 확률로 2턴 간 방어력 감소를 발생시킵니다. 치명타 시 50% 확률로 자신이 가진 강화효과를 1턴 간 연장합니다. |
연쇄 공격 (각성) (전) | 연쇄 공격 (각성) (후) |
도끼로 적을 강하게 내려찍어 공격하여 60% 확률로 2턴 간 방어력 감소를 발생시킵니다. 치명타 시 자신이 가진 강화효과를 1턴 간 연장합니다. | 도끼로 적을 강하게 내려찍어 공격하여 75% 확률로 2턴 간 방어력 감소를 발생시킵니다. 치명타 시 자신이 가진 강화효과를 1턴 간 연장합니다. |
자유로운 용병 헬가
연쇄 공격 (전) | 연쇄 공격 (후) |
도끼로 적을 강하게 내려찍어 공격하여 60% 확률로 2턴 간 방어력 감소를 발생시킵니다. 치명타 시 50% 확률로 자신이 가진 강화효과를 1턴 간 연장합니다. | 도끼로 적을 강하게 내려찍어 공격하여 75% 확률로 2턴 간 방어력 감소를 발생시킵니다. 치명타 시 50% 확률로 자신이 가진 강화효과를 1턴 간 연장합니다. |
연쇄 공격 (각성) (전) | 연쇄 공격 (각성) (후) |
도끼로 적을 강하게 내려찍어 공격하여 60% 확률로 2턴 간 방어력 감소를 발생시킵니다.치명타 시 자신이 가진 강화효과를 1턴 간 연장합니다. | 도끼로 적을 강하게 내려찍어 공격하여 75% 확률로 2턴 간 방어력 감소를 발생시킵니다. 치명타 시 자신이 가진 강화효과를 1턴 간 연장합니다. |
태양의 룬 (전) | 태양의 룬 (후) |
턴 시작 시 생명력이 70% 이상이라면 100% 확률로 자신에게 1턴 간 치명확률 증가를 발생시킵니다. | 턴 시작 시 생명력이 50% 이상이라면 100% 확률로 1턴 간 치명확률 증가를 발생시킵니다. |
쐐기의 룬 (전) | 쐐기의 룬 (후) |
연쇄 공격 사용 시 아군 전체가 자연 속성이라면 방어력 감소의 발생 확률이 20% 증가합니다. | 연쇄 공격 사용 시 아군 전체가 자연 속성이라면 방어력 감소의 발생 확률이 25% 증가합니다. |
자유로운 용병 헬가는 적을 약화시키는 능력이 강화됩니다.
먼저 연쇄 공격 스킬의 방어력 감소 발생 확률이 증가하고 쐐기의 룬 효과로 증가하는 방어력 감소 발생 확률도 증가하여 아군 전체가 자연 속성이라면 방어력 감소 발생 확률이 최대 100%까지 증가하도록 개선됩니다.
또한 사용 난이도가 높았던 태양의 룬 효과가 턴 시작 시 생명력이 50% 이상이라면 발생하도록 완화되어 치명확률 증가를 보다 수월하게 유지할 수 있게 될 것입니다.
크리스티
서약의 방패 (전) | 서약의 방패 (후) |
피격 후 약화효과 상태가 아니라면 자신과 후열 아군의 행동 게이지를 20% 증가시킵니다. 첫 전투 시작 시 자신을 제외한 후열 아군의 효과저항을 자신 효과저항의 50%만큼 증가시킵니다.이 효과는 후열 대상이 사망 시에만 해제됩니다. | 피격 후 약화효과 상태가 아니라면 자신과 후열 아군의 행동 게이지를 20% 증가시킵니다. 첫 전투 시작 시 자신을 제외한 후열 아군의 효과저항을 자신 효과저항의 100%만큼 증가시킵니다.이 효과는 후열 대상이 사망 시에만 해제됩니다. |
용기의 찬가 (전) | 용기의 찬가 (후) |
아군 전체에게 2턴 간 공격력 증가를 발생시킨 후 자신의 생명력을 최대 생명력에 비례해 회복합니다. | 아군 전체에게 2턴 간 공격력 증가를 발생시킨 후 자신의 생명력을 최대 생명력에 비례해 회복합니다. |
용기의 찬가 (각성) (전) | 용기의 찬가 (각성) (후) |
아군 전체에게 2턴 간 공격력 증가를 발생시킵니다. 자신에게 2턴 간 방어력 증가를 발생시키고 생명력을 최대 생명력에 비례해 회복합니다. | 아군 전체에게 2턴 간 공격력 증가를 발생시킵니다. 자신에게 2턴 간 방어력 증가를 발생시키고 생명력을 최대 생명력에 비례해 회복합니다. |
| 회복량 증가 |
은결의 크리스티
서약의 방패 (전) | 서약의 방패 (후) |
피격 후 약화효과 상태가 아니라면 자신과 후열 아군의 행동 게이지를 20% 증가시킵니다. 첫 전투 시작 시 자신을 제외한 후열 아군의 효과저항을 자신 효과저항의 50%만큼 증가시킵니다.이 효과는 후열 대상이 사망 시에만 해제됩니다. | 피격 후 약화효과 상태가 아니라면 자신과 후열 아군의 행동 게이지를 20% 증가시킵니다. 첫 전투 시작 시 자신을 제외한 후열 아군의 효과저항을 자신 효과저항의 100%만큼 증가시킵니다. 이 효과는 후열 대상이 사망 시에만 해제됩니다. |
용기사의 응원 (전) | 용기사의 응원 (후) |
모든 아군에게 2턴 간 공격력 증가를 발생시킵니다. 자신에게 2턴 간 효과적중 증가를 발생시키고 생명력을 최대 생명력에 비례해 회복합니다. | 모든 아군에게 2턴 간 공격력 증가를 발생시킵니다. 자신에게 2턴 간 효과적중 증가를 발생시키고 생명력을 최대 생명력에 비례해 회복합니다. |
용기사의 응원 (각성) (전) | 용기사의 응원 (각성) (후) |
모든 아군에게 2턴 간 공격력 증가를 발생시킵니다. 자신에게 2턴 간 방어력 증가, 효과적중 증가를 발생시키고 생명력을 최대 생명력에 비례해 회복합니다. | 모든 아군에게 2턴 간 공격력 증가를 발생시킵니다. 자신에게 2턴 간 방어력 증가, 효과적중 증가를 발생시키고 생명력을 최대 생명력에 비례해 회복합니다. |
| 회복량 증가 |
수호의 룬 (전) | 수호의 룬 (후) |
후열 아군이 받는 피해에 대하여 20%의 피해 분배를 발생시킵니다. | 후열 아군이 받는 피해에 대하여 30%의 피해 분배를 발생시킵니다. |
은결의 크리스티는 후열 아군을 강화시키는 능력 중심으로 개선이 진행됩니다.
이제 서약의 방패 스킬의 후열 아군 효과저항 증가 효과가 자신 효과저항의 100%만큼 적용되도록 개선되어 후열 아군의 효과저항을 보다 확실하게 증가시킬 수 있게 됩니다.
또한 수호의 룬 효과는 후열 아군이 받는 피해에 대하여 분배 받는 효과가 30%로 증가하여 후열 아군을 보호하는 능력이 더욱 강화됩니다.
1-2. 아티팩트 밸런스 조정
1-2-1. 아티팩트 / ★5
드라고니언 플레이트
옵션 (전) | 옵션 (후) |
치명피해가 15-30% 증가합니다. 치명타 피격 시 8-16%의 피해 감소가 발생합니다. | 치명피해가 15-30% 증가합니다. 치명타 피격 시 15-30%의 피해 감소가 발생합니다. |
드라고니언 플레이트는 방어 능력이 더욱 강화됩니다.
이제 치명타 피격 시 최대 30%까지 피해 감소가 발생하도록 개선되므로, 치명타를 발생시키는 적을 상대로 활용한다면 적의 피해를 크게 감소시킬 수 있을 것입니다.
시들지 않는 추억
옵션 (전) | 옵션 (후) |
효과저항이 25% 증가합니다. 공격이 아닌 스킬 사용 후 아군 전체의 생명력을 5-10% 회복시킵니다. | 아군 전체의 효과저항이 20% 증가합니다. 턴 시작 시 아군 전체의 생명력을 4-8% 회복시킵니다. 해당 아티팩트는 파티 내 한 명만 적용됩니다. |
시들지 않는 추억은 전반적인 사용성이 개선됩니다.
먼저 자신에게만 적용되었던 효과저항 증가 효과가 아군 전체에 적용되도록 변경되고, 공격이 아닌 스킬 사용 후 아군 전체의 생명력을 회복시키는 효과가 매 턴 시작 시 아군 전체의 생명력을 회복시키도록 변경되어 보다 효과적으로 활용할 수 있게 될 예정입니다.
9월 25일에 진행될 정기 밸런스 조정에 대한 소식은 여기까지입니다.
다양한 채널을 통해 보내주시는 계승자 여러분의 다양한 의견에 항상 귀 기울이고 있습니다. 계승자님들의 변치 않는 관심과 응원에 감사드리며, 앞으로도 다양한 전략과 조합을 통해 다채로운 재미를 느끼실 수 있도록 최선을 다하는 에픽세븐이 되겠습니다.
감사합니다.

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진짜 미안한데 기라스 전용아티는 영영배포없는거냐??
3성 영웅들 패치 너무 좋다
지휘관 로리나 기대된다!
메클 현역 복귀가 눈앞이네요!
음 패치 맛이 괜찮네요
로리나랑 크리스티 같이 쓰면 되겠네요.
별레나랑 후태유는요??별레나랑 후태유는요??별레나랑 후태유는요??별레나랑 후태유는요??별레나랑 후태유는요??별레나랑 후태유는요??별레나랑 후태유는요??별레나랑 후태유는요??별레나랑 후태유는요??별레나랑 후태유는요??별레나랑 후태유는요??별레나랑 후태유는요??별레나랑 후태유는요??별레나랑 후태유는요??별레나랑 후태유는요??별레나랑 후태유는요??별레나랑 후태유는요??별레나랑 후태유는요??별레나랑 후태유는요??별레나랑 후태유는요??별레나랑 후태유는요??별레나랑 후태유는요??별레나랑 후태유는요??별레나랑 후태유는요??별레나랑 후태유는요??별레나랑 후태유는요??별레나랑 후태유는요??별레나랑 후태유는요??별레나랑 후태유는요??
뭔 후태유임 뭔 별레나임 얌전히 순서를 기다리삼
별레나는 인정인데 후태유는 양심이 없네
그상대는흐음 그런가요~?
후태유 상향은 선 넘으시네
전직캐 많이 만져줬는데 신규전직캐도 슬슬 주라
크리스티 완전 떡상했네 저정도면 실레나에 엄청 자주 보이겠네 메클은 어금니고페나 아미키 견재용으로 상향받은느낌 근데 누렁이 1스 면역은 안 바꿔주나요? 속증이나 방증같은걸로 버프 변경필요해보이는데?
근데 이럼 방화영은 또 1패 적립인거여? ㅋㅋ
lovenail방화영 상대 공격력 조금만 딸린다 싶으면 1대4로 원맨쇼하는데...
화영맘 검거
그상대는그냥 드립이었는데...이걸 화영맘으로 몰아가시네...
자헬가 상향덕에 막국수 원펀 전복확률 낮아지겠네요
캐릭창늘려달라고
고로나를 상향하라...
누렁이 평타가 면역인데 그것도 바꿔주세요....