성좌의 시험 콘텐츠 개선 안내 (7/31 19:40 수정) [25]
안녕하세요, 계승자 여러분.
에픽세븐 개발팀입니다.
지난 7/29(화)에 공개된 개발자 노트 ‘레이드 미궁 삭제 및 성좌의 시험 관련 안내’ 공지 후, 계승자 여러분께서 남겨주신 다양한 피드백을 빠짐없이 확인하였습니다.
무엇보다 콘텐츠 개편 과정에서 충분한 사전 안내와 설명 없이 레이드 미궁 종료와 신규 콘텐츠 도입이 진행되며, 혼란과 불편을 드린 점에 대해 진심으로 사과의 말씀을 드립니다. 성좌의 시험 정규 시즌이 시작되는 시점에 주요 보완 사항을 안내드리게 된 부분 역시, 사전 소통의 책임을 다하지 못한 점 깊이 반성하고 있습니다.
앞으로는 콘텐츠 변경에 앞서 보다 상세하고 투명한 정보를 안내드릴 수 있도록 노력하며, 계승자 여러분의 공감을 얻는 방향으로 콘텐츠를 개선해 나가기 위해 노력하겠습니다.
계승자 여러분께서 말씀해주신 의견들을 바탕으로 성좌의 시험 콘텐츠를 아래와 같이 보완할 예정입니다.
1. 악몽 난이도 보상을 영겁 난이도와 동일하게 상향하겠습니다.
성좌의 시험 영겁 난이도는 도전적인 난이도를 제공하는 것이 기획 의도였으나 악몽 난이도와의 보상의 차이로 인해 플레이 부담이 가중되는 형태가 되었습니다. 이에, 악몽 난이도의 보상을 영겁 난이도 보상과 동일한 수준으로 제공하여 악몽 난이도만 플레이하셔도 최대 보상을 획득하실 수 있도록 조정하겠습니다. 영겁 난이도는 시즌 중 한 번만 클리어하는 도전적인 컨텐츠로 포지셔닝 될 수 있도록 개선하고자 합니다.
2. 별자리 축복의 영웅 슬롯 초기화에 소모되는 하늘석을 하향하겠습니다.
별자리 축복의 영웅 슬롯 초기화에 지나치게 많은 하늘석이 요구되어, 부담이 된다는 계승자님들의 의견을 확인하였습니다. 이에, 하늘석 요구량을 하향하여 콘텐츠 플레이에 무리가 되지 않는 수준으로 조정할 예정입니다. 7/31(목) 점검을 통해 별자리 축복의 영웅 슬롯 초기화 비용은 하늘석 100개로 조정됩니다.
정규시즌에는 별자리 축복 진척도에 따른 보상으로 성장 재화가 추가됩니다. 그 외에도 게임 내 데이터와 계승자 여러분의 다양한 의견을 지속적으로 모니터링하여 필요한 조정을 이어가겠습니다.
이번 업데이트를 준비하는 과정에서 소통이 미흡했던 점에 대해 다시 한번 깊이 사과 드립니다.
향후에는 주요 콘텐츠 개편 시 사전 안내를 기반으로 여러분의 목소리에 더욱 귀 기울여 더 나은 콘텐츠를 만들어 나가기 위해 노력하겠습니다.
항상 에픽세븐을 아껴주시는 계승자 여러분께 진심으로 감사드립니다.
감사합니다.

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복귀 유저 복귀하지말고 떠나라고 알려주는 컨텐츠.
이런 게임 하지말고 다른게임 하라고 친절히 알려주셔서 감사합니다
왜 쳐접었는지 기억이 나네요 불쾌감으로 원탑 찍는 게임 다운 좋은 행보입니다
걍 안함
장비 프리셋이나 먼저 만들고 이딴거 해라 미궁이던 성좌던 전당이던 장비 갈아입기 귀찮아서 하기실타 기본이 안댔는데 백날내바야 하기실은건 마찬가지다

개선맛집
어휴 입벌구들
미궁을 이제 보내주자 솔직히 귀찬았다
성좌는 그래도 보상도 다르고 보스만 잡으면 되자나
미궁도 보스만 딸각 되긴 했는데 먼가 사기 다 소모 해야 할꺼같아서 보스 잡고 맵 돌아댕기고 ... ..
고인물과 작년 대시 유입분들의 의견차이인거 같아요. 저도 사실 미궁 귀찮았던터라ㅎㅎ
피로도를 줄이겠다 -> 미궁 없애고 새로 키워야하는 성좌를 추가하겠다.
이미 말이 앞뒤가 안맞음. 여기 댓글은 읽긴 할까?
여러분의 목소리에 더욱 귀 기울여... -> 댓글 창나도 의견 반영 안되고 자기들 하고 싶은대로 패치함
이미 고블로뮤 상시화하겠다고 내놓은 오거 뭐시기 컨텐츠도 아무도 안하는 버려진 컨텐츠인데 어떠한 개선도 없이 그대로 방치되고 있음.
아니 도대체 피로도를 감소시킨다는게 어떤 의미인지는 알고 패치하는건가?
뉴비들도 꾸준히 시간 투자해서 한번 세팅하면 섭종까지 플레이 가능한 컨텐츠를 삭제하고
몇년간 했던 유저들도 캐릭풀이랑 재화 모자라서 하기 힘든 컨텐츠를 추가한게 피로도 감소라고?
도대체 어느 방면에서 쳐다봐야 그게 피로도 감소로 보이는거지?
솔직히 성좌 추가하는거는 진짜 아무런 상관이 없음.. 어차피 컨텐츠 내용 보면 그냥 지갑 열라는 의도가 뻔히 보이는 저급한 컨텐츠라서 할사람만하고 대부분의 유저는 유기하는 말 그대로 버려진 컨텐츠가 될 것임에는 틀림이 없음..
근데 멀쩡한 미궁을 왜 지우냐고. 성좌랑 미궁중에 택1을 하는 것도 아니고 미궁 잘 돌고 있던 사람들이 쏟아 부은 재화는 그냥 쓰레기로 만들어버리고 새로운 컨텐츠랍시고 내놓은게 이거면 도대체 어디사는 누구의 의견을 수렴했다는 거임?
진짜 앞으로 소통이니 뭐니 신뢰성 없는 워딩은 쓰지말고 철판깔고 "내가 하겠다는데 감히 니깟 유저들이 뭐라고해?"라는 포지션으로 밀고가라.
니들이 하는게 소통이면 쩌기 북한에 사는 김정은도 소통왕임...
유저 의견 수렴하는 직원이 부서내에 한명이라도 존재하나? 있다면 그 사람부터 잘라라. 이 게임 유입이 잘려나가고 유저들에게 욕먹는 모든 일의 원흉이 그 사람임.
미궁은 왜 없앤거야 상식적으로 진짜 이해못함. 그거 목표로 키우다가 다 필요없어졌네
작년 대시유입인데 영겁 넘 힘든거같음 별자리 채워줄 영웅도 없고...
다행이네... 근데 미궁오토덱 겨우 만들어놨는데 슬프다...

야 머라고라 뱉어내. '지옥미궁 풀오토' 만들려고 4년간 키웠던 내 새끼들 다 지우려니까.
웬일이래... 이건 칭찬 받을만 하네.
아니 성좌보다 더 문제가 지옥 미궁 없앤거라니까 끝까지 이악물고 무시하네...
그러면서 소통한다고 제발 하지마시길...

걍 ㅈ대로 해라 기대도 안하니까 ㅇㅇ
영겁이 슬롯포인트는 1 더 줄테니 의미가 있긴할듯
시즌마다 기믹달라지는거 생각하면 이게 맞는거 같네요 그동안은 영겁못하는 뉴비들 기준으로 캐릭터는 매번 새로키워야하는데 보상은 똑같은 미궁 하위호환 이었으니까요. 영겁은 도전과제로 포인트 먹는 용도로만 쓰는거면 시즌동안 레벨올려서 마지막쯤에 먹으면 되니까 난이도도 괜찮은거 같고요
악몽이랑 영겁펫을 왜 나눈거야 이해할수가없네
잘했다 이정도가 적당해
영겁 난이도는 시즌 중 한 번만 클리어하는 도전적인 컨텐츠로 포지셔닝 될 수 있도록 개선하고자 합니다. 굿



영겁 난이도는 시즌 중 한 번만 클리어하는 도전적인 컨텐츠로 포지셔닝 될 수 있도록 개선하고자 합니다. 굿